Лабиринт
Лабиринт в игре это Некрополь - город мертвых с местными жителями в виде скелетов.
Содержание |
Краткая информация
- При входе в лабиринт все эффекты снимаются, включая любые свитки, любые зелья, игровые бафы в том числе и от образов. При выходе из лабиринта свитки и зелья восстанавливаются, с учётом проведённого времени в лабиринте. Усталость остается.
- При входе в лабиринт, вся одежда с игрока снимается автоматически.
- В лабиринте нет доступа к инвентарю, к вашему персонажу и к другим стандартным кнопкам. Есть только кнопка "Лабиринт".
- Тяжелые травмы увеличивают время передвижения в лабиринте.
- Цель - первым пройти лабиринт и получить приз.
Расположение
Вход в лабиринт: Кровавый Берег, вход в Некрополь, клетка 7-547
34 шага от «Окрестности Кенжии, Телепорт», усталость 68% в конце пути. Время похода заняло при 100 умения странника 16 мин. 10 сек.
Интерфейс. Кнопки управления
Боты. Дроп. Снаряжение
Эликсир Силы |
Эликсир Ловкости |
Эликсир Удачи |
Эликсир Гения |
Эликсир Жизни |
Эликсир |
Эликсир Разрушения |
Эликсир Неуязвимости |
Эликсир Коварства |
Эликсир Берсеркера |
Эликсир Невидимости |
Эликсир Наблюдательности |
Эликсир Быстроты |
Эликсир Колкости |
Эликсир Востановления |
Ограничение в инвентаре - 20 шт.
Эликсиры накладываются друг на друга. Лимит Эликсиров при наложении - 5 шт.
- Эликсир Силы - с бота x3 - +15 Силы - на 45 мин.
- Эликсир Ловкости - с бота x3 - +15 Ловкости - на 45 мин.
- Эликсир Удачи - с бота x3 - +15 Удачи - на 45 мин.
- Эликсир Гения - с бота x3 - +15 Знаний - на 45 мин
- Эликсир Жизни - с бота х3 - HP +300, MP +200 на 45 мин
- Эликсир Неуязвимости - с бота х2 - Ловкость +5, Стойкость +200на 45 мин
- Эликсир Коварства - с бота х2 - Удача +5, Уловка +200 на 45 мин
- Эликсир Разрушения с бота х2 - Сила +5, Точность +200 на 45 мин
Эликсир Колкости - с бота х2 - увеличивает на 25% урона на на 45 мин
- Эликсир Берсеркера - с бота х2 - +100 КБ, Сокрушение +200
- Эликсир Быстроты - с бота х1 - увеличивает ОД
- Эликсир Наблюдательности - с бота х1 - на 10 мин.
Эликсир невидимости - с бота х1 - погружает персонажа в невидимости на 10 минут.
Эликсир Восстановления - с бота х1 - полностью восстанавливает HP и MP.
Карта лабиринта. Обозначения
- Сундук - цель лабиринта, где лежат сокровища в виде $ или временных вещей из золотого комплекта.
- Страж - дает синий ключ от синей двери в замен на 4 куска карты.
- Портал - выбрасывает в определенную точку с определенным направлением.
- Лаз - любые попытки пролезть в него неизменно заканчиваются фразой о застревании. Наверное, кому-то надо меньше есть...
- Выход - досрочный выход из лабиринта, без приза. Когда вы устали бесконечно блуждать по кругу или приз уже взят другим, благодаря выходу вы сможете выбраться из лабиринта.
Особенности лабиринта. Принцип прохождения.
1.Лабиринт запускается на 1 неделю (о чем Администрация уведомляет заранее), в чате приходит системное сообщение.
2.Каждый раз карта лабиринта обновляется, поэтому нет смысла идти со старой в следующий лабиринт.
3.На разных картах могут присутствовать дополнительные сундуки с призами, но не являться главные за которое даётся +1 к счётчику достижений "Поцелуй Витель".
4.Ворота которые открываются при помощи рычагов автоматически закрываются через 1 минуту, поэтому не стоит винить кого-то если перед вами закрылась дверь. Но если вы уверены , что с момента вашего открытия не прошло минуты, а дверь закрыта, значит другой игрок её закрыл. В этой ситуации вам следует просто подождать у двери и её снова откроют.
Принцип прохождения:
И так мой юный друг ты всёже решился посетить столь злополучное место, и в первую очередь запасись ручкой и листиком для фиксации своих перемещений. После чего можно взять чашечку чая или кофе с печеньем так как это мероприятие как правило занимает 1,5-2 часа, а иногда и все 3 часа, но не более так как лабиринт открыт всего 3 часа.
Итак, начнём...
1 задача и самая основная это поиск 4х кусочков карт разбросанных по всей карте лабиринта они понадобиться для обмена у стражника на синий ключ. куски карты чаще всего (но не всегда) расположены по принципу 1 на старте, 2 за бронзовой дверью, 3 за серебряной, 4 за золотой.
Коротко о дверях: Бронзовая , Серебряная, Золотая - в них можно попасть найдя ключ соответствующего типа.
После сбора всех карт и обмена на синий ключ находим Синию дверь и идём за неё, там лежит сундук открыв который можем увидеть такую надпись:
Внимание! Лабиринт успешно пройден! Поздравляем победителя (******)!
После чего появиться кнопка выйти и можно будет покинуть подземелье.
P.s. Не всегда бывает 1 дверь синия, может быть 2, реже 3. И нужно угадать, за какой находится главный сундук, если не угадали см. раздел с побочными призами.
Также не всегда могут быть бронзовые, или золотые, или серебряные двери.
Призовой фонд
В зависимости от карты лабиринта может присутствовать несколько сундуков с призами , так называемые главный приз и утешительный.
В главном призе могут быть следующие призы:
* Вещь из золотого комплекта (Внимание! Получено 500000 боевого опыта. Обнаружена вещь «Золотые Перчатки».) * Внимание! Получено 25 $. Получено 500000 боевого опыта. * Внимание! Получено 40 $. Получено 500000 боевого опыта. * Внимание! Получено 500000 боевого опыта. Обнаружена вещь «Бронзовый ключ». * Внимание! Получено 500000 боевого опыта. Обнаружена вещь «Серебряный ключ».
В побочном призе могут быть следующие призы:
* Внимание! Получено 5 $. Получено 50000 боевого опыта. или Внимание! Получено 5 $. Получено 100000 боевого опыта. * Внимание! Получено 10000 NV. Получено 1000 мирного опыта. * Внимание! Получено 5000 NV. Получено 1000 мирного опыта. * Внимание! Получено 500 NV. Получено 1000 мирного опыта. * Внимание! Получено 1000 мирного опыта. Обнаружена вещь «Старинный ключ».
==== Золотой комплект ====
Маговский |
Воинский |
История
Раньше можно застрять в лабиринте да так, что и не выбраться... Дверь захлопнется сзади вас, а вы потратили последний ключ, чтоб пройти через нее. И бац перед вами новая дверь, от которой у вас тоже нет ключа. И вот сидите вы и ждете окончание лабиринта...
Или забывали поставить карту 4ю для обмена на синий ключ.
Или при открытии приза, кнопку выхода активировать, так после получения приза приходилось ждать 3 часа , чтоб лабиринт автоматически выкинул всех.