Ловкость
Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Тамерлан (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ловкость - игровой Параметр, влияющий на характеристики Уворота и Попадания в бою.<br> В пе…») |
Liavon (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Ловкость - игровой Параметр, влияющий на характеристики | + | '''Ловкость''' - игровой Параметр, влияющий на характеристики - Уворот и Попадание в бою.<br> |
В период с 2008-го по 2011-й год (<b><i>Данные приблизительны</i></b>) Ловкость была основным [[Стат|Статом]] в раскачке игровых персонажей. После 2011-го года баланс характеристик был перерасчитан, что позволило более широко распределять [[Стат|Статы]].<br> | В период с 2008-го по 2011-й год (<b><i>Данные приблизительны</i></b>) Ловкость была основным [[Стат|Статом]] в раскачке игровых персонажей. После 2011-го года баланс характеристик был перерасчитан, что позволило более широко распределять [[Стат|Статы]].<br> | ||
Хотя и сейчас есть так называемые Ловкачи, но, благодаря всё тому же перерасчёту, шанс попадания по ним значительно выше, чем это было ранее, что позволяет значительно снизить длительность боя и даёт возможность немного сбалансировать силы участников поединка.<br> | Хотя и сейчас есть так называемые Ловкачи, но, благодаря всё тому же перерасчёту, шанс попадания по ним значительно выше, чем это было ранее, что позволяет значительно снизить длительность боя и даёт возможность немного сбалансировать силы участников поединка.<br> | ||
[[Категория: Статы]] | [[Категория: Статы]] |
Версия 07:53, 4 сентября 2012
Ловкость - игровой Параметр, влияющий на характеристики - Уворот и Попадание в бою.
В период с 2008-го по 2011-й год (Данные приблизительны) Ловкость была основным Статом в раскачке игровых персонажей. После 2011-го года баланс характеристик был перерасчитан, что позволило более широко распределять Статы.
Хотя и сейчас есть так называемые Ловкачи, но, благодаря всё тому же перерасчёту, шанс попадания по ним значительно выше, чем это было ранее, что позволяет значительно снизить длительность боя и даёт возможность немного сбалансировать силы участников поединка.