Травма
Fedvit (обсуждение | вклад) (начало) |
Fedvit (обсуждение | вклад) м |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Травма''' - уменьшение кол-ва [[стат]]ов персонажа в результате проигрыша в бою, а также ограничение других игровых возможностей (в зависимости от вида травмы) на определенный срок. | + | '''Травма''' - уменьшение кол-ва [[стат]]ов персонажа в результате проигрыша в бою, |
+ | а также ограничение других игровых возможностей (в зависимости от вида травмы) на определенный срок. | ||
Виды травм (по мере возрастания срока и тяжести): | Виды травм (по мере возрастания срока и тяжести): | ||
− | # '''Легкая''' | + | # http://image.neverlands.ru/pinfo/eff_4.gif '''Легкая''' |
− | # '''Средняя''' | + | # http://image.neverlands.ru/pinfo/eff_3.gif '''Средняя''' |
− | # '''Тяжелая''' - персонаж не может передвигаться | + | # http://image.neverlands.ru/pinfo/eff_2.gif '''Тяжелая''' - персонаж не может передвигаться |
− | # '''Боевая''' - персонаж не может передвигаться и пользоваться инвентарем. | + | # http://image.neverlands.ru/pinfo/eff_1.gif '''Боевая''' - персонаж не может передвигаться и пользоваться инвентарем. |
− | Вид получаемой травмы зависит от травматичности боя: | + | Вид получаемой травмы (и шанс получить) зависит от травматичности боя: |
# http://image.neverlands.ru/gameplay/injury4.gif '''Низкая''' | # http://image.neverlands.ru/gameplay/injury4.gif '''Низкая''' | ||
# http://image.neverlands.ru/gameplay/injury3.gif '''Средняя''' | # http://image.neverlands.ru/gameplay/injury3.gif '''Средняя''' | ||
# http://image.neverlands.ru/gameplay/injury2.gif '''Высокая''' | # http://image.neverlands.ru/gameplay/injury2.gif '''Высокая''' | ||
# http://image.neverlands.ru/gameplay/injury1.gif '''Очень высокая''' | # http://image.neverlands.ru/gameplay/injury1.gif '''Очень высокая''' | ||
− | # http://image.neverlands.ru/gameplay/injury0.gif '''Боевая''' - персонаж с вероятностью 100% получает боевую травму | + | # http://image.neverlands.ru/gameplay/injury0.gif '''Боевая''' - персонаж с вероятностью 100% получает боевую травму на 24 часа. |
− | Персонаж может вообще не получить травмы после боя | + | Персонаж может вообще не получить травмы после боя либо получить более тяжелую травму или более легкую (с малой долей вероятности) чем предполагает травматичность боя (исключение - боевая). |
+ | * При проигрыше по таймауту и постановке противником победы в боях от низкой до высокой травматичности персонаж всегда получает тяжелую травму. | ||
− | Каждая последующая получаемая игроком травма при наличии на нем травм увеличивается по сроку действия. | + | Каждая последующая получаемая игроком травма при наличии на нем травм увеличивается по сроку действия (При боевой - на 6 часов, т.е. 24,30,36 и т.д.) |
− | + | Максимально возможное количество травм ограничено общим возможным количеством эффектов на персонаже а именно = 99. | |
− | Травмы лечат [[Доктор]]а , в экстренных случаях, для лечения до 5 легких средних и тяжелых травм за раз, персонаж может воспользоваться http://image.neverlands.ru/weapon/i_w61_104.gif | + | Травмы лечат [[Доктор]]а , в экстренных случаях, для лечения до 5 легких средних и тяжелых травм за раз, персонаж может воспользоваться http://image.neverlands.ru/weapon/i_w61_104.gif [[Эликсир]]ом Мгновенного Исцеления. |
− | Уменьшить срок действия | + | Уменьшить срок действия одной травмы в 2 раза можно с помощью [[Абилити]] http://image.neverlands.ru/signs/lights.gif Света - Милосердие Создателя (МСка).<br /> |
+ | При наличии нескольких травм под действие абилити подпадает одна из травм случайным образом. | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Дебафы]] |
Текущая версия на 17:09, 23 мая 2024
Травма - уменьшение кол-ва статов персонажа в результате проигрыша в бою, а также ограничение других игровых возможностей (в зависимости от вида травмы) на определенный срок.
Виды травм (по мере возрастания срока и тяжести):
- Легкая
- Средняя
- Тяжелая - персонаж не может передвигаться
- Боевая - персонаж не может передвигаться и пользоваться инвентарем.
Вид получаемой травмы (и шанс получить) зависит от травматичности боя:
- Низкая
- Средняя
- Высокая
- Очень высокая
- Боевая - персонаж с вероятностью 100% получает боевую травму на 24 часа.
Персонаж может вообще не получить травмы после боя либо получить более тяжелую травму или более легкую (с малой долей вероятности) чем предполагает травматичность боя (исключение - боевая).
- При проигрыше по таймауту и постановке противником победы в боях от низкой до высокой травматичности персонаж всегда получает тяжелую травму.
Каждая последующая получаемая игроком травма при наличии на нем травм увеличивается по сроку действия (При боевой - на 6 часов, т.е. 24,30,36 и т.д.)
Максимально возможное количество травм ограничено общим возможным количеством эффектов на персонаже а именно = 99.
Травмы лечат Доктора , в экстренных случаях, для лечения до 5 легких средних и тяжелых травм за раз, персонаж может воспользоваться Эликсиром Мгновенного Исцеления.
Уменьшить срок действия одной травмы в 2 раза можно с помощью Абилити Света - Милосердие Создателя (МСка).
При наличии нескольких травм под действие абилити подпадает одна из травм случайным образом.