Квесты Ведьмака

Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м
(Квесты Ведьмака)
 
Строка 1: Строка 1:
== Ведьмак ==
+
[[Ведьмак]]
 +
 
 +
== Начальные требования ==
 +
<font color=red><b> Подходят лишь "родные" статы (распределённые в окне персонажа и полученные от навыков), статы от перков, бафов и вещей не засчитываются </b></font> <br />
 +
 
 +
Предварительно нужно пройти общий для всех классов воинов квест [[Военная Школа#Общий квест 1 ступени "Достояние Империи"|"Достояние империи"]] <br />
 +
Для прохождения требуется 10 уровень и 15 силы <br />
 +
Если квест уже пройдет в другом классе - повторно проходить не нужно <br />
 +
Берем в школе воинов, делаем 20 ПВП побед, сдаем квест.
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
| '''Награда''' || {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m383.gif|Защита от духов: магический блок 4 точек|0}} || '''Защита от духов''' || Магический блок 4 точек
 +
|}
 +
 
 +
== Квесты на приёмы 1 ступени ==
 +
 
 +
Для прохождения квестов требуются "родные" знания:
 +
 
 +
{| class="wikitable" align="center"
 +
|-
 +
| '''Номер квеста''' || [[Квесты Ведьмака#Квест первый "Ловцы заблудших душ"|1]] || [[Квесты Ведьмака#Квест второй "Ведьмачья доля"|2]] || [[Квесты Ведьмака#Квест третий "Ведьмачье постоянство"|3]] || [[Квесты Ведьмака#Квест четвёртый "Отражение напасти"|4]]
 +
|-
 +
| '''Требуемые знания''' || 10 || 10 || 15 || 20
 +
|-
 +
| '''Приёмы'''
 +
| {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m384.gif|Сопротивление: значительно повышает сопротивления магии у игрока на 3 хода|0}} {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m385.gif|Малое лечение: восстановление 25% от максимальных HP персонажа|0}}
 +
| {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m389.gif|Знак защиты: на 50% снижает урон от заклинаний огня и земли в этом ходу|0}}
 +
| {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m390.gif|Знак постоянства: иммунитет к изгнанию из боя на 2 хода (прием работает только против заклинания магов огня "Огненная спираль")|0}}
 +
| {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m391.gif|Знак отражения: отражает урон противника, тратя ману (0,5 маны за 1 урона)|0}}
 +
|}
  
 
=== Квест первый "Ловцы заблудших дущ" ===
 
=== Квест первый "Ловцы заблудших дущ" ===
Строка 7: Строка 37:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
| <center>http://image.neverlands.ru/gameplay/faces/0079.png <br>'''Форпост <br>Школа воинов''' </center>|| Магия – вещь опасная. А магия запретная опасна вдвойне – она может причинить вреда больше, чем армии Даугарда, вырвавшиеся из пещер под Южными горами. Так что зарвавшихся магов нужно остановить. И, по возможности, быстро, лишив их культовых предметов.<br>
+
| <center>http://image.neverlands.ru/gameplay/faces/0079.png <br>'''Форпост <br>Школа воинов <br />Класс Ведьмака''' </center>|| '''Ловцы заблудших дущ''' <br />
 +
Магия – вещь опасная. А магия запретная опасна вдвойне – она может причинить вреда больше, чем армии Даугарда, вырвавшиеся из пещер под Южными горами. Так что зарвавшихся магов нужно остановить. И, по возможности, быстро, лишив их культовых предметов.<br>
 
'''Вещи:''' http://image.neverlands.ru/weapon/qw221.gif Хрустальный череп (20)<br>
 
'''Вещи:''' http://image.neverlands.ru/weapon/qw221.gif Хрустальный череп (20)<br>
 
'''Время выполнения:''' 2 дня
 
'''Время выполнения:''' 2 дня
Строка 14: Строка 45:
 
Отправляемся на клетку с некромантами, с доступным Вам дропом, участвуем в боях и выбиваем черепа. Как только их количество будет нужное - возвращаемся в школу, сдаем квест.
 
Отправляемся на клетку с некромантами, с доступным Вам дропом, участвуем в боях и выбиваем черепа. Как только их количество будет нужное - возвращаемся в школу, сдаем квест.
 
Оперативно! Ничего не скажешь! Я в восхищении. Теперь передохни немного и определись – быть ли тебе паладином. Или же кромсать нечисть ведьмачьим топором. Выбор за тобой!
 
Оперативно! Ничего не скажешь! Я в восхищении. Теперь передохни немного и определись – быть ли тебе паладином. Или же кромсать нечисть ведьмачьим топором. Выбор за тобой!
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
| rowspan="2" | '''Награда''' || {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m384.gif|Сопротивление: значительно повышает сопротивления магии у игрока на 3 хода|0}} || '''Сопротивление''' || Значительно повышает сопротивления магии у игрока на 3 хода
 +
|-
 +
| {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m385.gif|Малое лечение: восстановление 25% от максимальных HP персонажа|0}} || '''Малое лечение''' || Восстановление 25% от максимальных HP персонажа
 +
|}
  
 
=== Квест второй "Ведьмачья доля"===
 
=== Квест второй "Ведьмачья доля"===
Строка 22: Строка 60:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
| <center>http://image.neverlands.ru/gameplay/faces/0079.png <br>'''Форпост <br>Школа воинов''' </center>|| Тяжела доля ведьмака. Куда только не заведет его дорога в поисках чудовищ. В этот раз придется спуститься в подземелья дварфов за двадцатью кусками дварфийской стали.<br>
+
| <center>http://image.neverlands.ru/gameplay/faces/0079.png <br>'''Форпост <br>Школа воинов<br />Класс Ведьмака'''</center>|| '''Ведьмачья доля''' <br />
'''Ресурсы:''' http://nevercraft.ru/public/nl/img/craft/resources/249.gif Дварфийский сплав (20)<br>
+
Тяжела доля ведьмака. Куда только не заведет его дорога в поисках чудовищ. В этот раз придется спуститься в подземелья дварфов за двадцатью кусками дварфийской стали.<br>
 +
'''Ресурсы:''' http://image.neverlands.ru/resources/249.gif Дварфийский сплав (20)<br>
 
'''Время выполнения:''' 2 дня
 
'''Время выполнения:''' 2 дня
 
|}
 
|}
Строка 29: Строка 68:
 
Дварфийский сплав падает из жителей шахт - дварфов. Дроп стандартный +/- 2 от вашего уровня. Когда нужное количество сплава у Вас в рюкзаке, возвращаемся в Форпост и сдаем квест:<br>
 
Дварфийский сплав падает из жителей шахт - дварфов. Дроп стандартный +/- 2 от вашего уровня. Когда нужное количество сплава у Вас в рюкзаке, возвращаемся в Форпост и сдаем квест:<br>
 
'''''Системная информация! Квест выполнен. Вы получили: Слава (100)'''''
 
'''''Системная информация! Квест выполнен. Вы получили: Слава (100)'''''
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
| '''Награда''' || {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m389.gif|Знак защиты: на 50% снижает урон от заклинаний огня и земли в этом ходу|0}}  || '''Знак защиты''' || На 50% снижает урон от заклинаний огня и земли в этом ходу
 +
|}
  
 
=== Квест третий "Ведьмачье постоянство" ===
 
=== Квест третий "Ведьмачье постоянство" ===
Строка 36: Строка 80:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
| <center>http://image.neverlands.ru/gameplay/faces/0079.png <br>'''Форпост <br>Школа воинов''' </center>|| Странная работа, странные ритуалы. Спасает только то, что вся эта деятельность приносит пользу людям. Так что придется идти к трактирщику с весьма деликатной просьбой...<br>
+
| <center>http://image.neverlands.ru/gameplay/faces/0079.png <br>'''Форпост <br>Школа воинов<br />Класс Ведьмака'''</center>|| '''Ведьмачье постоянство''' <br />
 +
Странная работа, странные ритуалы. Спасает только то, что вся эта деятельность приносит пользу людям. Так что придется идти к трактирщику с весьма деликатной просьбой...<br>
 
'''Вещи:''' http://image.neverlands.ru/weapon/qw223.gif Стакан грудного молока (1)<br>
 
'''Вещи:''' http://image.neverlands.ru/weapon/qw223.gif Стакан грудного молока (1)<br>
 
'''Время выполнения:''' 2 дня
 
'''Время выполнения:''' 2 дня
Строка 60: Строка 105:
 
