Дварфийская мастерская

Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м
м
 
(не показаны 45 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
Местонахождение - Каэн-Иман, влево от Аллеи Героев, клетка 33-184. ( +1075,998 )
 +
 
<categorytree mode=all hideroot=on style="float:right; clear:right; margin-left:1ex; border:1px solid gray; padding:0.7ex; background-color:white;">Мастерские</categorytree>
 
<categorytree mode=all hideroot=on style="float:right; clear:right; margin-left:1ex; border:1px solid gray; padding:0.7ex; background-color:white;">Мастерские</categorytree>
<categorytree mode=all hideroot=on style="float:right; clear:right; margin-left:1ex; border:1px solid gray; padding:0.7ex; background-color:white;">Рецепты Дварфийской мастерской</categorytree>
+
[[Файл:DwarMiniMap.jpg|thumb|Расположение мастерской]]
27.01.07 запущен новый игровой объект - '''Дварфийская мастерская'''. Местонахождение - Каэн-Иман, влево от Аллеи Героев, клетка 33-184.
+
{|
 +
|-
 +
| [[Файл:DvarfMastery.jpg|link=Дварфийская мастерская|Дварфийская мастерская]]
 +
|-
 +
|align="center"| [[Файл:DvarfWeapons.jpg|link=Создание оружия]] [[Файл:DvarfHeavyArmor.jpg|link=Создание тяжелой брони]] [[Файл:DvarfLightArmor.jpg|link=Создание легкой брони]] [[Файл:DvarfJewelry.jpg|link=Создание ювелирных украшений|Создание ювелирных украшений]] [[Файл:Dvarf Alchim.jpg|link=Дварфийская мастерская:Алхимия|Алхимия]] [[Файл:DvarfScroll.jpg|link=Дварфийская мастерская:Создание инструментов и редкостей|Создание инструментов и редкостей]] [[Файл:DvarfDestroyWeapons.jpg|link=Дварфийская мастерская:Разборка оружия|Разборка оружия]] [[Файл:DvarfDestroyHeavyArmor.jpg|link=Дварфийская мастерская:Разборка тяжелой брони|Разборка тяжелой брони]] [[Файл:DvarfDestroyLightArmor.jpg|link=Дварфийская мастерская:Разборка легкой брони|Разборка легкой брони]] [[Файл:DvarfDestroyJewelry.jpg|link=Дварфийская мастерская:Разборка ювелирных украшений|Разборка ювелирных украшений]] [[Файл:DvarfDestroyAlchimy.jpg|link=Дварфийская мастерская:Дистилляция|Дистилляция]] [[Файл:DvarfDestroyScroll.jpg|link=Дварфийская мастерская:Разборка инструментов и редкостей|Разборка инструментов и редкостей]] 
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
== Разделы ==
 +
* Создание — разделы подсвечены серым
 +
** [[Создание оружия]]
 +
** [[Создание тяжелой брони]]
 +
** [[Создание легкой брони]]
 +
** [[Создание ювелирных украшений]]
 +
** [[Дварфийская мастерская:Алхимия|алхимия]]
 +
** [[Дварфийская мастерская:Создание инструментов и редкостей|создание инструментов и редкостей]]
 +
* Разборка — разделы подсвечены красным
 +
** [[Дварфийская мастерская:Разборка оружия|разборка оружия]]
 +
** [[Дварфийская мастерская:Разборка тяжелой брони|разборка тяжелой брони]]
 +
** [[Дварфийская мастерская:Разборка легкой брони|разборка легкой брони]]
 +
** [[Дварфийская мастерская:Разборка ювелирных украшений|разборка ювелирных украшений]]
 +
** [[Дварфийская мастерская:Дистилляция|дистилляция]]
 +
** [[Дварфийская мастерская:Разборка инструментов и редкостей|разборка инструментов и редкостей]]
 +
 
 +
 
 +
== Описание разделов ==
 +
===== Создание =====
 +
* '''Разделы с созданием вещей:''' позволяют создавать соответствующие игровые предметы. Создание топовых шлемов, сапог, перчаток, наручей, поясов, колец и кулонов.
 +
** '''Улучшение вещей:''' Позволяет улучшать некоторые вещи (к примеру, вещи Гуля и Носферату в вещи Ракшаса и Вентру с помощью Магической искры)
 +
(Прим. <font color=red><b>Для улучшения вещь должна иметь полную долговечность</b></font>)
 +
* '''Раздел алхимия:''' позволяет топ-алхимикам улучшать некоторые алхимические зелья до превосходного качества, возможность производить алхимические изменения некоторой игровой расходки.
 +
* '''Раздел с созданием инструментов и редкостей:''' позволяет создавать чертежи для крафта топовых вещей, а также некоторые рецепты для каллиграфии и кулинарии.
 +
 
 +
 
 +
===== Разборка =====
 +
<font color=red><b>Все предметы должны иметь полную долговечность! </b></font> Отремонтированные предметы и апы также подходят
 +
 
 +
* '''Разделы с разборкой вещей:''' позволяют разбирать вещи ботов (огров) на песок времени (ресурс, необходимый для топового крафта) с некоторым шансов на получение камней для апа раритетов 18 уровня или больших рунных камней.
 +
* '''Раздел дистилляция:''' позволяет получать эссенции жизни и эссенции волшебства при разборке зельев, выбиваемых из ботов. Эссенции нужны для улучшения алхимических зелий в этой же мастерской (раздел алхимия).
 +
* '''Раздел с разборкой инструментов и редкостей:''' позволяет разбирать с некоторой долей вероятности свитки, выбиваемые из ботов, на пергамент, необходимый тем, кто занимается каллиграфией.
 +
 
 +
 
 +
== Подсказки ==
 +
* Для '''создания вещей''' в мастерской нужен соответствующий навык и определенный уровень умения в профессии (оружейник, алхимик или каллиграфия - в зависимости от вида рецепта). Все текущие рецепты рассчитаны на игроков с высоким уровнем умения. Если вы не видите никаких доступных рецептов, вероятно, у вас недостаточно умения или не прокачан соответствующий навык.<br />
 +
 
 +
* Для '''разборки вещей''' навык не требуется.<br />
 +
 
 +
* При крафте в дварфийской мастерской прокачивается умение в соответствующей профессии.<br />
 +
 
 +
* Крафт можно мгновенно завершать за днв. Стоимость 1 ускорения 0,5 днв.
 +
 
 +
 
 +
== Особенности ==
 +
Особенности мастерской в отличие от старой системы крафта и профессий:
 +
* В мастерской в качестве исходных материалов для крафта могут использоваться не только ресурсы, но и предметы.
 +
* Результат крафта может быть отрицательным (сломались исходные материалы), но только если это предусмотрено конкретным чертежом (если возле изображения с результатом крафта указан шанс на успех в %, если ничего не указано, то шанс 100%, и данный крафт всегда успешен).
 +
* В результате крафта с 1 рецепта может получиться сразу несколько разных предметов (или ресурсов). Чаще всего какой-то 1 результат будет гарантирован, а дополнительные опции будут получаться с некоторым небольшим шансом.
 +
* Появилась возможность платного ускорения крафта.
 +
* Появилась возможность делать крафт не только при условии пройденного квеста, но также при условии определенного взятого, активного квеста. Этот момент обязательно будет использован в игре в дальнейшем.
 +
 
 +
 
 +
== История и обновления ==
 +
08.06.2024<br />
 +
в разделе "Создание инструментов и редкостей" добавлена возможность объединять свитки стихийной магии 1/1 в свитки долговечностью 10/10. Каких-либо навыков эти рецепты не требуют. Какого-либо рейтинга не дают.<br />
 +
 
 +
14.07.21<br />
 +
Добавлена возможность объединения свитков Телепорта (Остров Туротор) с долговечностью 1/1, получаемых из ратуши, в аналогичные свитки с долговечностью 15/15.<br />
 +
Кроме того, там же дана возможность объединения свитков Телепорта (Гиблая топь) с долговечностью 1/1 в аналогичные свитки с долговечностью 30/30.<br />
 +
Свитки с увеличенной долговечностью можно продавать только через аукцион.<br />
 +
 
 +
22 ноября 2021<br />
 +
Вдвое сокращено время на разборку различных свитков для получения пергамента
 +
 
 +
 
 +
16 ноября 2021<br />
 +
добавлена разборка некоторых предметов:
 +
* Ритуальных кинжалов мёртвых 23 и 24 уровня;
 +
* Саванов призрака 23 и 24 уровня;
 +
* Цепей призрака 23 и 24 уровня;
 +
* Кулонов неупокоенной души 23 и 24 уровня;
 +
* Колец неупокоенной души 23 и 24 уровня;
 +
* Гримуаров со знаками 4 стихий (разборка инструментов и редкостей).  (1 гримуар = 4 пергамента + 1 обложка)
 +
 
 +
21 Сентября 2021<br />
 +
существенно сокращено время производства/переработки некоторых ресурсов. В частности это коснулось разделов алхимии и разборки оружия, доспехов и ювелирных украшений.
 +
 
 +
 
 +
03.02.2020<br />
 +
Уменьшено время разборки странных и неизвестный зелий (в том числе больших и маленьких) в дварфийской мастерской. Теперь время разборки рассчитывается исходя из 60 секунд на одну единицу готовой продукции.
 +
 
 +
 
 +
11.07.2018<br />
 +
В дварфийской мастерской добавлена возможность объединения 2 приманок для ботов [3/3] (которые выпадают из слот-машины) в 1 приманку для ботов [5/5].<br />
 +
Приманку [5/5] можно продавать через рынок или сдавать в лавку старьевщика.<br />
 +
Добавлена возможность трансмутации эссенций жизни в эссенции волшебства и наоборот по курсу 3 к 1
  
[[Файл:Dvarm.jpg]]
 
  
=== Разделы ===
+
07.07.2017 <br />
В настоящее время в мастерской доступно 12 разделов:
+
В дварфийской мастерской (раздел алхимия) сделана возможность объединения мясных пирогов и пирогов с птицей с долговечностью 1/1 в пироги с долговечностью 3/3. Пироги с долговечностью 3/3 имеют все кнопки (передать, подарить, продать) и срок годности в 21 день с момента создания.
* создание оружия
+
Цена таких пирогов равна цене трех пирогов 1/1.<br />
* создание тяжелых доспехов
+
Для объединения нужны:
* создание легких доспехов
+
* сами пироги в количестве, кратном 3
* создание ювелирных украшений
+
* эссенции жизни (по 3 эссенции на 1 объединение)
* алхимия
+
* создание инструментов и редкостей
+
* разборка оружия
+
* разборка тяжелых доспехов
+
* разборка легких доспехов
+
* разборка ювелирных украшений
+
* [[дистилляция]]
+
* [[разборка инструментов и редкостей]]
+
  
Разделы с созданием вещей позволяют создавать соответствующие игровые предметы. На текущий момент это крафт топовых шлемов, сапог, перчаток, наручей, поясов, колец и кулонов.<br />
 
  
Раздел алхимия позволяет улучшать некоторые алхимические зелья до превосходного качества.<br />
+
27.01.2017
 +
Запущен новый игровой объект - '''Дварфийская мастерская'''.  
  
Раздел с созданием инструментов и редкостей на текущий момент позволяет создавать чертежи для крафта топовых вещей, а также некоторые рецепты для каллиграфии.<br />
 
  
Разделы с разборкой вещей позволяют разбирать вещи ботов (пока что только огров) на песок времени (ресурс, необходимый для топового крафта) с некоторым шансов на получение камней для апа раритетов 18 уровня или больших рунных камней.<br />
 
  
Раздел [[дистилляция]] позволяет получать эссенции жизни и эссенции волшебства при разборке зельев HP  и MP, выбиваемых из ботов. Дистилляция занимает 5 минут. <br />
 
Эссенции нужны для улучшения алхимических зелий в этой же мастерской (раздел алхимия).<br />
 
Также эссенции можно продать и купить на бирже ресурсов в разделе алхимических компонентов.<br />
 
  
Раздел с разборкой инструментов и редкостей позволяет разбирать с некоторой долей вероятности свитки, выбиваемые из ботов, на пергамент, необходимый тем, кто занимается [[каллиграфия|каллиграфией]].<br />
 
  
=== Крафт ===
 
Для крафта/разборки в мастерской нужен соответствующий навык и определенный уровень умения в профессии (оружейник, алхимик или каллиграфия - в зависимости от вида рецепта). Все текущие рецепты рассчитаны на игроков с высоким уровнем умения. Если вы не видите никаких доступных рецептов, вероятно, у вас недостаточно умения или не прокачан соответствующий навык.<br />
 
При крафте в дварфийской мастерской прокачивается умение в соответствующей профессии.<br />
 
Крафт можно мгновенно завершать за днв. Стоимость 1 ускорения 0,5 днв.<br />
 
  
  
==== Особенности мастерской в отличие от старой системы крафта и профессий: ====
 
1) В мастерской в качестве исходных материалов для крафта могут использоваться не только ресурсы, но и предметы.<br />
 
2) Результат крафта может быть отрицательным (сломались исходные материалы), но только если это предусмотрено конкретным чертежом (если возле изображения с результатом крафта указан шанс на успех в %, если ничего не указано, то шанс 100%, и данный крафт всегда успешен).<br />
 
3) В результате крафта с 1 рецепта может получиться сразу несколько разных предметов (или ресурсов). Чаще всего какой-то 1 результат будет гарантирован, а дополнительные опции будут получаться с некоторым небольшим шансом.<br />
 
4) Появилась возможность платного ускорения крафта.<br />
 
5) Появилась возможность делать крафт не только при условии пройденного квеста, но также при условии определенного взятого активного квеста. Этот момент обязательно будет использован в игре в дальнейшем.<br />
 
 
[[Категория:Здания]]
 
[[Категория:Здания]]
 
[[Категория:Мастерские]]
 
[[Категория:Мастерские]]

Текущая версия на 19:18, 23 ноября 2024

Местонахождение - Каэн-Иман, влево от Аллеи Героев, клетка 33-184. ( +1075,998 )

Расположение мастерской
Дварфийская мастерская
DvarfWeapons.jpg DvarfHeavyArmor.jpg DvarfLightArmor.jpg Создание ювелирных украшений Алхимия Создание инструментов и редкостей Разборка оружия Разборка тяжелой брони Разборка легкой брони Разборка ювелирных украшений Дистилляция Разборка инструментов и редкостей


Содержание

[править] Разделы


[править] Описание разделов

[править] Создание
  • Разделы с созданием вещей: позволяют создавать соответствующие игровые предметы. Создание топовых шлемов, сапог, перчаток, наручей, поясов, колец и кулонов.
    • Улучшение вещей: Позволяет улучшать некоторые вещи (к примеру, вещи Гуля и Носферату в вещи Ракшаса и Вентру с помощью Магической искры)

(Прим. Для улучшения вещь должна иметь полную долговечность)

  • Раздел алхимия: позволяет топ-алхимикам улучшать некоторые алхимические зелья до превосходного качества, возможность производить алхимические изменения некоторой игровой расходки.
  • Раздел с созданием инструментов и редкостей: позволяет создавать чертежи для крафта топовых вещей, а также некоторые рецепты для каллиграфии и кулинарии.


[править] Разборка

Все предметы должны иметь полную долговечность! Отремонтированные предметы и апы также подходят

  • Разделы с разборкой вещей: позволяют разбирать вещи ботов (огров) на песок времени (ресурс, необходимый для топового крафта) с некоторым шансов на получение камней для апа раритетов 18 уровня или больших рунных камней.
  • Раздел дистилляция: позволяет получать эссенции жизни и эссенции волшебства при разборке зельев, выбиваемых из ботов. Эссенции нужны для улучшения алхимических зелий в этой же мастерской (раздел алхимия).
  • Раздел с разборкой инструментов и редкостей: позволяет разбирать с некоторой долей вероятности свитки, выбиваемые из ботов, на пергамент, необходимый тем, кто занимается каллиграфией.


[править] Подсказки

  • Для создания вещей в мастерской нужен соответствующий навык и определенный уровень умения в профессии (оружейник, алхимик или каллиграфия - в зависимости от вида рецепта). Все текущие рецепты рассчитаны на игроков с высоким уровнем умения. Если вы не видите никаких доступных рецептов, вероятно, у вас недостаточно умения или не прокачан соответствующий навык.
  • Для разборки вещей навык не требуется.
  • При крафте в дварфийской мастерской прокачивается умение в соответствующей профессии.
  • Крафт можно мгновенно завершать за днв. Стоимость 1 ускорения 0,5 днв.


[править] Особенности

Особенности мастерской в отличие от старой системы крафта и профессий:

  • В мастерской в качестве исходных материалов для крафта могут использоваться не только ресурсы, но и предметы.
  • Результат крафта может быть отрицательным (сломались исходные материалы), но только если это предусмотрено конкретным чертежом (если возле изображения с результатом крафта указан шанс на успех в %, если ничего не указано, то шанс 100%, и данный крафт всегда успешен).
  • В результате крафта с 1 рецепта может получиться сразу несколько разных предметов (или ресурсов). Чаще всего какой-то 1 результат будет гарантирован, а дополнительные опции будут получаться с некоторым небольшим шансом.
  • Появилась возможность платного ускорения крафта.
  • Появилась возможность делать крафт не только при условии пройденного квеста, но также при условии определенного взятого, активного квеста. Этот момент обязательно будет использован в игре в дальнейшем.


[править] История и обновления

08.06.2024
в разделе "Создание инструментов и редкостей" добавлена возможность объединять свитки стихийной магии 1/1 в свитки долговечностью 10/10. Каких-либо навыков эти рецепты не требуют. Какого-либо рейтинга не дают.

14.07.21
Добавлена возможность объединения свитков Телепорта (Остров Туротор) с долговечностью 1/1, получаемых из ратуши, в аналогичные свитки с долговечностью 15/15.
Кроме того, там же дана возможность объединения свитков Телепорта (Гиблая топь) с долговечностью 1/1 в аналогичные свитки с долговечностью 30/30.
Свитки с увеличенной долговечностью можно продавать только через аукцион.

22 ноября 2021
Вдвое сокращено время на разборку различных свитков для получения пергамента


16 ноября 2021
добавлена разборка некоторых предметов:

  • Ритуальных кинжалов мёртвых 23 и 24 уровня;
  • Саванов призрака 23 и 24 уровня;
  • Цепей призрака 23 и 24 уровня;
  • Кулонов неупокоенной души 23 и 24 уровня;
  • Колец неупокоенной души 23 и 24 уровня;
  • Гримуаров со знаками 4 стихий (разборка инструментов и редкостей). (1 гримуар = 4 пергамента + 1 обложка)

21 Сентября 2021
существенно сокращено время производства/переработки некоторых ресурсов. В частности это коснулось разделов алхимии и разборки оружия, доспехов и ювелирных украшений.


03.02.2020
Уменьшено время разборки странных и неизвестный зелий (в том числе больших и маленьких) в дварфийской мастерской. Теперь время разборки рассчитывается исходя из 60 секунд на одну единицу готовой продукции.


11.07.2018
В дварфийской мастерской добавлена возможность объединения 2 приманок для ботов [3/3] (которые выпадают из слот-машины) в 1 приманку для ботов [5/5].
Приманку [5/5] можно продавать через рынок или сдавать в лавку старьевщика.
Добавлена возможность трансмутации эссенций жизни в эссенции волшебства и наоборот по курсу 3 к 1


07.07.2017
В дварфийской мастерской (раздел алхимия) сделана возможность объединения мясных пирогов и пирогов с птицей с долговечностью 1/1 в пироги с долговечностью 3/3. Пироги с долговечностью 3/3 имеют все кнопки (передать, подарить, продать) и срок годности в 21 день с момента создания. Цена таких пирогов равна цене трех пирогов 1/1.
Для объединения нужны:

  • сами пироги в количестве, кратном 3
  • эссенции жизни (по 3 эссенции на 1 объединение)


27.01.2017 Запущен новый игровой объект - Дварфийская мастерская.

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты