Клановые войны

Материал из Викиневер
Перейти к: навигация, поиск

Клановые войны.

Концепция войн в НЛ была изменена 08.09.16


Содержание

Членство в клане и нападения

С этого момента клановый знак дает защиту всем, кто его носит.
Что это означает? На персонажа, который состоит в клане, запрещены кулачные и боевые нападения, за исключением следующих случаев:

  • разрешены нападения со стороны игроков без клана (кроме открытого боевого нападения и открытого кулачного нападения),
  • разрешены любые нападения со стороны клана (кланов), с которыми клан игрока находится в состоянии войны.
  • нападения в зонах свободного PvP (см.ниже)

Таким образом, находясь в клане и не совершая поступков, которые могут повлечь за собой начало войны, игрок может рассчитывать, что никто ночью не надумает прокачать на нем очередное достижение, если конечно не отправят порталом в зону свободного pvp.
Другие виды нападений (тотемное, простое, кровавое) остались без ограничения.

Зоны свободного pvp

В данных зонах возможны любые действия - нападения, лечения, использование абилити и расходников на кого бы то ни было без всяких ограничений. Т.е. можно атаковать мирные кланы и кланы, находящиеся в состоянии войны не с вами. Список зон:

  • остров Туротор (полностью)
  • Южные горы (локации, где присутствуют огры-берсеркеры любого уровня) - 8 клеток
  • Базальтовые горы (локации, где присутствуют огры-берсеркеры любого уровня) - 2 клетки
  • Болото Зыбкая Муть (локации, где присутствуют огры-берсеркеры любого уровня) - 4 клетки
  • 26.05.19 Добавлены 2 новые зоны PVP: Гиблая топь и Альвейнлиф (клетки с 10 группой деревьев).


Дипломатический холл в замках

В замках появилась возможность строить новое здание - дипломатический холл. На сегодняшний день для постройки доступно 4 уровня дип. холла. Позднее будет добавлен 5 уровень. В данном здании руководству клана (казначей, заместитель главы и глава) доступны опции по управлению дипломатией клана, а именно по заключению союзов (создание, вступление, выход, исключение) и объявлению войн (в том числе, предъявлению ультиматумов, выплате контрибуций и т.д.). Кроме того, в дипломатическом холле видны текущее состояние (война/мир), уровень клана, счет войны (при ее наличии) и дипломатическая ситуация (список войн и союзов) в игровом мире.
Дипломатический холл состоит из 2 разделов:

  • Войны.

Данный раздел содержит информацию о текущем статусе клана (военное положение, вхождение в состав союзов, опыт клана), а также основные сведения о других кланах (уровни, войны и союзы). В этой же вкладке кланы принимают приглашения о вступлении в союз в качестве вассалов, выходят из состава союзов, объявляют войны другим кланам.

  • Союзы.

Данный раздел сделан для создания союзов кланами, которые претендуют на лидерство. Тут указан максимально доступный размер союза, сделан интерфейс для приглашения вассалов, а также исключения вассалов из союза.

Раздел "Войны" в Клан-холлах.

В клан-холлах появился новый раздел Войны. Он полностью соответствует аналогичному разделу дипломатического холла замков. Вместе с тем, обращаем внимание, что в клан-холлах будет отсутствовать раздел Союзы. Т.е. кланы без замков не имеют прав на создание собственных союзов, обладая возможностью только присоединяться к чужим союзам. Создание союза доступно только тем, кто владеет замком. Раздел войны доступен только при условии оплаченной аренды клан-холла.

Объявление войны.

Войны теперь системные. С учетом ограничений, указанных в пункте 1 этой новости, теперь невозможно начинать войну простым топом на форуме и мгновенным вырезанием боевыми нападениями всего состава предполагаемого противника. Для серьезных нападений нужна именно системная война. Объявить ее можно в 2 местах:
- дипломатический холл замка (раздел Войны)
- клан-холл (раздел Войны)
Объявлять войну может только руководство клана (казначей, заместитель главы и глава). При объявлении войны необходимо установить размер контрибуции с противника. Размер контрибуции варьируется в пределах от 50000 до 200000 нв за каждый уровень дипломатического холла в замке клана, который объявляет войну. Чем выше развит замок - тем больше денег можно требовать с врага. Клан-холл считается дипломатическим холлом 1 уровня, так что для кланов без замков размер требуемой контрибуции всегда в пределах 50-200 тысяч нв. Точный размер контрибуции определяет тот, кто выдвигает ультиматум противнику.
После выдвижения ультиматума с требованием оплатить контрибуцию у противника есть 24 часа на то, чтоб принять решение относительно дальнейших действий. Таковых может быть два:
- оплатить требуемую контрибуцию (в данном случае война не состоится, а клан, выдвинувший ультиматум, получит деньги)
- начать войну (в данном случае запустится 2-недельный таймер боевых действий)
Если в течение 24 часов с момента выдвижения ультиматума никакого решения относительно войны принято не было, она начнется автоматически.

Ход войны.

Война длится 2 недели (14 дней) с момента отклонения ультиматума, либо с момента автоматического начала (см. предыдущий пункт).
В ходе войны ведется подсчет полученных соперниками очков, по итогам чего будет выявлен победитель, набравший наибольшее количество баллов. Очки выдаются:

  • за тяжелые травмы противнику (1 очко за 1 травму)
  • за боевые травмы противнику (20 очков за 1 травму)
  • за захват врагом форта во время войны новый владелец форта получает +300 очков войны.
  • за захват камней силы (см. пункт "Камни Силы")

Во время войны противникам становятся доступны боевые и кулачные нападения друг на друга (запрещенные в мирное время). При этом в текущую войну не могут вмешиваться представители других кланов, а также игроки без кланов. Т.е. на кланы, находящиеся в состоянии войны друг с другом невозможно совершить со стороны следующие действия:

  • нападать (любым способом);
  • использовать свитки портала, благословения ангела, темного проклятия, берсеркера, искажающего тумана;
  • использовать абилити благословения ангела, темного проклятия, берсеркера, искажающего тумана;
  • использовать зелья невидимости, яда, сильной спины;
  • лечить боевые травмы (в т.ч. противникам в войне).

Кланы, находящиеся в войне, также не могут осуществлять указанные выше действия на всех, кроме участников своей войны.
Дополнительным ограничением в ходе войны является невозможность выхода из текущего союза.

Дополнения:

  • Свиток обнаружения теперь в приоритетном порядке снимает невидимость с противников по войне. Это не означает, что данный свиток работает только на противников, но в принципе его работы теперь заложен приоритет на обнаружение именно врага.
  • Теперь участники войны получают штрафы на занятие мирными профессиями и на опыт с ботов. Профессии у воюющих теперь занимают в 1,3 раза больше времени (например, рубка дерева 13 минут вместо 10), а получаемый опыт с ботов в 1,3 раза меньше, чем у кланов, которые в войне не участвуют.
  • Для кланов, которые не хотят получать минусы в войне, сделана опция "премиумной войны", которая активируется в момент объявления войны (для агрессора) и принятия войны (для защищающегося). Активация премиумной войны проходит для каждого участника войны отдельно. Т.е. атакующий может воевать без штрафов, а защитник со штрафами. Стоимость активации премиумной войны на текущий момент равна 25000*(ур. клана +1)нв, но не менее 25000нв. Снимается с казны клана. Если защитник оплачивает контрибуцию до начала войны, агрессору возвращается сумма оплаты за премиумную войну.

До 31.10.2024 стоимость премиумной войны составляла 50000нв

  • с 27.03.18 за избиение персонажа, на котором уже есть 9 (или больше) боевых травм, очки войны идти не будут. За избиение персонажей, на которых меньше 9 боевых травм, очки даются по старой схеме. Тяжелые, средние, легкие травмы во внимание не принимаются.

01.07.20 Внесены правки в подсчет очков во время клановых войн. Новые правила:
а) если на персонаже 9 боевых травм - за новые боевые травмы сверх этих 9 очки в счет войны не идут, но в то же время в счет войны пойдут очки за поставленные данному персонажу тяжелые травмы (с соблюдением пункта "б")
б) если на персонаже 90 тяжелых травм, за новые тяжелые травмы сверх этих 90 очки в счет войны не идут, но в то же время в счет войны пойдут очки за поставленные данному персонажу боевые травмы (с соблюдением пункта "а")
в) если на персонаже 99 травм, за новые травмы сверх этих 99, очки в счет войны не идут, за исключением новых боевых травм, но с соблюдением пункта "а"
Остальные способы набора очков в войнах остались без изменений.

обновление от 31.10.2024
Изменены подходы к расчету стоимости премиумной войны. Теперь стоимость премиумной войны будет определяться по формуле 25000 * (ур. клана +1). Но не менее 25 000 NV для кланов с отрицательным уровнем.

Камни силы

Всего на карте расположено 3 камня силы: Западный 19-287 , Северный 13-552 , Южный 35-197 .
Данные объекты являются контрольными точками, призванными исключить возможность ничейного результата в войне. Если противник решит уйти оффлайн в надежде не дать вам получить очки в войне, можно воспользоваться камнями силы, на которых раз в 8 часов можно оставлять заявки на захват (время активности камня 15 минут). О начале захвата камня системное сообщение информирует противников.
Захват камня происходит по схеме атаки фортов (заявка на бой, победитель которого получает очки). Но в отличие от фортов травматичность боев на камне тяжелая (не боевая), кроме того, клан не может подавать более 1 заявки на атаку камня за один период активности камня. Т.е. каждый камень можно атаковать не более 3 раз в сутки.

  • Если заявка на захват камня силы была проигнорирована противником, по истечении времени заявки клан, подавший ее, получит +10 очков к счету войны а противник получает -25 очков.
  • Если заявка была принята, победитель боя получит +15 очков к счету войны.
  • Если заявка была принята, но проиграна по таймауту, победитель боя получит +25 очков к счету войны.

Таким образом, даже если весь состав противника спрячется в замке или уйдет в оффлайн, с помощью камней силы все равно будет определен победитель.


Обновление от 19.05.17
При неявке противника на осаду камня запускается счетчик неявок. Когда счетчик достигает значения 15 (не важно, подряд или вразнобой), противник, не явившийся на камень 15 раз, получает сразу -400 очков войны. После этого счетчик обнуляется и начинает новый отсчет. Кроме того, счетчик обнуляется по завершении войны.
Очки войны не могут падать меньше 0, т.е. если у противника, не посещающего камни силы, было 10 очков, при достижении счетчиком значения 15, очки такого противника будут скинуты до 0 (а не до -390).

Обновление от 30.05.17
По итогам обсуждений внесены правки в работу камней силы. Теперь серия камней, которую должен собрать один из кланов, чтоб дать минус к очкам войны другому клану, составляет не 15, а 40. Штраф к очкам войны клану, который не является на камни силы, при наборе 40 неявок в течение войны составляет теперь 1000 очков.

Обновление от 03.08.20
Введены периоды запрета на использование свитков портала на камнях силы. Данные запреты действуют за 15 минут до активации камней, и прекращается спустя 15 минут после завершения их активности.

Обновление от 07.09.20
Запрещено использование свитка Портала на камнях силы. Запрет действует непосредственно внутри объекта вне зависимости от его активности.

Обновление от 07.12.23
Запрещено использование свитков завершения боя на камнях силы.


Завершение войны

Война завершается 2 способами, каждый из которых влечет разные последствия:

Выплата контрибуции

Выплата контрибуции доступна как до начала активных боевых действий, так и в первые трое суток после их начала. Выплата автоматически завершает войну победой того, кому были выплачены деньги.

