Квесты Ведьмака

Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м
Строка 73: Строка 73:
 
|}
 
|}
  
Отправляемся на арену и одерживаем 50 побед. Возвращаемся и получаем награду - новый прием и славу. При желании, любой квест можно пропусти за 10 DNV.
+
Отправляемся на арену и одерживаем 50 побед. Возвращаемся и получаем награду - новый прием и славу. При желании, любой квест можно пропустить за 10 DNV.

Версия 12:19, 27 апреля 2018

Содержание

Ведьмак

Квест первый "Ловцы заблудших дущ"

Я – Аральт Вороний Клюв, охотник на чародеев, колдунов, ворожей и прочих шаманов, забывших, что их искусство должно приносить пользу, а не вред людям. Не смотри на мой выговор. Я не местный. Родом я с мыса Вороний Клюв, что у границ Нордхейма. Да-да, той самой земли, где, говорят, медведи по дорогам ходят. Врут – нет там никаких дорог! Но о биографиях давай поговорим после! Дело не терпит отлагательств. Кучка некромантов решила поиграть с силами, куда более опасными, чем они себе представляют. Эти дураки мало того, что пудрят людям головы, так еще и задумали вызвать в мир самого настоящего дэльва – чудовище из Подземья с рогами, крепкими зубами, острейшими когтями и броней, которую не пронять обычным оружием. Сделать они это решили при помощи ритуала, в котором будет задействовано двадцать хрустальных черепов. Культистов можно найти на любом кладбище. Отними у них хрустальные черепа и я помогу тебе выбрать, кем быть: паладином, сметающим всех врагов молотом своей веры, или ведьмаком, чья сила в знаках и хитрости.

0079.png
Форпост
Школа воинов
Магия – вещь опасная. А магия запретная опасна вдвойне – она может причинить вреда больше, чем армии Даугарда, вырвавшиеся из пещер под Южными горами. Так что зарвавшихся магов нужно остановить. И, по возможности, быстро, лишив их культовых предметов.

Вещи: qw221.gif Хрустальный череп (20)
Время выполнения: 2 дня

Отправляемся на клетку с некромантами, с доступным Вам дропом, участвуем в боях и выбиваем черепа. Как только их количество будет нужное - возвращаемся в школу, сдаем квест. Оперативно! Ничего не скажешь! Я в восхищении. Теперь передохни немного и определись – быть ли тебе паладином. Или же кромсать нечисть ведьмачьим топором. Выбор за тобой!

Квест второй "Ведьмачья доля"

Приветствую, ведьмак! Как звучит! Ладно, не буду растекаться мыслью по Древу мира. Собранные тобой хрустальные черепа – вместилище для демонов, способных навредить простым жителям Форпоста. Чтобы этого не допустить, над каждой дверью в городе придется установить знак*-оберег. Обереги эти делаются из дварфийской стали. Такой стали нужно много. Но не менее двадцати штук. Остальную принесут другие ведьмаки. Добудешь – волком ко мне! Время дорого!

0079.png
Форпост
Школа воинов
Тяжела доля ведьмака. Куда только не заведет его дорога в поисках чудовищ. В этот раз придется спуститься в подземелья дварфов за двадцатью кусками дварфийской стали.

Ресурсы: 249.gif Дварфийский сплав (20)
Время выполнения: 2 дня

Дварфийский сплав падает из жителей шахт - дварфов. Дроп стандартный +/- 2 от вашего уровня. Когда нужное количество сплава у Вас в рюкзаке, возвращаемся в Форпост и сдаем квест:
Системная информация! Квест выполнен. Вы получили: Слава (100)

Квест третий "Ведьмачье постоянство"

Дома от нечисти мы обезопасили. Теперь нужно обезопасить городские ворота. А для этого нам понадобится... молоко! Да, внезапно, молоко! Только не простое, а грудное. Жена трактирщика как раз кормит грудью его очередного сына. Много у него сынишек развелось в последнее время... В общем, одна нога здесь, другая там – но чтобы молоко было. Лучше парное. Нечисть его не любит.

0079.png
Форпост
Школа воинов
Странная работа, странные ритуалы. Спасает только то, что вся эта деятельность приносит пользу людям. Так что придется идти к трактирщику с весьма деликатной просьбой...

Вещи: qw223.gif Стакан грудного молока (1)
Время выполнения: 2 дня

Отправляемся к Тархантуку в гости - Трактир Форпоста.

Вай, слющай, зачэм малако! Еще и грудной! Еще и от мой жена! Что за глюпость?!А-а-а, ну раз Аральт считает, что это можэт угрожать маим сыновьям, я прислющаюсь к савэту умний чэловек. И тэбэ савэтую. А еще я тэбэ савэтую абнавить запас зэлий – на всякий слючай! Я слышаль, Аральт один раз без зелий палэз в старий щахта за нэкромант. А тот визваль страшний скелет, каторий укусиль его за ногу. И если би нэ зэлья, Аральт би пагиб!..Будэш сэбэ зэлья брать, и мэнэ вазьми. А я пака то, что нужно Аральту падгатовлу.

0042.jpg
Форпост
Трактир
Про запасы трактирщик верно говорит. Видимо неспроста, зачуяв опасность, он решил обновить свой зелийный погребок. Помогите ему в этом, доставив нужные склянки.

Вещи: i_w27_35.gif Зелье Лечения (15) - у каждого свое
Время выполнения: 32 часа

Покупаем требуемые зелья на рынке или варим самостоятельно, приносим Трактирщику:

Вот спасыба! Тэпэр за свой дэти я точна спакоен! На, вазьми. Толька нэ расплескай па дароге! Нэ благадары, нэ нада! Квест выполнен. Вы получили: Слава (50), qw223.gif Вещь «Стакан грудного молока»

Относим стакан молока в Школу воинов: Ну как, трактирщик не зарезал? Да вижу-вижу, что на тебе ни царапинки. Значит сумела убедить старого мошенника! Тем лучше. Теперь смотри. Первым делом, окружим стакан Знаками постоянства, зафиксируем содержимое от нечистой силы... Это во-от так делается...
Системная информация! Квест выполнен. Вы получили: Слава (100)

Квест четвертый "Отражение напасти"

Итак, ведьмак, мы подошли к самой интересной части профессии ведьмака. К отражению напасти, исходящей от людей – от тех, кто вызывал духов. К несчастью, у нас орудует секта дэльвопоклонников, которая имеет на удивление много сторонников вокруг Форпоста. Среди них и маги, и воины. Поговаривают, что не менее пятидесяти человек. Тебе предстоит их выследить и убить. Ошибиться не бойся – Хатор узнает, кто чей!


0079.png
Форпост
Школа воинов
Оружие ведьмака жаждет крови также как любое другое. И приходится его периодически поить, чтобы в самый неподходящий момент оно, изголодавшееся, не подвело. Кровь тех, кто использует волшебство во зло, для этого подходит как нельзя больше. Убейте 50 врагов и возвращайтесь к наставнику.

Время выполнения: 5 дней

Отправляемся на арену и одерживаем 50 побед. Возвращаемся и получаем награду - новый прием и славу. При желании, любой квест можно пропустить за 10 DNV.

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты