Дварфийская мастерская

Материал из Викиневер
Перейти к: навигация, поиск

Местонахождение - Каэн-Иман, влево от Аллеи Героев, клетка 33-184.

Расположение мастерской
Дварфийская мастерская
DvarfWeapons.jpg DvarfHeavyArmor.jpg DvarfLightArmor.jpg Создание ювелирных украшений Алхимия Создание инструментов и редкостей Разборка оружия Разборка тяжелой брони Разборка легкой брони Разборка ювелирных украшений Дистилляция Разборка инструментов и редкостей


Содержание

Разделы


Описание разделов

Создание
  • Разделы с созданием вещей: позволяют создавать соответствующие игровые предметы. Создание топовых шлемов, сапог, перчаток, наручей, поясов, колец и кулонов.
    • Улучшение вещей: Позволяет улучшать некоторые вещи (к примеру, вещи Гуля и Носферату в вещи Ракшаса и Вентру с помощью Магической искры)

(Прим. Для улучшения вещь должна иметь полную долговечность)

  • Раздел алхимия: позволяет топ-алхимикам улучшать некоторые алхимические зелья до превосходного качества, возможность производить алхимические изменения некоторой игровой расходки.
  • Раздел с созданием инструментов и редкостей: позволяет создавать чертежи для крафта топовых вещей, а также некоторые рецепты для каллиграфии и кулинарии.


Разборка

Все предметы должны иметь полную долговечность! Отремонтированные предметы и апы также подходят

  • Разделы с разборкой вещей: позволяют разбирать вещи ботов (огров) на песок времени (ресурс, необходимый для топового крафта) с некоторым шансов на получение камней для апа раритетов 18 уровня или больших рунных камней.
  • Раздел дистилляция: позволяет получать эссенции жизни и эссенции волшебства при разборке зельев, выбиваемых из ботов. Эссенции нужны для улучшения алхимических зелий в этой же мастерской (раздел алхимия).
  • Раздел с разборкой инструментов и редкостей: позволяет разбирать с некоторой долей вероятности свитки, выбиваемые из ботов, на пергамент, необходимый тем, кто занимается каллиграфией.


Подсказки

  • Для создания вещей в мастерской нужен соответствующий навык и определенный уровень умения в профессии (оружейник, алхимик или каллиграфия - в зависимости от вида рецепта). Все текущие рецепты рассчитаны на игроков с высоким уровнем умения. Если вы не видите никаких доступных рецептов, вероятно, у вас недостаточно умения или не прокачан соответствующий навык.
  • Для разборки вещей навык не требуется.
  • При крафте в дварфийской мастерской прокачивается умение в соответствующей профессии.
  • Крафт можно мгновенно завершать за днв. Стоимость 1 ускорения 0,5 днв.


Особенности

Особенности мастерской в отличие от старой системы крафта и профессий:

  • В мастерской в качестве исходных материалов для крафта могут использоваться не только ресурсы, но и предметы.
  • Результат крафта может быть отрицательным (сломались исходные материалы), но только если это предусмотрено конкретным чертежом (если возле изображения с результатом крафта указан шанс на успех в %, если ничего не указано, то шанс 100%, и данный крафт всегда успешен).
  • В результате крафта с 1 рецепта может получиться сразу несколько разных предметов (или ресурсов). Чаще всего какой-то 1 результат будет гарантирован, а дополнительные опции будут получаться с некоторым небольшим шансом.
  • Появилась возможность платного ускорения крафта.
  • Появилась возможность делать крафт не только при условии пройденного квеста, но также при условии определенного взятого, активного квеста. Этот момент обязательно будет использован в игре в дальнейшем.


История и обновления

22 ноября 2021
вдвое сокращено время на разборку различных свитков для получения пергамента


16 ноября 2021
добавлена разборка некоторых предметов:

  • Ритуальных кинжалов мёртвых 23 и 24 уровня;
  • Саванов призрака 23 и 24 уровня;
  • Цепей призрака 23 и 24 уровня;
  • Кулонов неупокоенной души 23 и 24 уровня;
  • Колец неупокоенной души 23 и 24 уровня;
  • Гримуаров со знаками 4 стихий (разборка инструментов и редкостей). (1 гримуар = 4 пергамента + 1 обложка)

21 Сентября 2021
существенно сокращено время производства/переработки некоторых ресурсов. В частности это коснулось разделов алхимии и разборки оружия, доспехов и ювелирных украшений.


03.02.2020
Уменьшено время разборки странных и неизвестный зелий (в том числе больших и маленьких) в дварфийской мастерской. Теперь время разборки рассчитывается исходя из 60 секунд на одну единицу готовой продукции.


11.07.2018
В дварфийской мастерской добавлена возможность объединения 2 приманок для ботов [3/3] (которые выпадают из слот-машины) в 1 приманку для ботов [5/5].
Приманку [5/5] можно продавать через рынок или сдавать в лавку старьевщика.
Добавлена возможность трансмутации эссенций жизни в эссенции волшебства и наоборот по курсу 3 к 1


07.07.2017
В дварфийской мастерской (раздел алхимия) сделана возможность объединения мясных пирогов и пирогов с птицей с долговечностью 1/1 в пироги с долговечностью 3/3. Пироги с долговечностью 3/3 имеют все кнопки (передать, подарить, продать) и срок годности в 21 день с момента создания. Цена таких пирогов равна цене трех пирогов 1/1.
Для объединения нужны:

  • сами пироги в количестве, кратном 3
  • эссенции жизни (по 3 эссенции на 1 объединение)


27.01.2017 Запущен новый игровой объект - Дварфийская мастерская.

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты