Невидимость
Невидимость, жарг. невид - эффект, накладываемый на персонажа, в результате использования абилити, зелья или свитка, при котором персонаж становится невидимокой (жарг. невидом), невидимым для других персонажей.
На невидимого персонажа невозможно напасть никаким способом, на невидов не нападают боты на природе. В информации о персонаже исчезает информация о месте нахождении (появляется надпись: "Местонахождение: неизвестно").
Содержание |
Способы наложения невидимости
Эффект невидимости может быть наложен на персонажа при помощи следующих возможностей:
- Абилити "Искажающий туман" - накладывается персонажем, обладающим сумеречной склонностью, на любых других персонажей сроком на 30 минут.
- Свиток Искажающего Тумана - аналогичен сумеречной абилити "Искажающий туман", срок 1 час, но имеются ограничения: невозможно использовать на персонажа выше Вашего уровня и персонажа без склонности.
- Зелье Невидимости - накладывается на себя и других персонажей сроком на 3 часа.
- Свиток невидимости - накладывается только на себя сроком на 4 часа.
Способы снятия невидимости
Невидимость может быть снята с собственного персонажа следующими способами:
- Свитком рассеивания невидимости - снимает с невидимость только с себя.
- Свитком обнаружения - рассеивает случайного персонажа под невидимостью в локации.
- Срезом травы - нужен серп, нужно дойти до клетки с травой, трава должна быть не срезана.
- Вылавливанием рыбы - нужна удочка, нужно дойти до озера.
Невидимость с чужого персонажа может быть снята
- Свитком обнаружения - вне боя
- Абилити "Пожертвование" - в бою, если персонаж, обладающий светлой склонностью, зайдет в бой на стороне невидимки. При этом если в бой за невида вмешались другие персонажи, вероятность снятия невидимости снижается.
Вычисление невидимок
Вычисление невидимости возможно только в отношении конкретных персонажей, которые подозреваются в использовании невида.
Клиент Jent сообщает о подозрении на невидимость, если подозреваемый персонаж, находится в списке слежения и активирована функция слежение.
Принцип определения невидимости основан на следующем:
- если подозреваемый выпил любое зелье, кроме невида, или применил свиток под невидом, то в его инфе это отметится и клиент уведомляет о подозрении на невидимость;
- если персонаж с усталостью выходит из игры, в его инфе усталость постепенно снижается, если же подозреваемый с усталостью накладывает невидимость, то в его инфе усталость снижается полностью мгновенно.
Возможные проблемы
- Сотрудники ИВ видят всех невидимок, находящихся на одной с ними локации.
- Сотрудники ИВ имеют право наказать невидимку, если он нарушает требования закона об общении (мат).
Тактика использования
- Для имитации выхода из игры желательно накладывать невидимость повторно до истечения срока действия эффекта. Ранее питье любых зельев, включая повторное питье зелья невидимости было невозможно, если персонаж до этого выпил невидимость.
- Желательно не использовать свитки и зелья под невидом для избежания вычисления. Зелья можно выпить непосредственно перед нападением на противника.
- На локации с противником можно облить других персонажей зельем невидимости, чтобы усложнить процесс обнаружения своего персонажа. Следует помнить, что по закону бесплатно накладывать зелья на других персонажей могут персонажи выше 15 уровня.
- Для быстрого и дешевого снятия невидимости с себя на природе стоит носить с собой или держать в казне недорогой серп.