Маг
Fedvit (обсуждение | вклад) м (немного актуализации) |
Fedvit (обсуждение | вклад) м (добавка по арт.коэф) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Маг''' - класс персонажа, который в бою использует [[Магические удары|магические удары]] и [[Заклинание|Заклинания]].<br /> | '''Маг''' - класс персонажа, который в бою использует [[Магические удары|магические удары]] и [[Заклинание|Заклинания]].<br /> | ||
− | [[Урон|Урон]] мага зависит не от его [[Сила|силы]] или [[Урон|урона]] его оружия, | + | |
+ | [[Урон|Урон]] мага , в отличие от [[воин]]а, зависит не от его [[Сила|силы]] или [[Урон|урона]] его оружия, а от величины [[Стат|стата]] [[Знания|знания]] и количества [[Мана|маны]], вложенной в [[Магические удары|магический удар]] (на начальных уровнях, при использовании примитивной магии).<br /> | ||
При использовании [[Стихийная Магия|стихийной магии]] основным и важным для магического урона является суммарное количество владений соответствующей стихией (магических умений), знания в этом случае второстепенны.<br /> | При использовании [[Стихийная Магия|стихийной магии]] основным и важным для магического урона является суммарное количество владений соответствующей стихией (магических умений), знания в этом случае второстепенны.<br /> | ||
− | Примечание: стихийную магию маг может использовать только надев книгу заклинаний, которая, в свою очередь, надевается только вместе с посохом.<br /> | + | Ну и конечно же на урон мага влияет [[арт]]-коэффициент, причем более значительно он влияет на урон примитивной магией.<br /> |
+ | * Примечание: стихийную магию маг может использовать только надев книгу заклинаний, которая, в свою очередь, надевается только вместе с посохом.<br /> | ||
[[Стат|Статы]] [[Ловкость|ловкости]] и [[Удача|удачи]] являются для начинающего мага второстепенными, вместе с тем, не прокачав их, маг не сможет попасть по противнику в бою, либо не нанесет по нему критического [[Урон|урона]] / или сам будет получать критический урон постоянно.<br/> | [[Стат|Статы]] [[Ловкость|ловкости]] и [[Удача|удачи]] являются для начинающего мага второстепенными, вместе с тем, не прокачав их, маг не сможет попасть по противнику в бою, либо не нанесет по нему критического [[Урон|урона]] / или сам будет получать критический урон постоянно.<br/> | ||
[[Здоровье]] маги прокачивают обычно минимально, для того чтобы надеть вещи.<br /> | [[Здоровье]] маги прокачивают обычно минимально, для того чтобы надеть вещи.<br /> |
Текущая версия на 15:53, 5 марта 2025
Маг - класс персонажа, который в бою использует магические удары и Заклинания.
Урон мага , в отличие от воина, зависит не от его силы или урона его оружия, а от величины стата знания и количества маны, вложенной в магический удар (на начальных уровнях, при использовании примитивной магии).
При использовании стихийной магии основным и важным для магического урона является суммарное количество владений соответствующей стихией (магических умений), знания в этом случае второстепенны.
Ну и конечно же на урон мага влияет арт-коэффициент, причем более значительно он влияет на урон примитивной магией.
- Примечание: стихийную магию маг может использовать только надев книгу заклинаний, которая, в свою очередь, надевается только вместе с посохом.
Статы ловкости и удачи являются для начинающего мага второстепенными, вместе с тем, не прокачав их, маг не сможет попасть по противнику в бою, либо не нанесет по нему критического урона / или сам будет получать критический урон постоянно.
Здоровье маги прокачивают обычно минимально, для того чтобы надеть вещи.
Единственным ненужным статом для мага является сила (исключение: магия земли, вещи требуют силу).
До 10 уровня все маги используют только примитивную магию.
С 10 уровня становится доступна стихийная магия (первое заклинание).
Обучиться стихийной магии можно в городе Форпосте в здании Школа Магии выполнив соответствующие Квесты на заклинания.
Обычно ее начинают изучать с 14-16 уровня.
На выбор магу предоставляется 4 стихии:
Маг традиционно является весьма опасным противником для воинов, несмотря на значительно меньший параметр Класс Брони , т.к. маг может восстанавливать Жизнь в бою с помощью маны либо заклинаний стихийной магии, при этом урон у магов от заклинаний существенно выше урона воинов (особенно если у противника нет защиты от соответствующей стихии).
Но при этом конечно есть и минусы - маг не может атаковать стихийной магией каждый ход.
К тому же, если у мага кончилась мана - он тут же становится беспомощным и проигрыш его неминуем[1]. Еще одним недостатком мага является долгое восстановление маны после боя (до 3-х часов по умолчанию). [2] при нахождении в онлайне, с прокачанным на 100% умением "быстрое восстановление маны" - 1,5 часа), воину же надо восстановить только жизнь после боя - а это занимает на порядок меньше времени (5-20 минут).
Однако для мгновенного восстановления MP и HP можно запастись предварительно Эликсирами Восстановления
Также магу довольно сложно заниматься профессиями которые обычно занимаются воины, требующие значительного объема рюкзака
[править] Примечания
- ↑ Стоит помнить (особенно на младших уровнях, а в боях с другими магами на любых уровнях), что несмотря на непрокачанность стата сила, маг способен нанести урон противнику простыми ударами посохом/ножами или даже кулаками. Некоторые игроки используют особенную прокачку для использования в бою такой "выжидательной" тактики.
- ↑ Ускорить восстановление можно зайдя в Комнату отдыха в больнице Форпоста (на начальных уровнях), выпив зелье медитации, а также сменив комплект на вещи, дающие больше маны (и/или больше умения быстрого восстановления маны), а потом переодевшись обратно перед боем.