Ну как, трактирщик не зарезал? Да вижу-вижу, что на тебе ни царапинки. Значит сумела убедить старого мошенника! Тем лучше. Теперь смотри. Первым делом, окружим стакан Знаками постоянства, зафиксируем содержимое от нечистой силы... Это во-от так делается...<br>
 
Ну как, трактирщик не зарезал? Да вижу-вижу, что на тебе ни царапинки. Значит сумела убедить старого мошенника! Тем лучше. Теперь смотри. Первым делом, окружим стакан Знаками постоянства, зафиксируем содержимое от нечистой силы... Это во-от так делается...<br>
 
'''''Системная информация! Квест выполнен. Вы получили: Слава (100)'''''
 
'''''Системная информация! Квест выполнен. Вы получили: Слава (100)'''''
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
| '''Награда''' || {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m390.gif|Знак постоянства: иммунитет к изгнанию из боя на 2 хода (прием работает только против заклинания магов огня "Огненная спираль")|0}} || '''Знак постоянства''' || Иммунитет к изгнанию из боя на 2 хода (прием работает только против заклинания магов огня "Огненная спираль")
 +
|}
  
 
=== Квест четвертый "Отражение напасти" ===
 
=== Квест четвертый "Отражение напасти" ===
Строка 69: Строка 119:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
| <center>http://image.neverlands.ru/gameplay/faces/0079.png <br>'''Форпост <br>Школа воинов''' </center>|| Оружие ведьмака жаждет крови также как любое другое. И приходится его периодически поить, чтобы в самый неподходящий момент оно, изголодавшееся, не подвело. Кровь тех, кто использует волшебство во зло, для этого подходит как нельзя больше. Убейте 50 врагов и возвращайтесь к наставнику.<br>
+
| <center>http://image.neverlands.ru/gameplay/faces/0079.png <br>'''Форпост <br>Школа воинов<br />Класс Ведьмака'''</center>|| '''Отражение напасти''' <br />
 +
Оружие ведьмака жаждет крови также как любое другое. И приходится его периодически поить, чтобы в самый неподходящий момент оно, изголодавшееся, не подвело. Кровь тех, кто использует волшебство во зло, для этого подходит как нельзя больше. Убейте 50 врагов и возвращайтесь к наставнику.<br>
 
'''Время выполнения:''' 5 дней
 
'''Время выполнения:''' 5 дней
 
|}
 
|}
  
Отправляемся на арену и одерживаем 50 побед. Возвращаемся и получаем награду - новый прием и славу. При желании, любой квест можно пропустить за 10 DNV.
+
Отправляемся на арену и одерживаем 50 побед. Возвращаемся и получаем награду - новый прием и славу.  
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
| '''Награда''' || {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m391.gif|Знак отражения: отражает урон противника, тратя ману (0,5 маны за 1 урона)|0}} || '''Знак отражения''' || Отражает урон противника, тратя ману (0,5 маны за 1 урона)
 +
|}
 +
 
 +
При желании, любой квест можно пропустить за 10 DNV.
 +
 
 +
== Квесты на приёмы 2 ступени ==
 +
 
 +
'''Для прописывания приёмов 2 ступени требуется руна в оружии на 5+ слотов '''
 +
 
 +
Для доступа к квестам 2 ступени требуется завершить все квесты 1 ступени для своего класса, а также пройти общий для всех классов воинов квест [[Военная Школа#Общий квест 2 ступени "Славные традиции"|"Славные традиции"]] <br />
 +
 
 +
Если общий квест уже пройдет в другом классе - повторно проходить не нужно <br />
 +
 
 +
Квест на платный приём станет доступен сразу после прохождения общего квеста, остальные 4 квеста проходятся поочерёдно. <br />
 +
 
 +
=== Общий квест "Славные традиции" ===
 +
 
 +
''Квест обязателен для выполнения''<br>
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
| <center> http://image.neverlands.ru/gameplay/faces/0078.png<br> '''Форпост<br />Школа воинов''' </center> || '''Славные традиции'''<br>
 +
По славной традиции Военной Школы Форпоса курсант, прошедший первую ступень обучения, обязывается закатить добрую прирушку для своих наставников. <br/>
 +
'''Ресурсы:''' Паста из раковых шеек с мясом (1), Жареная рыба с красной икрой (1), Рыбный салат (1), Бифштекс от элементаля (1), Жаркое по-Кардиффски (1), Анисовая водка (1), Жихорийский шнапс (1), Баалгорский травяной настой (1), Фейданский бренди (1), Коньяк Дубовый (1)<br>
 +
'''Время выполнения:''' 5 дней
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
| '''Награда''' || Доступ к приёмам 2 ступени
 +
|}
 +
 
 +
Для дальнейших квестов требуется иметь 20 (?) "родных" знаний и определённый уровень, зависящий от квеста (от 16 для платного приёма до 21 для последнего приёма 2 ступени).
 +
 
 +
{| class="wikitable" align="center"
 +
|-
 +
| '''Номер квеста''' || [[Квесты Ведьмака#Платный квест "Мёртвая тишина"|0]] || [[Квесты Ведьмака#Квест первый "Справедливость"|1]] || [[Квесты Ведьмака#Квест второй "Новая угроза"|2]] || [[Квесты Ведьмака#Квест третий "Силы природы"|3]]  || [[Квесты Ведьмака#Квест четвёртый "Тёмный предводитель"|4]]
 +
|-
 +
| '''Требуемый уровень''' || 16 || 18 || 20 || 20 || 21
 +
|-
 +
| '''Приёмы'''
 +
| {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m489.gif|Знак запрета: противник не может использовать магию в следующем ходу (платный)|0}}
 +
| {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m484.gif|Антимагия: иммунитет к урону от ударов Spirit Arrow и Mind Blast|0}}
 +
| {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m485.gif|Природное сопротивление: снижает магический урон от противника на 40%|0}}
 +
| {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m486.gif|Лечение: восстанавливает персонажу 20% от его максимальных HP |0}}
 +
| {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m490.gif|Знак возмездия: накладывает на врага эффект, при котором ему возвращается 10% от нанесенного им урона|0}}
 +
|}
 +
 
 +
=== Платный квест "Мёртвая тишина" ===
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
| <center> http://image.neverlands.ru/gameplay/faces/0079.png<br> '''Форпост<br />Школа воинов<br />Класс Паладин''' </center> || '''Мёртвая тишина'''<br>
 +
Аральт готов обучить Вас особо действенному приёму. Но стоить это будет не дёшево. Свиток Секретного Удара 2 ступени можно приобрести в Доме Дилеров.<br>
 +
'''Вещи''': http://image.neverlands.ru/weapon/qw519.gif [[Школы магов и воинов#Свитки для изучения платного заклинания/приёма|Свиток секретного удара II]] (1) <br />
 +
''Свиток продается в http://image.neverlands.ru/signs/d_sm_1.gif ДД за 100 http://image.neverlands.ru/money_dea.gif DNV'' <br />
 +
'''Время выполнения''': 1 день
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
| '''Награда''' || {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m489.gif|Знак запрета: противник не может использовать магию в следующем ходу (платный)|0}}  || '''Знак запрета''' || Противник не может использовать магию в следующем ходу (платный)
 +
|}
 +
 
 +
=== Квест первый "Справедливость" ===
 +
''Можно пропустить за 10 http://image.neverlands.ru/money_dea.gif DNV''<br>
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
||<center> http://image.neverlands.ru/gameplay/faces/0079.png<br> '''Форпост<br />Школа воинов<br />Класс Паладин''' </center> || '''Справедливость'''<br>
 +
После устроенной Вами попойки Аральт никак не может прийти в себя. К счастью, есть одно снадобье, способное поставить его на ноги. Наведайтесь к Видрику. Он сумеет его изготовить.<br />
 +
'''Вещи:''' Бодряк (1) <br />
 +
''(Бодряк - подквест у Видрика-алхимика в башне алхимиков 2-482)''''' <br />
 +
'''Время выполнения:''' 5 дней
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
||<center> http://image.neverlands.ru/gameplay/faces/0007.jpg<br> '''Башня Алхимиков<br />2-482''' </center> || '''Бодрящее зелье'''<br>
 +
Немного ресурсов и десяток ягод вороньего глаза – вот что требуется Видрику для изготовления целебного зелья.<br />
 +
'''Ресурсы:'''  Вороний глаз (10), Эссенция жизни (10), Спиртовой настой I (1) <br />
 +
''Вороний глаз добывается в виде дропа с орков и огров (на Туроторе не выбивается)'' <br />
 +
'''Время выполнения:''' 3 дней <br />
 +
'''Награда:''' Бодряк (1)
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
| '''Награда''' || {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m484.gif|Антимагия: иммунитет к урону от ударов Spirit Arrow и Mind Blast|0}} || '''Антимагия''' || Иммунитет к урону от ударов Spirit Arrow и Mind Blast
 +
|}
 +
 
 +
=== Квест второй "Новая угроза" ===
 +
''Можно пропустить за 10 http://image.neverlands.ru/money_dea.gif DNV''<br>
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
|<center> http://image.neverlands.ru/gameplay/faces/0079.png<br> '''Форпост<br />Школа воинов<br />Класс Паладин''' </center> || '''Новая угроза''' <br />
 +
Новая напасть! На сей раз угроза исходит из под земли. Армия мертвяков готовится вырваться на поверхность и истребить всё живое. Святой долг всякого паладина или ведьмака грудью стать на пути злых сил.<br>
 +
'''Вещи:''' Череп подземной нежити (10) <br />
 +
''Идём в подземелье и бьем обычных ботов, выбиваем черепа'' <br />
 +
'''Время выполнения:''' 5 дней
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
| '''Награда''' || {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m485.gif|Природное сопротивление: снижает магический урон от противника на 40%|0}} || '''Природное сопротивление''' || Снижает магический урон от противника на 40%
 +
|}
 +
 
 +
=== Квест третий "Силы природы" ===
 +
''Можно пропустить за 10 http://image.neverlands.ru/money_dea.gif DNV''<br>
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
|<center> http://image.neverlands.ru/gameplay/faces/0079.png<br> '''Форпост<br />Школа воинов<br />Класс Паладин''' </center> || '''Силы природы'''<br>
 +
Как это ни печально, но придётся Вам сойтись в бою с ужасным выползнем. Того больше. Придётся ещё и отодрать кусочек его чешуи. А для этого необходимо не только нанести урон злобной гусенице, но и пережить её ответную атаку. <br />
 +
'''Вещи:''' Чешуйка выползня (1)<br>
 +
''Дроп из босса Выползень (нападает на природе на травников). Обязательное условие - нанести урон и выжить'' <br />
 +
'''Время выполнения:''' 5 дней
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
| '''Награда''' || {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m486.gif|Лечение: восстанавливает персонажу 20% от его максимальных HP |0}}  || '''Лечение''' || Восстанавливает персонажу 20% от его максимальных HP
 +
|}
 +
 
 +
=== Квест четвёртый "Тёмный предводитель" ===
 +
''Можно пропустить за 10 http://image.neverlands.ru/money_dea.gif DNV''<br>
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
|<center> http://image.neverlands.ru/gameplay/faces/0079.png<br> '''Форпост<br />Школа воинов<br />Класс Паладин''' </center> || '''Тёмный предводитель'''<br>
 +
Вам предстоит сразить Паладина Мортиуса. Продвинутая нежить обитает на пятом этаже подземелий. Его боевые копии, встречающиеся на других уровнях, не годятся.<br>
 +
'''Вещи:''' Меч отступника (1) <br>
 +
''Меч отступника - дроп из Паладина/архипаладина Мортиуса и только на 5 этаже подземелья. Если на 5 этаже нет паладина - из других не выпадет'' <br />
 +
'''Время выполнения:''' 5 дней
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
| '''Награда''' || {{abbr|http://image.neverlands.ru/magic/m490.gif|Знак возмездия: накладывает на врага эффект, при котором ему возвращается 10% от нанесенного им урона|0}}  || '''Знак возмездия''' || Накладывает на врага эффект, при котором ему возвращается 10% от нанесенного им урона
 +
|}

Текущая версия на 18:36, 9 февраля 2023

Ведьмак

Содержание

[править] Начальные требования

Подходят лишь "родные" статы (распределённые в окне персонажа и полученные от навыков), статы от перков, бафов и вещей не засчитываются

Предварительно нужно пройти общий для всех классов воинов квест "Достояние империи"
Для прохождения требуется 10 уровень и 15 силы
Если квест уже пройдет в другом классе - повторно проходить не нужно
Берем в школе воинов, делаем 20 ПВП побед, сдаем квест.

Награда m383.gif Защита от духов Магический блок 4 точек

[править] Квесты на приёмы 1 ступени

Для прохождения квестов требуются "родные" знания:

Номер квеста 1 2 3 4
Требуемые знания 10 10 15 20
Приёмы m384.gif m385.gif m389.gif m390.gif m391.gif

[править] Квест первый "Ловцы заблудших дущ"

Я – Аральт Вороний Клюв, охотник на чародеев, колдунов, ворожей и прочих шаманов, забывших, что их искусство должно приносить пользу, а не вред людям. Не смотри на мой выговор. Я не местный. Родом я с мыса Вороний Клюв, что у границ Нордхейма. Да-да, той самой земли, где, говорят, медведи по дорогам ходят. Врут – нет там никаких дорог! Но о биографиях давай поговорим после! Дело не терпит отлагательств. Кучка некромантов решила поиграть с силами, куда более опасными, чем они себе представляют. Эти дураки мало того, что пудрят людям головы, так еще и задумали вызвать в мир самого настоящего дэльва – чудовище из Подземья с рогами, крепкими зубами, острейшими когтями и броней, которую не пронять обычным оружием. Сделать они это решили при помощи ритуала, в котором будет задействовано двадцать хрустальных черепов. Культистов можно найти на любом кладбище. Отними у них хрустальные черепа и я помогу тебе выбрать, кем быть: паладином, сметающим всех врагов молотом своей веры, или ведьмаком, чья сила в знаках и хитрости.

0079.png
Форпост
Школа воинов
Класс Ведьмака
Ловцы заблудших дущ

Магия – вещь опасная. А магия запретная опасна вдвойне – она может причинить вреда больше, чем армии Даугарда, вырвавшиеся из пещер под Южными горами. Так что зарвавшихся магов нужно остановить. И, по возможности, быстро, лишив их культовых предметов.
Вещи: qw221.gif Хрустальный череп (20)
Время выполнения: 2 дня

Отправляемся на клетку с некромантами, с доступным Вам дропом, участвуем в боях и выбиваем черепа. Как только их количество будет нужное - возвращаемся в школу, сдаем квест. Оперативно! Ничего не скажешь! Я в восхищении. Теперь передохни немного и определись – быть ли тебе паладином. Или же кромсать нечисть ведьмачьим топором. Выбор за тобой!

Награда m384.gif Сопротивление Значительно повышает сопротивления магии у игрока на 3 хода
m385.gif Малое лечение Восстановление 25% от максимальных HP персонажа

[править] Квест второй "Ведьмачья доля"

Приветствую, ведьмак! Как звучит! Ладно, не буду растекаться мыслью по Древу мира. Собранные тобой хрустальные черепа – вместилище для демонов, способных навредить простым жителям Форпоста. Чтобы этого не допустить, над каждой дверью в городе придется установить знак*-оберег. Обереги эти делаются из дварфийской стали. Такой стали нужно много. Но не менее двадцати штук. Остальную принесут другие ведьмаки. Добудешь – волком ко мне! Время дорого!

0079.png
Форпост
Школа воинов
Класс Ведьмака
Ведьмачья доля

Тяжела доля ведьмака. Куда только не заведет его дорога в поисках чудовищ. В этот раз придется спуститься в подземелья дварфов за двадцатью кусками дварфийской стали.
Ресурсы: 249.gif Дварфийский сплав (20)
Время выполнения: 2 дня

Дварфийский сплав падает из жителей шахт - дварфов. Дроп стандартный +/- 2 от вашего уровня. Когда нужное количество сплава у Вас в рюкзаке, возвращаемся в Форпост и сдаем квест:
Системная информация! Квест выполнен. Вы получили: Слава (100)

Награда m389.gif Знак защиты На 50% снижает урон от заклинаний огня и земли в этом ходу

[править] Квест третий "Ведьмачье постоянство"

Дома от нечисти мы обезопасили. Теперь нужно обезопасить городские ворота. А для этого нам понадобится... молоко! Да, внезапно, молоко! Только не простое, а грудное. Жена трактирщика как раз кормит грудью его очередного сына. Много у него сынишек развелось в последнее время... В общем, одна нога здесь, другая там – но чтобы молоко было. Лучше парное. Нечисть его не любит.

0079.png
Форпост
Школа воинов
Класс Ведьмака
Ведьмачье постоянство

Странная работа, странные ритуалы. Спасает только то, что вся эта деятельность приносит пользу людям. Так что придется идти к трактирщику с весьма деликатной просьбой...
Вещи: qw223.gif Стакан грудного молока (1)
Время выполнения: 2 дня

Отправляемся к Тархантуку в гости - Таверна Форпоста.

Вай, слющай, зачэм малако! Еще и грудной! Еще и от мой жена! Что за глюпость?!А-а-а, ну раз Аральт считает, что это можэт угрожать маим сыновьям, я прислющаюсь к савэту умний чэловек. И тэбэ савэтую. А еще я тэбэ савэтую абнавить запас зэлий – на всякий слючай! Я слышаль, Аральт один раз без зелий палэз в старий щахта за нэкромант. А тот визваль страшний скелет, каторий укусиль его за ногу. И если би нэ зэлья, Аральт би пагиб!..Будэш сэбэ зэлья брать, и мэнэ вазьми. А я пака то, что нужно Аральту падгатовлу.

0042.jpg
Форпост
Таверна
Про запасы трактирщик верно говорит. Видимо неспроста, зачуяв опасность, он решил обновить свой зелийный погребок. Помогите ему в этом, доставив нужные склянки.

Вещи: i_w27_35.gif Зелье Лечения (15) - у каждого свое
Время выполнения: 32 часа

Покупаем требуемые зелья на рынке или варим самостоятельно, приносим Трактирщику:

Вот спасыба! Тэпэр за свой дэти я точна спакоен! На, вазьми. Толька нэ расплескай па дароге! Нэ благадары, нэ нада! Квест выполнен. Вы получили: Слава (50), qw223.gif Вещь «Стакан грудного молока»

Относим стакан молока в Школу воинов: Ну как, трактирщик не зарезал? Да вижу-вижу, что на тебе ни царапинки. Значит сумела убедить старого мошенника! Тем лучше. Теперь смотри. Первым делом, окружим стакан Знаками постоянства, зафиксируем содержимое от нечистой силы... Это во-от так делается...
Системная информация! Квест выполнен. Вы получили: Слава (100)

Награда m390.gif Знак постоянства Иммунитет к изгнанию из боя на 2 хода (прием работает только против заклинания магов огня "Огненная спираль")

[править] Квест четвертый "Отражение напасти"

Итак, ведьмак, мы подошли к самой интересной части профессии ведьмака. К отражению напасти, исходящей от людей – от тех, кто вызывал духов. К несчастью, у нас орудует секта дэльвопоклонников, которая имеет на удивление много сторонников вокруг Форпоста. Среди них и маги, и воины. Поговаривают, что не менее пятидесяти человек. Тебе предстоит их выследить и убить. Ошибиться не бойся – Хатор узнает, кто чей!


0079.png
Форпост
Школа воинов
Класс Ведьмака
Отражение напасти

Оружие ведьмака жаждет крови также как любое другое. И приходится его периодически поить, чтобы в самый неподходящий момент оно, изголодавшееся, не подвело. Кровь тех, кто использует волшебство во зло, для этого подходит как нельзя больше. Убейте 50 врагов и возвращайтесь к наставнику.
Время выполнения: 5 дней

Отправляемся на арену и одерживаем 50 побед. Возвращаемся и получаем награду - новый прием и славу.

Награда m391.gif Знак отражения Отражает урон противника, тратя ману (0,5 маны за 1 урона)

При желании, любой квест можно пропустить за 10 DNV.

[править] Квесты на приёмы 2 ступени

Для прописывания приёмов 2 ступени требуется руна в оружии на 5+ слотов

Для доступа к квестам 2 ступени требуется завершить все квесты 1 ступени для своего класса, а также пройти общий для всех классов воинов квест "Славные традиции"

Если общий квест уже пройдет в другом классе - повторно проходить не нужно

Квест на платный приём станет доступен сразу после прохождения общего квеста, остальные 4 квеста проходятся поочерёдно.

[править] Общий квест "Славные традиции"

Квест обязателен для выполнения

0078.png
Форпост
Школа воинов
Славные традиции

По славной традиции Военной Школы Форпоса курсант, прошедший первую ступень обучения, обязывается закатить добрую прирушку для своих наставников.
Ресурсы: Паста из раковых шеек с мясом (1), Жареная рыба с красной икрой (1), Рыбный салат (1), Бифштекс от элементаля (1), Жаркое по-Кардиффски (1), Анисовая водка (1), Жихорийский шнапс (1), Баалгорский травяной настой (1), Фейданский бренди (1), Коньяк Дубовый (1)
Время выполнения: 5 дней

Награда Доступ к приёмам 2 ступени

Для дальнейших квестов требуется иметь 20 (?) "родных" знаний и определённый уровень, зависящий от квеста (от 16 для платного приёма до 21 для последнего приёма 2 ступени).

