Модификатор
Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Apo111o (обсуждение | вклад) |
Fedvit (обсуждение | вклад) (корректировка) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Модификаторы (МФ)''' - число, в процентном эквиваленте, которое формируется за счет выпитых зелий и надетой одежды. | + | '''Модификаторы (МФ)''' - число, в процентном эквиваленте, которое формируется за счет выпитых зелий и надетой одежды, влияющее на боевые возможности персонажей. |
== Классификация == | == Классификация == | ||
Строка 8: | Строка 8: | ||
'''Уловка''' - вероятность увернуться от удара противника в бою. Базовый [[стат]] - [[ловкость]]. | '''Уловка''' - вероятность увернуться от удара противника в бою. Базовый [[стат]] - [[ловкость]]. | ||
− | '''Стойкость''' - | + | '''Стойкость''' - уменьшение вероятности критического удара противника в бою. Базовый [[стат]] - [[удача]]. |
Версия 11:06, 26 сентября 2012
Модификаторы (МФ) - число, в процентном эквиваленте, которое формируется за счет выпитых зелий и надетой одежды, влияющее на боевые возможности персонажей.
Классификация
Сокрушение - вероятность совершить критический удар в бою. Базовый стат - удача.
Точность - вероятность попадания в противника в бою. Базовый стат - ловкость.
Уловка - вероятность увернуться от удара противника в бою. Базовый стат - ловкость.
Стойкость - уменьшение вероятности критического удара противника в бою. Базовый стат - удача.