Дварфийская мастерская
Fedvit (обсуждение | вклад) м |
Fedvit (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 28: | Строка 28: | ||
Разделы с разборкой вещей позволяют разбирать вещи ботов (пока что только огров) на песок времени (ресурс, необходимый для топового крафта) с некоторым шансов на получение камней для апа раритетов 18 уровня или больших рунных камней.<br /> | Разделы с разборкой вещей позволяют разбирать вещи ботов (пока что только огров) на песок времени (ресурс, необходимый для топового крафта) с некоторым шансов на получение камней для апа раритетов 18 уровня или больших рунных камней.<br /> | ||
− | Раздел дистилляция позволяет получать эссенции жизни | + | Раздел [[дистилляция]] позволяет получать эссенции жизни и эссенции волшебства при разборке зельев HP и MP, выбиваемых из ботов. Дистилляция занимает 5 минут. <br /> |
Эссенции нужны для улучшения алхимических зелий в этой же мастерской (раздел алхимия).<br /> | Эссенции нужны для улучшения алхимических зелий в этой же мастерской (раздел алхимия).<br /> | ||
Также эссенции можно продать и купить на бирже ресурсов в разделе алхимических компонентов.<br /> | Также эссенции можно продать и купить на бирже ресурсов в разделе алхимических компонентов.<br /> | ||
− | Раздел с разборкой инструментов и редкостей позволяет разбирать с некоторой долей вероятности свитки, выбиваемые из ботов, на пергамент, необходимый тем, кто занимается каллиграфией.<br /> | + | Раздел с разборкой инструментов и редкостей позволяет разбирать с некоторой долей вероятности свитки, выбиваемые из ботов, на пергамент, необходимый тем, кто занимается [[каллиграфия|каллиграфией]].<br /> |
=== Крафт === | === Крафт === |
Версия 18:54, 8 марта 2017
27.01.07 запущен новый игровой объект - Дварфийская мастерская. Местонахождение - Каэн-Иман, влево от Аллеи Героев, клетка 33-184.
Разделы
В настоящее время в мастерской доступно 12 разделов:
- создание оружия
- создание тяжелых доспехов
- создание легких доспехов
- создание ювелирных украшений
- алхимия
- создание инструментов и редкостей
- разборка оружия
- разборка тяжелых доспехов
- разборка легких доспехов
- разборка ювелирных украшений
- дистилляция
- разборка инструментов и редкостей
Разделы с созданием вещей позволяют создавать соответствующие игровые предметы. На текущий момент это крафт топовых шлемов, сапог, перчаток, наручей, поясов, колец и кулонов.
Раздел алхимия позволяет улучшать некоторые алхимические зелья до превосходного качества.
Раздел с созданием инструментов и редкостей на текущий момент позволяет создавать чертежи для крафта топовых вещей, а также некоторые рецепты для каллиграфии.
Разделы с разборкой вещей позволяют разбирать вещи ботов (пока что только огров) на песок времени (ресурс, необходимый для топового крафта) с некоторым шансов на получение камней для апа раритетов 18 уровня или больших рунных камней.
Раздел дистилляция позволяет получать эссенции жизни и эссенции волшебства при разборке зельев HP и MP, выбиваемых из ботов. Дистилляция занимает 5 минут.
Эссенции нужны для улучшения алхимических зелий в этой же мастерской (раздел алхимия).
Также эссенции можно продать и купить на бирже ресурсов в разделе алхимических компонентов.
Раздел с разборкой инструментов и редкостей позволяет разбирать с некоторой долей вероятности свитки, выбиваемые из ботов, на пергамент, необходимый тем, кто занимается каллиграфией.
Крафт
Для крафта/разборки в мастерской нужен соответствующий навык и определенный уровень умения в профессии (оружейник, алхимик или каллиграфия - в зависимости от вида рецепта). Все текущие рецепты рассчитаны на игроков с высоким уровнем умения. Если вы не видите никаких доступных рецептов, вероятно, у вас недостаточно умения или не прокачан соответствующий навык.
При крафте в дварфийской мастерской прокачивается умение в соответствующей профессии.
Крафт можно мгновенно завершать за днв. Стоимость 1 ускорения 0,5 днв.
Особенности мастерской в отличие от старой системы крафта и профессий:
1) В мастерской в качестве исходных материалов для крафта могут использоваться не только ресурсы, но и предметы.
2) Результат крафта может быть отрицательным (сломались исходные материалы), но только если это предусмотрено конкретным чертежом (если возле изображения с результатом крафта указан шанс на успех в %, если ничего не указано, то шанс 100%, и данный крафт всегда успешен).
3) В результате крафта с 1 рецепта может получиться сразу несколько разных предметов (или ресурсов). Чаще всего какой-то 1 результат будет гарантирован, а дополнительные опции будут получаться с некоторым небольшим шансом.
4) Появилась возможность платного ускорения крафта.
5) Появилась возможность делать крафт не только при условии пройденного квеста, но также при условии определенного взятого активного квеста. Этот момент обязательно будет использован в игре в дальнейшем.