Номер квеста 0 1 2 3 4
Требуемый уровень 16 18 20 20 21
Приёмы m489.gif m484.gif m485.gif m486.gif m490.gif

[править] Платный квест "Мёртвая тишина"

0079.png
Форпост
Школа воинов
Класс Паладин
Мёртвая тишина

Аральт готов обучить Вас особо действенному приёму. Но стоить это будет не дёшево. Свиток Секретного Удара 2 ступени можно приобрести в Доме Дилеров.
Вещи: qw519.gif Свиток секретного удара II (1)
Свиток продается в d_sm_1.gif ДД за 100 money_dea.gif DNV
Время выполнения: 1 день

Награда m489.gif Знак запрета Противник не может использовать магию в следующем ходу (платный)

[править] Квест первый "Справедливость"

Можно пропустить за 10 money_dea.gif DNV

0079.png
Форпост
Школа воинов
Класс Паладин
Справедливость

После устроенной Вами попойки Аральт никак не может прийти в себя. К счастью, есть одно снадобье, способное поставить его на ноги. Наведайтесь к Видрику. Он сумеет его изготовить.
Вещи: Бодряк (1)
(Бодряк - подквест у Видрика-алхимика в башне алхимиков 2-482)
Время выполнения: 5 дней

0007.jpg
Башня Алхимиков
2-482
Бодрящее зелье

Немного ресурсов и десяток ягод вороньего глаза – вот что требуется Видрику для изготовления целебного зелья.
Ресурсы: Вороний глаз (10), Эссенция жизни (10), Спиртовой настой I (1)
Вороний глаз добывается в виде дропа с орков и огров (на Туроторе не выбивается)
Время выполнения: 3 дней
Награда: Бодряк (1)

Награда m484.gif Антимагия Иммунитет к урону от ударов Spirit Arrow и Mind Blast

[править] Квест второй "Новая угроза"

Можно пропустить за 10 money_dea.gif DNV

0079.png
Форпост
Школа воинов
Класс Паладин
Новая угроза

Новая напасть! На сей раз угроза исходит из под земли. Армия мертвяков готовится вырваться на поверхность и истребить всё живое. Святой долг всякого паладина или ведьмака грудью стать на пути злых сил.
Вещи: Череп подземной нежити (10)
Идём в подземелье и бьем обычных ботов, выбиваем черепа
Время выполнения: 5 дней

Награда m485.gif Природное сопротивление Снижает магический урон от противника на 40%

[править] Квест третий "Силы природы"

Можно пропустить за 10 money_dea.gif DNV

0079.png
Форпост
Школа воинов
Класс Паладин
Силы природы

Как это ни печально, но придётся Вам сойтись в бою с ужасным выползнем. Того больше. Придётся ещё и отодрать кусочек его чешуи. А для этого необходимо не только нанести урон злобной гусенице, но и пережить её ответную атаку.
Вещи: Чешуйка выползня (1)
Дроп из босса Выползень (нападает на природе на травников). Обязательное условие - нанести урон и выжить
Время выполнения: 5 дней

Награда m486.gif Лечение Восстанавливает персонажу 20% от его максимальных HP

[править] Квест четвёртый "Тёмный предводитель"

Можно пропустить за 10 money_dea.gif DNV

0079.png
Форпост
Школа воинов
Класс Паладин
Тёмный предводитель

Вам предстоит сразить Паладина Мортиуса. Продвинутая нежить обитает на пятом этаже подземелий. Его боевые копии, встречающиеся на других уровнях, не годятся.
Вещи: Меч отступника (1)
Меч отступника - дроп из Паладина/архипаладина Мортиуса и только на 5 этаже подземелья. Если на 5 этаже нет паладина - из других не выпадет
Время выполнения: 5 дней

Награда m490.gif Знак возмездия Накладывает на врага эффект, при котором ему возвращается 10% от нанесенного им урона
Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты