Ловкость

Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
'''Ловкость''' - игровой Параметр, влияющий на характеристики - Уворот и Попадание в бою.<br>
 
'''Ловкость''' - игровой Параметр, влияющий на характеристики - Уворот и Попадание в бою.<br>
 
В период с 2008-го по 2011-й год (<b><i>Данные приблизительны</i></b>) Ловкость была основным [[Стат|Статом]] в раскачке игровых персонажей. После 2011-го года баланс характеристик был перерасчитан, что позволило более широко распределять [[Стат|Статы]].<br>
 
В период с 2008-го по 2011-й год (<b><i>Данные приблизительны</i></b>) Ловкость была основным [[Стат|Статом]] в раскачке игровых персонажей. После 2011-го года баланс характеристик был перерасчитан, что позволило более широко распределять [[Стат|Статы]].<br>
Хотя и сейчас есть так называемые Ловкачи, но, благодаря всё тому же перерасчёту, шанс попадания по ним значительно выше, чем это было ранее, что позволяет значительно снизить длительность боя и даёт возможность немного сбалансировать силы участников поединка.<br>
+
Хотя и сейчас есть так называемые [[Уворотчик|ловкачи]], но, благодаря всё тому же перерасчёту, шанс попадания по ним значительно выше, чем это было ранее, что позволяет значительно снизить длительность боя и даёт возможность немного сбалансировать силы участников поединка.<br>
 
[[Категория: Статы]]
 
[[Категория: Статы]]
 
[[Категория: Развитие персонажа]]
 
[[Категория: Развитие персонажа]]

Версия 17:58, 4 сентября 2012

Ловкость - игровой Параметр, влияющий на характеристики - Уворот и Попадание в бою.
В период с 2008-го по 2011-й год (Данные приблизительны) Ловкость была основным Статом в раскачке игровых персонажей. После 2011-го года баланс характеристик был перерасчитан, что позволило более широко распределять Статы.
Хотя и сейчас есть так называемые ловкачи, но, благодаря всё тому же перерасчёту, шанс попадания по ним значительно выше, чем это было ранее, что позволяет значительно снизить длительность боя и даёт возможность немного сбалансировать силы участников поединка.

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты