Подземелья
Fedvit (обсуждение | вклад) м |
Fedvit (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
==Расположение== | ==Расположение== | ||
===Храмовое подземелье=== | ===Храмовое подземелье=== | ||
+ | |||
Первое подземелье для персонажей от 20 до 23 уровня без артов - '''[[Храм Поющего Океана]]''' расположено на клетке '''11-483'''<br /> | Первое подземелье для персонажей от 20 до 23 уровня без артов - '''[[Храм Поющего Океана]]''' расположено на клетке '''11-483'''<br /> | ||
− | === | + | === Мавзолей === |
Второе подземелье для персонажей 24+ уровня с артами - [[Мавзолей Моадди]] расположено на клетке '''3-538''' <br /> | Второе подземелье для персонажей 24+ уровня с артами - [[Мавзолей Моадди]] расположено на клетке '''3-538''' <br /> | ||
===Древний склеп=== | ===Древний склеп=== | ||
Временное подземелье, работало зимой во время праздничного ивента<br /> | Временное подземелье, работало зимой во время праздничного ивента<br /> | ||
− | Расположено под Некрополем Сириэн на Кровавом Берегу. Вход открыт для персонажей от 16 уровня и | + | Расположено под Некрополем Сириэн на Кровавом Берегу. Вход открыт для персонажей от 16 уровня и старшебез артефактов и раритетов (только госовые вещи + вещи ботов). |
− | + | == Особенности подачи заявки на прохождение подземелья == | |
Для того, чтобы стать капитаном команды приключенцев, отправляющихся исследовать подземелье, необходимо иметь специальный ключ (см. [[Дварфийская мастерская:Создание инструментов и редкостей]] ).<br /> | Для того, чтобы стать капитаном команды приключенцев, отправляющихся исследовать подземелье, необходимо иметь специальный ключ (см. [[Дварфийская мастерская:Создание инструментов и редкостей]] ).<br /> | ||
Без такого ключа подать заявку на прохождение невозможно. Однако без ключа можно присоединяться к заявкам, поданным другими игроками. При этом к чужой заявке могут присоединяться только игроки, отличающиеся от капитана не более, чем на два уровня.<br /> | Без такого ключа подать заявку на прохождение невозможно. Однако без ключа можно присоединяться к заявкам, поданным другими игроками. При этом к чужой заявке могут присоединяться только игроки, отличающиеся от капитана не более, чем на два уровня.<br /> | ||
Строка 28: | Строка 29: | ||
* еженедельный рейтинг, учитывающий общее количество уровней, пройденное персонажем в течение недели | * еженедельный рейтинг, учитывающий общее количество уровней, пройденное персонажем в течение недели | ||
В дальнейшем за еженедельный рейтинг будут положены призы. | В дальнейшем за еженедельный рейтинг будут положены призы. | ||
− | Кроме того, | + | Кроме того, добавлено несколько достижений, связанных с подземельями. |
== Индивидуальная задача == | == Индивидуальная задача == | ||
− | На каждом этаже подземелья есть одна закрытая (тайная) комната, попасть в которую можно только при наличии соответствующего ключа. Ключ | + | На каждом этаже подземелья есть одна закрытая (тайная) комната, попасть в которую можно только при наличии соответствующего ключа. Ключ также находится где-то на этаже. При спуске на следующий уровень ключ исчезает, т.е. он актуален только для конкретного этажа.<br /> |
Ключ может подобрать (и соответственно использовать) только 1 игрок. Но войти в открытую им дверь может кто угодно (хоть вся команда). | Ключ может подобрать (и соответственно использовать) только 1 игрок. Но войти в открытую им дверь может кто угодно (хоть вся команда). | ||
− | За дверью ожидает сюрприз. С вероятностью 50% это будет либо босс этажа (сильный бот с хорошим дропом), либо бонусный сундук. Чем ниже уровень, тем круче содержимое сундука. И тем сильнее босс. | + | За дверью ожидает сюрприз. С вероятностью 50% это будет либо босс этажа (сильный бот с хорошим дропом), либо бонусный сундук. Чем ниже уровень, тем круче содержимое сундука. И тем сильнее босс.<br /> |
Рисковать в попытке открыть сундук или нет - решать вам. Откроет сундук только 1 игрок (не обязательно тот, у кого ключ). | Рисковать в попытке открыть сундук или нет - решать вам. Откроет сундук только 1 игрок (не обязательно тот, у кого ключ). | ||
Строка 198: | Строка 199: | ||
== Время для прохождения == | == Время для прохождения == | ||
Время прохождения каждого уровня подземелья ограничено 30 минутами, если вы застряли где-то дольше, вас автоматически выкинет на локацию входа (из подземелья). Данный счетчик каждый раз обновляется автоматически при переходе на следующий уровень, т.е. общее время нахождения в подземке по сути не ограничено при условии активного прохождения.<br /> | Время прохождения каждого уровня подземелья ограничено 30 минутами, если вы застряли где-то дольше, вас автоматически выкинет на локацию входа (из подземелья). Данный счетчик каждый раз обновляется автоматически при переходе на следующий уровень, т.е. общее время нахождения в подземке по сути не ограничено при условии активного прохождения.<br /> | ||
− | На время нахождения внутри на персонажей накладывается эффект Клаустрофобия, который значительно сокращает скорость восстановления хп и мп. | + | На время нахождения внутри на персонажей накладывается эффект "Клаустрофобия", который значительно сокращает скорость восстановления хп и мп. |
== Как лучше одеваться == | == Как лучше одеваться == | ||
Строка 212: | Строка 213: | ||
== Время работы подземелья == | == Время работы подземелья == | ||
− | На данный момент подземелья открыты всегда, т.е. их запуск не ограничен никаким расписанием, единственное ограничение - это наличие специального ключа, который позволит открыть вход. | + | На данный момент 2 первых подземелья открыты всегда, т.е. их запуск не ограничен никаким расписанием, единственное ограничение - это наличие специального ключа, который позволит открыть вход. |
== Где потратить дроп == | == Где потратить дроп == | ||
Строка 235: | Строка 236: | ||
* Час сокрушения (сокрушение +25%, точность -50%) | * Час сокрушения (сокрушение +25%, точность -50%) | ||
* Час меткости (точность +25%, сокрушение -50%) | * Час меткости (точность +25%, сокрушение -50%) | ||
− | Какое событие произойдет при очередном магическом возмущении заранее неизвестно (оно будет выбрано из текущего списка случайно, в том числе может произойти несколько одинаковых событий подряд). | + | Какое событие произойдет при очередном магическом возмущении заранее неизвестно (оно будет выбрано из текущего списка случайно, в том числе может произойти несколько одинаковых событий подряд).<br /> |
− | Все эффекты, вызванные магическими возмущениями, накладываются сроком на 1 час (таким образом на персонаже может одновременно быть до 2 таких эффектов) и пропадают при выходе из подземелья. | + | Все эффекты, вызванные магическими возмущениями, накладываются сроком на 1 час (таким образом на персонаже может одновременно быть до 2 таких эффектов) и пропадают при выходе из подземелья.<br /> |
+ | |||
08 Ноября 2018 18:34<br /> | 08 Ноября 2018 18:34<br /> | ||
Строка 252: | Строка 254: | ||
Теперь все ограничения работают как надо. Подземелье доступно для игроков 20-23 уровня, и никак иначе.<br /> | Теперь все ограничения работают как надо. Подземелье доступно для игроков 20-23 уровня, и никак иначе.<br /> | ||
2) Увеличено количество ботов в подземелье (не их количество на этаже, а количество ботов в запасе), что позволит избежать потенциального зависания игроков в подземелье при его высокой загруженности.<br /> | 2) Увеличено количество ботов в подземелье (не их количество на этаже, а количество ботов в запасе), что позволит избежать потенциального зависания игроков в подземелье при его высокой загруженности.<br /> | ||
− | |||
3) Добавлено новое достижение за подземелья - Исследователь Подземелий. Будет выдаваться за попадание в топ недельного рейтинга подземелий (в момент получения приза за соответствующее место).<br /> | 3) Добавлено новое достижение за подземелья - Исследователь Подземелий. Будет выдаваться за попадание в топ недельного рейтинга подземелий (в момент получения приза за соответствующее место).<br /> | ||
Строка 268: | Строка 269: | ||
21 Декабря 2018 20:54<br /> | 21 Декабря 2018 20:54<br /> | ||
− | 1) В подземельях лидеру группы добавлена возможность исключения игроков из команды во время похода (на случай, если кто-то уснул, чтоб не срывать весь поход). Обновляйте кэш. | + | 1) В подземельях лидеру группы добавлена возможность исключения игроков из команды во время похода (на случай, если кто-то уснул, чтоб не срывать весь поход). Обновляйте кэш.<br /> |
22 Января 2019 18:59<br /> | 22 Января 2019 18:59<br /> | ||
Строка 282: | Строка 283: | ||
=История= | =История= | ||
Разработка подземелий в НЛ анонсирована в 2015 году<br /> | Разработка подземелий в НЛ анонсирована в 2015 году<br /> | ||
− | введены в игру осенью 2018 года | + | введены в игру осенью 2018 года<br /> |
Версия 11:23, 20 апреля 2020
Описание
Подземелья - это отдельный игровой модуль, в котором перед игроками ставятся 2 основные задачи: пройти как можно ниже (это командная задача) и получить приз этажа (это индивидуальная задача).
Общее описание стартовой версии подземелий от Администрации можно почитать тут http://forum.neverlands.ru/1/1/882967/6/
Расположение
Храмовое подземелье
Первое подземелье для персонажей от 20 до 23 уровня без артов - Храм Поющего Океана расположено на клетке 11-483
Мавзолей
Второе подземелье для персонажей 24+ уровня с артами - Мавзолей Моадди расположено на клетке 3-538
Древний склеп
Временное подземелье, работало зимой во время праздничного ивента
Расположено под Некрополем Сириэн на Кровавом Берегу. Вход открыт для персонажей от 16 уровня и старшебез артефактов и раритетов (только госовые вещи + вещи ботов).
Особенности подачи заявки на прохождение подземелья
Для того, чтобы стать капитаном команды приключенцев, отправляющихся исследовать подземелье, необходимо иметь специальный ключ (см. Дварфийская мастерская:Создание инструментов и редкостей ).
Без такого ключа подать заявку на прохождение невозможно. Однако без ключа можно присоединяться к заявкам, поданным другими игроками. При этом к чужой заявке могут присоединяться только игроки, отличающиеся от капитана не более, чем на два уровня.
Максимальное количество игроков в команде ограничено, но минимума не существует — проходить подземелье можно и в одиночку.
Подземелья также имеют общие ограничения по уровню и качеству надетых на них предметов (гос, раритеты, артефакты), и игроки, не подходящие по этим требованиям, в заявку зайти не смогут.
Кроме того, одновременно может быть активно не более десяти подземелий, если вы подаете заявку одиннадцатым, придется подождать, пока хотя бы одна из команд не покинет подземелье.
Общая задача
Все подземелье состоит из множества уровней, каждый следующий уровень сложнее предыдущего. Прежде всего это выражается в силе его обитателей (ботов). Поэтому единственное ограничение на прохождение подземелья - это силы вашей команды. Чем вы сильнее - тем ниже сможете пробиться. От того, на какой уровень вы прошли, зависят очки рейтинга, которые вы получите за прохождение. Рейтинги уже готовы. Сейчас их 2:
- рейтинг по самому низкому уровню, которого смог достичь персонаж
- еженедельный рейтинг, учитывающий общее количество уровней, пройденное персонажем в течение недели
В дальнейшем за еженедельный рейтинг будут положены призы. Кроме того, добавлено несколько достижений, связанных с подземельями.
Индивидуальная задача
На каждом этаже подземелья есть одна закрытая (тайная) комната, попасть в которую можно только при наличии соответствующего ключа. Ключ также находится где-то на этаже. При спуске на следующий уровень ключ исчезает, т.е. он актуален только для конкретного этажа.
Ключ может подобрать (и соответственно использовать) только 1 игрок. Но войти в открытую им дверь может кто угодно (хоть вся команда).
За дверью ожидает сюрприз. С вероятностью 50% это будет либо босс этажа (сильный бот с хорошим дропом), либо бонусный сундук. Чем ниже уровень, тем круче содержимое сундука. И тем сильнее босс.
Рисковать в попытке открыть сундук или нет - решать вам. Откроет сундук только 1 игрок (не обязательно тот, у кого ключ).
Как спуститься ниже?
Для этого нужно использовать специальный портал, который находится где-то внутри каждого уровня подземелья. Но найти портал мало, его нужно еще и активировать. Для этого нужно сорвать 5 печатей, которые так же случайно раскиданы по каждому этажу. Не важно, кто активировал печать, счетчик печатей общий для всей команды, поэтому проходить совместно выгоднее, чем проходить подземелье в одиночку. Когда телепорт активирован (по его картинке вы сразу поймете, активен ли он), с его помощью можно переместиться на следующий этаж. При этом не важно, кто использует телепорт - как только хоть один член команды это сделает, вся команда автоматически переместится на стартовую клетку нового этажа. Все члены команды должны находиться в комнате с телепортом. Телепортом нельзя воспользоваться в следующих случаях:
- кто-то из команды мертв
- кто-то из команды заблокирован ботами
- кто-то из команды в другой комнате подземелья
Как перемещаться
Перемещение по подземелью требует у игрока наличия специального ресурса - масла (в подземелье темно, и надо освещать дорогу лампой). Каждое перемещение расходует 1 масла. Если масла у игрока нет, он не может перемещаться. На старте всем будет выдано определенное количество масла бесплатно, в дальнейшем масло можно выбить в подземелье из ботов, боссов или найти в призовых сундуках. Конечно, есть и возможность полностью восполнить запас масла до максимума за DNV.
Боты (обитатели подземелья)
Это очень вредные существа, попав на 1 клетку с которыми вы будете полностью заблокированы, пока не убьете врагов. Это значит, что вы не сможете ни перемещаться куда бы то ни было (даже назад), ни использовать интерактивные объекты на клетке, ни поднимать ключи. Нападение на ботов осуществляется щелчком мышки на них. Можно вмешиваться в бои с ботами, помогая союзникам. В случае смерти от ботов игрок получает боевую травму на 20 минут, но самое плохое в данной ситуации то, что пока игрок мертв, команда не может пройти на следующий уровень. Что делать? Варианта три:
- мертвый игрок покидает подземелье (и команду)
- кто-то из команды воскрешает мертвого соратника с помощью свитка воскрешения
- игрок сам воскресает за DNV
Пример одного из ботов подземелья, обитающего на 9 уровне:
Образ:
|
---|
Выпадение предметов (Дроп): Масло
Боссы бывают двух видов:
- личи (обладают иммунитетом к физическому урону, могут быть уничтожены только магией)
- паладины Мортиуса (обладают иммунитетом к магическому урону, могут быть уничтожены только оружием).
Список доступных расходников к использованию
В подземелье используется свой специальный инвентарь. Переодеваться внутри подземелья не получиться (стандартный инвентарь там не доступен), а в специальном инвентаре будет отображаться только ограниченный набор расходников.
Название | Эффект |
---|---|
Превосходное Зелье Лечения | Восстанавливает 500 HP |
Превосходное Зелье Маны | Восстанавливает 500 MP |
Зелье Энергии | Восстанавливает 150 HP и 100 MP (одновременно) |
Превосходное Зелье Сокрушения | Увеличивает мф сокрушения на +150 на 3 часа |
Превосходное Зелье Стойкости | Увеличивает мф стойкости на +150 на 3 часа |
Превосходное Зелье Недосягаемости | Увеличивает мф уловки на +150 на 3 часа |
Превосходное Зелье Точности | Увеличивает мф точности на +150 на 3 часа |
Превосходное Зелье Ловких Ударов | Увеличивает мф уловки и мф точности (одновременно) на +90 на 3 часа |
Превосходное Зелье Мужества | Увеличивает мф сокрушения и мф стойкости (одновременно) на +90 на 3 часа |
Превосходное Зелье Жизни | Увеличивает максимальные HP персонажа на +450 на 3 часа |
Превосходное Зелье Удачи | Увеличивает стат удачи на +15 на 3 часа |
Превосходное Зелье Силы | Увеличивает стат силы на +15 на 3 часа |
Превосходное Зелье Ловкости | Увеличивает стат ловкости на +15 на 3 часа |
Превосходное Зелье Гения | Увеличивает стат знаний на +15 на 3 часа |
Превосходное Зелье Боевой Славы | Увеличивает стат ловкости и стат удачи (одновременно) на +7 на 3 часа |
Превосходное Зелье Волшебства | Увеличивает стат знаний на +7 и максимальную ману на +200 (одновременно) на 3 часа |
Превосходное Зелье Ореола | Увеличивает физический урон на 22-30 на 3 часа |
Превосходное Зелье Колкости | Увеличивает физический урон на 30% на 3 часа |
Превосходное Зелье Панциря | Увеличивает физический урон и класс брони (одновременно) на 20% на 3 часа |
Превосходное Зелье Человек-Гора | Увеличивает статы силы, ловкости и удачи персонажа на +5, его класс брони на 30% (все одновременно) на 3 часа |
Свиток каменной кожи | Увеличивает класс брони на +100 и максимальные HP на +300 (одновременно) на 3 часа |
Свиток Величия | Увеличивает все параметры (кроме мудрости) на +40, все модификаторы - на +250, максимальные HP и MP - на +500 (одновременно) на 3 часа |
Слеза Создателя | Увеличивает все статы персонажа (кроме мудрости) на +10, максимальные HP - на +350, максимальные MP - на +150, класс брони - на +200 на 3 часа |
Свиток Магии Воздуха | Увеличивает умение магии воздуха персонажа на +50 на 3 часа |
Свиток Магии Воды | Увеличивает умение магии воды персонажа на +50 на 3 часа |
Свиток Магии Огня | Увеличивает умение магии огня персонажа на +50 на 3 часа |
Свиток Магии Земли | Увеличивает умение магии земли персонажа на +50 на 3 часа |
Зелье Кровожадности | Увеличивает физический урон персонажа на 35%, при этом уменьшая его класс брони на 25% на 3 часа |
Эликсир Быстроты | Добавляет 150 очков действия в бою на 3 часа |
Молодильное яблочко | Увеличивает статы силы и знаний на +20, максимальные HP и MP на +300, умение странника на +100 на 3 часа |
Огненный мандарин | Увеличивает на 10% урон стихийной магией огня, но понижает ОД на -50 на 3 часа |
Искрящийся мандарин | Увеличивает на 10% урон стихийной магией воздуха, но понижает ОД на -50 на 3 часа |
Каменный мандарин | Увеличивает на 10% урон стихийной магией земли, но понижает ОД на -50 на 3 часа |
Ледяной мандарин | Увеличивает на 10% урон стихийной магией воды, но понижает ОД на -50 на 3 часа |
Свиток воскрешения | Воскрешает союзника, лечит последнюю травму, полученную им, а также восполняет его HP и MP до половины от максимального значения |
Время для прохождения
Время прохождения каждого уровня подземелья ограничено 30 минутами, если вы застряли где-то дольше, вас автоматически выкинет на локацию входа (из подземелья). Данный счетчик каждый раз обновляется автоматически при переходе на следующий уровень, т.е. общее время нахождения в подземке по сути не ограничено при условии активного прохождения.
На время нахождения внутри на персонажей накладывается эффект "Клаустрофобия", который значительно сокращает скорость восстановления хп и мп.
Как лучше одеваться
Как вы уже поняли, одеться внутри подземелья нельзя, но вот грамотно экипироваться до спуска вниз - это практически половина дела.
Вообще подземелья делятся на несколько типов сложности, которые в том числе имеют ограничения по уровням персонажа и по его экипировке. В частности, могут быть подземелья, куда можно войти только в гос. вещах, есть подземелья, которые допускают гос и раритеты, есть подземелья, требующие арт.коэффициент не выше низкого, а есть те, которые требуют коэффициент не ниже высокого.
Уровни персонажей
Каждое подземелье, как описано ранее, имеет ограничение по уровням для спуска внутрь, помимо этого есть еще одно ограничение, которое зависит от уровня лидера.
Члены команды не могут отличаться от своего лидера больше, чем на 2 уровня (в любую сторону).
Карты подземелий
Карты подземелий каждый раз генерируются автоматически. Смысла их рисовать нет, они будут повторяться.
Время работы подземелья
На данный момент 2 первых подземелья открыты всегда, т.е. их запуск не ограничен никаким расписанием, единственное ограничение - это наличие специального ключа, который позволит открыть вход.
Где потратить дроп
см. Лавка спелеолога
Обновления
01 Октября 2018 18:37
3) Правки в подземельях:
а) Добавлена система случайных событий (т.н. "магических возмущений"), которые происходят в подземелье с некоторой периодичностью (в планах - примерно каждые полчаса, но этот момент можно пересмотреть) и влияют на параметры персонажей, которые на момент события находятся в подземельях (какие-то параметры усиливают, какие-то снижают). Текущий список таких событий:
- Час земли (урон магией земли +50%, урон магией воздуха -50%)
- Час воздуха (урон магией воздуха +50%, урон магией земли -50%)
- Час огня (урон магией огня +50%, урон магией воды -50%)
- Час воды (урон магией воды +50%, урон магией огня -50%)
- Час антимагии (урон всей магией -50%, физ. урон +25%)
- Час волшебства (урон всей магией +25%, физ. урон -50%)
- Час ярости (физ. урон +25%, класс брони -50%)
- Час осторожности (физ. урон -50%, класс брони +25%)
- Час скорости (ОД +50, класс брони -25%)
- Час защиты (ОД -50, класс брони +25%)
- Час стойкости (стойкость +25%, уловка -50%)
- Час изворотливости (уловка +25%, стойкость -50%)
- Час сокрушения (сокрушение +25%, точность -50%)
- Час меткости (точность +25%, сокрушение -50%)
Какое событие произойдет при очередном магическом возмущении заранее неизвестно (оно будет выбрано из текущего списка случайно, в том числе может произойти несколько одинаковых событий подряд).
Все эффекты, вызванные магическими возмущениями, накладываются сроком на 1 час (таким образом на персонаже может одновременно быть до 2 таких эффектов) и пропадают при выходе из подземелья.
08 Ноября 2018 18:34
1) Добавлено новое достижение - Легенда подземного мира. Дается за прохождение определенных этажей подземелья. Находится в разделе особых достижений.
В зачет идет не общее количество пройденных этажей, а именно глубина нижнего пройденного этажа.
09 Ноября 2018 17:19
1) Исправлено получение достижения Легенда подземного мира. Ранее достижение давалось только тому игроку, который непосредственно активировал портал на следующий уровень. Теперь будет даваться всем участникам команды.
2) Увеличено количество покупок масла за DNV во время похода в подземелье. Раньше каждому игроку покупать масло за время одного похода было можно не более 7 раз, теперь лимит - 15 раз.
Обращаем внимание, что начиная с 3 покупки цена масла постепенно увеличивается. Расходуйте его экономно!
13 Ноября 2018 18:58
1) Исправлена ошибка с ограничением по уровням на вход в подземелье. Несмотря на то, что Храмовое подземелье рассчитано на прохождение персонажами 20-23 уровня, в него могли попасть и персонажи 24-25 уровней (т.к. проверка на уровень стояла только на момент создания заявки, но не на момент присоединения к ней).
Теперь все ограничения работают как надо. Подземелье доступно для игроков 20-23 уровня, и никак иначе.
2) Увеличено количество ботов в подземелье (не их количество на этаже, а количество ботов в запасе), что позволит избежать потенциального зависания игроков в подземелье при его высокой загруженности.
3) Добавлено новое достижение за подземелья - Исследователь Подземелий. Будет выдаваться за попадание в топ недельного рейтинга подземелий (в момент получения приза за соответствующее место).
15 Ноября 2018 17:29
1) Добавлено окно с подтверждением при нажатии на кнопку выхода их подземелья.
28 Ноября 2018 18:08
2) В подземелье добавлены боссы (личи и паладины Мортиуса) 29+ уровней (раньше максимум был 28, и боссы оказывались по сути слабее обычных ботов). В боссов более высокого уровня улучшен дроп масла.
11 Декабря 2018 18:07
2) Внесены правки в подземелья. Теперь подземелья имеют "дно", т.е. самый низкий этаж. В Храмовом подземелье самый низкий уровень установлен на отметке 100.
17 Декабря 2018 18:38
2) Обновлена графика подземелий (самих комнат), она стала богаче и красивее. Для каждого подземелья теперь своя графика (раньше все они были одинаковыми).
21 Декабря 2018 20:54
1) В подземельях лидеру группы добавлена возможность исключения игроков из команды во время похода (на случай, если кто-то уснул, чтоб не срывать весь поход). Обновляйте кэш.
22 Января 2019 18:59
3) В подземельях увеличено максимальное количество закупок масла за 1 поход. Раньше купить масло можно было только 15 раз, сейчас - 25 раз.
Немного изменены цены на покупку масла. Было: 1, 1, 2, 3, 5, 5, 10, 10... Стало: 1, 1, 2, 2, 3, 3, 5, 5, 10, 10...
22 Февраля 2019 19:36
1) Снова открыт доступ в Храмовое подземелье игрокам 20-23 уровней.
Основное изменение в сравнение с тем, что было в подземелье несколько дней назад - добавление Личам (одни из боссов) новой спец. атаки с призывом в бой чумных зомби. Шанс на срабатывание данной атаки небольшой, но вот если зомби был в бой призван, выиграть в одиночку будет гораздо сложнее. Помощь товарищей будет очень кстати...
2) Добавлен новый бот - чумной зомби. Сам по себе он слабый, и убить его не составит проблем. Но вот спец. атаки у него вполне себе вредные: добравшись до противника, зомби взрывается, отнимая у врага либо 90% его хп, либо 90% его мп. Тут уж как повезет.
Атака не массовая, т.е. наносит урон только тому, кто бил по зомби.
История
Разработка подземелий в НЛ анонсирована в 2015 году
введены в игру осенью 2018 года