Jokers
Клан Jokers зарегистрирован 21.07.06 под именем Возрождённые во главе с The Night Wolf в качестве рекрутов клана Восставшие
...06.09. клан Возрождённые был переименован в клан Jokers.
Содержание |
История клана
В картах Таро, "Шут - это странник, энергичный, вездесущий и бессмертный. Это - одна из самых сильных фигур среди Старших Арканов. Поскольку у этой карты нет фиксированного номера, он свободно перемещается, куда хочет, часто нарушая своими выходками установившийся порядок вещей. Энергия пронесла его сквозь столетия, и он дошел до наших дней в виде Джокера в современных игральных картах. И здесь он продолжает получать удовольствие, нарушая "Установившийся Порядок". ©
Безумством Хаоса отравлена душа,
В безмолвии – лишь гул сердцебиенья.
Не столько смерть в забвении страшна –
Сколь одиночество…Но ты восстанешь Тенью!
«Бездельники! Я что вам сказал делать?! А вы чем занимаетесь?!» - Вольный, застыв у порога, мрачно нахмурил брови. За окном внезапно потемнело, вдалеке загромыхали раскаты грома.
«Ща, шеф – не кипятись!» - Всегард, послюнявив палец, с размаху шлепнул картой о стол – «Отбой»! Ирдис, спокойно потянув из прикупа пару карт, был более вежлив: «Мы решили разыграть в дурака, кому в командировку отправляться. Сейчас этот клоун проиграет – и сразу за пополнением…»
«Эт мы еще посмотрим, кто тут клоун!» - Всегард зашел с крестового вальта – «А крести у тебя… и нету! Бери уже. Или козырь последний выбросишь?»
«Мне не жалко» - рассмеялся Ирдис, отбиваясь козырной дамой.
«Прекратите этот балаган!» - Вольный решительно вмешался в игровой процесс, легким движением ладони заставив исчезнуть со стола остаток колоды – «На кону будущее мира, а вы тут дурью маетесь! И вообще… - чем это вы в подкидного играете? Что это у вас за двойки, тройки?…»
Младшие обижено переглянулись и одновременно вздохнули: «Как всегда…»
Ирдис поспешно зашел с трех семерок, которые Всегард победоносно пришлепнул тузами. «Отбой?» - гаденько улыбаясь, он нежно выложил предпоследнюю карту – «Тузец… козырненький…» Но Ловкач невозмутимо парировал – «Джокерец… Еще покозыристее будет! И шестерочка на погончики…»
Вольный, глядя на обескураженную физиономию одного из своих помощников, едва сдержал душивший его хохот – «Оригинально вы в дурачка играете… с джокерами…» - но тут же взял себя в руки: «Так – с дураком-командировочным разобрались? Вот и славно! Всегард – отправляешься прямо сейчас. Времени в обрез. Надеюсь, ты понимаешь, что на этот раз мне не отребье всякое необходимо, а те…» - Старший Бог Тени задумчиво теребил поднятую со стола карту – «Те, кто смогут стать моими Джокерами!». Он внимательно посмотрел на шута, изображенного на картинке, и дурашливо ему подмигнул. Совсем близко громыхнуло. В неверном свете грозового разряда, показалось, что джокер подмигнул Вольному в ответ…
Пшла вон, карга старая! – Тоха, продираясь сквозь толпу, отмахнулся от назойливой гадалки. Та, ловко увернувшись от предназначавшегося ей пинка, опять загородила ему дорогу – «Милок, позолоти ручку, всю правду о тебе скажу – что было, чему не миновать, да чем душенька утешится. Хочешь – на картах погадаю, хочешь – по ладони судьбу твою расскажу». Времени было в обрез – сегодняшний заказчик приплачивал за срочность – и, поэтому, Тоха, дабы отвязаться от старухи, бросил ей медяк и решительно двинул дальше. Но не тут то было – ловко поймав на лету монетку, гадалка намертво вцепилась в его куртку и потащила в неприметную арку, выходившую в уединенный дворик. Достав из необъятных юбок колоду карт, она тут же раскинула их прямо на мостовой и начала что-то бессвязно бормотать. Опомнившись, наемник дал задний ход, но, словно на стену, натолкнулся на отчетливую фразу: «…Красавицей златокудрой было ранено сердце твое, милок. Сейчас ты убийца по найму. А ждет тебя, сердешный, смерть скорая и долгая дорога в никуда…». Очередная карта легла рубашкой вверх. Старуха при этом злорадно захихикала. «Какая может быть дорога после смерти?» - вопрос застыл на его губах, когда внезапно поднявшийся ветер вихрем закружил карты, открывая последнюю – нахально скалящегося шута, заговорщицки подмигивающего своей жертве. «Дура, джокер сулит удачу!» - Тоха развернулся, и торопливо зашагал через узкий проход на людную улицу. Ветер подталкивал его в спину, завывая в трубах и заглушая свист арбалетного болта, уже несшегося навстречу наемнику…
Инвиз лежал на мягкой кушетке. Босые ноги утопали в нежном ворсе ковра работы южных мастеров. Девочки резвились тут же. Милые такие создания – юные личики, со взглядами кроткими и невинными, сложенья ангельского… Его лучшие ученицы! Их тонкие длинные пальчики уже ощипали не одну сотню павлинов из местной элиты. Но они были мастерицами не только в воровском деле – в случае необходимости сумели бы постоять и за себя, и за своего учителя. Как же быстро летит время! Казалось, еще вчера он вытаскивал их из мрачных казематов городской тюрьмы. С его властью – Имперского Инквизитора – это было сделать не очень сложно. Подумаешь! – какого-то купчишку пришили. Сам же и виноват – не надо было к малышкам приставать… Но какими же замухрышками они тогда ему показались! Да-а-а… Инвиз поплескал себя по округлившемуся животу. Эх, скинуть бы ему годков, эдак с двадцать, да чтоб жены под боком не было… Тем более, что сами девицы отнюдь не равнодушны к своему учителю. Не все, правда – прелестная ~Гестия~ безнадежно чахнет по Отцу Ливси. Угораздило же ее в святошу влюбиться! А Персея запала, похоже, на самого герцога. И эта туда же! – Ну что с ними будешь делать?!…
Инвиз грациозно, по кошачьи, спрыгнул с кушетки – не все еще навыки утрачены! В прошлом глава воровской гильдии столицы – он сумел сделать головокружительную карьеру, став в итоге грозой еретиков и отступников. Как это получилось у неисправимого циника и реалиста – уму непостижимо? Воистину – неисповедимы пути Господни…
«Девочки, порезвились, и будет. Сейчас – о деле» - мгновенно наступившую тишину теперь нарушал только его властный, уверенный голос: «Человек, которого я ищу – очень опасный противник. Поэтому ваша задача – только найти его и сразу дать весточку мне. Никакой самодеятельности! Я запрещаю – слышите? – запрещаю! – любые контакты с ним. Да… Не сомневаюсь в вашем профессионализме, но если почувствуете хоть намек на то, что он вас засек – уходите сразу. Это понятно?» - и только получив кивок от каждой, продолжил: «Описание этого типа здесь» - он бросил папку на стол: «Но, как всегда, свидетели бестолковые, показания противоречивые… Поэтому подключайте свое воображение и интуицию. Удачи!» Барышни чинно проследовали к выходу, но уже в дверях не удержались – Жестокая Марионетка сделала дурашливый книксен, а Черное Сердце, обольстительно улыбнувшись, послала «учителю» воздушный поцелуй. После чего все девицы дружно захихикали и удалились готовиться к заданию.
…Когда мальчишка-посыльный, передав записку, юркнул обратно в подворотню, у Инвиза впервые в жизни заныло сердце. «Пруд у старой таверны» - торопливые неровные буквы словно просили о помощи. Рванув туда со всех ног, он искренне надеялся успеть. Увы…
Вечно удачливые, своенравные, которым до сих пор все сходило с рук, девчонки лежали на изумрудной, шелковистой траве на самом берегу пруда – в белых нарядных платьях, точно невесты накануне свадьбы. Тут же, у воды, суетились местные мужики, да негромко причитали бабы. Инквизитор склонился над телами. Как он и предполагал – ни обычной для утопленниц синюшности, ни следов какой-либо борьбы… Не видя и не слыша ничего вокруг, он долго всматривался в красивые, спокойно-отрешенные лица своих учениц, словно старался найти в них ответ на мучившие его вопросы. Только сейчас Учитель, наконец, признался себе, насколько же сильно был к ним привязан. Он любил их – порой капризных и ветреных, таких непостоянных и таких обаятельно юных. Он любил их всех – своих лучших учениц, своих милых девочек…
«Вона – лодка то… Они… это… каталися видать… Да перевернулися и утопли. Вона оно как!» - старик, подслеповато щурясь, заговорил к Инвизу, словно признав в нем старшего. «Какая лодка?». «Да вона, господин хороший – мужики ее щас вытянуть» - с вовсе не стариковской силой он схватил «господина» за руку и потащил к берегу.
Лодку уже подняли на берег. Взгляд инквизитора выхватил обрывок ткани, зацепившейся за уключину – кусочек серого шелка с гербом герцога. Невероятная догадка обожгла его: «Алекс – зачем?! Если решил поквитаться со мной – их то зачем впутывать?... Нет! Нет!!!». Черная пустота втекала в его сердце, выжигая нутро болью и ненавистью. «Где бы ты ни был – я найду тебя! Ты мне ответишь за все!» - он кричал это в подступавшие сумерки и люди шарахались от его криков…
…Лишь разговорчивый старичок довольно потирал руки, все так же подслеповато щурясь…
Березкин играл сегодня сугубо по наитию. Это был его день, и все расклады ложились как по заказу (понятно, что иногда он немного способствовал этому, но только чуть-чуть). Завсегдатаи, почуяв неладное, быстро покинули игральный стол, довольствуясь не самым дурной выпивкой. Случайные посетители, оставив всю свою наличность удачливому игроку, достаточно быстро тоже вынуждены были ретироваться. Напротив Березкина остался один-единственный соперник – неопределенного возраста, чрезвычайно худой господин со странным мертвенно-холодным взглядом бесцветных глаз. Достав пустой кошель, он демонстративно перевернул его и несколько раз встряхнул – на стол упал огромный рубин. Березкин застыл, заворожено рассматривая невиданную драгоценность. Такую ставку он не потянет, даже если соберет долги со всех своих клиентов… «Мой камешек – против твоей жизни» - с каким-то лающим акцентом произнес незнакомец. И, обычно осторожный, Березкин вдруг азартно ответил – «Идет!». Но, не смотря на странность ситуации, его руки уже привычно делали свое дело – колода незаметно была подменена на «рабочую», пальцы умело готовили нужный расклад. И, когда этот странный тип, не глядя, срезал карты в заранее подготовленном месте, Березкин враз успокоился и внутренне расслабился. Его пиковый роял-флеш уютно грел ладонь. Три туза противника могли того только утешить морально, но с камешком, увы, придется расстаться. Незнакомец выжидающе посмотрел на Березкина, который с легкой ухмылкой, начал по очереди выкладывать свои карты. Казалось, вся таверна погрузилась в звенящую тишину… На лице соперника не дрогнул ни один мускул. Он, в свою очередь, бросил три туза. Накрыл их сверху джокером. И, со скучающим выражением, положил сверху еще один джокер.
«Этого… не может быть!...» - голос Березкина враз осип. Он машинально сделал несколько глотков вина из стоявшего рядом бокала и успел еще заметить, как шутовская картинка на карте начала вдруг кривляться, показывая ему язык. Стены таверны тут же задрожали и растаяли в зыбкой дымке. Пол медленно закружился вокруг ожившей карты и Березкин, отчаянно вращая глазами, тяжело завалился на бок. Его подхватили, хлопали по щекам, поливали водой и вином, но все уже было тщетно…
«Ваша светлость…» – дворецкий склонился в учтивом поклоне, протягивая пакет, запечатанный сургучом. Алекс_13-ый привычным движением вскрыл послание и, пробежав глазами короткий текст, сразу помрачнел – еще одна загадочно-нелепая смерть. Его люди мерли как мухи, а он до сих пор даже не догадывался, кто за всем этим стоит. «…Внезапная остановка сердца – предположительно отравление неизвестным ядом…» - хотел бы он сам иметь такой яд, не оставляющий ни малейших следов в организме жертвы. Герцог кивком отпустил слугу и, тяжело осев в кресло, погрузился в невеселые размышления.
«Барин – кушать подано!» - язвительный голос разорвал тишину, заставив Алекса вздрогнуть. В комнате никого, кроме хозяина, не было. Но кто-то же произнес эту нелепую фразу! Оглянувшись по сторонам, герцог встряхнул головой, прогоняя наваждение. Потом, не выдержав, вскочил и нервно начал вышагивать по комнате.
Как всегда, в минуты затруднений, он вспомнил о Докторе. Тут же ударил по колокольчику и почти рявкнул вбежавшему слуге: «Карету! Срочно!».
…Отец Ливси, которого герцог по старинке называл Доктором, давно сменил халат лекаря на мантию Божьего слуги. Но их дружбе, которая началась еще в годы бурной молодости, это нисколько не мешало. Кто как не док первым придет на помощь Алексу? Где надо – подскажет, где то – подправит, на путь истинный наставит. На худой конец, просто, разделит с ним хмельное застолье…
- …Проторенные пути никуда не ведут… Ищи свой путь! Слушай только себя. Молитва и покаяние, конечно, помогут тебе. Но только помогут… Свой путь ищи сам! …А голоса… - Ливси улыбнулся – Ты не сумасшедший. Просто, иногда мы способны слышать будущее…
- Да, Отче… Удивил! С такими речами и до отлучения договориться недолго – Алекс заговорщицки подмигнул другу.
- «Напугал!» – Ливси расхохотался – «отлучение еще заработать нужно!» И тут же перешел на официальный тон, заметив приближающегося человека: «Позвольте, Ваша светлость, познакомить Вас с моим новым прихожанином – господином Гардом».
- Все…непременнейше, прошу меня простить… - странный малый неуклюже изобразил поклон.
Ливси улыбнулся, обращаясь к Алексу: «Гард - бывший королевский шут. Будьте, пожалуйста, снисходительны к его манерам».
Герцог пристально всматривался в коротышку, пытаясь понять, что же его смущает. Во всем этом – и в их беседе с отцом Ливси, и в этом, внезапно появившемся шуте – было что-то неправильное, какое-то противоестественное. «Барин, кушать подано!» - отчетливо пронеслось в его голове – и он вдруг вспомнил, кому принадлежал этот голос. «Ах, стервец! Что за игру ты задумал на этот раз?!» - и, словно в ответ на молчаливый вопрос, с грохотом распахнув дверь, в храм ввалился Инвиз. Он был явно не в себе – спутанные волосы, глаза, горящие безумным огнем. Не останавливаясь, и не произнеся ни единого слова, инквизитор выхватил из ножен стилет и ринулся к Алексу. Герцог молниеносно среагировал, отбив выпад рапирой, и принял защитную стойку. «Вы с ума сошли!» - Док бросился разнимать дуэлянтов. И тотчас, будто заговоренное, оружие обеих взметнулось вверх, одновременно поразив Ливси точно в сердце. «Отче…» - только и смог прошептать Инвиз онемевшими губами. «Убийцы!!!» - громовым голосом вдруг напомнил о себе, остававшийся в стороне, шут. «Они убили Отца Ливси!» - с криком бросился он из храма. А через мгновение, будто специально ожидавшая подобного исхода, толпа фанатиков уже вливалась в Храм, с глухим ропотом окружая герцога и имперского инквизитора. «Смерть убийцам!!!» - раздалось из задних рядов, и обезумевшие люди бросились на тех, кто стал, по их мнению, воплощением зла…
…Ну и что за ублюдков ты мне приволок?! И из этого ты хочешь сварганить ударную силу Тени?...
Не извольте беспокоиться, шеф – экземплярчики отменные – отборный, так сказать, материальчик. Подонки еще те!
- Ирдис смотрел?
- Ваш любимчик остался доволен… Халявщик…
- Попридержи язык.
- Молчу, как рыба об лед.
- Чего? А… ладно – можешь не отвечать… Такс… – Вольный в задумчивости прикрыл глаза – Игра близится к завершению… А какая ж игра без джокера?!... Да! – Побалую кой-кого сюрпризиком!
- …Ну и дурацкий же у тебя смешок! – секунду спустя раздалось вослед исчезнувшему шефу…
'Автор – Мишка Тайсон. ©'
Устав клана
I. Общие положения.
Данным документом регламентируется жизнедеятельность клана Jokers (далее Клан), которая основана на принципах соблюдения законов Земель, следовании одной общей идее Клана и достижении её всеми средствами, не противоречащими Законам Земель. Правовым полем деятельности Клана являются Законы Земель, Устав Клана, внутренние приказы и распоряжения.
II. Иерархия клана.
Клан, как высокоорганизованное объединение игроков, имеет свою структуру:
- Глава Клана.
Глава Клана является источником высшей власти в Клане: - определяет внутреннюю и внешнюю политику Клана; - формирует Совет Клана; - представляет интересы клана во внешних отношениях; - утверждает все внутриклановые законопроекты; - принимает окончательное решение о принятии персонажей в Клан, либо их исключении; - утверждает решения Совета по основным направлениям деятельности и развития Клана; - в случае если Совет не может принять решение по какому-либо вопросу голос Главы Клана, я вляеться решающим; - имеет право самостоятельно принимать решения по вопросам оперативного управления Кланом; - является единоличным представителем судебной власти в Клане, и принимает окончательное решение в судебном процессе; - назначает начальников отделов, а также снимает их с должности; - имеет право распустить Совет в случаях, когда действия Совета могут отрицательно повлиять на развитие Клана, его целостность, дискредитировать Клан во внешних отношениях; - решение Главы является окончательным, и не подлежит обсуждению.
- Заместитель Главы.
Назначается Главой Клана. В его отсутствие выполняет функции Главы Клана, является членом Совета.
- Совет клана.
Совет Клана формируется Главой Клана. В полномочия Совета входит: - определение основных направлений развития и деятельности Клана; - принятие решения о приеме в Клан, либо исключении; - инициирует процедуру смены Главы в случае нахождения Главы в тюрьме или блоке более 21 дня; - решения Совета принимаются простым большинством голосов, при этом на собрании Совета должно присутствовать не менее 2/3 состава Совета (округление происходит по математическому принципу); - решения Совета, являются обязательными для исполнения всеми членами клана; - все действия и решения Совета не должны противоречить законам Земель и Уставу.
- Глава отделов.
Глава отделов – координирует работу всех отделов клана. В полномочия Главы отделов входит: - внесение предложения о назначении и снятии с должности начальников отделов; - контроль за деятельностью всех отделов; - внесение предложений и рекомендаций по улучшению работы отделов, и их реорганизации;
- Финансовый отдел (ФО), Казначей.
Казначей назначается Главой клана и является Главой финансового отдела. В обязанности Казначея входит: - ведение учета поступления и расходования средств финансовой части казны; - контроль за соблюдением сроков и порядка оплаты налогов, сборов, штрафов; - контроль за всеми операциями займов и дарения, осуществляемых членами Клана, как внутри клана, так и вне его. Имеет право: - формировать состав отдела и разрабатывать регламент работы отдела; - требовать от всех участников Клана соблюдения финансовой дисциплины; - принимать решения о наложении штрафов и взысканий в рамках своей компетенции; - осуществлять любые действия, не противоречащие Законам Земель и Уставу, для пополнения казны Клана; - ходатайствовать к Руководству Клана о более строгом наказании виновных в нарушении финансовой дисциплины, если такой вид наказания не в полномочиях Казначея.
- Боевой отдел (БО).
Глава БО назначается Главой Клана по представлению Главы Отделов. В обязанности Главы БО входит поддержание постоянной боеготовности Клана, планирование и осуществление боевых, разведывательных и контрразведывательных операций. Глава БО самостоятельно формирует отдел, и разрабатывает регламент работы отдела.
- Отдел кадров (ОК).
Глава ОК назначается Главой Клана по представлению Главы Отделов. В обязанности ОК входит: - Рассмотрение заявок на вступление, срок рассмотрения заявки не должен превышать 5 дней; - Проведение собеседования с кандидатами на вступление; - Постановка на проверку на чистоту, персонажей одобренных Главой Клана и Советом на вступление; - Работа со стажерами Клана; Глава ОК самостоятельно формирует отдел и регламент работы отдела.
- Отдел Организации (ОО).
Глава ОО назначается Главой Клана по представлению Главы Отделов. В обязанности Отдела Организации входит обеспечение жизнедеятельности клана. ОО состоит из следующих отделов: - юридический отдел (ЮО) – следит за изменениями в Законодательстве Земель, доводит эти изменения до ведома всех членов Клана, разрабатывает по поручению Главы клана либо Совета приказов и распоряжений, следит за соответствием внутриклановых приказов и распоряжений Законам Земель и Уставу Клана; - хозяйственный отдел (ХО) – ведение учета имущественной казны клана, контроль за постоянным наличием в казне необходимых вещей, свитков, эликсиров; - арт. отдел (АО) – отвечает, за работу форума и клан-сайта, постоянное обновление новостной ленты Клана, работу по организации досуга Клана, проведение викторин и квестов.
III. Права и обязанности членов Клана.
Все члены клана должны вести себя предельно вежливо и корректно как внутри Клана, так и в отношениях с другими персонажами проекта, вне зависимости от их уровня и принадлежности к какому либо объединению. В случае агрессии либо грубости в отношении члена Клана со стороны других персонажей Земель, допускаеться игнорирование таких персонажей, с последующим немедленным сообщением администрации Клана, для принятия решения по существу дела. Члены клана имеют право:
- вести игровой процесс исходя из своих собственных взглядов и интересов, при этом они не должны противоречить интересам Клана, Законам Земель, Уставу Клана и внтуренним приказам;
- расчитывать и получить любую помощь Клана не противоречащую Законам Земель, Уставу Клана и внтуренним приказам;
- вносить предложения по развитию Клана, улучшению работы форума и клан-сайта; Члены клана обязаны:
- знать и соблюдать Законы Земель, Устав Клана, внутренние приказы;
- активно принимать участие в жизни Клана, уделять работе для Клана (не менее 2 часов в день, 4 дней в неделю), посещать постоянно форум Клана и клан-сайт ;
- оказывать любую посильную помощь Клану, сокланам, не противоречащую Законам Земель, Уставу Клана, внутренним приказам;
- не разглашать любую конфединциальную информацию, касающуюся деятельности Клана, его планов и намерений, информацию обсуждаемую в закрытых топах, сообщениях из клан-привата, касающиеся всего изложеннного в данном пункте.
VI. Заключительные положения.
- Данный Устав вступает в силу с момента его одобрения Советом Клана, утверждения Главой Клана и публикации на официальном клан-сайте.
- Любые изменения в данный Устав могут быть внесены только в случае положительного решения по данному вопросу не менее 2/3 Совета Клана и опубликования изменений на официальном клан-сайте.
Условия приёма
Клан - это прежде всего военно-дисциплинированная организация, а также это семья и друзья. Мы ищем ответственных и чистоплотных людей, которые будут работать на пользу своего клана и на благо его процветания. Нам не нужны люди, которые будут просто висеть со значком в составе клана. Клан будет таким, каким Вы его сделаете! И тогда клан для Вас сделает не меньше!
Требования к кандидатам:
- Возраст не менее 20 лет.
- Минимальный возраст персонажа 5 месяцев.
- Знание русского языка.
- Знание Устава Клана.
- Знание законов НЛ.
- Живой онлайн 3-4 часа в сутки.
- Отсутствие в ЧС других кланов.
- Обязательные регулярные уплаты налогов (НВ, ДНВ на выбор).
- Развитые профессии (умения минимум от 250). Особенно нужны шахтеры, лесорубы, доки, по одному повору и каллиграфу.
- Беспрекословное выполнение указаний и поручений руководства Клана, активное участие в любом развитии клана.
Налоги:
- 1.Простая казна 10 тысяч нв в месяц.
- 2.Рар казна 15 тысяч нв или 3 ДНВ в месяц + добровольное пожертвование раз в 3 месяца по 20 тысяч НВ.
- 3.Арт казна 20 днв в месяц, либо покупка арта от 300$ с последующим апом.
Так же возможен прием игроков для кача (аренда артов) 25 ДНВ в месяц.
Помощь в прохождении подземелья с последующей покупкой клан артов.
Подробнее о требованиях можно узнать у руководства клана.
Руководство клана
основатель клана Jokers: ALEX 13
Нынешний глава http://www.neverlands.ru/pinfo.cgi?petruha_09
Артефакты клана Jokers
Артефакты на воина |
Артефакты на мага | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
- уточнить параметры вещей можно у главы клана или его членов!