Храм Поющего Океана

Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м
(перенос подземелья на отдельную страницу)
Строка 1: Строка 1:
'''Храм Поющего Океана''' расположен на клетке '''11-483''' представляет собой локацию посреди моря с подземельем. <br>
+
'''Храм Поющего Океана''' расположен на клетке '''11-483''' представляет собой локацию посреди моря с первым [[Подземелья|подземельем]]. <br>
 
[[Файл:Hram1.jpeg]]
 
[[Файл:Hram1.jpeg]]
  
= Описание =
 
Подземелья - это отдельный игровой модуль, в котором перед игроками ставятся 2 основные задачи: пройти как можно ниже (это командная задача) и получить приз этажа (это индивидуальная задача).
 
  
 
+
Добраться на эту локацию можно только на лодке за NV с одного из [[Причал транспортный|транспортных причалов]].<br />
== Общая задача ==
+
[[Файл:Syja-Hram.jpg]]
Все подземелье состоит из множества уровней, каждый следующий уровень сложнее предыдущего. Прежде всего это выражается в силе его обитателей (ботов). Поэтому единственное ограничение на прохождение подземелья - это силы вашей команды. Чем вы сильнее - тем ниже сможете пробиться.
+
От того, на какой уровень вы прошли, зависят очки рейтинга, которые вы получите за прохождение. Рейтинги уже готовы. Сейчас их 2:
+
* рейтинг по самому низкому уровню, которого смог достичь персонаж
+
* еженедельный рейтинг, учитывающий общее количество уровней, пройденное персонажем в течение недели
+
В дальнейшем за еженедельный рейтинг будут положены призы.
+
Кроме того, будет добавлено несколько достижений, связанных с подземельями.
+
 
+
== Индивидуальная задача ==
+
На каждом этаже подземелья есть одна закрытая (тайная) комната, попасть в которую можно только при наличии соответствующего ключа. Ключ так же находится где-то на этаже. При спуске на следующий уровень ключ исчезает, т.е. он актуален только для конкретного этажа.
+
Ключ может подобрать (и соответственно использовать) только 1 игрок. Но войти в открытую им дверь может кто угодно (хоть вся команда).
+
За дверью ожидает сюрприз. С вероятностью 50% это будет либо босс этажа (сильный бот с хорошим дропом), либо бонусный сундук. Чем ниже уровень, тем круче содержимое сундука. И тем сильнее босс.
+
Рисковать в попытке открыть сундук или нет - решать вам. Откроет сундук только 1 игрок (не обязательно тот, у кого ключ).
+
 
+
 
+
== Как спуститься ниже? ==
+
Для этого нужно использовать специальный портал, который находится где-то внутри каждого уровня подземелья. Но найти портал мало, его нужно еще и активировать. Для этого нужно сорвать 5 печатей, которые так же случайно раскиданы по каждому этажу. Не важно, кто активировал печать, счетчик печатей общий для всей команды, поэтому проходить совместно выгоднее, чем проходить подземелье в одиночку.
+
Когда телепорт активирован (по его картинке вы сразу поймете, активен ли он), с его помощью можно переместиться на следующий этаж. При этом не важно, кто использует телепорт - как только хоть один член команды это сделает, вся команда автоматически переместится на стартовую клетку нового этажа. Т.е. не обязательно всем бежать к активному телепорту, достаточно это сделать кому-то одному из команды.
+
Телепортом нельзя воспользоваться в следующих случаях:
+
* кто-то из команды мертв
+
* кто-то из команды заблокирован ботами
+
 
+
== Как перемещаться ==
+
Перемещение по подземелью требует у игрока наличия специального ресурса - масла (в подземелье темно, и надо освещать дорогу лампой). Каждое перемещение расходует 1 масла. Если масла у игрока нет, он не может перемещаться.
+
На старте всем будет выдано определенное количество масла бесплатно, в дальнейшем масло можно выбить в подземелье из ботов, боссов или найти в призовых сундуках. Конечно, есть и возможность полностью восполнить запас масла до максимума за DNV.
+
 
+
 
+
== Боты (обитатели подземелья) ==
+
Это очень вредные существа, попав на 1 клетку с которыми вы будете полностью заблокированы, пока не убьете врагов. Это значит, что вы не сможете ни перемещаться куда бы то ни было (даже назад), ни использовать интерактивные объекты на клетке, ни поднимать ключи.
+
Нападение на ботов осуществляется щелчком мышки на них. Можно вмешиваться в бои с ботами, помогая союзникам.
+
В случае смерти от ботов игрок получает боевую травму на 20 минут, но самое плохое в данной ситуации то, что пока игрок мертв, команда не может пройти на следующий уровень. Что делать? Варианта 2:
+
- мертвый игрок покидает подземелье (и команду)
+
- кто-то из команды воскрешает мертвого соратника с помощью свитка воскрешения (помните, такие свиточки у нас игре имеются, хоть и редко используются).
+
В подземелье используется свой специальный инвентарь. Переодеваться внутри подземелья не получитчя (стандартный инвентарь там не доступен), а в специальном инвентаре будет отображаться только ограниченный набор расходников.
+
 
+
== Список доступных расходников к использованию  ==
+
{| class="wikitable sortable"
+
 
+
|-
+
! Название
+
! Эффект
+
|-
+
|http://image.neverlands.ru/weapon/i_w27_35.gif '''Превосходное Зелье Лечения'''
+
|Восстанавливает 500 HP 
+
|-
+
|http://image.neverlands.ru/weapon/i_w27_54.gif '''Превосходное Зелье Маны'''
+
|Восстанавливает 500 MP
+
|-
+
|http://image.neverlands.ru/weapon/i_w27_57.gif '''Зелье Энергии'''
+
|Восстанавливает 150 HP и 100 MP (одновременно)
+
|-
+
|http://image.neverlands.ru/weapon/i_w27_42.gif '''Превосходное Зелье Сокрушения'''
+
|Увеличивает мф сокрушения на +150 на 3 часа 
+
|-
+
|http://image.neverlands.ru/weapon/i_w27_43.gif '''Превосходное Зелье Стойкости'''
+
|Увеличивает мф стойкости на +150 на 3 часа 
+
|-
+
|http://image.neverlands.ru/weapon/i_w27_44.gif '''Превосходное Зелье Недосягаемости'''
+
|Увеличивает мф уловки на +150 на 3 часа
+
|-
+
|http://image.neverlands.ru/weapon/i_w27_51.gif '''Превосходное Зелье Точности'''
+
|Увеличивает мф точности на +150 на 3 часа
+
|-
+
|http://image.neverlands.ru/weapon/i_w27_59.gif '''Превосходное Зелье Ловких Ударов'''
+
|Увеличивает мф уловки и мф точности (одновременно) на +90 на 3 часа
+
|-
+
|http://image.neverlands.ru/weapon/i_w27_61.gif '''Превосходное Зелье Мужества'''
+
|Увеличивает мф сокрушения и мф стойкости (одновременно) на +90 на 3 часа
+
|-
+
|http://image.neverlands.ru/weapon/i_w27_40.gif '''Превосходное Зелье Жизни'''
+
|Увеличивает максимальные HP персонажа на +450 на 3 часа
+
|-
+
|http://image.neverlands.ru/weapon/i_w27_55.gif '''Превосходное Зелье Удачи'''
+
|Увеличивает стат удачи на +15 на 3 часа
+
|-
+
|http://image.neverlands.ru/weapon/i_w27_37.gif '''Превосходное Зелье Силы'''
+
|Увеличивает стат силы на +15 на 3 часа
+
|-
+
|http://image.neverlands.ru/weapon/i_w27_46.gif '''Превосходное Зелье Ловкости'''
+
|Увеличивает стат ловкости на +15 на 3 часа
+
|-
+
|http://image.neverlands.ru/weapon/i_w27_33.gif '''Превосходное Зелье Гения'''
+
|Увеличивает стат знаний на +15 на 3 часа
+
|-
+
|http://image.neverlands.ru/weapon/i_w27_58.gif '''Превосходное Зелье Боевой Славы'''
+
|Увеличивает стат ловкости и стат удачи (одновременно) на +7 на 3 часа
+
|-
+
|'''Превосходное Зелье Волшебства'''
+
|Увеличивает стат знаний на +7 и максимальную ману на +200 (одновременно) на 3 часа
+
|-
+
|http://image.neverlands.ru/weapon/i_w27_47.gif '''Превосходное Зелье Ореола'''
+
|Увеличивает физический урон на 22-30 на 3 часа
+
|-
+
|http://image.neverlands.ru/weapon/i_w27_30.gif '''Превосходное Зелье Колкости'''
+
|Увеличивает физический урон на 30% на 3 часа
+
|-
+
|http://image.neverlands.ru/weapon/i_w27_65.gif '''Превосходное Зелье Панциря'''
+
|Увеличивает физический урон и класс брони (одновременно) на 20% на 3 часа
+
|-
+
|http://image.neverlands.ru/weapon/i_w27_62.gif '''Превосходное Зелье Человек-Гора'''
+
|Увеличивает статы силы, ловкости и удачи персонажа на +5, его класс брони на 30% (все одновременно) на 3 часа
+
|-
+
|http://image.neverlands.ru/weapon/i_svi_218.gif '''Свиток каменной кожи'''
+
|Увеличивает класс брони на +100 и максимальные HP на +300 (одновременно) на 3 часа
+
|-
+
|http://image.neverlands.ru/weapon/i_svi_219.gif '''Свиток Величия'''
+
|Увеличивает все параметры (кроме мудрости) на +40, все модификаторы - на +250, максимальные HP и MP - на +500 (одновременно) на 3 часа
+
|-
+
|http://image.neverlands.ru/weapon/sleza.gif '''Слеза Создателя'''
+
|Увеличивает все статы персонажа (кроме мудрости) на +10, максимальные HP - на +350, максимальные MP - на +150, класс брони - на +200 на 3 часа
+
|-
+
|'''Свиток Магии Воздуха'''
+
|Увеличивает умение магии воздуха персонажа на +50 на 3 часа
+
|-
+
|'''Свиток Магии Воды'''
+
|Увеличивает умение магии воды персонажа на +50 на 3 часа
+
|-
+
|'''Свиток Магии Огня'''
+
|Увеличивает умение магии огня персонажа на +50 на 3 часа
+
|-
+
|'''Свиток Магии Земли'''
+
|Увеличивает умение магии земли персонажа на +50 на 3 часа
+
|-
+
|http://image.neverlands.ru/weapon/i_w61_105.gif '''Зелье Кровожадности'''
+
|Увеличивает физический урон персонажа на 35%, при этом уменьшая его класс брони на 25% на 3 часа
+
|-
+
|http://image.neverlands.ru/weapon/i_w61_106.gif '''Эликсир Быстроты'''
+
|Добавляет 150 очков действия в бою на 3 часа<br>
+
|-
+
|http://image.neverlands.ru/weapon/kjfdls3d.gif '''Молодильное яблочко'''
+
|Увеличивает статы силы и знаний на +20, максимальные HP и MP на +300, умение странника на +100 на 3 часа
+
|-
+
|http://image.neverlands.ru/weapon/mandarin.gif '''Огненный мандарин'''
+
|Увеличивает на 10% урон стихийной магией огня, но понижает ОД на -50 на 3 часа
+
|-
+
|http://image.neverlands.ru/weapon/mandarin.gif '''Искрящийся мандарин'''
+
|Увеличивает на 10% урон стихийной магией воздуха, но понижает ОД на -50 на 3 часа
+
|-
+
|http://image.neverlands.ru/weapon/mandarin.gif '''Каменный мандарин'''
+
|Увеличивает на 10% урон стихийной магией земли, но понижает ОД на -50 на 3 часа
+
|-
+
|http://image.neverlands.ru/weapon/mandarin.gif '''Ледяной мандарин'''
+
|Увеличивает на 10% урон стихийной магией воды, но понижает ОД на -50 на 3 часа
+
|-
+
|http://image.neverlands.ru/weapon/i_svi_355.gif '''Свиток воскрешения'''
+
|Воскрешает союзника, лечит последнюю травму, полученную им, а также восполняет его HP и MP до половины от максимального значения
+
|-
+
|}
+
 
+
== Время для прохождения ==
+
Время прохождения каждого уровня подземелья ограничено 30 минутами, если вы застряли где-то дольше, вас автоматически выкинет на локацию входа (из подземелья). Данный счетчик каждый раз обновляется автоматически при переходе на следующий уровень, т.е. общее время нахождения в подземке по сути не ограничено при условии активного прохождения.
+
На время нахождения внутри на персонажей накладывается эффект Клаустрофобия, который значительно сокращает скорость восстановления их хп и мп.
+
 
+
== Как лучше одвеваться ==
+
Как вы уже поняли, одеться внутри подземелья нельзя, но вот грамотно экипироваться до спуска вниз - это практически половина дела. Вообще подземелья делятся на несколько типов сложности, которые в том числе имеют ограничения по уровням персонажа и по его экипировке. В частности, могут быть подземелья, куда можно войти только в госовм обвесе, есть подземелья, которые допускают гос и раритеты, есть подземелья, требующие артефактный коэффициент не выше низкого, а есть те, которые требуеют коэффициент не ниже высокого.
+
 
+
== Уровни персонажей ==
+
Каждое подземелье, как описано ранее, имеет ограничение по уровням для спуска внутрь, помимо этого есть еще одно ограничение, которое зависит от уровня лидера. Члены команды не могут отличаться от своего лидера больше, чем на 2 уровня (в любую сторону).
+
 
+
 
+
== Карты подземелий ==
+
Карты подземелий каждый раз генерируются автоматически. Смысла их рисовать нет, они будут повторяться
+
 
+
== Время работы подземелья ==
+
На данный момент подземелье открыто всегда, т.е. его запуск не ограничен никаким расписанием, единственное ограничение - это наличие специального ключа, который позволит открыть вход
+
 
+
== Как добраться ==
+
Добраться на эту локацию можно на лодке за NV с одного из [[Причал транспортный|транспортных причалов]].
+

Версия 06:08, 26 октября 2018

Храм Поющего Океана расположен на клетке 11-483 представляет собой локацию посреди моря с первым подземельем.
Hram1.jpeg


Добраться на эту локацию можно только на лодке за NV с одного из транспортных причалов.
Syja-Hram.jpg

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты