Примитивная магия

Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(маг блоки и добавки)
м
 
Строка 8: Строка 8:
 
Имеется 2 вида атакующих заклинаний примитивной магии:
 
Имеется 2 вида атакующих заклинаний примитивной магии:
 
* '''[[Spirit Arrow]]''' - магический удар, требующий 50 [[Боевые умения#Виды умений|ОД]]
 
* '''[[Spirit Arrow]]''' - магический удар, требующий 50 [[Боевые умения#Виды умений|ОД]]
* '''Mind Blast''' - магический удар, требующий 90 [[Боевые умения#Виды умений|ОД]], в сравнении со Spirit Arrow более высокий шанс попасть по противнеку.
+
* '''Mind Blast''' - магический удар, требующий 90 [[Боевые умения#Виды умений|ОД]], в сравнении со Spirit Arrow более высокий шанс попасть по противнику.
  
 
К примитивной магии можно отнести и магические блоки:  
 
К примитивной магии можно отнести и магические блоки:  
Строка 14: Строка 14:
 
* '''Радужный барьер''' (блок 2 точек) 60 ОД 40 [[MP]]
 
* '''Радужный барьер''' (блок 2 точек) 60 ОД 40 [[MP]]
 
* '''Кристальная сфера''' (блок 3 точек) 90 ОД 65 [[MP]]
 
* '''Кристальная сфера''' (блок 3 точек) 90 ОД 65 [[MP]]
количество вложенных в блок MP указано по умолчанию, их игрок может менять на каждом ходу. По идее чем больше маны вложено в магический блок тем больше шанс заблокировать удар противника (неважно физический или магический)
+
количество маны  вложенной в блок указано по умолчанию, их игрок может менять на каждом ходу. По идее, чем больше маны вложено в магический блок тем больше шанс заблокировать удар противника (неважно физический или магический) ''работает это сейчас или нет - неизвестно''
  
  

Текущая версия на 20:44, 27 января 2023

Примитивная магия - набор простейших магических заклинаний, доступных магам в бою с самого начала их игрового пути.

Особенностью заклинаний примитивной магии является то, что игрок сам определяет количество маны, которое вкладывает в удар. Чем больше маны вложено, тем сильнее будет урон по противнику (однако зависимость нелинейная). Минимальное количество маны на удар - 5, максимальное ограничено уровнем персонажа. Это ограничение указывается в окне боя над списком ударов.

Статом, влияющим на урон примитивной магией, являются знания. Чем больше знаний , тем сильнее урон мага. На урон также влияет арт-коэффициент магических артов (т.е. тех, на которых есть знания).

Имеется 2 вида атакующих заклинаний примитивной магии:

  • Spirit Arrow - магический удар, требующий 50 ОД
  • Mind Blast - магический удар, требующий 90 ОД, в сравнении со Spirit Arrow более высокий шанс попасть по противнику.

К примитивной магии можно отнести и магические блоки:

  • Магический щит (блок 1 точки) 45 ОД 20 MP
  • Радужный барьер (блок 2 точек) 60 ОД 40 MP
  • Кристальная сфера (блок 3 точек) 90 ОД 65 MP

количество маны вложенной в блок указано по умолчанию, их игрок может менять на каждом ходу. По идее, чем больше маны вложено в магический блок тем больше шанс заблокировать удар противника (неважно физический или магический) работает это сейчас или нет - неизвестно


На 10+ уровне магам становится доступна стихийная магия, которая значительно мощнее примитивной магии.

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты