Знания
Fedvit (обсуждение | вклад) м |
Fedvit (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
С помощью знаний и маны персонаж может восстанавливать [[HP|жизнь]] в бою http://image.neverlands.ru/magic/m320.gif ,<br /> | С помощью знаний и маны персонаж может восстанавливать [[HP|жизнь]] в бою http://image.neverlands.ru/magic/m320.gif ,<br /> | ||
− | если обладает достаточным количеством родных знаний (т.е. без учета | + | если обладает достаточным количеством '''"родных" знаний''' (т.е. без учета статов знаний добавленных вещами, расходниками, бафами), в соответствии с формулой : '''Знания >= 2*(уровень+3)'''<br /> |
используется такое количество маны, которое требуется для полного восстановления HP (самому выбрать нельзя).<br /> | используется такое количество маны, которое требуется для полного восстановления HP (самому выбрать нельзя).<br /> | ||
при [[Усталость|усталости]] - HP восстанавливается не полностью.<br /> | при [[Усталость|усталости]] - HP восстанавливается не полностью.<br /> |
Версия 15:47, 18 ноября 2020
Знания - игровой параметр, который влияет на количество маны у игрока.
Один пункт знаний добавляет 7 единиц маны.
Также данный параметр влияет на урон, наносимый магическими ударами (хоть и в меньшей степени чем умение стихии), в связи с чем развитие данного параметра жизненно необходимо игрокам, избравшим для себя путь мага.
С помощью знаний и маны персонаж может восстанавливать жизнь в бою ,
если обладает достаточным количеством "родных" знаний (т.е. без учета статов знаний добавленных вещами, расходниками, бафами), в соответствии с формулой : Знания >= 2*(уровень+3)
используется такое количество маны, которое требуется для полного восстановления HP (самому выбрать нельзя).
при усталости - HP восстанавливается не полностью.
Знания обязательно нужны магу для использования примитивной магии, развития стихийной магии, для использования магических вещей и магических книг.
В небольшом количестве знания требуются также Антимагам.