NV
Almoravid (обсуждение | вклад) |
Almoravid (обсуждение | вклад) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
== Конвертация NV == | == Конвертация NV == | ||
− | Существуют способы непрямой конвертации NV в DNV и обратно. <br> | + | Существуют способы непрямой конвертации NV в [[DNV]] и обратно. <br> |
− | Имея в наличии DNV, игрок может не удовлетвориться официальным обменным курсом DNV/NV в ДД. В этом случае ему стоит изучить спрос на свитки, зелья, эликсиры, | + | Имея в наличии DNV, игрок может не удовлетвориться официальным обменным курсом DNV/NV в [[ДД]]. В этом случае ему стоит изучить спрос на [[свитки]], [[зелья]], [[эликсиры]], [[раритет]]ы и даже [[артефакт]]ы, продаваемые в ДД за DNV. Продажа таких предметов другим игрокам за NV может быть выгоднее прямой конвертации более чем в 3 раза.<br> |
− | Обратный обмен (NV на DNV) также возможен. В этом случае особое внимание необходимо уделить соблюдению | + | Обратный обмен (NV на DNV) также возможен. В этом случае особое внимание необходимо уделить соблюдению [[закон]]ов игры. Такая конвертация совершается обычно с помощью зельев: продавец продает их по [[гос]]у в NV, а покупатель дополнительно доплачивает продавцу DNV. Следует помнить, что такие операции или их реклама в разное время преследовалась [[ИВ]] как [[ЧР]]. |
== Проблемы игры, связанные с NV == | == Проблемы игры, связанные с NV == | ||
− | Главной проблемой игры является незавершенность концепции круговорота ресурсов: не введены все профессии, не выровнен баланс профессий. Неправильный баланс привел к тому, что рыбалка и торговля стали способами накопления игровой валюты отдельными игроками в огромных количествах. В итоге это привело к гиперинфляции, более менее ценные игровые вещи и возможности стали недоступны игрокам, не участвующим в гонке за длинным NV.<br> | + | Главной проблемой игры является незавершенность концепции [[круговорота ресурсов]]: не введены все [[профессии]], не выровнен баланс профессий. Неправильный баланс привел к тому, что [[рыбалка]] и [[торговля]] стали способами накопления игровой валюты отдельными игроками в огромных количествах. В итоге это привело к гиперинфляции, более-менее ценные игровые вещи и возможности стали недоступны игрокам, не участвующим в гонке за длинным NV.<br> |
− | + | Создание [[биржы]], удорожание торговых [[лицензий]], систематизированные [[завоз]]ы решают проблему [[инфляции]] и ожидается начало обратного процесса - [[дефляции]]. |
Версия 09:23, 8 июля 2010
NV (НВ, Неверы) - основная денежная валюта игры. Неверы можно заработать с помощью различных профессий, или обменять на реальные деньги (DNV) в Доме диллеров.
Зачем нужны NV
На младших уровнях NV необходимы для приобретения и апа подходящего комплекта и быстрой раскачки. На старших - для оплаты клановых налогов и сборов, приобретения зельев, свитков, элексиров и т.д. Деньги в игре, как и в реальной жизни, дают больше свободы и преимуществ.
К накоплению NV игроки стремяться еще и с целью приобрести (на аукционе, обменом подарками) что-нибудь ценное или даже уникальное в период проведения традиционных новогодних акций администрации игры.
Ну и главное для чего нужны NV - это конечно участие ироков и кланов в войнах. Для примера война ФСК и Альянса хорошо подстегнула экономику игры. Участвующие в ней кланы потратили ощутимую часть запасов игровой валюты на приобретение свитков, зельев, аптечек.
Конвертация NV
Существуют способы непрямой конвертации NV в DNV и обратно.
Имея в наличии DNV, игрок может не удовлетвориться официальным обменным курсом DNV/NV в ДД. В этом случае ему стоит изучить спрос на свитки, зелья, эликсиры, раритеты и даже артефакты, продаваемые в ДД за DNV. Продажа таких предметов другим игрокам за NV может быть выгоднее прямой конвертации более чем в 3 раза.
Обратный обмен (NV на DNV) также возможен. В этом случае особое внимание необходимо уделить соблюдению законов игры. Такая конвертация совершается обычно с помощью зельев: продавец продает их по госу в NV, а покупатель дополнительно доплачивает продавцу DNV. Следует помнить, что такие операции или их реклама в разное время преследовалась ИВ как ЧР.
Проблемы игры, связанные с NV
Главной проблемой игры является незавершенность концепции круговорота ресурсов: не введены все профессии, не выровнен баланс профессий. Неправильный баланс привел к тому, что рыбалка и торговля стали способами накопления игровой валюты отдельными игроками в огромных количествах. В итоге это привело к гиперинфляции, более-менее ценные игровые вещи и возможности стали недоступны игрокам, не участвующим в гонке за длинным NV.
Создание биржы, удорожание торговых лицензий, систематизированные завозы решают проблему инфляции и ожидается начало обратного процесса - дефляции.