Военная Школа
SPSS (обсуждение | вклад) (добавлены приёмы 2) |
Disrupter (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 6 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Военная Школа''' - здание, расположенное в квартале знаний города [[Форпост]].<br /> | '''Военная Школа''' - здание, расположенное в квартале знаний города [[Форпост]].<br /> | ||
− | Как понятно из названия, школа обучает [[воин]]ов приемам, которые в дальнейшем воин может прописать в [[руны]] | + | Как понятно из названия, школа обучает [[воин]]ов приемам, которые в дальнейшем воин может прописать в оружие, для чего в них требуется вставить [[руны]]. |
+ | |||
+ | http://image.neverlands.ru/gameplay/school/vsch_vsch.jpg | ||
− | Школа была открыта 21 июля 2014 года. С её открытием в НЛ появилось 4 класса для воинов, каждый класс имеет 2 подкласса: <br /> | + | Школа воинов была открыта 21 июля 2014 года. С её открытием в НЛ появилось 4 класса для воинов, каждый класс имеет 2 подкласса: <br /> |
− | {| class="wikitable" width="760px" | + | {| class="wikitable" align="center" width="760px" |
|- | |- | ||
! Авантюрист<br /> (уворотчик) !! Силач<br /> (критовик) !! Защитник<br /> (танк) !! Инквизитор<br /> (антимаг) | ! Авантюрист<br /> (уворотчик) !! Силач<br /> (критовик) !! Защитник<br /> (танк) !! Инквизитор<br /> (антимаг) | ||
|- | |- | ||
− | + | | '''[[Дуэлянт]]''' | |
− | + | | '''[[Берсерк]]''' | |
− | + | | '''[[Гвардеец]]''' | |
− | + | | '''[[Паладин]]''' | |
|- | |- | ||
− | + | | '''[[Плут]]''' | |
− | + | | '''[[Головорез]]''' | |
− | + | | '''[[Рыцарь]]''' | |
− | + | | '''[[Ведьмак]]''' | |
|} | |} | ||
− | |||
− | + | == Требования == | |
+ | <font color=red><b> Подходят лишь "родные" статы (распределённые в окне персонажа и полученные от навыков), статы от перков, бафов и вещей не засчитываются </b></font> <br /> | ||
− | + | === Начальные требования === | |
− | + | Доступ в классы Школы воинов доступен при наличии соответствующего навыка персонажа. Одновременно можно выбрать не более 2 классов, если они объединены в 1 группу (например, выбрав дуэлянта, можно также выбрать и плута). <br /> | |
− | + | ||
− | + | Выбор воинских навыков не доступен, если выбран хотя бы 1 навык мага. <br /> | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | ''' | + | === Общий квест 1 ступени "Достояние Империи" === |
− | + | ||
− | + | '''Для вступа в Школу воинов (прохождения первого квеста, общего для всех классов) требуется 10 уровень и 15 силы.''' <br /> | |
− | + | ||
− | + | "Ополченец, смирно! Отставить разговоры! Воздух гонять будешь, когда я скажу! То, что тобой выполнены все задания десятника Михаила, а в сумке пылится грамота от Ромберга, еще не делает тебя полноценным легионером. Это ложь! Легионеры – достояние Империи! Их честь – верность, их слава – доблесть, их щит – меч! Но, довольно пафоса на сегодня! Будучи куратором Школы воинов, я желаю удостовериться, что ты держишь меч с нужной стороны. А проверяется это просто. Добудь мне двадцать побед над такими же как ты на Арене. Сделай так, чтобы за Империю умерли они, а не ты – и я сделаю из тебя легионера согласно твоим умениям и пожеланиям!" | |
− | + | ||
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | | <center>http:// | + | | <center> http://image.neverlands.ru/gameplay/faces/0078.png <br>'''Форпост <br /> Школа воинов''' </center>|| '''Достояние Империи''' <br> |
− | Никто не утверждает, что учиться будет легко. Обычно, будущие достояния Империи очень рано проливают первую кровь. Для многих она оказывается и последней. Но разве Вас это остановит? Добудьте 20 побед на Арене и покажите, что сделаны из крутого теста!<br> | + | Никто не утверждает, что учиться будет легко. Обычно, будущие достояния Империи очень рано проливают первую кровь. Для многих она оказывается и последней. Но разве Вас это остановит? '''Добудьте 20 побед на Арене''' и покажите, что сделаны из крутого теста!<br> |
− | Время выполнения: 2 дня | + | '''Время выполнения''': 2 дня |
|} | |} | ||
Одерживаем на арене 20 побед, возвращаемся в школу воинов, получаем награду:<br /> | Одерживаем на арене 20 побед, возвращаемся в школу воинов, получаем награду:<br /> | ||
− | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Награда''' || Первый приём 1 ступени | ||
+ | |} | ||
− | + | === Требования (1 ступень) === | |
− | + | ||
+ | Поступление в Школу воинов: 10 уровень, 15 силы <br /> | ||
+ | |||
+ | Дальнейшие квесты требуют наличие родных статов: | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- style="text-align: center;" | ||
+ | | '''Класс <br /> Подклассы''' || 1 || 2 || 3 || 4+ | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[Дуэлянт]], [[Плут]] <br /> (уворотчики) | ||
+ | | 30 ловкости | ||
+ | | 40 ловкости | ||
+ | | 50 ловкости | ||
+ | | 60 ловкости | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[Берсерк]], [[Головорез]] <br /> (критовики) | ||
+ | | 30 удачи | ||
+ | | 40 удачи | ||
+ | | 50 удачи | ||
+ | | 60 удачи | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[Гвардеец]], [[Рыцарь]] <br /> (танки) | ||
+ | | 20 здоровья | ||
+ | | 40 силы | ||
+ | | 50 силы | ||
+ | | 60 силы | ||
+ | |- | ||
+ | ! [[Паладин]], [[Ведьмак]] <br /> (антимаги) | ||
+ | | 10 знаний | ||
+ | | 10 знаний | ||
+ | | 15 знаний | ||
+ | | 20 знаний | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === Общий квест 2 ступени "Славные традиции" === | ||
+ | |||
+ | Для изучения приёмов 2 ступени требуется предварительно пройти все квесты 1 ступени у своего подкласса <br /> | ||
+ | Далее нужно пройти общий для всех классов квест (если он уже был пройден у другого класса - повторно проходить не потребуется) <br /> | ||
+ | Прохождение вышеупомянутого квеста даст возможность сразу изучить платный приём (при наличии [[Школы магов и воинов#Свитки для изучения платного заклинания/приёма|Свитка секретного удара]]) <br /> | ||
+ | Остальные квесты проходятся по порядку <br /> | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | | <center> http://image.neverlands.ru/gameplay/faces/0078.png <br> '''Форпост <br /> Школа воинов''' </center> || '''Славные традиции''' <br /> | ||
+ | По славной традиции Военной Школы Форпоса курсант, прошедший первую ступень обучения, обязывается закатить добрую прирушку для своих наставников. | ||
+ | '''Ресурсы''': Паста из раковых шеек с мясом (1), Жареная рыба с красной икрой (1), Рыбный салат (1), Бифштекс от элементаля (1), Жаркое по-Кардиффски (1), Анисовая водка (1), Жихорийский шнапс (1), Баалгорский травяной настой (1), Фейданский бренди (1), Коньяк Дубовый (1) <br /> | ||
+ | '''Время выполнения''': 5 дней | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | | '''Награда''' || Доступ к приёмам 2 ступени | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === Требования (2 ступень) === | ||
+ | |||
+ | Требования квестов 2 ступени: <br /> | ||
+ | 1 - 18 уровень <br /> | ||
+ | 2 - 20 уровень <br /> | ||
+ | 3 - 20 уровень <br /> | ||
+ | 4 - 21 уровень <br /> | ||
+ | |||
+ | Платный приём - 16 уровень, не требует прохождения квестов на другие приёмы 2 ступени | ||
== Квесты воинов == | == Квесты воинов == | ||
Строка 69: | Строка 129: | ||
== Приемы на оружии == | == Приемы на оружии == | ||
− | Какие руны использовать для разного типа оружия, можно посмотреть тут : [[Руны]] | + | Какие руны использовать для разного типа оружия, можно посмотреть тут : [[Руны]] <br /> |
+ | '''Для прописывания приёмов 2 ступени требуется руна в оружии на 5+ слотов''' <br /> | ||
+ | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Строка 75: | Строка 137: | ||
! Класс !! Подкласс !! Тип оружия !! Классовые приёмы I !! Уникальные приемы I!! Классовые приёмы II !! Уникальные приёмы II | ! Класс !! Подкласс !! Тип оружия !! Классовые приёмы I !! Уникальные приемы I!! Классовые приёмы II !! Уникальные приёмы II | ||
|- | |- | ||
− | | Авантюрист | + | | Авантюрист |
+ | | '''[[Дуэлянт]]''' | ||
+ | | Мечи | ||
+ | | {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m356.gif|Точный укол: +пробой брони на 1 ход|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m357.gif|Смена ритма: -точность противника на 2 хода|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m358.gif|Стена клинков: +шанс блока (и в отсутствии блока); +шанс на уворот на 2 хода|0}} | ||
+ | | {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m359.gif|Атака по оружию: -30 ОД на 2 хода противнику|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m360.gif|Танец с клинком: +к увороту и ловкости на 3 хода|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m361.gif|Обманный выпад: -к увороту и ловкости на 1 ход противнику|0}} | ||
