Дварфийская мастерская
Abyss (обсуждение | вклад) м (надписи на кнопках (отображение)) |
Disrupter (обсуждение | вклад) м |
||
(не показаны 24 промежуточные версии 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Местонахождение - Каэн-Иман, влево от Аллеи Героев, клетка 33-184. | |
− | + | ||
− | + | ||
+ | <categorytree mode=all hideroot=on style="float:right; clear:right; margin-left:1ex; border:1px solid gray; padding:0.7ex; background-color:white;">Мастерские</categorytree> | ||
+ | [[Файл:DwarMiniMap.jpg|thumb|Расположение мастерской]] | ||
{| | {| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | [[Файл:DvarfMastery.jpg|link=Дварфийская мастерская|Дварфийская мастерская]] |
|- | |- | ||
− | |align="center"| [[Файл:DvarfWeapons.jpg|link= | + | |align="center"| [[Файл:DvarfWeapons.jpg|link=Создание оружия]] [[Файл:DvarfHeavyArmor.jpg|link=Создание тяжелой брони]] [[Файл:DvarfLightArmor.jpg|link=Создание легкой брони]] [[Файл:DvarfJewelry.jpg|link=Создание ювелирных украшений|Создание ювелирных украшений]] [[Файл:Dvarf Alchim.jpg|link=Дварфийская мастерская:Алхимия|Алхимия]] [[Файл:DvarfScroll.jpg|link=Дварфийская мастерская:Создание инструментов и редкостей|Создание инструментов и редкостей]] [[Файл:DvarfDestroyWeapons.jpg|link=Дварфийская мастерская:Разборка оружия|Разборка оружия]] [[Файл:DvarfDestroyHeavyArmor.jpg|link=Дварфийская мастерская:Разборка тяжелой брони|Разборка тяжелой брони]] [[Файл:DvarfDestroyLightArmor.jpg|link=Дварфийская мастерская:Разборка легкой брони|Разборка легкой брони]] [[Файл:DvarfDestroyJewelry.jpg|link=Дварфийская мастерская:Разборка ювелирных украшений|Разборка ювелирных украшений]] [[Файл:DvarfDestroyAlchimy.jpg|link=Дварфийская мастерская:Дистилляция|Дистилляция]] [[Файл:DvarfDestroyScroll.jpg|link=Дварфийская мастерская:Разборка инструментов и редкостей|Разборка инструментов и редкостей]] |
|} | |} | ||
− | + | == Разделы == | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
* Создание — разделы подсвечены серым | * Создание — разделы подсвечены серым | ||
− | ** [[ | + | ** [[Создание оружия]] |
− | ** [[ | + | ** [[Создание тяжелой брони]] |
− | ** [[ | + | ** [[Создание легкой брони]] |
− | ** [[ | + | ** [[Создание ювелирных украшений]] |
** [[Дварфийская мастерская:Алхимия|алхимия]] | ** [[Дварфийская мастерская:Алхимия|алхимия]] | ||
− | ** [[создание инструментов и редкостей]] | + | ** [[Дварфийская мастерская:Создание инструментов и редкостей|создание инструментов и редкостей]] |
* Разборка — разделы подсвечены красным | * Разборка — разделы подсвечены красным | ||
− | ** разборка оружия | + | ** [[Дварфийская мастерская:Разборка оружия|разборка оружия]] |
− | ** разборка | + | ** [[Дварфийская мастерская:Разборка тяжелой брони|разборка тяжелой брони]] |
− | ** разборка | + | ** [[Дварфийская мастерская:Разборка легкой брони|разборка легкой брони]] |
− | ** разборка ювелирных украшений | + | ** [[Дварфийская мастерская:Разборка ювелирных украшений|разборка ювелирных украшений]] |
− | ** [[ | + | ** [[Дварфийская мастерская:Дистилляция|дистилляция]] |
− | ** [[ | + | ** [[Дварфийская мастерская:Разборка инструментов и редкостей|разборка инструментов и редкостей]] |
− | |||
− | Раздел алхимия позволяет улучшать некоторые алхимические зелья до превосходного качества. | + | == Описание разделов == |
+ | ===== Создание ===== | ||
+ | * '''Разделы с созданием вещей:''' позволяют создавать соответствующие игровые предметы. Создание топовых шлемов, сапог, перчаток, наручей, поясов, колец и кулонов. | ||
+ | ** '''Улучшение вещей:''' Позволяет улучшать некоторые вещи (к примеру, вещи Гуля и Носферату в вещи Ракшаса и Вентру с помощью Магической искры) | ||
+ | (Прим. <font color=red><b>Для улучшения вещь должна иметь полную долговечность</b></font>) | ||
+ | * '''Раздел алхимия:''' позволяет топ-алхимикам улучшать некоторые алхимические зелья до превосходного качества, возможность производить алхимические изменения некоторой игровой расходки. | ||
+ | * '''Раздел с созданием инструментов и редкостей:''' позволяет создавать чертежи для крафта топовых вещей, а также некоторые рецепты для каллиграфии и кулинарии. | ||
− | |||
− | + | ===== Разборка ===== | |
+ | <font color=red><b>Все предметы должны иметь полную долговечность! </b></font> Отремонтированные предметы и апы также подходят | ||
− | Раздел | + | * '''Разделы с разборкой вещей:''' позволяют разбирать вещи ботов (огров) на песок времени (ресурс, необходимый для топового крафта) с некоторым шансов на получение камней для апа раритетов 18 уровня или больших рунных камней. |
− | Эссенции нужны для улучшения алхимических зелий в этой же мастерской (раздел алхимия). | + | * '''Раздел дистилляция:''' позволяет получать эссенции жизни и эссенции волшебства при разборке зельев, выбиваемых из ботов. Эссенции нужны для улучшения алхимических зелий в этой же мастерской (раздел алхимия). |
− | + | * '''Раздел с разборкой инструментов и редкостей:''' позволяет разбирать с некоторой долей вероятности свитки, выбиваемые из ботов, на пергамент, необходимый тем, кто занимается каллиграфией. | |
− | |||
− | == | + | == Подсказки == |
− | Для | + | * Для '''создания вещей''' в мастерской нужен соответствующий навык и определенный уровень умения в профессии (оружейник, алхимик или каллиграфия - в зависимости от вида рецепта). Все текущие рецепты рассчитаны на игроков с высоким уровнем умения. Если вы не видите никаких доступных рецептов, вероятно, у вас недостаточно умения или не прокачан соответствующий навык.<br /> |
− | + | ||
− | + | ||
+ | * Для '''разборки вещей''' навык не требуется.<br /> | ||
+ | |||
+ | * При крафте в дварфийской мастерской прокачивается умение в соответствующей профессии.<br /> | ||
+ | |||
+ | * Крафт можно мгновенно завершать за днв. Стоимость 1 ускорения 0,5 днв. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Особенности == | ||
+ | Особенности мастерской в отличие от старой системы крафта и профессий: | ||
+ | * В мастерской в качестве исходных материалов для крафта могут использоваться не только ресурсы, но и предметы. | ||
+ | * Результат крафта может быть отрицательным (сломались исходные материалы), но только если это предусмотрено конкретным чертежом (если возле изображения с результатом крафта указан шанс на успех в %, если ничего не указано, то шанс 100%, и данный крафт всегда успешен). | ||
+ | * В результате крафта с 1 рецепта может получиться сразу несколько разных предметов (или ресурсов). Чаще всего какой-то 1 результат будет гарантирован, а дополнительные опции будут получаться с некоторым небольшим шансом. | ||
+ | * Появилась возможность платного ускорения крафта. | ||
+ | * Появилась возможность делать крафт не только при условии пройденного квеста, но также при условии определенного взятого, активного квеста. Этот момент обязательно будет использован в игре в дальнейшем. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == История и обновления == | ||
+ | 08.06.2024<br /> | ||
+ | в разделе "Создание инструментов и редкостей" добавлена возможность объединять свитки стихийной магии 1/1 в свитки долговечностью 10/10. Каких-либо навыков эти рецепты не требуют. Какого-либо рейтинга не дают.<br /> | ||
+ | |||
+ | 14.07.21<br /> | ||
+ | Добавлена возможность объединения свитков Телепорта (Остров Туротор) с долговечностью 1/1, получаемых из ратуши, в аналогичные свитки с долговечностью 15/15.<br /> | ||
+ | Кроме того, там же дана возможность объединения свитков Телепорта (Гиблая топь) с долговечностью 1/1 в аналогичные свитки с долговечностью 30/30.<br /> | ||
+ | Свитки с увеличенной долговечностью можно продавать только через аукцион.<br /> | ||
+ | |||
+ | 22 ноября 2021<br /> | ||
+ | Вдвое сокращено время на разборку различных свитков для получения пергамента | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 16 ноября 2021<br /> | ||
+ | добавлена разборка некоторых предметов: | ||
+ | * Ритуальных кинжалов мёртвых 23 и 24 уровня; | ||
+ | * Саванов призрака 23 и 24 уровня; | ||
+ | * Цепей призрака 23 и 24 уровня; | ||
+ | * Кулонов неупокоенной души 23 и 24 уровня; | ||
+ | * Колец неупокоенной души 23 и 24 уровня; | ||
+ | * Гримуаров со знаками 4 стихий (разборка инструментов и редкостей). (1 гримуар = 4 пергамента + 1 обложка) | ||
+ | |||
+ | 21 Сентября 2021<br /> | ||
+ | существенно сокращено время производства/переработки некоторых ресурсов. В частности это коснулось разделов алхимии и разборки оружия, доспехов и ювелирных украшений. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 03.02.2020<br /> | ||
+ | Уменьшено время разборки странных и неизвестный зелий (в том числе больших и маленьких) в дварфийской мастерской. Теперь время разборки рассчитывается исходя из 60 секунд на одну единицу готовой продукции. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 11.07.2018<br /> | ||
+ | В дварфийской мастерской добавлена возможность объединения 2 приманок для ботов [3/3] (которые выпадают из слот-машины) в 1 приманку для ботов [5/5].<br /> | ||
+ | Приманку [5/5] можно продавать через рынок или сдавать в лавку старьевщика.<br /> | ||
+ | Добавлена возможность трансмутации эссенций жизни в эссенции волшебства и наоборот по курсу 3 к 1 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | 07.07.2017 <br /> | |
− | + | ||
В дварфийской мастерской (раздел алхимия) сделана возможность объединения мясных пирогов и пирогов с птицей с долговечностью 1/1 в пироги с долговечностью 3/3. Пироги с долговечностью 3/3 имеют все кнопки (передать, подарить, продать) и срок годности в 21 день с момента создания. | В дварфийской мастерской (раздел алхимия) сделана возможность объединения мясных пирогов и пирогов с птицей с долговечностью 1/1 в пироги с долговечностью 3/3. Пироги с долговечностью 3/3 имеют все кнопки (передать, подарить, продать) и срок годности в 21 день с момента создания. | ||
Цена таких пирогов равна цене трех пирогов 1/1.<br /> | Цена таких пирогов равна цене трех пирогов 1/1.<br /> | ||
Строка 67: | Строка 107: | ||
* эссенции жизни (по 3 эссенции на 1 объединение) | * эссенции жизни (по 3 эссенции на 1 объединение) | ||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | 27.01.2017 | ||
+ | Запущен новый игровой объект - '''Дварфийская мастерская'''. | ||
− | + | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Категория:Здания]] | ||
+ | [[Категория:Мастерские]] |
Текущая версия на 21:38, 9 июня 2024
Местонахождение - Каэн-Иман, влево от Аллеи Героев, клетка 33-184.
Содержание |
[править] Разделы
- Создание — разделы подсвечены серым
- Разборка — разделы подсвечены красным
[править] Описание разделов
[править] Создание
- Разделы с созданием вещей: позволяют создавать соответствующие игровые предметы. Создание топовых шлемов, сапог, перчаток, наручей, поясов, колец и кулонов.
- Улучшение вещей: Позволяет улучшать некоторые вещи (к примеру, вещи Гуля и Носферату в вещи Ракшаса и Вентру с помощью Магической искры)
(Прим. Для улучшения вещь должна иметь полную долговечность)
- Раздел алхимия: позволяет топ-алхимикам улучшать некоторые алхимические зелья до превосходного качества, возможность производить алхимические изменения некоторой игровой расходки.
- Раздел с созданием инструментов и редкостей: позволяет создавать чертежи для крафта топовых вещей, а также некоторые рецепты для каллиграфии и кулинарии.
[править] Разборка
Все предметы должны иметь полную долговечность! Отремонтированные предметы и апы также подходят
- Разделы с разборкой вещей: позволяют разбирать вещи ботов (огров) на песок времени (ресурс, необходимый для топового крафта) с некоторым шансов на получение камней для апа раритетов 18 уровня или больших рунных камней.
- Раздел дистилляция: позволяет получать эссенции жизни и эссенции волшебства при разборке зельев, выбиваемых из ботов. Эссенции нужны для улучшения алхимических зелий в этой же мастерской (раздел алхимия).
- Раздел с разборкой инструментов и редкостей: позволяет разбирать с некоторой долей вероятности свитки, выбиваемые из ботов, на пергамент, необходимый тем, кто занимается каллиграфией.
[править] Подсказки
- Для создания вещей в мастерской нужен соответствующий навык и определенный уровень умения в профессии (оружейник, алхимик или каллиграфия - в зависимости от вида рецепта). Все текущие рецепты рассчитаны на игроков с высоким уровнем умения. Если вы не видите никаких доступных рецептов, вероятно, у вас недостаточно умения или не прокачан соответствующий навык.
- Для разборки вещей навык не требуется.
- При крафте в дварфийской мастерской прокачивается умение в соответствующей профессии.
- Крафт можно мгновенно завершать за днв. Стоимость 1 ускорения 0,5 днв.
[править] Особенности
Особенности мастерской в отличие от старой системы крафта и профессий:
- В мастерской в качестве исходных материалов для крафта могут использоваться не только ресурсы, но и предметы.
- Результат крафта может быть отрицательным (сломались исходные материалы), но только если это предусмотрено конкретным чертежом (если возле изображения с результатом крафта указан шанс на успех в %, если ничего не указано, то шанс 100%, и данный крафт всегда успешен).
- В результате крафта с 1 рецепта может получиться сразу несколько разных предметов (или ресурсов). Чаще всего какой-то 1 результат будет гарантирован, а дополнительные опции будут получаться с некоторым небольшим шансом.
- Появилась возможность платного ускорения крафта.
- Появилась возможность делать крафт не только при условии пройденного квеста, но также при условии определенного взятого, активного квеста. Этот момент обязательно будет использован в игре в дальнейшем.
[править] История и обновления
08.06.2024
в разделе "Создание инструментов и редкостей" добавлена возможность объединять свитки стихийной магии 1/1 в свитки долговечностью 10/10. Каких-либо навыков эти рецепты не требуют. Какого-либо рейтинга не дают.
14.07.21
Добавлена возможность объединения свитков Телепорта (Остров Туротор) с долговечностью 1/1, получаемых из ратуши, в аналогичные свитки с долговечностью 15/15.
Кроме того, там же дана возможность объединения свитков Телепорта (Гиблая топь) с долговечностью 1/1 в аналогичные свитки с долговечностью 30/30.
Свитки с увеличенной долговечностью можно продавать только через аукцион.
22 ноября 2021
Вдвое сокращено время на разборку различных свитков для получения пергамента
16 ноября 2021
добавлена разборка некоторых предметов:
- Ритуальных кинжалов мёртвых 23 и 24 уровня;
- Саванов призрака 23 и 24 уровня;
- Цепей призрака 23 и 24 уровня;
- Кулонов неупокоенной души 23 и 24 уровня;
- Колец неупокоенной души 23 и 24 уровня;
- Гримуаров со знаками 4 стихий (разборка инструментов и редкостей). (1 гримуар = 4 пергамента + 1 обложка)
21 Сентября 2021
существенно сокращено время производства/переработки некоторых ресурсов. В частности это коснулось разделов алхимии и разборки оружия, доспехов и ювелирных украшений.
03.02.2020
Уменьшено время разборки странных и неизвестный зелий (в том числе больших и маленьких) в дварфийской мастерской. Теперь время разборки рассчитывается исходя из 60 секунд на одну единицу готовой продукции.
11.07.2018
В дварфийской мастерской добавлена возможность объединения 2 приманок для ботов [3/3] (которые выпадают из слот-машины) в 1 приманку для ботов [5/5].
Приманку [5/5] можно продавать через рынок или сдавать в лавку старьевщика.
Добавлена возможность трансмутации эссенций жизни в эссенции волшебства и наоборот по курсу 3 к 1
07.07.2017
В дварфийской мастерской (раздел алхимия) сделана возможность объединения мясных пирогов и пирогов с птицей с долговечностью 1/1 в пироги с долговечностью 3/3. Пироги с долговечностью 3/3 имеют все кнопки (передать, подарить, продать) и срок годности в 21 день с момента создания.
Цена таких пирогов равна цене трех пирогов 1/1.
Для объединения нужны:
- сами пироги в количестве, кратном 3
- эссенции жизни (по 3 эссенции на 1 объединение)
27.01.2017
Запущен новый игровой объект - Дварфийская мастерская.