Квесты Ведьмака
Содержание |
Начальные требования
Подходят лишь "родные" статы (распределённые в окне персонажа и полученные от навыков), статы от перков, бафов и вещей не засчитываются
Предварительно нужно пройти общий для всех классов воинов квест "Достояние империи"
Для прохождения требуется 10 уровень и 15 силы
Если квест уже пройдет в другом классе - повторно проходить не нужно
Берем в школе воинов, делаем 20 ПВП побед, сдаем квест.
Награда | Защита от духов | Магический блок 4 точек |
Квесты на приёмы 1 ступени
Для прохождения квестов требуются "родные" знания:
Номер квеста | 1 | 2 | 3 | 4 |
Требуемые знания | 10 | 10 | 15 | 20 |
Приёмы |
Квест первый "Ловцы заблудших дущ"
Я – Аральт Вороний Клюв, охотник на чародеев, колдунов, ворожей и прочих шаманов, забывших, что их искусство должно приносить пользу, а не вред людям. Не смотри на мой выговор. Я не местный. Родом я с мыса Вороний Клюв, что у границ Нордхейма. Да-да, той самой земли, где, говорят, медведи по дорогам ходят. Врут – нет там никаких дорог! Но о биографиях давай поговорим после! Дело не терпит отлагательств. Кучка некромантов решила поиграть с силами, куда более опасными, чем они себе представляют. Эти дураки мало того, что пудрят людям головы, так еще и задумали вызвать в мир самого настоящего дэльва – чудовище из Подземья с рогами, крепкими зубами, острейшими когтями и броней, которую не пронять обычным оружием. Сделать они это решили при помощи ритуала, в котором будет задействовано двадцать хрустальных черепов. Культистов можно найти на любом кладбище. Отними у них хрустальные черепа и я помогу тебе выбрать, кем быть: паладином, сметающим всех врагов молотом своей веры, или ведьмаком, чья сила в знаках и хитрости.
Форпост Школа воинов Класс Ведьмака |
Ловцы заблудших дущ Магия – вещь опасная. А магия запретная опасна вдвойне – она может причинить вреда больше, чем армии Даугарда, вырвавшиеся из пещер под Южными горами. Так что зарвавшихся магов нужно остановить. И, по возможности, быстро, лишив их культовых предметов. |
Отправляемся на клетку с некромантами, с доступным Вам дропом, участвуем в боях и выбиваем черепа. Как только их количество будет нужное - возвращаемся в школу, сдаем квест. Оперативно! Ничего не скажешь! Я в восхищении. Теперь передохни немного и определись – быть ли тебе паладином. Или же кромсать нечисть ведьмачьим топором. Выбор за тобой!
Награда | Сопротивление | Значительно повышает сопротивления магии у игрока на 3 хода | |
Малое лечение | Восстановление 25% от максимальных HP персонажа |
Квест второй "Ведьмачья доля"
Приветствую, ведьмак! Как звучит! Ладно, не буду растекаться мыслью по Древу мира. Собранные тобой хрустальные черепа – вместилище для демонов, способных навредить простым жителям Форпоста. Чтобы этого не допустить, над каждой дверью в городе придется установить знак*-оберег. Обереги эти делаются из дварфийской стали. Такой стали нужно много. Но не менее двадцати штук. Остальную принесут другие ведьмаки. Добудешь – волком ко мне! Время дорого!
Форпост Школа воинов Класс Ведьмака |
Ведьмачья доля Тяжела доля ведьмака. Куда только не заведет его дорога в поисках чудовищ. В этот раз придется спуститься в подземелья дварфов за двадцатью кусками дварфийской стали. |
Дварфийский сплав падает из жителей шахт - дварфов. Дроп стандартный +/- 2 от вашего уровня. Когда нужное количество сплава у Вас в рюкзаке, возвращаемся в Форпост и сдаем квест:
Системная информация! Квест выполнен. Вы получили: Слава (100)
Награда | Знак защиты | На 50% снижает урон от заклинаний огня и земли в этом ходу |
Квест третий "Ведьмачье постоянство"
Дома от нечисти мы обезопасили. Теперь нужно обезопасить городские ворота. А для этого нам понадобится... молоко! Да, внезапно, молоко! Только не простое, а грудное. Жена трактирщика как раз кормит грудью его очередного сына. Много у него сынишек развелось в последнее время... В общем, одна нога здесь, другая там – но чтобы молоко было. Лучше парное. Нечисть его не любит.
Форпост Школа воинов Класс Ведьмака |
Ведьмачье постоянство Странная работа, странные ритуалы. Спасает только то, что вся эта деятельность приносит пользу людям. Так что придется идти к трактирщику с весьма деликатной просьбой... |
Отправляемся к Тархантуку в гости - Таверна Форпоста.
Вай, слющай, зачэм малако! Еще и грудной! Еще и от мой жена! Что за глюпость?!А-а-а, ну раз Аральт считает, что это можэт угрожать маим сыновьям, я прислющаюсь к савэту умний чэловек. И тэбэ савэтую. А еще я тэбэ савэтую абнавить запас зэлий – на всякий слючай! Я слышаль, Аральт один раз без зелий палэз в старий щахта за нэкромант. А тот визваль страшний скелет, каторий укусиль его за ногу. И если би нэ зэлья, Аральт би пагиб!..Будэш сэбэ зэлья брать, и мэнэ вазьми. А я пака то, что нужно Аральту падгатовлу.
Форпост Таверна |
Про запасы трактирщик верно говорит. Видимо неспроста, зачуяв опасность, он решил обновить свой зелийный погребок. Помогите ему в этом, доставив нужные склянки. Вещи: Зелье Лечения (15) - у каждого свое |
Покупаем требуемые зелья на рынке или варим самостоятельно, приносим Трактирщику:
Вот спасыба! Тэпэр за свой дэти я точна спакоен! На, вазьми. Толька нэ расплескай па дароге! Нэ благадары, нэ нада! Квест выполнен. Вы получили: Слава (50), Вещь «Стакан грудного молока»
Относим стакан молока в Школу воинов:
Ну как, трактирщик не зарезал? Да вижу-вижу, что на тебе ни царапинки. Значит сумела убедить старого мошенника! Тем лучше. Теперь смотри. Первым делом, окружим стакан Знаками постоянства, зафиксируем содержимое от нечистой силы... Это во-от так делается...
Системная информация! Квест выполнен. Вы получили: Слава (100)
Награда | Знак постоянства | Иммунитет к изгнанию из боя на 2 хода (прием работает только против заклинания магов огня "Огненная спираль") |
Квест четвертый "Отражение напасти"
Итак, ведьмак, мы подошли к самой интересной части профессии ведьмака. К отражению напасти, исходящей от людей – от тех, кто вызывал духов. К несчастью, у нас орудует секта дэльвопоклонников, которая имеет на удивление много сторонников вокруг Форпоста. Среди них и маги, и воины. Поговаривают, что не менее пятидесяти человек. Тебе предстоит их выследить и убить. Ошибиться не бойся – Хатор узнает, кто чей!
Форпост Школа воинов Класс Ведьмака |
Отражение напасти Оружие ведьмака жаждет крови также как любое другое. И приходится его периодически поить, чтобы в самый неподходящий момент оно, изголодавшееся, не подвело. Кровь тех, кто использует волшебство во зло, для этого подходит как нельзя больше. Убейте 50 врагов и возвращайтесь к наставнику. |
Отправляемся на арену и одерживаем 50 побед. Возвращаемся и получаем награду - новый прием и славу.
Награда | Знак отражения | Отражает урон противника, тратя ману (0,5 маны за 1 урона) |
При желании, любой квест можно пропустить за 10 DNV.
Квесты на приёмы 2 ступени
Для прописывания приёмов 2 ступени требуется руна в оружии на 5+ слотов
Для доступа к квестам 2 ступени требуется завершить все квесты 1 ступени для своего класса, а также пройти общий для всех классов воинов квест "Славные традиции"
Если общий квест уже пройдет в другом классе - повторно проходить не нужно
Квест на платный приём станет доступен сразу после прохождения общего квеста, остальные 4 квеста проходятся поочерёдно.
Общий квест "Славные традиции"
Квест обязателен для выполнения
Форпост Школа воинов |
Славные традиции По славной традиции Военной Школы Форпоса курсант, прошедший первую ступень обучения, обязывается закатить добрую прирушку для своих наставников. |
Награда | Доступ к приёмам 2 ступени |
Для дальнейших квестов требуется иметь 20 (?) "родных" знаний и определённый уровень, зависящий от квеста (от 16 для платного приёма до 21 для последнего приёма 2 ступени).
Номер квеста | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Требуемый уровень | 16 | 18 | 20 | 20 | 21 |
Приёмы |
Платный квест "Мёртвая тишина"
Форпост Школа воинов Класс Паладин |
Мёртвая тишина Аральт готов обучить Вас особо действенному приёму. Но стоить это будет не дёшево. Свиток Секретного Удара 2 ступени можно приобрести в Доме Дилеров. |
Награда | Знак запрета | Противник не может использовать магию в следующем ходу (платный) |
Квест первый "Справедливость"
Можно пропустить за 10 DNV
Форпост Школа воинов Класс Паладин |
Справедливость После устроенной Вами попойки Аральт никак не может прийти в себя. К счастью, есть одно снадобье, способное поставить его на ноги. Наведайтесь к Видрику. Он сумеет его изготовить. |
Башня Алхимиков 2-482 |
Бодрящее зелье Немного ресурсов и десяток ягод вороньего глаза – вот что требуется Видрику для изготовления целебного зелья. |
Награда | Антимагия | Иммунитет к урону от ударов Spirit Arrow и Mind Blast |
Квест второй "Новая угроза"
Можно пропустить за 10 DNV
Форпост Школа воинов Класс Паладин |
Новая угроза Новая напасть! На сей раз угроза исходит из под земли. Армия мертвяков готовится вырваться на поверхность и истребить всё живое. Святой долг всякого паладина или ведьмака грудью стать на пути злых сил. |
Награда | Природное сопротивление | Снижает магический урон от противника на 40% |
Квест третий "Силы природы"
Можно пропустить за 10 DNV
Форпост Школа воинов Класс Паладин |
Силы природы Как это ни печально, но придётся Вам сойтись в бою с ужасным выползнем. Того больше. Придётся ещё и отодрать кусочек его чешуи. А для этого необходимо не только нанести урон злобной гусенице, но и пережить её ответную атаку. |
Награда | Лечение | Восстанавливает персонажу 20% от его максимальных HP |
Квест четвёртый "Тёмный предводитель"
Можно пропустить за 10 DNV
Форпост Школа воинов Класс Паладин |
Тёмный предводитель Вам предстоит сразить Паладина Мортиуса. Продвинутая нежить обитает на пятом этаже подземелий. Его боевые копии, встречающиеся на других уровнях, не годятся. |
Награда | Знак возмездия | Накладывает на врага эффект, при котором ему возвращается 10% от нанесенного им урона |