+ | | {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m463.gif|Уязвимая точка: при атаке персонаж игнорирует 50% КБ противника (платный)|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m464.gif|Насмешка: снижает шанс противника на попадание в 2 раза|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m465.gif|Удержание дистанции: с вероятностью 75% накладывает на персонажа эффект, под действием которого он уворачивается со 100% шансом|0}} | ||
+ | | {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m466.gif|Захват оружия: противник получает -50 ОД|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m467.gif|Удар Крильона: противник не может увернуться от атак персонажа в этот ход (кроме эффектов, дающих 100% шанс уворота)|0}} | ||
|- | |- | ||
− | | Авантюрист | + | | Авантюрист |
+ | | '''[[Плут]]''' | ||
+ | | Ножи | ||
+ | | {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m356.gif|Точный укол: +пробой брони на 1 ход|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m357.gif|Смена ритма: -точность противника на 2 хода|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m358.gif|Стена клинков: +шанс блока (и в отсутствии блока); ⇧ шанс на уворот на 2 хода|0}} | ||
+ | | {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m362.gif|Ядовитый кинжал: +штраф противнику к одному из параметров на 2 хода|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m363.gif|Порез: противник теряет по 75 хп в течение 2 ходов|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m364.gif|Отблеск: +штраф к точности и ловкости противнику на 1 ход|0}} | ||
+ | | {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m463.gif|Уязвимая точка: при атаке персонаж игнорирует 50% КБ противника (платный)|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m464.gif|Насмешка: снижает шанс противника на попадание в 2 раза|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m465.gif|Удержание дистанции: с вероятностью 75% накладывает на использовавшего его персонажа эффект, под действием которого он уворачивается со 100% шансом|0}} | ||
+ | | {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m469.gif|Заражение: противник получает урон от заражения на 5% от своих макс. HP (не более 250 HP за 1 ход)|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m468.gif|Пыль в глаза: противник не может атаковать (может лечиться и ставить блоки)|0}} | ||
|- | |- | ||
− | | Силач | + | | Силач |
+ | | '''[[Берсерк]]''' | ||
+ | | Топоры | ||
+ | | {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m365.gif|Удачная атака: +сокрушение, +удача на 1 ход|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m366.gif|Мельница: +удар, -точность на 1 ход|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m367.gif|Перекрестный удар: +урон на 2 хода|0}} | ||
+ | | {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m368.gif|Ярость: ++к силе на 2 хода|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m369.gif|Сильный удар: ++урон, +сила на 1 ход|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m370.gif|Пробой доспеха: пробой брони х2|0}} | ||
+ | | {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m471.gif|Сокрушительный удар: игрок наносит дополнительный удар в случайную точку, и при этом прибавляет 30% сокрушения и 30% точности на этот ход (платный)|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m470.gif|Невероятное везение: все атаки в этот ход - критические|0}}{{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m472.gif|Костолом: с вероятностью 35% при попадании по противнику снижает 1 его случайный стат на 50%|0}} | ||
+ | | {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m473.gif|Разрубание щита: противник не может ставить блоки|0}}{{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m474.gif|Боевой крик: снижает КБ цели и 2х случайных противников на 10%|0}} | ||
|- | |- | ||
− | | Силач | + | | Силач |
+ | | '''[[Головорез]]''' | ||
+ | | Двуручное оружие <br /> (кроме копья) | ||
+ | | {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m365.gif|Удачная атака: +сокрушение, +удача на 1 ход|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m366.gif|Мельница: +удар, -точность на 1 ход|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m367.gif|Перекрестный удар: +урон на 2 хода|0}} | ||
+ | | {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m371.gif|Подкова на удачу: ++удача на 2 хода|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m372.gif|Прицельный удар: -40% КБ на 1 ход противнику|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m373.gif|Тотальная атака: ++урон, -КБ на 1 ход|0}} | ||
+ | | {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m471.gif|Сокрушительный удар: игрок наносит дополнительный удар в случайную точку, и при этом прибавляет 30% сокрушения и 30% точности на этот ход (платный)|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m470.gif|Невероятное везение: все атаки в этот ход - критические|0}}{{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m472.gif|Костолом: с вероятностью 35% при попадании по противнику снижает 1 его случайный стат на 50%|0}} | ||
+ | | {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m475.gif|Песнь войны: увеличивает урон персонажа и 2 случайных союзников на 20%|0}}{{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m476.gif|Удар сквозь броню: при атаке персонаж игнорирует 30% КБ противника|0}} | ||
|- | |- | ||
− | | Защитник | + | | Защитник |
+ | | '''[[Гвардеец]]''' | ||
+ | | Мечи | ||
+ | | {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m374.gif|Защитная стойка: +КБ на 1 ход|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m375.gif|Решимость: ++ стойкость и точность на 2 хода|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m376.gif|Мораль: --урон противника на 2 хода|0}} | ||
+ | | {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m377.gif|Удар щитом: --точность, уловка и ловкость противнику на 2 хода|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m378.gif|Отражение: персонаж переносит полученный удар на случайного персонажа из своей команды|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m379.gif|Контрудар: частичный возврат урона|0}} | ||
+ | | {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m477.gif|Скала: все атаки по персонажу не критические|0}}{{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m478.gif|Дубовая кожа: снижает физический урон от противника на 40%|0}}{{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m479.gif|Невероятная точность: увеличивает шанс на попадание по противнику в 3 раза|0}} | ||
+ | | {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m481.gif|Улучшенное отражение: персонаж переносит удар противника на случайного персонажа из команды противника (платный)|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m480.gif|Оглушающий удар: противник теряет 100 ОД|0}} | ||
|- | |- | ||
− | | Защитник | + | | Защитник |
+ | | '''[[Рыцарь]]''' | ||
+ | | Булавы | ||
+ | | {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m374.gif|Защитная стойка: +КБ на 1 ход|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m375.gif|Решимость: ++ стойкость и точность на 2 хода|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m376.gif|Мораль: --урон противника на 2 хода|0}} | ||
+ | | {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m380.gif|Тотальная защита: блок 4 точек|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m381.gif|Толчок: запрет на атаку противнику на 2 хода|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m382.gif|Крепость: --урон от противника на 1 ход|0}} | ||
+ | | {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m477.gif|Скала: все атаки по персонажу не критические|0}}{{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m478.gif|Дубовая кожа: снижает физический урон от противника на 40%|0}}{{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m479.gif|Невероятная точность: увеличивает шанс на попадание по противнику в 3 раза|0}} | ||
+ | | {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m482.gif|Алмазная кожа: полный иммунитет к физическому урону в текущем ходу (платный)|0}}{{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m483.gif|Второе дыхание: персонаж каждый ход восстанавливает себе 20% от нанесенного им в этом ходу урона|0}} | ||
|- | |- | ||
− | | Инквизитор | + | | Инквизитор |
+ | | '''[[Паладин]]''' | ||
+ | | Копья | ||
+ | | {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m383.gif|Защита от духов: магический блок 4 точек|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m384.gif|Сопротивление: ++сопротивления магии на 3 хода|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m385.gif|Малое лечение: восстановление 25% от максимальных HP персонажа|0}} | ||
