Ловкость

Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(уточнение)
м
 
Строка 3: Строка 3:
 
После 2011-го года баланс характеристик был перерасчитан - действие ловкости было уменьшено примерно в 3 раза, то есть персонаж даже с небольшими статами ловкости смог попадать по персонажам и ботам со статом Ловкость, значительно превышающим его. Это провело практически к исчезновению Уворотчиков как класса игроков<br>
 
После 2011-го года баланс характеристик был перерасчитан - действие ловкости было уменьшено примерно в 3 раза, то есть персонаж даже с небольшими статами ловкости смог попадать по персонажам и ботам со статом Ловкость, значительно превышающим его. Это провело практически к исчезновению Уворотчиков как класса игроков<br>
 
Хотя и сейчас есть так называемые [[Уворотчик|ловкачи]], но, благодаря всё тому же перерасчёту, шанс попадания по ним значительно выше, чем это было ранее, что позволяет значительно снизить длительность боя и даёт возможность немного сбалансировать силы участников поединка.<br>
 
Хотя и сейчас есть так называемые [[Уворотчик|ловкачи]], но, благодаря всё тому же перерасчёту, шанс попадания по ним значительно выше, чем это было ранее, что позволяет значительно снизить длительность боя и даёт возможность немного сбалансировать силы участников поединка.<br>
 +
 
[[Категория: Статы]]
 
[[Категория: Статы]]
[[Категория: Развитие персонажа]]
 

Текущая версия на 16:20, 4 сентября 2018

Ловкость - игровой Параметр, влияющий на характеристики - Уворот и Попадание в бою.
В период с 2008-го по 2011-й год (Данные приблизительны) Ловкость была основным Статом в раскачке игровых персонажей. После 2011-го года баланс характеристик был перерасчитан - действие ловкости было уменьшено примерно в 3 раза, то есть персонаж даже с небольшими статами ловкости смог попадать по персонажам и ботам со статом Ловкость, значительно превышающим его. Это провело практически к исчезновению Уворотчиков как класса игроков
Хотя и сейчас есть так называемые ловкачи, но, благодаря всё тому же перерасчёту, шанс попадания по ним значительно выше, чем это было ранее, что позволяет значительно снизить длительность боя и даёт возможность немного сбалансировать силы участников поединка.

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты