Знания
Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Fedvit (обсуждение | вклад) м |
Fedvit (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Также данный параметр влияет на [[Урон|урон]], наносимый магическими ударами, в связи с чем развитие данного [[Стат|параметра]] жизненно необходимо игрокам, избравшим для себя путь [[Маг|мага]].<br> | Также данный параметр влияет на [[Урон|урон]], наносимый магическими ударами, в связи с чем развитие данного [[Стат|параметра]] жизненно необходимо игрокам, избравшим для себя путь [[Маг|мага]].<br> | ||
− | С помощью знаний и маны персонаж может восстанавливать [[HP|жизнь]] в бою, если обладает достаточным количеством родных знаний (т.е. без учета зелий и вещей), в соответствии с формулой : '''Знания >= 2*(уровень+3)''' <br /> | + | С помощью знаний и маны персонаж может восстанавливать [[HP|жизнь]] в бою http://image.neverlands.ru/magic/m320.gif , |
+ | если обладает достаточным количеством родных знаний (т.е. без учета зелий и вещей), в соответствии с формулой : '''Знания >= 2*(уровень+3)''' <br /> | ||
− | Кроме того, знания требуются как для развития [[Стихийная магия|стихийной магии]], так как для одевания магических вещей и [[Магическая книга|магических книг]] | + | Кроме того, знания требуются как для развития [[Стихийная магия|стихийной магии]], так как для одевания магических вещей и [[Магическая книга|магических книг]].<br> |
Знания также необходимы в профессиях [[Доктор]] и [[Алхимик]]. | Знания также необходимы в профессиях [[Доктор]] и [[Алхимик]]. |
Версия 15:56, 24 февраля 2017
Знания - игровой параметр, который влияет на количество маны у игрока.
Один пункт знаний добавляет 7 единиц маны.
Также данный параметр влияет на урон, наносимый магическими ударами, в связи с чем развитие данного параметра жизненно необходимо игрокам, избравшим для себя путь мага.
С помощью знаний и маны персонаж может восстанавливать жизнь в бою ,
если обладает достаточным количеством родных знаний (т.е. без учета зелий и вещей), в соответствии с формулой : Знания >= 2*(уровень+3)
Кроме того, знания требуются как для развития стихийной магии, так как для одевания магических вещей и магических книг.