+ | | {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m386.gif|Молитва: -50% урон от заклинаний воздуха и воды в этом ходу|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m387.gif|Молот духов: -20% mp от максимального противнику|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m388.gif|Исцеление: +60% от максимальных HP персонажа|0}} | ||
+ | | {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m484.gif|Антимагия: иммунитет к урону от ударов Spirit Arrow и Mind Blast|0}}{{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m485.gif|Природное сопротивление: снижает магический урон от противника на 40%|0}}{{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m486.gif|Лечение: восстанавливает персонажу 20% от его максимальных HP |0}} | ||
+ | | {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m487.gif|Анафема: противник теряет -20% своей максимальной MP (платный)|0}}{{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m488.gif|Усталость: заклинания противника требуют в 2 раза больше MP|0}} | ||
|- | |- | ||
− | | Инквизитор | + | | Инквизитор |
+ | | '''[[Ведьмак]]''' | ||
+ | | Топоры | ||
+ | | {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m383.gif|Защита от духов: магический блок 4 точек|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m384.gif|Сопротивление: ++сопротивления магии на 3 хода|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m385.gif|Малое лечение: восстановление 25% от максимальных HP персонажа|0}} | ||
+ | | {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m389.gif|Знак защиты: -50% урона от заклинаний огня и земли в этом ходу|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m390.gif|Знак постоянства: иммунитет к изгнанию из боя на 2 хода (прием работает только против заклинания магов огня "Огненная спираль")|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m391.gif|Знак отражения: отражает урон противника, тратя ману (0,5 маны за 1 урона)|0}} | ||
+ | | {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m484.gif|Антимагия: иммунитет к урону от ударов Spirit Arrow и Mind Blast|0}}{{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m485.gif|Природное сопротивление: снижает магический урон от противника на 40%|0}}{{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m486.gif|Лечение: восстанавливает персонажу 20% от его максимальных HP |0}} | ||
+ | | {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m489.gif|Знак запрета: противник не может использовать магию в следующем ходу (платный)|0}}{{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m490.gif|Знак возмездия: возвращается 10% от нанесенного персонажем урона|0}} | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==[[Влияние уровня соперника на шанс успешного срабатывания приёма или заклинания|Работа приемов]]== | ||
+ | (заголовок кликабельный) | ||
+ | |||
+ | == Обновления == | ||
+ | |||
+ | '''05.03.19'''<br /> | ||
+ | В школе воинов открыт доступ к приемам 2 ступени.<br /> | ||
+ | Для изучения приемов традиционно требуется прохождение специальных квестов.<br /> | ||
+ | Минимальный уровень, необходимый для изучения приемов - 16 (для платного), максимальный - 21 (те, у кого уровень выше, естественно, смогут также все изучить).<br /> | ||
+ | Для того, чтоб вписать прием в оружие, на нем должно быть выполнено требование по количеству слотов. Требование простое: максимальный уровень ступени приемов, которые можно вписать в оружие, равен количеству слотов в оружии минус 3. Естественно, минимум будет 1 (даже если в оружии руна на 2 слота, вписать приемы 1 ступени в нее разрешено).<br /> | ||
+ | Т.е. для того, чтоб вписать в оружие приемы 2 ступени, в нем должно быть как минимум 5 слотов (5-3=2).<br /> | ||
+ | |||
+ | Запущены квесты на изучение 2 ступени школы воинов.<br /> | ||
+ | Для начала необходимо сдать выпускной экзамен, допуск к которому получат ТОЛЬКО игроки, изучившие все приемы 1 ступени (естественно, мы говорим не о всех 8 подклассах, а о каком-то одном). Выпускной экзамен проходится всего 1 раз, даже если вы владеете разными подклассами (пройдя экзамен за плута, он будет считаться пройденным и, например, за рыцаря). Но для старта изучения приемов 2 ступени вам все равно понадобится знание всех приемов 1 ступени соответствующего подкласса.<br /> | ||
+ | Пропустить прохождение выпускного экзамена за DNV НЕЛЬЗЯ.<br /> | ||
+ | Игроки, успешно завершившие выпускной экзамен за 1 ступень школы воинов, а также изучившие все приемы 1 ступени какого-либо подкласса, получают доступ к квестам для изучения 2 ступени данного подкласса.<br /> | ||
+ | Первый квест доступен с 16 уровня, и позволяет разблокировать платный прием. Данный квест никак не связан с последующими квестами (т.е. его прохождение для изучения остальных приемов не обязательно, можно его игнорировать). | ||
+ | Квест на первый условно бесплатный прием (таким приемом считается тот, где трата DNV на прохождение не обязательна) доступен с 18 уровня, второй и третий - с 20 уровня, четвертый - с 21 уровня.<br /> | ||
+ | Начиная с квеста, требующего 18 уровень и дающего доступ к первому условно бесплатному приему, все последующие задания идут последовательно (т.е. чтоб изучить следующий прием, нужно сначала изучить предыдущий).<br /> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | с '''10.07.20''' Меняется принцип работы некоторых приёмов. <br /> | ||
+ | Отныне на шанс успешного срабатывания приёма будет влиять уровень соперника. Выглядит это следующим образом:<br /> | ||
+ | - Уровень противника = уровню использующего приём - 100% шанс успешного применения приёма; | ||
+ | |||
+ | - Уровень противника > уровня использующего приём на 1 - 90% шанс успешного применения приёма; | ||
+ | |||
+ | - Уровень противника > уровня использующего приём на 2 - 80% шанс успешного применения приёма; | ||
+ | |||
+ | - Уровень противника > уровня использующего приём на 3 - 70% шанс успешного применения приёма; | ||
+ | |||
+ | - Уровень противника > уровня использующего приём на 4 - 60% шанс успешного применения приёма; | ||
+ | |||
+ | - Уровень противника > уровня использующего приём на 5 - 50% шанс успешного применения приёма; | ||
+ | |||
+ | - Уровень противника > уровня использующего приём на 6 - 40% шанс успешного применения приёма; | ||
+ | |||
+ | - Уровень противника > уровня использующего приём на 7 - 30% шанс успешного применения приёма; | ||
+ | |||
+ | - Уровень противника > уровня использующего приём на 8 и более - 25% шанс успешного применения приёма. | ||
+ | |||
+ | Данное правило будет действовать в PVP и ПВЕ боях и затронет все классы воинов и магов. Под его действие также подпадают некоторые приёмы из клановых перков. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''27.01.23''' Переработаны некоторые приёмы классов головорез/берсерк.<br /> | ||
+ | В частности, удачное/неудачное срабатывание приёма "Костолом" теперь отображается в логе боя. Также сообщается, на какой из статов соперника сработал дебаф.<br /> | ||
+ | Переработан платный приём "Сокрушительный удар". В обновлённом виде приём работает следующим образом: игрок наносит дополнительный удар в случайную точку, и при этом прибавляет 30% сокрушения и 30% точности на этот ход.<br /> | ||
+ | Стоимость приёма - 30 Очков действия. Откат - 4 хода. | ||
+ | |||
[[Категория:Здания]] | [[Категория:Здания]] | ||
[[Категория:Список квестов]] | [[Категория:Список квестов]] | ||
[[Категория:Развитие персонажа]] | [[Категория:Развитие персонажа]] |
Текущая версия на 02:55, 28 января 2023
Военная Школа - здание, расположенное в квартале знаний города Форпост.
Как понятно из названия, школа обучает воинов приемам, которые в дальнейшем воин может прописать в оружие, для чего в них требуется вставить руны.
Школа воинов была открыта 21 июля 2014 года. С её открытием в НЛ появилось 4 класса для воинов, каждый класс имеет 2 подкласса:
Авантюрист (уворотчик) |
Силач (критовик) |
Защитник (танк) |
Инквизитор (антимаг) |
---|---|---|---|
Дуэлянт | Берсерк | Гвардеец | Паладин |
Плут | Головорез | Рыцарь | Ведьмак |
Содержание |
[править] Требования
Подходят лишь "родные" статы (распределённые в окне персонажа и полученные от навыков), статы от перков, бафов и вещей не засчитываются
[править] Начальные требования
Доступ в классы Школы воинов доступен при наличии соответствующего навыка персонажа. Одновременно можно выбрать не более 2 классов, если они объединены в 1 группу (например, выбрав дуэлянта, можно также выбрать и плута).
Выбор воинских навыков не доступен, если выбран хотя бы 1 навык мага.
[править] Общий квест 1 ступени "Достояние Империи"
Для вступа в Школу воинов (прохождения первого квеста, общего для всех классов) требуется 10 уровень и 15 силы.
"Ополченец, смирно! Отставить разговоры! Воздух гонять будешь, когда я скажу! То, что тобой выполнены все задания десятника Михаила, а в сумке пылится грамота от Ромберга, еще не делает тебя полноценным легионером. Это ложь! Легионеры – достояние Империи! Их честь – верность, их слава – доблесть, их щит – меч! Но, довольно пафоса на сегодня! Будучи куратором Школы воинов, я желаю удостовериться, что ты держишь меч с нужной стороны. А проверяется это просто. Добудь мне двадцать побед над такими же как ты на Арене. Сделай так, чтобы за Империю умерли они, а не ты – и я сделаю из тебя легионера согласно твоим умениям и пожеланиям!"
Форпост Школа воинов |
Достояние Империи Никто не утверждает, что учиться будет легко. Обычно, будущие достояния Империи очень рано проливают первую кровь. Для многих она оказывается и последней. Но разве Вас это остановит? Добудьте 20 побед на Арене и покажите, что сделаны из крутого теста! |
Одерживаем на арене 20 побед, возвращаемся в школу воинов, получаем награду:
Награда | Первый приём 1 ступени |
[править] Требования (1 ступень)
Поступление в Школу воинов: 10 уровень, 15 силы
Дальнейшие квесты требуют наличие родных статов:
Класс Подклассы |
1 | 2 | 3 | 4+ |
Дуэлянт, Плут (уворотчики) |
30 ловкости | 40 ловкости | 50 ловкости | 60 ловкости |
---|---|---|---|---|
Берсерк, Головорез (критовики) |
30 удачи | 40 удачи | 50 удачи | 60 удачи |
Гвардеец, Рыцарь (танки) |
20 здоровья | 40 силы | 50 силы | 60 силы |
Паладин, Ведьмак (антимаги) |
10 знаний | 10 знаний | 15 знаний | 20 знаний |
[править] Общий квест 2 ступени "Славные традиции"
Для изучения приёмов 2 ступени требуется предварительно пройти все квесты 1 ступени у своего подкласса
Далее нужно пройти общий для всех классов квест (если он уже был пройден у другого класса - повторно проходить не потребуется)
Прохождение вышеупомянутого квеста даст возможность сразу изучить платный приём (при наличии Свитка секретного удара)
Остальные квесты проходятся по порядку
Форпост Школа воинов |
Славные традиции По славной традиции Военной Школы Форпоса курсант, прошедший первую ступень обучения, обязывается закатить добрую прирушку для своих наставников.
Ресурсы: Паста из раковых шеек с мясом (1), Жареная рыба с красной икрой (1), Рыбный салат (1), Бифштекс от элементаля (1), Жаркое по-Кардиффски (1), Анисовая водка (1), Жихорийский шнапс (1), Баалгорский травяной настой (1), Фейданский бренди (1), Коньяк Дубовый (1) |
Награда | Доступ к приёмам 2 ступени |
[править] Требования (2 ступень)
Требования квестов 2 ступени:
1 - 18 уровень
2 - 20 уровень
3 - 20 уровень
4 - 21 уровень
Платный приём - 16 уровень, не требует прохождения квестов на другие приёмы 2 ступени
[править] Квесты воинов
Квесты Дуэлянта
Квесты Плута
Квесты Берсерка
Квесты Головореза
Квесты Гвардейца
Квесты Рыцаря
Квесты Паладина
Квесты Ведьмака
[править] Приемы на оружии
Какие руны использовать для разного типа оружия, можно посмотреть тут : Руны
Для прописывания приёмов 2 ступени требуется руна в оружии на 5+ слотов
Класс | Подкласс | Тип оружия | Классовые приёмы I | Уникальные приемы I | Классовые приёмы II | Уникальные приёмы II |
---|---|---|---|---|---|---|
Авантюрист | Дуэлянт | Мечи | ||||
Авантюрист | Плут | Ножи | ||||
Силач | Берсерк | Топоры | ||||
Силач | Головорез | Двуручное оружие (кроме копья) |
||||
Защитник | Гвардеец | Мечи | ||||
Защитник | Рыцарь | Булавы | ||||
Инквизитор | Паладин | Копья | ||||
Инквизитор | Ведьмак | Топоры |
[править] Работа приемов
(заголовок кликабельный)
[править] Обновления
05.03.19
В школе воинов открыт доступ к приемам 2 ступени.
Для изучения приемов традиционно требуется прохождение специальных квестов.
Минимальный уровень, необходимый для изучения приемов - 16 (для платного), максимальный - 21 (те, у кого уровень выше, естественно, смогут также все изучить).
Для того, чтоб вписать прием в оружие, на нем должно быть выполнено требование по количеству слотов. Требование простое: максимальный уровень ступени приемов, которые можно вписать в оружие, равен количеству слотов в оружии минус 3. Естественно, минимум будет 1 (даже если в оружии руна на 2 слота, вписать приемы 1 ступени в нее разрешено).
Т.е. для того, чтоб вписать в оружие приемы 2 ступени, в нем должно быть как минимум 5 слотов (5-3=2).
Запущены квесты на изучение 2 ступени школы воинов.
Для начала необходимо сдать выпускной экзамен, допуск к которому получат ТОЛЬКО игроки, изучившие все приемы 1 ступени (естественно, мы говорим не о всех 8 подклассах, а о каком-то одном). Выпускной экзамен проходится всего 1 раз, даже если вы владеете разными подклассами (пройдя экзамен за плута, он будет считаться пройденным и, например, за рыцаря). Но для старта изучения приемов 2 ступени вам все равно понадобится знание всех приемов 1 ступени соответствующего подкласса.
Пропустить прохождение выпускного экзамена за DNV НЕЛЬЗЯ.
Игроки, успешно завершившие выпускной экзамен за 1 ступень школы воинов, а также изучившие все приемы 1 ступени какого-либо подкласса, получают доступ к квестам для изучения 2 ступени данного подкласса.
Первый квест доступен с 16 уровня, и позволяет разблокировать платный прием. Данный квест никак не связан с последующими квестами (т.е. его прохождение для изучения остальных приемов не обязательно, можно его игнорировать).
Квест на первый условно бесплатный прием (таким приемом считается тот, где трата DNV на прохождение не обязательна) доступен с 18 уровня, второй и третий - с 20 уровня, четвертый - с 21 уровня.
Начиная с квеста, требующего 18 уровень и дающего доступ к первому условно бесплатному приему, все последующие задания идут последовательно (т.е. чтоб изучить следующий прием, нужно сначала изучить предыдущий).
с 10.07.20 Меняется принцип работы некоторых приёмов.
Отныне на шанс успешного срабатывания приёма будет влиять уровень соперника. Выглядит это следующим образом:
- Уровень противника = уровню использующего приём - 100% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 1 - 90% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 2 - 80% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 3 - 70% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 4 - 60% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 5 - 50% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 6 - 40% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 7 - 30% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 8 и более - 25% шанс успешного применения приёма.
Данное правило будет действовать в PVP и ПВЕ боях и затронет все классы воинов и магов. Под его действие также подпадают некоторые приёмы из клановых перков.
27.01.23 Переработаны некоторые приёмы классов головорез/берсерк.
В частности, удачное/неудачное срабатывание приёма "Костолом" теперь отображается в логе боя. Также сообщается, на какой из статов соперника сработал дебаф.
Переработан платный приём "Сокрушительный удар". В обновлённом виде приём работает следующим образом: игрок наносит дополнительный удар в случайную точку, и при этом прибавляет 30% сокрушения и 30% точности на этот ход.
Стоимость приёма - 30 Очков действия. Откат - 4 хода.