Шокл
Fedvit (обсуждение | вклад) м |
|||
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Шокл''' - специфический термин игры, обозначает | + | '''Шокл''' - специфический термин игры, обозначает персонажа , нападающего на других персонажей , но при этом придерживающегося определенных неписанных правил поведения, например |
+ | * нападения осуществляются только по [[тотем]]у на природе, | ||
+ | * на одного персонажа шокл нападает только 1 раз, | ||
+ | * нападения происходят открыто. | ||
− | + | Игроков не соблюдающих никаких правил часто называют [[шакал|шакалами]]. В некоторых кланах шакальство запрещено для их членов. Шакальство выгодно в целях быстрого получения [[Опыт]]а, а также повышения статистики побед над игроками. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
== Шоклы и автобой == | == Шоклы и автобой == | ||
− | Распространены конфликты между шоклами и персонажами, качающимися на природе при помощи автобоя - автобойщиками, абэшниками | + | Распространены конфликты между шоклами и персонажами, качающимися на природе при помощи автобоя - автобойщиками, абэшниками. [[Автобой]] может быть настроен так, чтобы отвечать шоклам на удары, мариновать шоклов, либо не отвечать на удары вообще. Автобой, не отвечающий на удары шоклов, раздражает многих из них, поскольку ожидание тайм-аута в бою отнимает 5 минут. В результате шокл не получает желаемого опыта и теряет время, по этому как правило шокл ставит по тайм-ауту победу и автобоец получает тяжелую травму. |
− | + | ||
− | + | ||
− | + |
Текущая версия на 10:49, 9 января 2022
Шокл - специфический термин игры, обозначает персонажа , нападающего на других персонажей , но при этом придерживающегося определенных неписанных правил поведения, например
- нападения осуществляются только по тотему на природе,
- на одного персонажа шокл нападает только 1 раз,
- нападения происходят открыто.
Игроков не соблюдающих никаких правил часто называют шакалами. В некоторых кланах шакальство запрещено для их членов. Шакальство выгодно в целях быстрого получения Опыта, а также повышения статистики побед над игроками.
[править] Шоклы и автобой
Распространены конфликты между шоклами и персонажами, качающимися на природе при помощи автобоя - автобойщиками, абэшниками. Автобой может быть настроен так, чтобы отвечать шоклам на удары, мариновать шоклов, либо не отвечать на удары вообще. Автобой, не отвечающий на удары шоклов, раздражает многих из них, поскольку ожидание тайм-аута в бою отнимает 5 минут. В результате шокл не получает желаемого опыта и теряет время, по этому как правило шокл ставит по тайм-ауту победу и автобоец получает тяжелую травму.