Жизнь
Fedvit (обсуждение | вклад) м |
|||
(не показаны 9 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Жизнь (hit points, HP, ХП)''' - показатель очков здоровья персонажа, который влияет на его выживаемость в боях. Когда [[жизнь|HP]] | + | '''Жизнь (hit points, HP, ХП)''' - показатель очков здоровья персонажа, который влияет на его выживаемость в боях.<br /> |
− | + | Когда [[жизнь|HP]] становится равна нулю в бою - персонаж погибает.<br /> | |
+ | HP Зависит от параметра [[Здоровье|здоровье]] и [[навык]]а "Продление жизни" (постоянно).<br /> | ||
+ | Временно может быть увеличена с помощью зелий,еды,свитков,бафов.<br /> | ||
[[File:Hp.jpg]] | [[File:Hp.jpg]] | ||
+ | Красная полоска - HP.<br /> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Если у персонажа в бою жизнь не полная (т.е. по нему нанесен урон либо он начал бой с неполной жизнью) то общие параметры персонажа ухудшаются, например увеличивается шанс попасть по нему, нанести больший урон или критический удар.<br /> | ||
+ | |||
+ | Все персонажи могут восстанавливать HP в бою зельями (предварительно надетыми на пояс, до 3 шт).<br /> | ||
+ | [[Маг]]и и [[антимаг]]и могут восстанавливать HP в бою с помощью [[MP|маны]] или заклинаний стихийной магии, воины - с помощью некоторых приемов на оружии.<br /> | ||
+ | ''Примечание: если по персонажу был нанесен урон больший чем его HP*2 то персонаж погибает, независимо от того, восстанавливал ли он жизнь на этом ходу или нет.<br />'' | ||
+ | |||
+ | После завершения боя жизнь восстанавливается сама, скорость восстановления зависит от прокачанного [[Умение|Умения]] "Самолечение". Также это умение добавляют некоторые вещи.<br /> | ||
+ | Мгновенно жизнь (и ману) можно восстановить с помощью Эликсира Восстановления (выбивается с ботов, продается на [[Рынок|рынках]]).<br /> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Примечание (давно известный баг):<br /> | ||
+ | |||
+ | если бой не завершен а персонаж ушел в офф на природе то HP (как и MP) могут восстановиться , а могут и не не восстановиться, и если не повезет что бот нападет на персонажа с 0 HP то персонаж получает тяжелую травму на первом же ходу независимо от уровня напавшего бота. | ||
+ | |||
− | + | [[Категория: Развитие персонажа]] |
Текущая версия на 19:30, 25 мая 2020
Жизнь (hit points, HP, ХП) - показатель очков здоровья персонажа, который влияет на его выживаемость в боях.
Когда HP становится равна нулю в бою - персонаж погибает.
HP Зависит от параметра здоровье и навыка "Продление жизни" (постоянно).
Временно может быть увеличена с помощью зелий,еды,свитков,бафов.
Если у персонажа в бою жизнь не полная (т.е. по нему нанесен урон либо он начал бой с неполной жизнью) то общие параметры персонажа ухудшаются, например увеличивается шанс попасть по нему, нанести больший урон или критический удар.
Все персонажи могут восстанавливать HP в бою зельями (предварительно надетыми на пояс, до 3 шт).
Маги и антимаги могут восстанавливать HP в бою с помощью маны или заклинаний стихийной магии, воины - с помощью некоторых приемов на оружии.
Примечание: если по персонажу был нанесен урон больший чем его HP*2 то персонаж погибает, независимо от того, восстанавливал ли он жизнь на этом ходу или нет.
После завершения боя жизнь восстанавливается сама, скорость восстановления зависит от прокачанного Умения "Самолечение". Также это умение добавляют некоторые вещи.
Мгновенно жизнь (и ману) можно восстановить с помощью Эликсира Восстановления (выбивается с ботов, продается на рынках).
Примечание (давно известный баг):
если бой не завершен а персонаж ушел в офф на природе то HP (как и MP) могут восстановиться , а могут и не не восстановиться, и если не повезет что бот нападет на персонажа с 0 HP то персонаж получает тяжелую травму на первом же ходу независимо от уровня напавшего бота.