При этом победитель за войну не получает никакого кланового опыта, только деньги.
Штраф для проигравшего зависит от того, когда была выплачена контрибуция:
а) при выплате до начала войны - проигравший не получает дополнительных штрафов (потери опыта/тайм-аутов) за поражение
б) при выплате после начала войны - проигравший клан теряет 300 очков кланового опыта и получает тайм-аут в 3 месяца на объявление войны другим кланам

Контрибуция выплачивается с налогами (налог уплачивается сверх суммы контрибуции и изымается в пользу Администрации). Размер налога зависит от времени, когда была выплачена контрибуция:
а) при выплате до начала войны налог составляет 10%
б) при выплате в течение первых трёх суток с момента начала войны налог составляет 100%
Переработано (убрано) 25.10.2024
при выплате в течение первой недели войны налог составляет 50%
при выплате в течение второй недели войны налог составляет 70%
при выплате в последний день войны налог составляет 100%

Оплата контрибуции осуществляется за счет средств из клановой казны (средства на руках у персонажей во внимание не принимаются) и поступают прямиком в казну клана-победителя.
Выплата контрибуции не является обязательной, клан может отказаться выплачивать деньги противнику и провести 2 недели в боевых действиях, которые закончатся определением победителя по набранным очкам.

обновление от 25.10.2024
Переработан механизм выплаты контрибуции воюющими кланами. Контрибуция может быть уплачена либо до начала боевых действий, либо и в срок не позднее 3-х суток с момента их начала. В первом случае контрибуция облагается 10% комиссией. Во втором комиссия составит 100% от суммы контрибуции. Если по истечении 3-х суток с момента начала боевых действий контрибуция не была уплачена, боевые действия будут продолжаться полный срок.
Выплата контрибуции до начала войны не влечёт наложения на клан каких-либо дополнительных штрафов, потерь опыта или штрафных таймаутов.
Выплата контрибуции после начала войны помимо 100% штрафной комиссии влечёт потерю проигравшим кланом 300 очков кланового опыта и таймаут в 3 месяца на объявление войны другим кланам

Завершение войны через 2 недели боевых действий

Если противник отказался платить контрибуцию и предпочел воевать, через 2 недели после начала войны будет проведен подсчет очков, набранных кланами. Клан, набравший наибольшее количество очков, объявляется победителем.
Ничейный результат приравнивается к обоюдному поражению.
Кланы, воевавшие 2 недели без контрибуции, получают клановый опыт, который начисляется по следующим правилам:
- сторона победителя получает +300 опыта + % от очков, которые она набрала в ходе войны
- проигравшая сторона получает -300 опыта + % от очков, которые она набрала в ходе войны
Таким образом, если боевые действия велись активно, победитель получит гораздо больше опыта, а проигравший может не только не потерять опыт, но даже получить дополнительные очки.

При наборе определенного количества опыта (очков) клан получает новый клановый уровень (см. Таблица кланового опыта).

  • Увеличение уровня клана происходит только при условии победы в войне. Если после поражения хватило опыта для повышения уровня - это произойдет только после следующей победы.
  • Повышение уровня клана возможно только на +1 по результату войны.

Чем выше уровень клана, тем более высокое место он занимает в списке кланов в разделе Войны (в клан-холле или замке).
Клановые уровни дают возможность прокачивать и использовать клановые перки.

Последствия поражений

03.05.17 Изменена формула подсчета кланового опыта при крупном поражении. Ранее во всех случаях опыт проигравшего клана считался по формуле: (10% от набитых очков)-300. Сейчас в случае, если клан проигрывает с разницей в 2500 очков и более, формула подсчета опыта для него такова: (10% от набитых очков)-1000. Во всех иных случаях набор опыта происходит по старым правилам.

Добавлены отрицательные уровни кланов, которые кланы будут получать при достижении определенного минуса опыта:

  • -1000 опыта = -1 уровень
  • -2500 опыта = -2 уровень
  • -5000 опыта = -3 уровень
  • -10000 опыта = -4 уровень
  • Внесены изменения в зачисление опыта по результатам войн. Добавлены понижающие коэффициенты за победу над кланом, который ниже уровнем, чем агрессор. Сейчас все кланы 0 уровня, и это изменение незаметно, но по мере набора клановых уровней оно станет очевидным. Таблица коэффициентов:
    • клан врага ниже клана агрессора на 1 уровень: коэф. = 0,75
    • клан врага ниже клана агрессора на 2 уровня: коэф. = 0,5
    • клан врага ниже клана агрессора на 3 уровня: коэф. = 0,25
    • клан врага ниже клана агрессора на 4 уровня: коэф. = 0,1
    • клан врага ниже клана агрессора на 5 уровней и выше: коэф. = 0,05

Таким образом кланам с высоким уровнем нет смысла атаковать кланы низкого уровня.

  • Кланы, получившие отрицательные уровни, теперь получают постоянные дебаффы, а именно:
    • -1 уровень, при падении опыта до -1000; эффекты: +30% ко времени работы у членов клана, получаемый членами клана опыт меньше в 1,3 раза
    • -2 уровень, при падении опыта до -2500; эффекты: +60% ко времени работы у членов клана, получаемый членами клана опыт меньше в 1,6 раза
    • -3 уровень, при падении опыта до -5000; эффекты: +90% ко времени работы у членов клана, получаемый членами клана опыт меньше в 1,9 раза
    • -4 уровень, при падении опыта до -10000; эффекты: +100% ко времени работы у членов клана, получаемый членами клана опыт меньше в 2 раза; на этом уровне мы поставим вопрос о расформировании клана (будет дан срок на поднятие уровня, если в течение этого срока изменение не произойдет, клан будет расформирован).


Правила:

  1. Минимум очков, необходимый для набора клану-агрессору, чтоб не получить 3-месячного таймаута на нападения на других, составляет 300. Клан-агрессор (тот, который предъявлял ультиматум), набравший меньше минимального числа очков, лишается права объявлять войны на 3 месяца. При этом другие кланы могут объявлять ему войну на общих основаниях.
  2. Если в течение войны клан, объявивший войну, набирает менее 100 очков, он получает запрет на объявление войн в течение 6 месяцев. Ему объявлять войну можно по стандартной схеме. Это правило не исключает п.1 .
  3. Если в течение 3 суток с момента начала войны клан, объявивший войну, набирает менее 60 очков, война автоматически завершается и производится подсчет результатов в соответствии с текущим счетом.

Данное правило введено, чтоб исключить объявления войны без намерения воевать, но в целях предоставить защищающемуся клану определенные игровые неудобства. Обращаем внимание, что клан-агрессор, попавший под действие правила из пункта 3, автоматически подпадает и под действие правила из пункта 2.

обновление от 18.04.17
1) Кланы с отрицательным опытом (из-за поражения в войне имеющие опыт ниже нуля) теперь в списке для объявления войны подсвечены красным цветом.
2) За победу над кланом, имеющим отрицательный опыт, дается уменьшенное количество опыта. В частности, за победу над таким кланом не даются базовые 300 очков опыта, а от набранных в войне очков в зачет опыта идет не 10% (стандартные правила), а 1%.

обновление от 11.05.17
кланы, имеющие отрицательный опыт, могут выкупиться из красной зоны за днв (из минуса до 0 опыта), стоимость выкупа составляет 1 DNV за каждые -5 очков отрицательного опыта; опция доступна в замках и клан-холлах.

Союзы кланов.

Создание союза доступно только тем, у кого есть дипломатический холл. Т.е. обязательно наличие замка. Создание союза становится доступно, начиная с 3 уровня дипломатического холла. Размер союза ограничен уровнем дипломатического холла:
- на 3 уровне дип. холла - 1 союзник
- на 5 уровне дип. холла - 2 союзника
Клан, создающий союз, становится сюзереном, кланы, вступившие в союз - вассалами. Вассалы лишаются возможности создавать союзы и объявлять войны (эти права отходят их сюзерену).
Приглашение союзника имеет следующие ограничения:
а) высылать предложение союза можно только тем, кто еще не состоит ни в каком союзе
б) высылать предложение союза можно только тем, у кого нет запрета на вступление в союз (см. ниже)
Приглашение в союз платное, цена 100000 нв.
Выход из союза вассала возможен 2 способами:
- добровольно (в данном случае клан получает запрет на 30 дней на вступление в другие союзы, запрет не касается права клана создавать свой союз)
- по решению сюзерена (в данном случае никаких штрафов не предусмотрено)
Высылать приглашения в союз, а также принимать или отклонять их может только руководство соответствующего клана.
Приглашение о вступлении в союз, информация о том, в каком союзе клан состоит, кнопка добровольного выхода из союза отображаются во вкладке Войны (в КХ или замке). Нельзя приглашать в союз, вступать в союз, выходить из союза во время активной войны.
После принятия предложения о вступлении в союз, все другие предложения автоматически считаются отклоненными.
Одновременно можно входить в состав только одного союза.

Последствия вступления в союз.

Союз в войнах выступает как единое целое, где все решения принимаются руководством клана-сюзерена. В случае несогласия вассалов с действиями сюзерена, они всегда могут выйти из союза. Исключение составляет время активных боевых действий.
Все контрибуции со стороны союза выплачиваются сюзереном, соответственно, все контрибуции, получаемые союзом, также идут сюзерену. По итогам войны без контрибуции весь опыт, полученный союзом, делится между его участниками по следующей формуле: ОПЫТ/(количество кланов в союзе +1)= 1 доля
Сюзерен получает 2 доли, вассалы - по 1 доле.
В списке кланов для войн союзы отображаются одной строкой.

Таймауты.

На ведение войн и заключение союзов наложены некоторые ограничения:

  • кланы, находившиеся в состоянии войны, автоматически получают таймаут в 2 недели на повторную войну друг с другом (не могут объявлять войну друг другу в течение времени таймаута)
  • кланы, находившиеся в состоянии войны, автоматически получают таймаут в 3 дня на войну с любыми другими кланами
  • мирные кланы автоматически получают таймаут в 3 дня на войну с кланами, только что завершившими войну
  • кланы, вышедшие или изгнанные из союза, автоматически получают таймаут в 3 дня на нападение на другие кланы, в то же время другие кланы могут беспрепятственно объявлять им войну
  • кланы, добровольно вышедшие из союза (не выгнанные сюзереном, а вышедшие), автоматически получают таймаут в 30 дней на вступление в новый союз (это не касается их возможности создавать свой союз в качестве сюзерена)

Все таймауты отображаются во вкладке Войны (в КХ или замке).

  • Внесены изменения в таймеры запретов на войну. Если раньше по окончании войны включался таймер, не дававший никому нападать на участников войны 3 дня, и не дававший им нападать на других те же 3 дня (друг на друга нападать нельзя 14 дней после войны), то теперь такой таймер стал дифференцированным. Т.е. после войны клан не может нападать на других 4 дня, на него не могут нападать 2 дня (для соперников по войне так и остается таймер на 14 дней). Таким образом становится объявление фиктивных войн друг другу "по кругу" становится гораздо более сложным.
  • кланы, получившие таймаут на объявление войны, могут этот таймаут отменить за 100 DNV, работает на все военные таймауты, кроме таймаута, связанного с 2 недельной задержкой на войну с тем же соперником; опция доступна только в замках


Системные сообщения

Обо всех важных событиях (начало войны, заключение союза, выход из союза, завершение войны) сообщается в общий чат с помощью системных сообщений. Для удобства игроков эти сообщения выделены синим цветом (не все, а слово Внимание!). Кроме того, дополнительные системные сообщения также приходят в чат непосредственным участникам событий (кланам, начавшим войну, кланам заключившим союз и т.д.).

Дополнительная информация

О некоторых вопросах использования приёмов в ПВП-боях. http://forum.neverlands.ru/1/1/943433/1/

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты