Клановые перки
Перк - клановая особенность, клановая способность или клановое умение.
Ведены в игру 18.08.16
Содержание |
Виды
Всего на текущий момент 6 веток перков:
- Разрушение,
- Защита,
- Исцеление,
- Усиление,
- Путешествие,
- Мастерство.
В каждой ветке несколько уровней перков (от 4 до 10). Более низкие уровни перков расположены в самом верху таблицы каждой ветки перков. Более высокие - внизу.
Кроме того, каждый перк имеет ограничение по максимальному уровню развития (на текущий момент это от 1 до 20 уровня).
Ур. | Разрушение |
Защита |
Целительство |
Усиление |
Путешествие |
Мастерство | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Пассивная способность
Увеличивает физический урон на +5% Прокачивается до 5 уровня |
Пассивная способность
Увеличивает класс брони на +5% Прокачивается до 5 уровня |
Пассивная способность
Скорость восстановления HP увеличена на +50 Прокачивается до 5 уровня |
Пассивная способность
Добавляет +1 ко всем статам за каждые 7 уровней персонажа Прокачивается до 5 уровня |
Пассивная способность
Добавляет +50 к умению странник Прокачивается до 5 уровня |
Пассивная способность
Увеличивает грузоподъемность на 10% Прокачивается до 5 уровня
| ||||||||||||
2 | Пассивная способность
Увеличивает сокрушение на +100 Прокачивается до 5 уровня |
Пассивная способность
Увеличивает стойкость на +100 Прокачивается до 5 уровня |
Пассивная способность
сСкорость восстановления MP увеличена на +50 Прокачивается до 5 уровня |
Пассивная способность
Увеличивает все модификаторы на +25 Прокачивается до 5 уровня |
Пассивная способность
Увеличивает скорость перемещения в шахтах на +10% Прокачивается до 5 уровня |
Пассивная способность
Ускоряет добычу ресурсов на +1% Прокачивается до 20 уровня
| ||||||||||||
3 | Пассивная способность
Увеличивает точность на +100 Прокачивается до 5 уровня |
Пассивная способность
Увеличивает уловку на +100 Прокачивается до 5 уровня |
Пассивная способность
Снижает эффективность ядов на 15% Прокачивается до 5 уровня |
Пассивная способность
При использовании увеличивает максимальные HP персонажа на +500 на 3 часа Прокачивается до 5 уровня |
Пассивная способность
Сокращает время питья на природе на 10% Прокачивается до 5 уровня |
Пассивная способность
Ускоряет время обработки ресурсов на +1% Прокачивается до 20 уровня | ||||||||||||
4 | Пассивная способность
Увеличивает все умения магии на +50 Прокачивается до 5 уровня |
Пассивная способность
Увеличивает все сопротивления магии на +50 Прокачивается до 5 уровня |
Мирная способность
Снимает 1 эффект яда Прокачивается до 5 уровня |
Пассивная способность
При использовании увеличивает максимальные MP персонажа на +750 на 3 часа Прокачивается до 5 уровня |
Пассивная способность
Питье восстанавливает дополнительно +1 единицу усталости Прокачивается до 2 уровня |
Пассивная способность
Дает шанс 0,5%, что работа будет завершена мгновенно Прокачивается до 10 уровня | ||||||||||||
5 | Активный прием
Удар, нанесенный этим приемом, всегда критический, откат приёма 5 ходов Прокачивается до 1 уровня |
Активный прием
Блок на 4 точки, снижающий урон при пробитии на 80%, откат приёма 5 ходов Прокачивается до 1 уровня |
Мирная способность
Излечивает одну травму (кроме боевой), начиная с более тяжелых Прокачивается до 5 уровня |
Пассивная способность
Увеличивает все умения магии на +50 Прокачивается до 5 уровня |
Мирная способность
При использовании восстанавливает 50 единиц усталости Прокачивается до 5 уровня
| |||||||||||||
6 | Активный прием
Удар, нанесенный этим приемом, снижает очки действия врага на -100 на 2 хода, откат приема 5 ходов Прокачивается до 1 уровня |
Активный прием
При использовании данного приема персонаж увернется от удара противника в текущем ходу с вероятностью 100%, откат 5 ходов Прокачивается до 1 уровня |
Пассивная способность
Время травм сокращается на 15% Прокачивается до 5 уровня |
Пассивная способность
Увеличивает все сопротивления магии на +50 Прокачивается до 5 уровня |
Мирная способность
При использовании телепортирует игрока на одну из стандартных точек телепортации на выбор Прокачивается до 5 уровня
| |||||||||||||
7 | Мирная способность
При использовании увеличивает урон на 50%, но снижает класс брони на 25% Прокачивается до 5 уровня |
Мирная способность
При использовании увеличивает класс брони на 50%, но снижает урон на 25% Прокачивается до 5 уровня |
Активный прием
В бою восстанавливает в 2 раза больше HP в сравнении с обычным лечением маной Прокачивается до 1 уровня |
Мирная способность
При использовании увеличивает физический урон на +20% Прокачивается до 5 уровня |
Пассивная способность
Перемещение по природе снимает в 2 раза меньше усталости Прокачивается до 1 уровня
| |||||||||||||
8 | Мирная способность
Позволяет напасть на врага с возможностью выбора травматичности, закрытости и таймаута боя (кроме боевого нападения) Прокачивается до 5 уровня |
Пассивная способность
Дает 5% шанс, что при нападении на персонажа кулачным нападением он останется одетым Прокачивается до 5 уровня |
Мирная способность
Прокачивается до 5 уровня |
Мирная способность
При использовании увеличивает класс брони на +20% Прокачивается до 5 уровня |
Мирная способность
Запоминает локацию на природе, при последующих использованиях возвращая на нее игрока Прокачивается до 5 уровня
| |||||||||||||
9 | Пассивная способность
Дает шанс 5% на получение с врага крови при победе в боевом нападении, увеличивает шанс на выпадение крови на арене на +3% Прокачивается до 5 уровня |
Пассивная способность
Дает 5% шанс, что изгнание из боя от врага не сработает Прокачивается до 5 уровня |
Пассивная способность
Уменьшает шанс на получение травмы на 10% Прокачивается до 5 уровня |
Мирная способность
При использовании увеличивает ОД на +25 Прокачивается до 5 уровня |
Пассивная способность
Увеличивает шанс на обнаружение клада на +2% Прокачивается до 5 уровня
| |||||||||||||
10 | Пассивная способность
Дает 2% шанс, что при использовании свитков нападения не будет тратиться долговечность Прокачивается до 5 уровня |
Пассивная способность
Дает шанс 2%, что при использовании свитков каменной кожи, зелий загрубелой кожи, панциря и человека-горы игрок получит двойной эффект Прокачивается до 5 уровня |
Пассивная способность
Дает 2% шанс, что при лечении травм долговечность сумки не потратится Прокачивается до 5 уровня |
Пассивная способность
Увеличивает на +1 лимит для использования зелий, изготавливаемых алхимиками Прокачивается до 5 уровня |
Пассивная способность
Дает 2% шанс, что при использовании свитка телепорта или двери измерений их долговечность не потратится Прокачивается до 5 уровня |
Описания:
- Пассивная способность - Действует постоянно, каждый уровень усиливает эффект
- Мирная способность - Нуждается в активации как мирные абилити склонностей, каждый уровень дает +1 дополнительную активацию в сутки
- Активный прием - Используется как прием в бою
При получении уровня окно перков выглядит следующим образом (ветка мастерства):
Способ получения
Прокачать их можно за счет свободных очков клановых умений, которые клан получает при достижении клановых уровней. За каждый уровень клана дается 3 свободных очка.
Уровни кланы получают при участии в клановых войнах.
В дальнейшем будут добавлены клановые достижения, которые будут добавлять дополнительные свободные очки.
Распределяет свободные очки Глава клана или его заместитель. После распределения перк является доступным сразу для всего клана.
Перки более высокого уровня становятся доступными только после прокачки до определенного уровня перков более низкого уровня. Например, перк Сокрушение для прокачки требует 3 уровень перка Кровожадность.
Типы
а) Абсолютное большинство перков - пассивные. Они начинают свое действие в момент распределения на них свободных очков. Действие пассивных перков распространяется на весь клан. При повышении уровня пассивного перка его эффект, указанный в описании, умножается на уровень перка. Например, кровожадность 5 уровня даст уже не +5% к физическому урону, а +25% к физическому урону. Никаких дополнительных активаций для пассивного перка не нужно. Он действует автоматически и сам по себе. Эффектом такой перк не является, снять его проклятием всергарда или очищением невозможно.
б) Некоторое количество перков являются активными. После их прокачки они добавляются в виде клановых абилити в окне Возможности персонажа (кнопка А в правом нижнем углу). Для получения эффекта эти перки нужно использовать по тому же принципу, как абилити склонностей. Эффекты, которые накладываются такими перками, временные. При прокачке уровня таких перков их эффект не меняется, но растет количество использований в сутки. Количество использований в сутки равно уровню перка. И рассчитывается оно для каждого члена клана отдельно (т.е. 5 уровень перка Ярость Берсерка означает, что у всех членов клана будет по 5 использований данной абилки в сутки).
в) Часть перков являются боевыми приемами. Как правило их можно прокачать только до 1 уровня. После прокачки они становятся доступны в списке приемов в бою. Никуда вписывать их не нужно.
Что будет, если уровень клана снизится?
Клан потеряет очки перков, положенные за потерянный уровень. Если эти очки были распределены в перки, то система автоматически скинет 3 очка с самого высокого по уровню перка.
Сброс
Перераспределение перков - платное. Стоимость их перераспределения 100 днв. При этом все очки, раскинутые по перкам, становятся свободными и могут быть распределены заново.
Работа приемов
с 10.07.20
Меняется принцип работы некоторых приёмов. Отныне на шанс успешного срабатывания приёма будет влиять уровень соперника. Выглядит это следующим образом:
- Уровень противника = уровню использующего приём - 100% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 1 - 90% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 2 - 80% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 3 - 70% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 4 - 60% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 5 - 50% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 6 - 40% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 7 - 30% шанс успешного применения приёма;
- Уровень противника > уровня использующего приём на 8 и более - 25% шанс успешного применения приёма.
Данное правило будет действовать в PVP и ПВЕ боях и затронет все классы воинов и магов. Под его действие также подпадают некоторые приёмы из клановых перков и некоторые магические заклинания (как правило, различные дебафы).
Приёмы, на которые распространяется данное правило:
Смертельная атака
Оглушение
Секрет Альва