Дварфийская мастерская

Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м
м
Строка 9: Строка 9:
  
  
=== Разделы ===
+
== Разделы ==
 
* Создание — разделы подсвечены серым
 
* Создание — разделы подсвечены серым
** [[создание оружия]]
+
** создание оружия
** [[создание тяжелых доспехов]]
+
** создание тяжелых доспехов
** [[создание легких доспехов]]
+
** создание легких доспехов
 
** [[создание ювелирных украшений]]
 
** [[создание ювелирных украшений]]
 
** [[Дварфийская мастерская:Алхимия|алхимия]]  
 
** [[Дварфийская мастерская:Алхимия|алхимия]]  
** [[создание инструментов и редкостей]]
+
** [[Дварфийская мастерская:Создание инструментов и редкостей|создание инструментов и редкостей]]
 
* Разборка — разделы подсвечены красным
 
* Разборка — разделы подсвечены красным
** разборка оружия  
+
** [[Дварфийская мастерская:Разборка оружия|разборка оружия]]
** разборка тяжелых доспехов
+
** [[Дварфийская мастерская:Разборка тяжелой брони|разборка тяжелой брони]]
** разборка легких доспехов ДМ
+
** [[Дварфийская мастерская:Разборка легкой брони|разборка легкой брони]]
** разборка ювелирных украшений ДМ
+
** [[Дварфийская мастерская:Разборка ювелирных украшений|разборка ювелирных украшений]]
** [[разборка инструментов и редкостей]]
+
** [[Дварфийская мастерская:Дистилляция|дистилляция]]
** [[дистилляция]]  
+
** [[Дварфийская мастерская:Разборка инструментов и редкостей|разборка инструментов и редкостей]]
  
Разделы с созданием вещей позволяют создавать соответствующие игровые предметы. На текущий момент это крафт топовых шлемов, сапог, перчаток, наручей, поясов, колец и кулонов.<br />
 
  
Раздел алхимия позволяет улучшать некоторые алхимические зелья до превосходного качества.<br />
+
== Описание разделов ==
 +
===== Создание =====
 +
* '''Разделы с созданием вещей:''' позволяют создавать соответствующие игровые предметы. Создание топовых шлемов, сапог, перчаток, наручей, поясов, колец и кулонов.
 +
* '''Раздел алхимия:''' позволяет улучшать некоторые алхимические зелья до превосходного качества, возможность производить алхимические изменения некоторой игровой расходки.
 +
* '''Раздел с созданием инструментов и редкостей:''' позволяет создавать чертежи для крафта топовых вещей, а также некоторые рецепты для каллиграфии и кулинарии.
  
Раздел с созданием инструментов и редкостей на текущий момент позволяет создавать чертежи для крафта топовых вещей, а также некоторые рецепты для каллиграфии.<br />
 
  
Разделы с разборкой вещей позволяют разбирать вещи ботов (пока что только огров) на песок времени (ресурс, необходимый для топового крафта) с некоторым шансов на получение камней для апа раритетов 18 уровня или больших рунных камней.<br />
+
===== Разборка =====
 +
* '''Разделы с разборкой вещей:''' позволяют разбирать вещи ботов (огров) на песок времени (ресурс, необходимый для топового крафта) с некоторым шансов на получение камней для апа раритетов 18 уровня или больших рунных камней.
 +
* '''Раздел дистилляция:''' позволяет получать эссенции жизни и эссенции волшебства при разборке зельев, выбиваемых из ботов. Эссенции нужны для улучшения алхимических зелий в этой же мастерской (раздел алхимия).
 +
* '''Раздел с разборкой инструментов и редкостей:''' позволяет разбирать с некоторой долей вероятности свитки, выбиваемые из ботов, на пергамент, необходимый тем, кто занимается каллиграфией.
  
Раздел [[дистилляция]] позволяет получать эссенции жизни и эссенции волшебства при разборке зельев HP  и MP, выбиваемых из ботов. Дистилляция занимает 5 минут. <br />
 
Эссенции нужны для улучшения алхимических зелий в этой же мастерской (раздел алхимия).<br />
 
Также эссенции можно продать и купить на бирже ресурсов в разделе алхимических компонентов.<br />
 
  
Раздел с разборкой инструментов и редкостей позволяет разбирать с некоторой долей вероятности свитки, выбиваемые из ботов, на пергамент, необходимый тем, кто занимается [[каллиграфия|каллиграфией]].<br />
+
== Подсказки ==
 +
* Для '''создания вещей''' в мастерской нужен соответствующий навык и определенный уровень умения в профессии (оружейник, алхимик или каллиграфия - в зависимости от вида рецепта). Все текущие рецепты рассчитаны на игроков с высоким уровнем умения. Если вы не видите никаких доступных рецептов, вероятно, у вас недостаточно умения или не прокачан соответствующий навык.<br />
  
=== Крафт ===
+
* Для '''разборки вещей''' навык не требуется.<br />
Для крафта/разборки в мастерской нужен соответствующий навык и определенный уровень умения в профессии (оружейник, алхимик или каллиграфия - в зависимости от вида рецепта). Все текущие рецепты рассчитаны на игроков с высоким уровнем умения. Если вы не видите никаких доступных рецептов, вероятно, у вас недостаточно умения или не прокачан соответствующий навык.<br />
+
При крафте в дварфийской мастерской прокачивается умение в соответствующей профессии.<br />
+
Крафт можно мгновенно завершать за днв. Стоимость 1 ускорения 0,5 днв.<br />
+
  
 +
* При крафте в дварфийской мастерской прокачивается умение в соответствующей профессии.<br />
  
==== Особенности мастерской в отличие от старой системы крафта и профессий: ====
+
* Крафт можно мгновенно завершать за днв. Стоимость 1 ускорения 0,5 днв.
1) В мастерской в качестве исходных материалов для крафта могут использоваться не только ресурсы, но и предметы.<br />
+
2) Результат крафта может быть отрицательным (сломались исходные материалы), но только если это предусмотрено конкретным чертежом (если возле изображения с результатом крафта указан шанс на успех в %, если ничего не указано, то шанс 100%, и данный крафт всегда успешен).<br />
+
3) В результате крафта с 1 рецепта может получиться сразу несколько разных предметов (или ресурсов). Чаще всего какой-то 1 результат будет гарантирован, а дополнительные опции будут получаться с некоторым небольшим шансом.<br />
+
4) Появилась возможность платного ускорения крафта.<br />
+
5) Появилась возможность делать крафт не только при условии пройденного квеста, но также при условии определенного взятого активного квеста. Этот момент обязательно будет использован в игре в дальнейшем.<br />
+
[[Категория:Здания]]
+
[[Категория:Мастерские]]
+
  
==== Обновления ====
+
 
=====07.07.2017 =====
+
== Особенности ==
 +
Особенности мастерской в отличие от старой системы крафта и профессий:
 +
* В мастерской в качестве исходных материалов для крафта могут использоваться не только ресурсы, но и предметы.
 +
* Результат крафта может быть отрицательным (сломались исходные материалы), но только если это предусмотрено конкретным чертежом (если возле изображения с результатом крафта указан шанс на успех в %, если ничего не указано, то шанс 100%, и данный крафт всегда успешен).
 +
* В результате крафта с 1 рецепта может получиться сразу несколько разных предметов (или ресурсов). Чаще всего какой-то 1 результат будет гарантирован, а дополнительные опции будут получаться с некоторым небольшим шансом.
 +
* Появилась возможность платного ускорения крафта.
 +
* Появилась возможность делать крафт не только при условии пройденного квеста, но также при условии определенного взятого, активного квеста. Этот момент обязательно будет использован в игре в дальнейшем.
 +
 
 +
 
 +
== Изменения ==
 +
===== 27.01.2007 =====
 +
Запущен новый игровой объект - '''Дварфийская мастерская'''. Местонахождение - Каэн-Иман, влево от Аллеи Героев, клетка 33-184.
 +
 
 +
===== 07.07.2017 =====
 
В дварфийской мастерской (раздел алхимия) сделана возможность объединения мясных пирогов и пирогов с птицей с долговечностью 1/1 в пироги с долговечностью 3/3. Пироги с долговечностью 3/3 имеют все кнопки (передать, подарить, продать) и срок годности в 21 день с момента создания.  
 
В дварфийской мастерской (раздел алхимия) сделана возможность объединения мясных пирогов и пирогов с птицей с долговечностью 1/1 в пироги с долговечностью 3/3. Пироги с долговечностью 3/3 имеют все кнопки (передать, подарить, продать) и срок годности в 21 день с момента создания.  
 
Цена таких пирогов равна цене трех пирогов 1/1.<br />
 
Цена таких пирогов равна цене трех пирогов 1/1.<br />
Строка 64: Строка 71:
 
===== 11.07.2018 =====
 
===== 11.07.2018 =====
 
В дварфийской мастерской добавлена возможность объединения 2 приманок для ботов [3/3] (которые выпадают из слот-машины) в 1 приманку для ботов [5/5].<br />
 
В дварфийской мастерской добавлена возможность объединения 2 приманок для ботов [3/3] (которые выпадают из слот-машины) в 1 приманку для ботов [5/5].<br />
 +
 
Приманку [5/5] можно продавать через рынок или сдавать в лавку старьевщика.
 
Приманку [5/5] можно продавать через рынок или сдавать в лавку старьевщика.
 
  
 
Добавлена возможность трансмутации эссенций жизни в эссенции волшебства и наоборот по курсу 3 к 1
 
Добавлена возможность трансмутации эссенций жизни в эссенции волшебства и наоборот по курсу 3 к 1
  
<br/><br/><br/><br/><br/>
 
  
<categorytree mode=all hideroot=on style="float:right; clear:right; margin-left:1ex; border:1px solid gray; padding:0.7ex; background-color:white;">Мастерские</categorytree>* <categorytree mode=all hideroot=on style="float:right; clear:right; margin-left:1ex; border:1px solid gray; padding:0.7ex; background-
+
[[Категория:Здания]]
color:white;">Рецепты Дварфийской мастерской</categorytree>
+
[[Категория:Мастерские]]
27.01.07 запущен новый игровой объект - '''Дварфийская мастерская'''. Местонахождение - Каэн-Иман, влево от Аллеи Героев, клетка 33-184.
+

Версия 08:16, 16 октября 2018


DvarfMastery.jpg
Создание оружия Создание тяжелой брони Создание легкой брони Создание ювелирных украшений Алхимия Создание инструментов и редкостей Разборка оружия Разборка тяжелой брони Разборка легкой брони Разборка ювелирных украшений Дистилляция Разборка инструментов и редкостей


Содержание

Разделы


Описание разделов

Создание
  • Разделы с созданием вещей: позволяют создавать соответствующие игровые предметы. Создание топовых шлемов, сапог, перчаток, наручей, поясов, колец и кулонов.
  • Раздел алхимия: позволяет улучшать некоторые алхимические зелья до превосходного качества, возможность производить алхимические изменения некоторой игровой расходки.
  • Раздел с созданием инструментов и редкостей: позволяет создавать чертежи для крафта топовых вещей, а также некоторые рецепты для каллиграфии и кулинарии.


Разборка
  • Разделы с разборкой вещей: позволяют разбирать вещи ботов (огров) на песок времени (ресурс, необходимый для топового крафта) с некоторым шансов на получение камней для апа раритетов 18 уровня или больших рунных камней.
  • Раздел дистилляция: позволяет получать эссенции жизни и эссенции волшебства при разборке зельев, выбиваемых из ботов. Эссенции нужны для улучшения алхимических зелий в этой же мастерской (раздел алхимия).
  • Раздел с разборкой инструментов и редкостей: позволяет разбирать с некоторой долей вероятности свитки, выбиваемые из ботов, на пергамент, необходимый тем, кто занимается каллиграфией.


Подсказки

  • Для создания вещей в мастерской нужен соответствующий навык и определенный уровень умения в профессии (оружейник, алхимик или каллиграфия - в зависимости от вида рецепта). Все текущие рецепты рассчитаны на игроков с высоким уровнем умения. Если вы не видите никаких доступных рецептов, вероятно, у вас недостаточно умения или не прокачан соответствующий навык.
  • Для разборки вещей навык не требуется.
  • При крафте в дварфийской мастерской прокачивается умение в соответствующей профессии.
  • Крафт можно мгновенно завершать за днв. Стоимость 1 ускорения 0,5 днв.


Особенности

Особенности мастерской в отличие от старой системы крафта и профессий:

  • В мастерской в качестве исходных материалов для крафта могут использоваться не только ресурсы, но и предметы.
  • Результат крафта может быть отрицательным (сломались исходные материалы), но только если это предусмотрено конкретным чертежом (если возле изображения с результатом крафта указан шанс на успех в %, если ничего не указано, то шанс 100%, и данный крафт всегда успешен).
  • В результате крафта с 1 рецепта может получиться сразу несколько разных предметов (или ресурсов). Чаще всего какой-то 1 результат будет гарантирован, а дополнительные опции будут получаться с некоторым небольшим шансом.
  • Появилась возможность платного ускорения крафта.
  • Появилась возможность делать крафт не только при условии пройденного квеста, но также при условии определенного взятого, активного квеста. Этот момент обязательно будет использован в игре в дальнейшем.


Изменения

27.01.2007

Запущен новый игровой объект - Дварфийская мастерская. Местонахождение - Каэн-Иман, влево от Аллеи Героев, клетка 33-184.

07.07.2017

В дварфийской мастерской (раздел алхимия) сделана возможность объединения мясных пирогов и пирогов с птицей с долговечностью 1/1 в пироги с долговечностью 3/3. Пироги с долговечностью 3/3 имеют все кнопки (передать, подарить, продать) и срок годности в 21 день с момента создания. Цена таких пирогов равна цене трех пирогов 1/1.
Для объединения нужны:

  • сами пироги в количестве, кратном 3
  • эссенции жизни (по 3 эссенции на 1 объединение)
11.07.2018

В дварфийской мастерской добавлена возможность объединения 2 приманок для ботов [3/3] (которые выпадают из слот-машины) в 1 приманку для ботов [5/5].

Приманку [5/5] можно продавать через рынок или сдавать в лавку старьевщика.

Добавлена возможность трансмутации эссенций жизни в эссенции волшебства и наоборот по курсу 3 к 1

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты