Лабиринт
Лабиринт в игре это Некрополь - город мертвых с местными жителями в виде скелетов.
Содержание |
Краткая информация
- При входе в лабиринт все эффекты снимаются, включая любые свитки, любые зелья. При выходе из лабиринта свитки и зелья не восстанавливаются. Усталость остается.
- При входе в лабиринт, вся одежда с игрока снимается автоматически.
- В лабиринте нет доступа к инвентарю, к вашему персонажу и к другим стандартным кнопкам. Есть только кнопка "Лабиринт".
- Может создастся впечатление, что решетки открываются не сразу. Неверное представление. На самом деле это значит, что рычаг задействовал еще кто-то другой.
- Тяжелые травмы увеличивают время передвижения в лабиринте.
Расположение
34 шага от «Окрестности Кенжи, Телепорт», усталось 68% в конце пути. Время похода заняло при 100 умения скорости 16 мин. 10 сек.
Вход в лабиринт: Кровавый Берег, вход в Некрополь, клетка 7-547
Интерфейс. Кнопки управления
Боты. Дроп. Снаряжение
Эликсир Силы |
|
Эликсир Удачи |
Эликсир Гения |
Текст ячейки | |
Эликсир Коварства |
Эликсир Неуязвимости |
Текст ячейки |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ограничение в инвентаре - 20 шт.
Эликсиры накладываются друг на друга. Лимит Эликсиров при наложении - 5 шт.
- Эликсир Силы- с бота x3 - +15 Силы - на 45 мин.
- Эликсир Ловкости - с бота x3 - +15 Ловкости - на 45 мин.
- Эликсир Удачи - с бота x3 - +15 Удачи - на 45 мин.
- Эликсир Гения - с бота x3 -
- Эликсир Жизни - с бота х3 - HP +300, MP +200
- Эликсир Неуязвимости - с бота х2 - Ловкость +5, Стойкость +200
- Эликсир Коварства - с бота х2 - Удача +5, Уловка +200
- Эликсир Разрушения
Эликсир Колкости - с бота х2 -
- Эликсир Берсеркера - с бота х2 - +100 КБ, Сокрушение +200
- Эликсир Быстроты - с бота х1 - увеличивает ОД
- Эликсир Наблюдательности - с бота х1 - на 10 мин.
Эликсир невидимости - с бота х1 -
Эликсир Восстановления - с бота х1 - полностью восстанавливает HP и MP.
lvl | Параметры бота | Шлем | Меч | Щит |
1 | Текст ячейки | Удар: 1-2 Пробой брони: +3 |
Класс брони: +1 HP: +10 | |
2 | Класс брони: +3 HP: +10 Ловкость: +1 Уловка: +5 Точность:+5 |
Текст ячейки | Класс брони: +3 HP: +10 Ловкость: +1 Стойкость +10 | |
3 | Класс брони: +5 HP: +10 Ловкость: +1 Удача: +1 Уловка: +5 Точность: +10 |
|||
4 | ||||
5 | ||||
6 | ||||
7 | ||||
8 | ||||
9 | ||||
10 | ||||
11 | ||||
12 | ||||
13 | ||||
14 | ||||
15 | ||||
16 | ||||
17 |
Карта лабиринта. Обозначения
Каждый цвет ключа соответствует той двери, которую он открывает. Рычаги открывают решетку. Ключи могут располагаться далеко от двери, рычаг же всегда близко к решетке. Чтоб достать ключ стража от синей двери, нужно его либо найти на карте, дибо собрать 4 куска карты (на карте они не отображаются) для стража, который даст вам заветный ключ.
- Сундук - цель лабиринта, где лежат сокровища в виде $ или временных вещей из золотого комплекта.
- Страж - дает синий ключ от синей двери в замен на 4 куска карты.
- Портал - выбрасывает в определенную точку с определенным направлением.
- Лаз - любые попытки пролезть в него неизменно заканчиваются фразой о застревании. Наверное, кому-то надо меньше есть...
- Выход - досрочный выход из лабиринта, без приза. Когда вы устали бесконечно блуждать по кругу или приз уже взят другим, благодаря выходу вы сможете выбраться из лабиринта.
Особенности лабиринта. Ловушки
Иногда двери бывают бесполезными для искателей сокровища, за ними ничего не хранится и они созданы только для того, чтоб вы блуждали:
Портал бывает зацикливает сам на себя, как на примере:
Призовой фонд
Возможные призы: * Вещь из золотого комплекта * 25$, 100 000 опыта * 40$, 200 000 опыта
Золотой комплект
Маговский |
Воинский |
История
Раньше можно застрять в лабиринте да так, что и не выбраться... Дверь захлопнется сзади вас, а вы потратили последний ключ, чтоб пройти через нее. И бац перед вами новая дверь, от которой у вас тоже нет ключа. И вот сидите вы и ждете окончание лабиринта...