Контрольная точка

Материал из Викиневер
Перейти к: навигация, поиск

Земли НЛ поделены на определенные территории, в каждой из которых расположено 5 контрольных точек (фортов).

Форт без владельца - неохраняемое сооружение, дающая право при ее захвате кланом на получение бонусов (бафов) (привилегия лэндлорда - eff_58.gif - отображается в инфе персонажа).

Содержание

Время для осад

Понедельник, Четверг - в 21-00

Расположение и внешний вид

Территории фортов

Территории не совпадают с зонами привата.

Форты 1 группы GA (1-15 в рейтинге кланов)

Кентарийская Империя

4-160 – Форт Прибрежный
7-435 – Форт Черепаший
7-394 – Форт Дубрава
19-379 – Форт Кастильон
18-353 – Форт Исток – 100 наблюда

Пограничные территории

8-502 – Форт Рекс - Эффект: % к Знаниям +20
8-163 – Форт Клык - % к опыту в боях против людей +50
5-457 – Форт Лесной - % к опыту в боях против ботов +20
5-94 – Форт Южный - Странник +400
7-380 – Форт Красный - % к Силе +40

Форты 2 группы GB (16-30 в рейтинге кланов)

Вольные Маноры

12-202 – Форт Болотный 5% к удаче
12-275 – Форт Веры 5% класс брони
27-032 – Форт Надежды 5% к силе
27-230 – Форт Проклятых 5% к знаниям
27-544 – Форт Северский 5% к ловкости
Взяв все 5 фортов этой группы будете иметь по 20 % статов и 15 % кб

Восточные Леса

15-558 - Форт Перекресток Странник + 250
33-369 - Форт Иман +15% к урону
29-142 - Форт Таэров +250 сопротивление к физическому урону
34-338 - Форт Рубеж +250 наблюдательность
16-455 - Форт Лесной +20% опыт ПВП
Все эффекты при использовании действуют 2 часа, можно брать повторно каждые 30 минут

Форты 3 группы GC (31-50 в рейтинге кланов)

Пустыня

9-262 – Форт Врата Пустыни +250 массы
3-224 – Форт Миражей HP +750
13-142 – Форт Сердце Пустыни MP +750
14-264 – Форт Энкитэр Скорость восстановления MP +100%
31-433 – Форт Золотой Скорость восстановления HP +100%
Чем больше захвачено фортом, тем сильнее привилегия лэндлорда (Например при захвате 3 фортов из 5, бонусы уже: +500 массы, +1500MP, +300 восстановление HP и т.д.)

Бонусы

Форт принадлежащий клану и приносит следующие возможности и бонусы:
- возможность строительства для производства (см.далее) - очки кланового рейтинга
- бафы членам клана (взять можно раз в 30 мин на 1 персонажа) сроком действия 2 часа eff_58.gif .
- постоянный бесплатный телепорт из форта в клановый замок.

Чем больше контрольных точек контролируемых кланом в одной территории, тем выше бонус.
Бафы зависят от форта - в каждом форте они разные.

Форты разных категорий (групп) дают разные бонусы (чем ниже категория - тем ниже бонус). Например, первая категория дает клану 500 рейтинга. вторая - 300, третья - только 100. То же самое с бафами.
Категории фортов которые могут контролировать кланы распределены следующим образом:

  • 1 группа - кланы 1-15 места в рейтинге
  • 2 группа - кланы 16-30 места в рейтинге
  • 3 группа - кланы 31-50 места в рейтинге

Строительство и производство в фортах

Здание Пекарня Строительство/ Производство пирогов

Здание Скрипторий Строительство/Производство

Здание Мастерская Строительство/Производство

Здание Башня алхимика Строительство/ Производство: Камни Сплавы Древесина

Обновления:
22.05.18 Увеличен срок годности деревянных ресурсов, производимых на фортах (было 21 день, стало 45 дней).
28.05.18 Увеличены сроки годности металлов, производимых на фортах (вместо 21 дня стало 45 дней).

  • В захваченном форте открывается возможность построить 1 из 4 доступных зданий (не более одного на форт), причём при потере форта здание разрушается.
  • После выбора здания и закидывания всех необходимых ресурсов можно запустить его строительство, которое длится 6 часов (можно мгновенно завершить строительство за 10 DNV).
  • Производство в построенном здании представляет собой независимую от персонажа очередь крафта. То есть нужно лишь принести необходимые для конкретного крафта ресурсы и запустить его, находиться в здании не требуется. Это также означает, что скорость крафта в форте невозможно ускорить (или замедлить) импами или прочими бонусами, а также то, что одновременно может быть запущен и активен лишь один крафт.
  • После завершения крафта появляется кнопка "Забрать результат крафта", после её нажатия становится возможным запустить новый крафт.
  • Существует возможность прервать текущий крафт. В таком случае ресурсы для прерванного крафта не возвращаются.
  • Стоит учитывать, что запускать крафт, прерывать его и забирать результат крафта может любой игрок из клана.


Бои за контрольную точку

Ataka.png
Если контрольная точка никому не принадлежит, то будут произведены бои между кланами, которые подали заявку на атаку данной точки. Клан, который набирает больше всего очков, становится владельцем. После захвата точки, необходимо ее защита в то же конкретное время. Кланы, подающие заявку на захват принадлежащей кому-либо точки, будет проводить бои с кланом-защитником. Если клан-защитник не успевает ответить на какую либо заявку, то очко засчитывается в пользу атакующих.
Форты переходят от клана к клану в результате осады. Осада проходит 2 раза в неделю. Время проведения осады всех фортов одинаковое, поэтому контролировать сразу несколько точек сложно. Больше точек - больше бафов, но более сложный контроль. Осада идет по принципу соревнования - атакующие соревнуются с защитниками, кто больше очков наберет (при ничьей победителями считаются защитники). Одно очко - 1 победа. Засчитываются только победы в боях, сделанных по заявкам (свитки нападения не считаются). Для подачи заявки нападающим нужен специальный Свиток Осады, продаётся в ДД (5/5) и делаться игроками (каллиграфия, долговечка 1/1). 1 заявка - минус 1 долговечности свитка. Защитники могут подавать заявки на контратаку (для этого свиток не нужен), но только тогда, когда они проигрывают в счете.
При принятии заявки начинается открытый бой между тем, кто подал заявку, и тем, кто ее принял. В этот бой могут вмешаться только игроки из клана атакующего и клана защитника. Для других игроков такой бой закрыт. Во время осады защитники, находящиеся в форте, имеют иммунитет от нападений (кроме момента, когда они в бою по заявке - там на них нападать можно, чтоб вмешаться в заявку). У атакующих иммунитет появляется только в после подачи заявки на атаку (на игрока, подавшего заявку, напасть нельзя).
Подсчет результатов осады идет таким образом, сравниваются очки защиты и атаки. Если победила защита или ничья - форт остается у прежнего владельца. Если победила атака - наступает 2 раунд подсчета - считаются очки всех атакующих кланов, которые вели осаду. Точка переходит под контроль тому из атакующих, кто набрал больше всего очков.

Правила ведения боя

- Срок осады длится 1,5 часа;
- Время ожидания заявок на атаку 10 минут +/- 1 минута (если заявка не принята - тот, кто ее подал, получает +1 очко. Ничья в заявке не даст ничего, победа даст победившей команде +1 очко, победа по таймауту +2 очка);
- Таймаут в бою длительностью 3 мин;
- В заявке на атаку не отображается название клана подавшего ее (придется гадать, чью заявку вы принимаете), а также точное время до конца заявки - отображается больше или меньше 5 минут осталось до истечения времени заявки;
- Заявки на атаку идут в случайном порядке, обновление экрана порядок меняет;
- При поражении в бою по заявке (если убили) ставится боевая травма на 2 часа (выбиваем проигравшего из дальнейшей войны). Лечить травму можно, но это дополнительные затраты. Так что рассчитывайте на то, что смерть = превращение в зрителя. Срок травмы специально поставлен небольшой, чтоб к концу осады она заканчивалась;
- Взаимодействия между основой и рекрутами следующее - все очки, набранные рекрутами всегда идут основе. Рекруты не могут захватить форт - их успех будет записан на основу.
- При ничьей с использованием свитка изгнания - победа не засчитывается никому, счет остается тем же;
- При использовании свитка "Стоп" победа никому не засчитывается

Обновления

Обновления от 23.02.16

- изменен интерфейс в мирное время (добавлена графика форта)
- убран сбор нв с фортов (заменен на производство)
- на фортах стала доступна постройка новых производственных зданий (не имеющих аналогов в игре по функционалу), на текущий момент таких зданий 2 (Скрипторий и Пекарня), в разработке еще 2 (Мастерская и Башня Алхимика)
- построить на 1 форте можно на выбор только одно здание, портал и статуя (для бафа) доступны автоматически, без необходимости постройки
- здание Пекарня на текущий момент предусматривает возможность производства 2 видов пирогов (на +1000 к массе и на + к умению странник)
- здание Скрипторий на текущий момент предусматривает возможность производства свитков сопротивления магии
- ассортимент производства будет в дальнейшем дополнен с учетом пожеланий игроков
- для производства на форте нужно построить соответствующее здание и потом завозить в него ресурсы, умение для производства не нужно
- вещи, созданные на фортах, можно продавать, передавать и т.д. по правилам НЛ
- при отмене производства ресурсы за него не возвращаются
- если по какой-то причине текущее здание стало ненужным, его можно в любой момент разрушить и начать строить новое
- операции с фортом ограничиваются в зависимости от статуса игрока в клане (казначей и выше могут все, новобранец может только облизываться)
- при потере контроля над фортом в результате неудачной защиты от осады, здания, построенные на форте предыдущим хозяином, разрушаются
- все остальное на фортах (рейтинг, принцип осад, баф и телепорты) осталось без изменений

О пирогах: В игру введена новая (ранее встречавшаяся только в подарках) расходка - пироги:
- мясной пирог (+1000 массы на 1 сутки, срок годности 14 дней)
- пирог с птицей (+200 странника на 3 часа)
Напоминаем, что как любая иная еда, пироги имеют ограничение на использование - не более 1 эффекта от еды на персонаже одновременно.

Обновления от 28.01.16

На фортах появилась возможность строить 2 новых типа зданий (одновременно на форте может быть одно здание): мастерскую и башню алхимика.
В мастерской для крафта доступны оружие, кольчуги, доспехи и щиты из топовых госовых комплектов вещей.
В башне алхимика доступно производство новых металлов, новых деревянных заготовок и новых драгоценных камней.

Обновления от 20.06.17

Внесено изменение в осады фортов. Теперь форты помимо игроков также атакуются ботами (для каждой группы фортов - свои боты; самые сильные боты - на 1 группе, самые слабые - на 3 группе). Принцип атаки ботов:

  1. Боты подают заявку на атаку форта каждые 10 минут.
  2. Если заявка не принята, боты получают очки по общим правилам осад.
  3. Если заявка принята, то проводится бой, в который могут вмешиваться члены защищающегося клана. Результат боя (победа или поражение) так же принесет одной из сторон очки в соответствии с общими правилами осад.
  4. Если по итогам осад боты побеждают, форт переходит в их владение. При этом боты конкурируют за форт по общим правилам с другими участниками атаки. Т.е. если боты набрали в атаке 9 очков, но какой-то другой клан набрал 10 очков, форт перейдет этому другому клану, а не ботам.
  5. Форты, которые захвачены ботами, можно атаковать по тем же правилам, что и форты, принадлежащие игрокам. Боты будут принимать ваши заявки на атаку, как это делал бы обычный клан-защитник. В бои с ботами на осадах можно вмешиваться по общим правилам осад (т.е. только за свой клан).

Таким образом всем владельцам фортов отныне все-таки придется участвовать в защите своего имущества на каждой осаде.

Обновления от 09.05.19

Внесены изменения, касающиеся осад фортов ботами:

  • исправлена ошибка с ботами на 2 группе фортов (часть ботов не генерировалась в бой после прошлых правок)
  • увеличен опыт за бои с ботами на осаде фортов
  • в ботов возвращен дроп (в усеченном варианте в сравнении со стандартными ботами)

Обновления от 01.06.20

Исправлены некоторые ошибки в осадах фортов.

  • В частности, если раньше игрока, подавшего заявку на атаку форта, изгоняли из боя при помощи свитка изгнания, заклятия огненной спирали либо он покидал бой сумеречной дверью, то он оказывался не у дел до тех пор, пока этот бой не закончится. Отныне всё работает как должно.
  • Также на время осады фортов непосредственно внутри заставы запрещено использование свитков портала. Это сделано в целях более честного соперничества кланов за обладание фортом.

Обновление от 03.08.20

Увеличено время боевых травм, получаемых на осадах фортов. Вместо 20 минут теперь травма получается на 2 часа.

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты