Травма

Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Травма''' - уменьшение кол-ва [[стат]]ов персонажа в результате проигрыша в бою, а также ограничение других игровых возможностей (в зависимости от вида травмы) на определенный срок.
+
'''Травма''' - уменьшение кол-ва [[стат]]ов персонажа в результате проигрыша в бою,  
 +
а также ограничение других игровых возможностей (в зависимости от вида травмы) на определенный срок.
  
  
Строка 9: Строка 10:
  
  
Вид получаемой травмы зависит от травматичности боя:
+
Вид получаемой травмы (и шанс получить) зависит от травматичности боя:
 
# http://image.neverlands.ru/gameplay/injury4.gif '''Низкая'''
 
# http://image.neverlands.ru/gameplay/injury4.gif '''Низкая'''
 
# http://image.neverlands.ru/gameplay/injury3.gif '''Средняя'''
 
# http://image.neverlands.ru/gameplay/injury3.gif '''Средняя'''
 
# http://image.neverlands.ru/gameplay/injury2.gif '''Высокая'''
 
# http://image.neverlands.ru/gameplay/injury2.gif '''Высокая'''
 
# http://image.neverlands.ru/gameplay/injury1.gif '''Очень высокая'''
 
# http://image.neverlands.ru/gameplay/injury1.gif '''Очень высокая'''
# http://image.neverlands.ru/gameplay/injury0.gif '''Боевая''' - персонаж с вероятностью 100% получает боевую травму
+
# http://image.neverlands.ru/gameplay/injury0.gif '''Боевая''' - персонаж с вероятностью 100% получает боевую травму на 24 часа.
  
Персонаж может вообще не получить травмы после боя (исключение - боевая) либо получить более тяжелую травму или менее тяжелую (с малой долей вероятности) чем предполагает травматичность боя.
+
Персонаж может вообще не получить травмы после боя либо получить более тяжелую травму или более легкую (с малой долей вероятности) чем предполагает травматичность боя (исключение - боевая).
 +
* При проигрыше по таймауту и постановке противником победы в боях от низкой до высокой травматичности персонаж всегда получает тяжелую травму.
  
Каждая последующая получаемая игроком травма при наличии на нем травм увеличивается по сроку действия.
+
Каждая последующая получаемая игроком травма при наличии на нем травм увеличивается по сроку действия (При боевой  - на 6 часов, т.е. 24,30,36 и т.д.)
  
При получении более 100 травм у игрока слетает верхний фрейм.
+
Максимально возможное количество травм ограничено общим возможным количеством эффектов на персонаже а именно = 99.
  
Травмы лечат [[Доктор]]а , в экстренных случаях, для лечения до 5 легких средних и тяжелых травм за раз, персонаж может воспользоваться  http://image.neverlands.ru/weapon/i_w61_104.gif Эликсиром Мгновенного Исцеления.
+
Травмы лечат [[Доктор]]а , в экстренных случаях, для лечения до 5 легких средних и тяжелых травм за раз, персонаж может воспользоваться  http://image.neverlands.ru/weapon/i_w61_104.gif [[Эликсир]]ом Мгновенного Исцеления.
  
Уменьшить срок действия травмы в 2 раза может [[Абилити]] Света Милосердие Создателя.
+
Уменьшить срок действия одной травмы в 2 раза можно с помощью [[Абилити]] http://image.neverlands.ru/signs/lights.gif Света Милосердие Создателя (МСка).<br />
 +
При наличии нескольких травм под действие абилити подпадает одна из травм случайным образом.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[Дебафы]]
 
* [[Дебафы]]

Текущая версия на 17:09, 23 мая 2024

Травма - уменьшение кол-ва статов персонажа в результате проигрыша в бою, а также ограничение других игровых возможностей (в зависимости от вида травмы) на определенный срок.


Виды травм (по мере возрастания срока и тяжести):

  1. eff_4.gif Легкая
  2. eff_3.gif Средняя
  3. eff_2.gif Тяжелая - персонаж не может передвигаться
  4. eff_1.gif Боевая - персонаж не может передвигаться и пользоваться инвентарем.


Вид получаемой травмы (и шанс получить) зависит от травматичности боя:

  1. injury4.gif Низкая
  2. injury3.gif Средняя
  3. injury2.gif Высокая
  4. injury1.gif Очень высокая
  5. injury0.gif Боевая - персонаж с вероятностью 100% получает боевую травму на 24 часа.

Персонаж может вообще не получить травмы после боя либо получить более тяжелую травму или более легкую (с малой долей вероятности) чем предполагает травматичность боя (исключение - боевая).

  • При проигрыше по таймауту и постановке противником победы в боях от низкой до высокой травматичности персонаж всегда получает тяжелую травму.

Каждая последующая получаемая игроком травма при наличии на нем травм увеличивается по сроку действия (При боевой - на 6 часов, т.е. 24,30,36 и т.д.)

Максимально возможное количество травм ограничено общим возможным количеством эффектов на персонаже а именно = 99.

Травмы лечат Доктора , в экстренных случаях, для лечения до 5 легких средних и тяжелых травм за раз, персонаж может воспользоваться i_w61_104.gif Эликсиром Мгновенного Исцеления.

Уменьшить срок действия одной травмы в 2 раза можно с помощью Абилити lights.gif Света - Милосердие Создателя (МСка).
При наличии нескольких травм под действие абилити подпадает одна из травм случайным образом.

[править] См. также

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты