Дварфийская мастерская
Содержание |
Разделы
- Создание — разделы подсвечены серым
- создание оружия
- создание тяжелых доспехов
- создание легких доспехов
- создание ювелирных украшений
- алхимия
- создание инструментов и редкостей
- Разборка — разделы подсвечены красным
Описание разделов
Создание
- Разделы с созданием вещей: позволяют создавать соответствующие игровые предметы. Создание топовых шлемов, сапог, перчаток, наручей, поясов, колец и кулонов.
- Раздел алхимия: позволяет топ-алхимикам улучшать некоторые алхимические зелья до превосходного качества, возможность производить алхимические изменения некоторой игровой расходки.
- Раздел с созданием инструментов и редкостей: позволяет создавать чертежи для крафта топовых вещей, а также некоторые рецепты для каллиграфии и кулинарии.
Разборка
- Разделы с разборкой вещей: позволяют разбирать вещи ботов (огров) на песок времени (ресурс, необходимый для топового крафта) с некоторым шансов на получение камней для апа раритетов 18 уровня или больших рунных камней.
- Раздел дистилляция: позволяет получать эссенции жизни и эссенции волшебства при разборке зельев, выбиваемых из ботов. Эссенции нужны для улучшения алхимических зелий в этой же мастерской (раздел алхимия).
- Раздел с разборкой инструментов и редкостей: позволяет разбирать с некоторой долей вероятности свитки, выбиваемые из ботов, на пергамент, необходимый тем, кто занимается каллиграфией.
Подсказки
- Для создания вещей в мастерской нужен соответствующий навык и определенный уровень умения в профессии (оружейник, алхимик или каллиграфия - в зависимости от вида рецепта). Все текущие рецепты рассчитаны на игроков с высоким уровнем умения. Если вы не видите никаких доступных рецептов, вероятно, у вас недостаточно умения или не прокачан соответствующий навык.
- Для разборки вещей навык не требуется.
- При крафте в дварфийской мастерской прокачивается умение в соответствующей профессии.
- Крафт можно мгновенно завершать за днв. Стоимость 1 ускорения 0,5 днв.
Особенности
Особенности мастерской в отличие от старой системы крафта и профессий:
- В мастерской в качестве исходных материалов для крафта могут использоваться не только ресурсы, но и предметы.
- Результат крафта может быть отрицательным (сломались исходные материалы), но только если это предусмотрено конкретным чертежом (если возле изображения с результатом крафта указан шанс на успех в %, если ничего не указано, то шанс 100%, и данный крафт всегда успешен).
- В результате крафта с 1 рецепта может получиться сразу несколько разных предметов (или ресурсов). Чаще всего какой-то 1 результат будет гарантирован, а дополнительные опции будут получаться с некоторым небольшим шансом.
- Появилась возможность платного ускорения крафта.
- Появилась возможность делать крафт не только при условии пройденного квеста, но также при условии определенного взятого, активного квеста. Этот момент обязательно будет использован в игре в дальнейшем.
Изменения
27.01.2017
Запущен новый игровой объект - Дварфийская мастерская. Местонахождение - Каэн-Иман, влево от Аллеи Героев, клетка 33-184.
07.07.2017
В дварфийской мастерской (раздел алхимия) сделана возможность объединения мясных пирогов и пирогов с птицей с долговечностью 1/1 в пироги с долговечностью 3/3. Пироги с долговечностью 3/3 имеют все кнопки (передать, подарить, продать) и срок годности в 21 день с момента создания.
Цена таких пирогов равна цене трех пирогов 1/1.
Для объединения нужны:
- сами пироги в количестве, кратном 3
- эссенции жизни (по 3 эссенции на 1 объединение)
11.07.2018
В дварфийской мастерской добавлена возможность объединения 2 приманок для ботов [3/3] (которые выпадают из слот-машины) в 1 приманку для ботов [5/5].
Приманку [5/5] можно продавать через рынок или сдавать в лавку старьевщика.
Добавлена возможность трансмутации эссенций жизни в эссенции волшебства и наоборот по курсу 3 к 1