Ловкость
Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Ловкость''' - игровой Параметр, влияющий на характеристики - Уворот и Попадание в бою.<br> | '''Ловкость''' - игровой Параметр, влияющий на характеристики - Уворот и Попадание в бою.<br> | ||
В период с 2008-го по 2011-й год (<b><i>Данные приблизительны</i></b>) Ловкость была основным [[Стат|Статом]] в раскачке игровых персонажей. После 2011-го года баланс характеристик был перерасчитан, что позволило более широко распределять [[Стат|Статы]].<br> | В период с 2008-го по 2011-й год (<b><i>Данные приблизительны</i></b>) Ловкость была основным [[Стат|Статом]] в раскачке игровых персонажей. После 2011-го года баланс характеристик был перерасчитан, что позволило более широко распределять [[Стат|Статы]].<br> | ||
− | Хотя и сейчас есть так называемые | + | Хотя и сейчас есть так называемые [[Уворотчик|ловкачи]], но, благодаря всё тому же перерасчёту, шанс попадания по ним значительно выше, чем это было ранее, что позволяет значительно снизить длительность боя и даёт возможность немного сбалансировать силы участников поединка.<br> |
[[Категория: Статы]] | [[Категория: Статы]] | ||
[[Категория: Развитие персонажа]] | [[Категория: Развитие персонажа]] |
Версия 17:58, 4 сентября 2012
Ловкость - игровой Параметр, влияющий на характеристики - Уворот и Попадание в бою.
В период с 2008-го по 2011-й год (Данные приблизительны) Ловкость была основным Статом в раскачке игровых персонажей. После 2011-го года баланс характеристик был перерасчитан, что позволило более широко распределять Статы.
Хотя и сейчас есть так называемые ловкачи, но, благодаря всё тому же перерасчёту, шанс попадания по ним значительно выше, чем это было ранее, что позволяет значительно снизить длительность боя и даёт возможность немного сбалансировать силы участников поединка.