Контрольная точка

Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Вольные Маноры)
Строка 12: Строка 12:
 
1 точка - +20% к стату<br />
 
1 точка - +20% к стату<br />
 
2 точки -<br />
 
2 точки -<br />
3 точки - примерно 15 000 нв в сутки<br />
+
3 точки - примерно 10 000 нв в сутки<br />
4 точки - примерно 40 000 нв в сутки<br />
+
4 точки - примерно 30 000 нв в сутки<br />
5 точек - +40% к стату, примерно 100 000 нв в сутки<br />
+
5 точек - +40% к стату, примерно 50 000 нв в сутки<br />
 
Помимо бонуса в НВ, также будут бонусы в виде бафов.<br />
 
Помимо бонуса в НВ, также будут бонусы в виде бафов.<br />
 
Забирать деньги с фортов можно каждые полчаса. Не забрали - они будут там копиться. Забирать может только глава клана.<br />
 
Забирать деньги с фортов можно каждые полчаса. Не забрали - они будут там копиться. Забирать может только глава клана.<br />

Версия 20:25, 23 января 2014

Вся территория земель поделена на определенное количество территорий. В каждой территории есть 5 контрольных точек.
Контрольная точка без владельца - неохраняемое сооружение, дающая право на получение бонусов от данной территории (привилегия лэндлорда - eff_58.gif).

Содержание

Бонусы

Форты принадлежат кланам и приносят кланам доход:
- очки кланового рейтинга
- бафы игрокам из клана, который владеет фортом
- деньги (нв)
- постоянный бесплатный телепорт из форта в клановый замок.

Чем больше контрольных точек в одной территории, тем выше бонус.
Известные бонусы (неполная информация):
1 точка - +20% к стату
2 точки -
3 точки - примерно 10 000 нв в сутки
4 точки - примерно 30 000 нв в сутки
5 точек - +40% к стату, примерно 50 000 нв в сутки
Помимо бонуса в НВ, также будут бонусы в виде бафов.
Забирать деньги с фортов можно каждые полчаса. Не забрали - они будут там копиться. Забирать может только глава клана.
Получить баф в форте может любой игрок из клана владельцев. Получается бонус так же раз в полчаса. Время его действия - 2 часа. Бафы зависят от форта - в каждом форте они разные.

Расположение и внешний вид

Территории

Территории не совпадают с зонами привата.

Кланы 1 группы (1-15 в рейтинге)

Кентарийская Империя

4-160 – Форт Прибрежный
7-435 – Форт Черепаший
7-394 – Форт Дубрава
19-379 – Форт Кастильон
18-353 – Форт Исток – 100 наблюда

Пограничные территории

8-502 – Форт Рекс
8-163 – Форт Клык
5-457 – Форт Лесной
5-94 – Форт Южный
7-380 – Форт Красный

Кланы 2 группы (16-30 в рейтинге)

Вольные Маноры

12-202 – Форт Болотный - 10% к удаче
12-275 – Форт Веры
27-32 – Форт Надежды - 10% к силе
27-230 – Форт Проклятых
27-544 – Форт Северский

Восточные Леса

15-558 - Форт Перекресток
33-369 - Форт Иман
29-142 - Форт Таэров
Форт Рубеж
Форт Лесной

Кланы 3 группы (31-50 в рейтинге)

Пустыня

Форт Врата Пустыни
Форт Миражей
Форт Сердце Пустыни
Форт Энкитэр
Форт Золотой

Бои за контрольную точку

Ataka.png
Если контрольная точка никому не принадлежит, то будут произведены бои между кланами, которые подали заявку на атаку данной точки. Клан, который набирает больше всего очков, становится владельцем. После захвата точки, необходимо ее защита в то же конкретное время. Кланы, подающие заявку на захват принадлежащей кому-либо точки, будет проводить бои с кланом-защитником. Если клан-защитник не успевает ответить на какую либо заявку, то очко засчитывается в пользу атакующих.
Форты переходят от клана к клану в результате осады. Осада проходит 2 раза в неделю - по средам и субботам и длится 1 час. Время проведения осады всех фортов одинаковое, поэтому контролировать сразу несколько точек сложно. Больше точек - больше выгода, но более сложный контроль. Осада идет по принципу соревнования - атакующие соревнуются с защитниками, кто больше очков наберет (при ничьей победителями считаются защитники). Одно очко - 1 победа. Засчитываются только победы в боях, сделанных по заявкам (свитки нападения не считаются). Для подачи заявки нападающим нужен специальный Свиток Осады, продаётся в ДД (5/5) и делаться игроками (каллиграфия, долговечка 1/1). 1 заявка - минус 1 долговечности свитка. Защитники могут подавать заявки на контратаку (для этого свиток не нужен), но только тогда, когда они проигрывают в счете.
При принятии заявки начинается открытый бой между тем, кто подал заявку, и тем, кто ее принял. В этот бой могут вмешаться только игроки из клана атакующего и клана защитника. Для других игроков такой бой закрыт. Во время осады защитники, находящиеся в форте, имеют иммунитет от нападений (кроме момента, когда они в бою по заявке - там на них нападать можно, чтоб вмешаться в заявку). У атакующих иммунитет появляется только в после подачи заявки на атаку (на игрока, подавшего заявку, напасть нельзя).
Подсчет результатов осады идет таким образом, сравниваются очки защиты и атаки. Если победила защита или ничья - форт остается у прежнего владельца. Если победила атака - наступает 2 раунд подсчета - считаются очки всех атакующих кланов, которые вели осаду. Точка переходит под контроль тому из атакующих, кто набрал больше всего очков.

Правила ведения боя

- Срок осады длится 1,5 часа;
- Время ожидания заявок на атаку 10 минут +/- 1 минута (если заявка не принята - тот, кто ее подал, получает +1 очко. Ничья в заявке не даст ничего, победа даст победившей команде +1 очко, победа по таймауту +2 очка);
- Таймаут в бою длительностью 3 мин;
- В заявке на атаку не отображается название клана подавшего ее (придется гадать, чью заявку вы принимаете), а также точное время до конца заявки - отображается больше или меньше 5 минут осталось до истечения времени заявки;
- Заявки на атаку идут в случайном порядке, обновление экрана порядок меняет;
- При поражении в бою по заявке (если убили) ставится боевая травма на 20 минут (выбиваем проигравшего из дальнейшей войны). Лечить травму можно, но это дополнительные затраты. Так что рассчитывайте на то, что смерть = превращение в зрителя. Срок травмы специально поставлен небольшой, чтоб к концу осады она заканчивалась;
- Взаимодействия между основой и рекрутами следующее - все очки, набранные рекрутами всегда идут основе. Рекруты не могут захватить форт - их успех будет записан на основу.
- При ничьей с использованием свитка изгнания - победа не засчитывается никому, счет остается тем же;
- При использовании свитка "Стоп" победа никому не засчитывается

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты