Jokers

Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Flag-1.gif|180px|right]]
 
[[Файл:Flag-1.gif|180px|right]]
Клан {{Клан|Имя=Jokers}} зарегистрирован 20.07.06 под именем http://image.neverlands.ru/signs/chaoss.gif [[Файл:Znak_Vozrojdennie.gif]]'''Возрождённые''' во главе с http://image.neverlands.ru/signs/chaoss.gif [[Файл:Znak_Vozrojdennie.gif]]'''The Night Wolf'''.<br />
+
Клан {{Клан|Имя=Jokers}} зарегистрирован 20.07.06 под именем http://image.neverlands.ru/signs/chaoss.gif [[Файл:Znak_Vozrojdennie.gif]] '''Возрождённые''' во главе с http://image.neverlands.ru/signs/chaoss.gif [[Файл:Znak_Vozrojdennie.gif]] '''The Night Wolf'''.<br />
 
...06.09. клан  '''Возрождённые''' был переименован в клан Клан {{Клан|Имя=Jokers}}.
 
...06.09. клан  '''Возрождённые''' был переименован в клан Клан {{Клан|Имя=Jokers}}.
  

Версия 20:57, 1 марта 2014

Flag-1.gif

Клан Chaoss.gif c153.gif Jokers зарегистрирован 20.07.06 под именем chaoss.gif Znak Vozrojdennie.gif Возрождённые во главе с chaoss.gif Znak Vozrojdennie.gif The Night Wolf.
...06.09. клан Возрождённые был переименован в клан Клан Chaoss.gif c153.gif Jokers.

Содержание

История клана

В картах Таро, "Шут - это странник, энергичный, вездесущий и бессмертный. Это - одна из самых сильных фигур среди Старших Арканов. Поскольку у этой карты нет фиксированного номера, он свободно перемещается, куда хочет, часто нарушая своими выходками установившийся порядок вещей. Энергия пронесла его сквозь столетия, и он дошел до наших дней в виде Джокера в современных игральных картах. И здесь он продолжает получать удовольствие, нарушая "Установившийся Порядок". ©


Безумством Хаоса отравлена душа,
В безмолвии – лишь гул сердцебиенья.
Не столько смерть в забвении страшна –
Сколь одиночество…Но ты восстанешь Тенью!


«Бездельники! Я что вам сказал делать?! А вы чем занимаетесь?!» - Вольный, застыв у порога, мрачно нахмурил брови. За окном внезапно потемнело, вдалеке загромыхали раскаты грома. «Ща, шеф – не кипятись!» - Всегард, послюнявив палец, с размаху шлепнул картой о стол – «Отбой»! Ирдис, спокойно потянув из прикупа пару карт, был более вежлив: «Мы решили разыграть в дурака, кому в командировку отправляться. Сейчас этот клоун проиграет – и сразу за пополнением…» «Эт мы еще посмотрим, кто тут клоун!» - Всегард зашел с крестового вальта – «А крести у тебя… и нету! Бери уже. Или козырь последний выбросишь?» «Мне не жалко» - рассмеялся Ирдис, отбиваясь козырной дамой. «Прекратите этот балаган!» - Вольный решительно вмешался в игровой процесс, легким движением ладони заставив исчезнуть со стола остаток колоды – «На кону будущее мира, а вы тут дурью маетесь! И вообще… - чем это вы в подкидного играете? Что это у вас за двойки, тройки?…» Младшие обижено переглянулись и одновременно вздохнули: «Как всегда…» Ирдис поспешно зашел с трех семерок, которые Всегард победоносно пришлепнул тузами. «Отбой?» - гаденько улыбаясь, он нежно выложил предпоследнюю карту – «Тузец… козырненький…» Но Ловкач невозмутимо парировал – «Джокерец… Еще покозыристее будет! И шестерочка на погончики…» Вольный, глядя на обескураженную физиономию одного из своих помощников, едва сдержал душивший его хохот – «Оригинально вы в дурачка играете… с джокерами…» - но тут же взял себя в руки: «Так – с дураком-командировочным разобрались? Вот и славно! Всегард – отправляешься прямо сейчас. Времени в обрез. Надеюсь, ты понимаешь, что на этот раз мне не отребье всякое необходимо, а те…» - Старший Бог Тени задумчиво теребил поднятую со стола карту – «Те, кто смогут стать моими Джокерами!». Он внимательно посмотрел на шута, изображенного на картинке, и дурашливо ему подмигнул. Совсем близко громыхнуло. В неверном свете грозового разряда, показалось, что джокер подмигнул Вольному в ответ…


Пшла вон, карга старая! – Тоха, продираясь сквозь толпу, отмахнулся от назойливой гадалки. Та, ловко увернувшись от предназначавшегося ей пинка, опять загородила ему дорогу – «Милок, позолоти ручку, всю правду о тебе скажу – что было, чему не миновать, да чем душенька утешится. Хочешь – на картах погадаю, хочешь – по ладони судьбу твою расскажу». Времени было в обрез – сегодняшний заказчик приплачивал за срочность – и, поэтому, Тоха, дабы отвязаться от старухи, бросил ей медяк и решительно двинул дальше. Но не тут то было – ловко поймав на лету монетку, гадалка намертво вцепилась в его куртку и потащила в неприметную арку, выходившую в уединенный дворик. Достав из необъятных юбок колоду карт, она тут же раскинула их прямо на мостовой и начала что-то бессвязно бормотать. Опомнившись, наемник дал задний ход, но, словно на стену, натолкнулся на отчетливую фразу: «…Красавицей златокудрой было ранено сердце твое, милок. Сейчас ты убийца по найму. А ждет тебя, сердешный, смерть скорая и долгая дорога в никуда…». Очередная карта легла рубашкой вверх. Старуха при этом злорадно захихикала. «Какая может быть дорога после смерти?» - вопрос застыл на его губах, когда внезапно поднявшийся ветер вихрем закружил карты, открывая последнюю – нахально скалящегося шута, заговорщицки подмигивающего своей жертве. «Дура, джокер сулит удачу!» - Тоха развернулся, и торопливо зашагал через узкий проход на людную улицу. Ветер подталкивал его в спину, завывая в трубах и заглушая свист арбалетного болта, уже несшегося навстречу наемнику…


Инвиз лежал на мягкой кушетке. Босые ноги утопали в нежном ворсе ковра работы южных мастеров. Девочки резвились тут же. Милые такие создания – юные личики, со взглядами кроткими и невинными, сложенья ангельского… Его лучшие ученицы! Их тонкие длинные пальчики уже ощипали не одну сотню павлинов из местной элиты. Но они были мастерицами не только в воровском деле – в случае необходимости сумели бы постоять и за себя, и за своего учителя. Как же быстро летит время! Казалось, еще вчера он вытаскивал их из мрачных казематов городской тюрьмы. С его властью – Имперского Инквизитора – это было сделать не очень сложно. Подумаешь! – какого-то купчишку пришили. Сам же и виноват – не надо было к малышкам приставать… Но какими же замухрышками они тогда ему показались! Да-а-а… Инвиз поплескал себя по округлившемуся животу. Эх, скинуть бы ему годков, эдак с двадцать, да чтоб жены под боком не было… Тем более, что сами девицы отнюдь не равнодушны к своему учителю. Не все, правда – прелестная ~Гестия~ безнадежно чахнет по Отцу Ливси. Угораздило же ее в святошу влюбиться! А Персея запала, похоже, на самого герцога. И эта туда же! – Ну что с ними будешь делать?!… Инвиз грациозно, по кошачьи, спрыгнул с кушетки – не все еще навыки утрачены! В прошлом глава воровской гильдии столицы – он сумел сделать головокружительную карьеру, став в итоге грозой еретиков и отступников. Как это получилось у неисправимого циника и реалиста – уму непостижимо? Воистину – неисповедимы пути Господни… «Девочки, порезвились, и будет. Сейчас – о деле» - мгновенно наступившую тишину теперь нарушал только его властный, уверенный голос: «Человек, которого я ищу – очень опасный противник. Поэтому ваша задача – только найти его и сразу дать весточку мне. Никакой самодеятельности! Я запрещаю – слышите? – запрещаю! – любые контакты с ним. Да… Не сомневаюсь в вашем профессионализме, но если почувствуете хоть намек на то, что он вас засек – уходите сразу. Это понятно?» - и только получив кивок от каждой, продолжил: «Описание этого типа здесь» - он бросил папку на стол: «Но, как всегда, свидетели бестолковые, показания противоречивые… Поэтому подключайте свое воображение и интуицию. Удачи!» Барышни чинно проследовали к выходу, но уже в дверях не удержались – Жестокая Марионетка сделала дурашливый книксен, а Черное Сердце, обольстительно улыбнувшись, послала «учителю» воздушный поцелуй. После чего все девицы дружно захихикали и удалились готовиться к заданию. …Когда мальчишка-посыльный, передав записку, юркнул обратно в подворотню, у Инвиза впервые в жизни заныло сердце. «Пруд у старой таверны» - торопливые неровные буквы словно просили о помощи. Рванув туда со всех ног, он искренне надеялся успеть. Увы… Вечно удачливые, своенравные, которым до сих пор все сходило с рук, девчонки лежали на изумрудной, шелковистой траве на самом берегу пруда – в белых нарядных платьях, точно невесты накануне свадьбы. Тут же, у воды, суетились местные мужики, да негромко причитали бабы. Инквизитор склонился над телами. Как он и предполагал – ни обычной для утопленниц синюшности, ни следов какой-либо борьбы… Не видя и не слыша ничего вокруг, он долго всматривался в красивые, спокойно-отрешенные лица своих учениц, словно старался найти в них ответ на мучившие его вопросы. Только сейчас Учитель, наконец, признался себе, насколько же сильно был к ним привязан. Он любил их – порой капризных и ветреных, таких непостоянных и таких обаятельно юных. Он любил их всех – своих лучших учениц, своих милых девочек… «Вона – лодка то… Они… это… каталися видать… Да перевернулися и утопли. Вона оно как!» - старик, подслеповато щурясь, заговорил к Инвизу, словно признав в нем старшего. «Какая лодка?». «Да вона, господин хороший – мужики ее щас вытянуть» - с вовсе не стариковской силой он схватил «господина» за руку и потащил к берегу. Лодку уже подняли на берег. Взгляд инквизитора выхватил обрывок ткани, зацепившейся за уключину – кусочек серого шелка с гербом герцога. Невероятная догадка обожгла его: «Алекс – зачем?! Если решил поквитаться со мной – их то зачем впутывать?... Нет! Нет!!!». Черная пустота втекала в его сердце, выжигая нутро болью и ненавистью. «Где бы ты ни был – я найду тебя! Ты мне ответишь за все!» - он кричал это в подступавшие сумерки и люди шарахались от его криков… …Лишь разговорчивый старичок довольно потирал руки, все так же подслеповато щурясь…


Березкин играл сегодня сугубо по наитию. Это был его день, и все расклады ложились как по заказу (понятно, что иногда он немного способствовал этому, но только чуть-чуть). Завсегдатаи, почуяв неладное, быстро покинули игральный стол, довольствуясь не самым дурной выпивкой. Случайные посетители, оставив всю свою наличность удачливому игроку, достаточно быстро тоже вынуждены были ретироваться. Напротив Березкина остался один-единственный соперник – неопределенного возраста, чрезвычайно худой господин со странным мертвенно-холодным взглядом бесцветных глаз. Достав пустой кошель, он демонстративно перевернул его и несколько раз встряхнул – на стол упал огромный рубин. Березкин застыл, заворожено рассматривая невиданную драгоценность. Такую ставку он не потянет, даже если соберет долги со всех своих клиентов… «Мой камешек – против твоей жизни» - с каким-то лающим акцентом произнес незнакомец. И, обычно осторожный, Березкин вдруг азартно ответил – «Идет!». Но, не смотря на странность ситуации, его руки уже привычно делали свое дело – колода незаметно была подменена на «рабочую», пальцы умело готовили нужный расклад. И, когда этот странный тип, не глядя, срезал карты в заранее подготовленном месте, Березкин враз успокоился и внутренне расслабился. Его пиковый роял-флеш уютно грел ладонь. Три туза противника могли того только утешить морально, но с камешком, увы, придется расстаться. Незнакомец выжидающе посмотрел на Березкина, который с легкой ухмылкой, начал по очереди выкладывать свои карты. Казалось, вся таверна погрузилась в звенящую тишину… На лице соперника не дрогнул ни один мускул. Он, в свою очередь, бросил три туза. Накрыл их сверху джокером. И, со скучающим выражением, положил сверху еще один джокер. «Этого… не может быть!...» - голос Березкина враз осип. Он машинально сделал несколько глотков вина из стоявшего рядом бокала и успел еще заметить, как шутовская картинка на карте начала вдруг кривляться, показывая ему язык. Стены таверны тут же задрожали и растаяли в зыбкой дымке. Пол медленно закружился вокруг ожившей карты и Березкин, отчаянно вращая глазами, тяжело завалился на бок. Его подхватили, хлопали по щекам, поливали водой и вином, но все уже было тщетно…


«Ваша светлость…» – дворецкий склонился в учтивом поклоне, протягивая пакет, запечатанный сургучом. Алекс_13-ый привычным движением вскрыл послание и, пробежав глазами короткий текст, сразу помрачнел – еще одна загадочно-нелепая смерть. Его люди мерли как мухи, а он до сих пор даже не догадывался, кто за всем этим стоит. «…Внезапная остановка сердца – предположительно отравление неизвестным ядом…» - хотел бы он сам иметь такой яд, не оставляющий ни малейших следов в организме жертвы. Герцог кивком отпустил слугу и, тяжело осев в кресло, погрузился в невеселые размышления. «Барин – кушать подано!» - язвительный голос разорвал тишину, заставив Алекса вздрогнуть. В комнате никого, кроме хозяина, не было. Но кто-то же произнес эту нелепую фразу! Оглянувшись по сторонам, герцог встряхнул головой, прогоняя наваждение. Потом, не выдержав, вскочил и нервно начал вышагивать по комнате. Как всегда, в минуты затруднений, он вспомнил о Докторе. Тут же ударил по колокольчику и почти рявкнул вбежавшему слуге: «Карету! Срочно!». …Отец Ливси, которого герцог по старинке называл Доктором, давно сменил халат лекаря на мантию Божьего слуги. Но их дружбе, которая началась еще в годы бурной молодости, это нисколько не мешало. Кто как не док первым придет на помощь Алексу? Где надо – подскажет, где то – подправит, на путь истинный наставит. На худой конец, просто, разделит с ним хмельное застолье… - …Проторенные пути никуда не ведут… Ищи свой путь! Слушай только себя. Молитва и покаяние, конечно, помогут тебе. Но только помогут… Свой путь ищи сам! …А голоса… - Ливси улыбнулся – Ты не сумасшедший. Просто, иногда мы способны слышать будущее… - Да, Отче… Удивил! С такими речами и до отлучения договориться недолго – Алекс заговорщицки подмигнул другу. - «Напугал!» – Ливси расхохотался – «отлучение еще заработать нужно!» И тут же перешел на официальный тон, заметив приближающегося человека: «Позвольте, Ваша светлость, познакомить Вас с моим новым прихожанином – господином Гардом». - Все…непременнейше, прошу меня простить… - странный малый неуклюже изобразил поклон. Ливси улыбнулся, обращаясь к Алексу: «Гард - бывший королевский шут. Будьте, пожалуйста, снисходительны к его манерам». Герцог пристально всматривался в коротышку, пытаясь понять, что же его смущает. Во всем этом – и в их беседе с отцом Ливси, и в этом, внезапно появившемся шуте – было что-то неправильное, какое-то противоестественное. «Барин, кушать подано!» - отчетливо пронеслось в его голове – и он вдруг вспомнил, кому принадлежал этот голос. «Ах, стервец! Что за игру ты задумал на этот раз?!» - и, словно в ответ на молчаливый вопрос, с грохотом распахнув дверь, в храм ввалился Инвиз. Он был явно не в себе – спутанные волосы, глаза, горящие безумным огнем. Не останавливаясь, и не произнеся ни единого слова, инквизитор выхватил из ножен стилет и ринулся к Алексу. Герцог молниеносно среагировал, отбив выпад рапирой, и принял защитную стойку. «Вы с ума сошли!» - Док бросился разнимать дуэлянтов. И тотчас, будто заговоренное, оружие обеих взметнулось вверх, одновременно поразив Ливси точно в сердце. «Отче…» - только и смог прошептать Инвиз онемевшими губами. «Убийцы!!!» - громовым голосом вдруг напомнил о себе, остававшийся в стороне, шут. «Они убили Отца Ливси!» - с криком бросился он из храма. А через мгновение, будто специально ожидавшая подобного исхода, толпа фанатиков уже вливалась в Храм, с глухим ропотом окружая герцога и имперского инквизитора. «Смерть убийцам!!!» - раздалось из задних рядов, и обезумевшие люди бросились на тех, кто стал, по их мнению, воплощением зла…


…Ну и что за ублюдков ты мне приволок?! И из этого ты хочешь сварганить ударную силу Тени?... Не извольте беспокоиться, шеф – экземплярчики отменные – отборный, так сказать, материальчик. Подонки еще те! - Ирдис смотрел? - Ваш любимчик остался доволен… Халявщик… - Попридержи язык. - Молчу, как рыба об лед. - Чего? А… ладно – можешь не отвечать… Такс… – Вольный в задумчивости прикрыл глаза – Игра близится к завершению… А какая ж игра без джокера?!... Да! – Побалую кой-кого сюрпризиком! - …Ну и дурацкий же у тебя смешок! – секунду спустя раздалось вослед исчезнувшему шефу…


'Автор – Мишка Тайсон. ©'

Устав клана

I. Общие положения.

Данным документом регламентируется жизнедеятельность клана Jokers (далее Клан), которая основана на принципах соблюдения законов Земель, следовании одной общей идее Клана и достижении её всеми средствами, не противоречащими Законам Земель. Правовым полем деятельности Клана являются Законы Земель, Устав Клана, внутренние приказы и распоряжения.

II. Иерархия клана.

Клан, как высокоорганизованное объединение игроков, имеет свою структуру:

  • Глава Клана.

Глава Клана является источником высшей власти в Клане: - определяет внутреннюю и внешнюю политику Клана; - формирует Совет Клана; - представляет интересы клана во внешних отношениях; - утверждает все внутриклановые законопроекты; - принимает окончательное решение о принятии персонажей в Клан, либо их исключении; - утверждает решения Совета по основным направлениям деятельности и развития Клана; - в случае если Совет не может принять решение по какому-либо вопросу голос Главы Клана, я вляеться решающим; - имеет право самостоятельно принимать решения по вопросам оперативного управления Кланом; - является единоличным представителем судебной власти в Клане, и принимает окончательное решение в судебном процессе; - назначает начальников отделов, а также снимает их с должности; - имеет право распустить Совет в случаях, когда действия Совета могут отрицательно повлиять на развитие Клана, его целостность, дискредитировать Клан во внешних отношениях; - решение Главы является окончательным, и не подлежит обсуждению.

  • Заместитель Главы.

Назначается Главой Клана. В его отсутствие выполняет функции Главы Клана, является членом Совета.

  • Совет клана.

Совет Клана формируется Главой Клана. В полномочия Совета входит: - определение основных направлений развития и деятельности Клана; - принятие решения о приеме в Клан, либо исключении; - инициирует процедуру смены Главы в случае нахождения Главы в тюрьме или блоке более 21 дня; - решения Совета принимаются простым большинством голосов, при этом на собрании Совета должно присутствовать не менее 2/3 состава Совета (округление происходит по математическому принципу); - решения Совета, являются обязательными для исполнения всеми членами клана; - все действия и решения Совета не должны противоречить законам Земель и Уставу.

  • Глава отделов.

Глава отделов – координирует работу всех отделов клана. В полномочия Главы отделов входит: - внесение предложения о назначении и снятии с должности начальников отделов; - контроль за деятельностью всех отделов; - внесение предложений и рекомендаций по улучшению работы отделов, и их реорганизации;

  • Финансовый отдел (ФО), Казначей.

Казначей назначается Главой клана и является Главой финансового отдела. В обязанности Казначея входит: - ведение учета поступления и расходования средств финансовой части казны; - контроль за соблюдением сроков и порядка оплаты налогов, сборов, штрафов; - контроль за всеми операциями займов и дарения, осуществляемых членами Клана, как внутри клана, так и вне его. Имеет право: - формировать состав отдела и разрабатывать регламент работы отдела; - требовать от всех участников Клана соблюдения финансовой дисциплины; - принимать решения о наложении штрафов и взысканий в рамках своей компетенции; - осуществлять любые действия, не противоречащие Законам Земель и Уставу, для пополнения казны Клана; - ходатайствовать к Руководству Клана о более строгом наказании виновных в нарушении финансовой дисциплины, если такой вид наказания не в полномочиях Казначея.

  • Боевой отдел (БО).

Глава БО назначается Главой Клана по представлению Главы Отделов. В обязанности Главы БО входит поддержание постоянной боеготовности Клана, планирование и осуществление боевых, разведывательных и контрразведывательных операций. Глава БО самостоятельно формирует отдел, и разрабатывает регламент работы отдела.

  • Отдел кадров (ОК).

Глава ОК назначается Главой Клана по представлению Главы Отделов. В обязанности ОК входит: - Рассмотрение заявок на вступление, срок рассмотрения заявки не должен превышать 5 дней; - Проведение собеседования с кандидатами на вступление; - Постановка на проверку на чистоту, персонажей одобренных Главой Клана и Советом на вступление; - Работа со стажерами Клана; Глава ОК самостоятельно формирует отдел и регламент работы отдела.

  • Отдел Организации (ОО).

Глава ОО назначается Главой Клана по представлению Главы Отделов. В обязанности Отдела Организации входит обеспечение жизнедеятельности клана. ОО состоит из следующих отделов: - юридический отдел (ЮО) – следит за изменениями в Законодательстве Земель, доводит эти изменения до ведома всех членов Клана, разрабатывает по поручению Главы клана либо Совета приказов и распоряжений, следит за соответствием внутриклановых приказов и распоряжений Законам Земель и Уставу Клана; - хозяйственный отдел (ХО) – ведение учета имущественной казны клана, контроль за постоянным наличием в казне необходимых вещей, свитков, эликсиров; - арт. отдел (АО) – отвечает, за работу форума и клан-сайта, постоянное обновление новостной ленты Клана, работу по организации досуга Клана, проведение викторин и квестов.

III. Права и обязанности членов Клана.

Все члены клана должны вести себя предельно вежливо и корректно как внутри Клана, так и в отношениях с другими персонажами проекта, вне зависимости от их уровня и принадлежности к какому либо объединению. В случае агрессии либо грубости в отношении члена Клана со стороны других персонажей Земель, допускаеться игнорирование таких персонажей, с последующим немедленным сообщением администрации Клана, для принятия решения по существу дела. Члены клана имеют право:

  • вести игровой процесс исходя из своих собственных взглядов и интересов, при этом они не должны противоречить интересам Клана, Законам Земель, Уставу Клана и внтуренним приказам;
  • расчитывать и получить любую помощь Клана не противоречащую Законам Земель, Уставу Клана и внтуренним приказам;
  • вносить предложения по развитию Клана, улучшению работы форума и клан-сайта; Члены клана обязаны:
  • знать и соблюдать Законы Земель, Устав Клана, внутренние приказы;
  • активно принимать участие в жизни Клана, уделять работе для Клана (не менее 2 часов в день, 4 дней в неделю), посещать постоянно форум Клана и клан-сайт ;
  • оказывать любую посильную помощь Клану, сокланам, не противоречащую Законам Земель, Уставу Клана, внутренним приказам;
  • не разглашать любую конфединциальную информацию, касающуюся деятельности Клана, его планов и намерений, информацию обсуждаемую в закрытых топах, сообщениях из клан-привата, касающиеся всего изложеннного в данном пункте.

VI. Заключительные положения.

  • Данный Устав вступает в силу с момента его одобрения Советом Клана, утверждения Главой Клана и публикации на официальном клан-сайте.
  • Любые изменения в данный Устав могут быть внесены только в случае положительного решения по данному вопросу не менее 2/3 Совета Клана и опубликования изменений на официальном клан-сайте.

Условия приёма

Клан - это прежде всего военно-дисциплинированная организация, а также это семья и друзья. Мы ищем ответственных и чистоплотных людей, которые будут работать на пользу своего клана и на благо его процветания. Нам не нужны люди, которые будут просто висеть со значком в составе клана. Клан будет таким, каким Вы его сделаете! И тогда клан для Вас сделает не меньше!

Требования к кандидатам:

  • Возраст не менее 20 лет.
  • Минимальный возраст персонажа 5 месяца.
  • Знание русского языка.
  • Знание Устава клана.
  • Знание законов НЛ.
  • Регулярное посещение НЛ и форума клана. Пребывание онлайн от 4 часов, из них минимум 2 часа работы на клан.

Подробнее о требованиях можно узнать у главы клана Chaoss.gifC153.gifЖеСтОкАя МаРиОнЕтКа

Руководство клана


Глава клана:Chaoss.gifC153.gifЖеСтОкАя МаРиОнЕтКа
Заместитель главы:Chaoss.gifC153.gifУфопиус

Артефакты клана Chaoss.gifC153.gifJokers

Артефакты на воина

Артефакты на мага

xbnuhvga.gif
035splhe.gif
Jvubmq9r.gif
sl_l_6.gif
Hej5wnq9.gif
ufop.jpg
263ohmq4.gif 263ohmq4.gif sl_r_5.gif sl_r_5.gif
sl_r_0.gif sl_r_1.gif
jduq2iy0.gif
8gd6ykue.gif
6jms8lqb.gif
Jo3lgi85.gif Qndwo76l.gif
Gm0bnt7s.gif
sl_r_7.gif


sl_l_0.gif
sl_l_1.gif
sl_l_2.gif
sl_l_6.gif
sl_l_5.gif
3x0qyr8l.jpg
Huj9svy7.gif Huj9svy7.gif sl_r_5.gif sl_r_5.gif
sl_r_0.gif sl_r_1.gif
sl_r_2.gif
sl_r_3.gif
sl_l_2.gif
sl_r_6.gif sl_r_6.gif
sl_l_3.gif
sl_r_7.gif


  • уточнить параметры вещей можно у главы клана или его членов!
Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты