Обсуждение участника:Шандор-Волшебник
Строка 235: | Строка 235: | ||
''я не буду давать никаких анонсов по приемам. я уже говорил в отношении заклинаний магов - мы постоянно меняем эффекты по результатам тестов (многое работает некорректно, и поправить это невозможно). поэтому то, что будет на выходе, узнаете в момент релиза. | ''я не буду давать никаких анонсов по приемам. я уже говорил в отношении заклинаний магов - мы постоянно меняем эффекты по результатам тестов (многое работает некорректно, и поправить это невозможно). поэтому то, что будет на выходе, узнаете в момент релиза. | ||
скажу только следующее: вторая ступень более эффективна, чем первая. и это, думаю, логично.'' | скажу только следующее: вторая ступень более эффективна, чем первая. и это, думаю, логично.'' | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | 23.От http://image.neverlands.ru/signs/sumers.gif http://image.neverlands.ru/signs/c167.gif ''' clasavchik'''[[Файл:Ico info.gif|link=http://www.neverlands.ru/pinfo.cgi?clasavchik]]<br> | ||
+ | почему нельзя сделать сдачу конунга на сезоную валюту без апа на +1? отдавать за секиру 230днв что апнуть на +1 и сдать за сезоную валюту, как то не целесообразно, лавка и так забирает 70% | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ''наверное потому, что это потребует значительного времени, которого банально нет | ||
+ | как только разрешить сдачу неапаных люксовых вещей старых зимних комплектов, сразу же аналогичная просьба будет от владельцев аналогичных премиумных вещей, потом того же захотят владельцы раритетов | ||
+ | достаточно большой объем работы (с учетом того, что в игре 4 сезона и в каждый из них своя валюта и лавка) | ||
+ | я не исключаю в принципе возможность, что когда-то, когда время на это будет, мы это сделаем... но...'' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | 24.От http://image.neverlands.ru/signs/darks.gif http://image.neverlands.ru/signs/c178.gif ''' SIIARTAK'''[[Файл:Ico info.gif|link=http://www.neverlands.ru/pinfo.cgi?SIIARTAK]]<br> | ||
+ | сделайте в квестах рандомный запрос ресов, чтобы не каждый этап всем не выпадал один и тот же ресурс... | ||
+ | например на стадии 1 квеста требуется мухомор, и он выпадает всем кто проходит квест | ||
+ | почему бы не зделать рандомный выбор 10 видов трав..., было бы интереснее | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ''в большинстве квестов ресурсы как выбираются случайно | ||
+ | исключение составляют случаи, когда мы намеренно делаем дефицит | ||
+ | но это, как правило, редкость | ||
+ | '' | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | 25.От http://image.neverlands.ru/signs/darks.gif http://image.neverlands.ru/signs/c140.gif ''' A_R_E_S'''[[Файл:Ico info.gif|link=http://www.neverlands.ru/pinfo.cgi?A_R_E_S]]<br> | ||
+ | Пересмотрите варианты добычи ресурсов для каллиграфии. | ||
+ | -Клыки кабана за репу (пусть этот товар редко появляется или чуть дороже в ратуше) | ||
+ | -Донор , доки с большой умелкой смогут брать кровь у игркоков. -Допустим 100гр/сутки с одного, до 20 песронажей за день. | ||
+ | -В сундуки добавить эти ресы, или за бронзовые монет. | ||
+ | -С за монеты с подземки | ||
+ | -Простая кровь может падать с боссов. Или ввести кровь монстра,а в дварфийской переделывать в обычную. | ||
+ | |||
+ | Ваша теория про "руку рынка" , типа клыков кабана станет тонны если норм цена или вариант выбивайте кровь на арене - оторваны от реалей этой игры,увы. Арена мертва из-за убогой сис-мы боя и малого кол-ва опыта,а клыки кабна по адекватной цене нужны тонны каждый день, не справляются охотники. | ||
+ | |||
+ | Оба реса по +-10 госов круглый год. Вы считаете это нормальная ситуация для профы ? | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ''1) странно, что никто не сообщал ранее. пометил это себе. | ||
+ | 2) надо будет поискать... я сам не в курсе точных пропорций, т.к. это делалось больше 10 лет назад, когда я еще не занимался разработкой игры | ||
+ | 3) потому, что цифры там плавающие | ||
+ | 4) в зачет не идет урон от эффектов, т.к. такой урон не имеет привязки к какому-либо игроку (он привязан к эффекту, а такой эффект могут наложить сразу несколько игроков) | ||
+ | 5) пока ничего, но вообще в планах стоит переделка вообще всего старта игры (в том числе, создание отдельной стартовой локации и т.д.) | ||
+ | вопрос стоит только во времени и наличии графики (графика для стартовой локации была заказана давно, но до сих пор не готова) | ||
+ | 6) в планах, но вообще без сроков реализации | ||
+ | 7) пока никаких правок там не планируется | ||
+ | '' | ||
+ | |||
+ | ----- | ||
+ | 26.От http://image.neverlands.ru/signs/lights.gif http://image.neverlands.ru/signs/c243.gif ''' Гриббо'''[[Файл:Ico info.gif|link=http://www.neverlands.ru/pinfo.cgi?%C3%F0%E8%E1%E1%EE]]<br> | ||
+ | Завоз ресурсов в шахты... реальн железа/серы/меди... мало | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ''вот статистика по руднику в деревне Подгорной: | ||
+ | медной руды в жилах 19,9% | ||
+ | железной руды в жилах 28,6% | ||
+ | серы в жилах 16,4% | ||
+ | вот статистика по руднику Пыльному: | ||
+ | медной руды в жилах 19,7% | ||
+ | железной руды в жилах 26,9% | ||
+ | серы в жилах 16,5% | ||
+ | говорить об обновлении жил можно будет только когда количество ресурсов в них станет ниже 15% | ||
+ | '' | ||
== Интервью == | == Интервью == | ||
тест | тест |
Версия 15:31, 8 февраля 2019
Персонаж ~~GrIndeRs~~
29/01/19 создал топ, где собираются вопросы для ШВ и в данном топе ШВ отвечает на вопросы игроков
Выкладываем вопросы и ответы (ответы ШВ курсивом)
по поводу арены вопросы давние, я то застал еще время когда играли и сражались на арене - тогда много опыта можно было получить на а арене а боты нападали по одному на природе, макс.бот был 15 орк, много опыта с ботов нельзя было получить, но и тогда 16 уровень был практически потолок в игре потом ввели групповые нападения ботов на природе и понеслось... весь смысл арены потерялся, остались только квесты и прокачки достижений с договорными боями надо получаемый опыт на арене поднимать в десятки раз, т.е. чтобы был какой то смысл в боях с персами а не с ботами
увеличения опыта на арене не планируется
почему? потому, что это никуда не уберет ваши любимые "2 на 2", зато девальвирует значение уровня персонажа (за счет набора огромного количества опыта в сутки в договорных боях)
почему по рептах, в которых идет не целое колличество ресурсов, используются ресурсы не в полном обьеме? например, на клей идет 0,5кг жвал, у нас было 3кг в наличии, т.е. должно было приготовится 6 банок клея, а в итоге приготовилось 5 банок только и 0,5 кг жвал осталось...почему нельзя использовать всё? мне кажется, что это не правильно...так же это касается и листов бумаги, нельзя использовать клык кабана весь
кто вам сказал, что в крафте нельзя использовать дробные значения заготовленных ресурсов? все можно.
единственное, что нельзя - это заготовить дробное значение ресурса сырого
о чём можно говорить с администрацией? если даже обещанного не выполняют, постоянно упращивать нужно запустить лабиринт..
лабиринт запускается строго по озвученному ранее принципу, а именно - 2 неделя лабиринтов в квартал
никого упрашивать ни о чем не надо, запуск недели лабиринтов состоится раз в сезон, независимо от ваших просьб
переда запуском обязательно будет вывешено расписание запусков лабиринтов на целую неделю
почему в проекте НЛ, при том что это один из самых дорогих проектов если не самый дорогой до сих пор нет техподдержки? т.е. специально назначенного работника в офисе который разбирал и решал бы различные проблемы игроков с багами известными и неизвестными? + есть рутинные постоянные задачи типа ручного изъятия КА и КР из кланов, вещей расформированных кланов (т.к. программно этот вопрос много лет не могут решить)
по поводу кадровых вопросов вам лучше обратиться к Мастеру Создателю
во всяком случае их комментировать не намерен
1)Когда планируется и планируется вообще изменение рейтингов кланов и выдача призов за попадание в топ 10 ибо как уже было описанно не актуально то что мы имеем сейчас.
2)Переработка клановых войн , переработка полностью , чтоб для того что клан который проигрывает нес какие то тяжелые убытки , а клан который побеждал хоть их и нес , но получал за это большие плюсы , дабы войны не были фейковыми и просто на обелиски побегать.
3)Работа над ареной, ввод в игру заного, переработка получения опыта за пвп бои, может быть было даже актуально чтоб за победу давали золото в рандомном количестве дабы заменить дроп на ботах.Ну или какие то призы.
4)Турниры пвп на арене гос рар арт ,
5)Какие либо престижные знаки отличия для кланов топ 1 2 3
6)Пояснения по магии, хотя бы что вводится какие заклинания и для чего, стоять на АБ вроде как хватает, арены нет войны все сливные.
7)Будут ли упрощать как то проверку , хотя бы так что если нет каких либо финансвоых проблем на персе ее проставляли и говорили в течении таких то дней вам нужно отправить скан паспорта , если с ним проблемы то и после вступления персонажа могут и посадить и заблокировать не понимаю зачем ждать вообще этого
8)Будут ли введены нормальные квесты на расходку , на рары ( хотя бы по праздникам на те же ледяные ) сложно да , но люди которые не вливают были бы этому крайне рады и занялись бы этим , по поводу вещей древних вместо того чтоб их просто продавать я думаю вам тоже стоит сделать квест который будет требовать много это да , и времени и в любом случае финансов , но вот щит за 2.5к как много на него желающих ?
9)Будет ли как то улучшаться обратная связь с игрокам НЛ, не просто да нет , а обьяснения и пояснения что нет и почему да , какие вы собираетесь вводить обновления , обсуждение это с проэктом , а не так как хочется именно вам , вы вроде как никак для нас это делаете разве нет ?
10)Переработка ДД
11)Глобал приват чат
1) не планируется. текущие клановые рейтинги учитывают абсолютно все аспекты игры. возможно, добавятся военные рейтинги кланов (в зависимости от их результативности в войнах).кстати, интересно, кто вам сказал, что выдача платиновых артефактов не актуальна?
2) не планируется. во-первых, непонятно, что вы вообще имеете в виду под тяжелыми убытками для проигравшего. во-вторых, вы считаете, что постоянно действующие клановые перки - это маленькая награда? можно сделать что угодно, хоть даже расформировывать проигравший клан (тогда уж точно не будет фейковых войн), но кто тогда вообще будет воевать? борясь с договорняками можно легко перегнуть палку и сделать войну вообще невозможной.
небольшие правки в войнах возможны ближе к концу года (сейчас мы заняты абсолютно другими вопросами). но они не будут носить характер кардинальной переработки уже существующего модуля. скорее это будет доработка некоторых моментов + актуализация.
3) никаких изменений в арене не будет. мы уже делали в ней изменения, о которых просили игроки (убрали невидимость, добавили множество новых фильтров, добавили нужный и ценный дроп (кровь), ввели достижения и т.д.), но оживления не произошло. вернее, оно было крайне кратковременным.
дальнейшие правки в арене не имеют никакого смысла, игроки не пойдут на арену, пока полностью не уберем из игры ботов. а этого делать мы не планируем.
единственно возможное изменение - добавление анонсированного ранее магазина с товарами за доблесть. хотя, вероятнее всего это будет, расширение ассортимента таких товаров в изумрудной лавке.
4) проведение таких турниров требует личного присутствия и контроля. у нас нет на это свободных ресурсов (по опыту проведения таких турниров я прекрасно знаю, сколько времени это займет). если есть желание - можете организовывать их самостоятельно (ну или как вариант - уговорить заняться ими АО ИВ).
5) а чем платиновые артефакты не годятся на эту роль? или вы имеете в виду какие-то отдельные знаки? в чем их смысл?
6) полное описание магии будет дано в момент ее релиза. больше ничего не могу сказать, т.к. в процессе работы и тестирования в заклинания вносятся правки, многие из которых меняют эффект от заклинаний кардинальным образом.
7) нет. персонаж, вступивший в клан, может сразу же покупать клан-арты, участвовать в прописи новых клан-артов, пожертвовать множество вещей в казну клана и т.д. что изменит блок такого персонажа? если мы разрешим прием в клан до проверки, и потом по ее итогам окажется, что персонаж, например, продан на ЧР - нам придется вручную заниматься изъятиями, изучать множество логов и т.д. это требует слишком много времени, чтоб мы согласились на нечто подобное.
8) нет, таких квестов мы не планируем.
9) обратная связь возможна только по мере наличия свободного времени. сейчас мы готовим сразу несколько глобальных обновлений (к слову, первая ступень магии готовилась несколько лет, и потом еще столько же была в тестовом режиме). можно тратить время на разговоры на форуме, но тогда, увы, ничего сделано не будет.
а насчет предложений игроков - есть на форуме для этого специальный раздел. его я читаю регулярно, даже если и не отписываюсь в топах (чаще потому, что долгое время думаю над ответом).
10) трогать ДД глобально не планируем. возможно, актуализируем некоторые старые артефакты и раритеты. кроме того, планируются правки в калькулятор сборки индивидуальных артефактов (добавление новых параметров).
11) не планируется по техническим причинам. если быть точным - принцип работы текущего чата не может быть изменен без его полного переделывания. а это, увы, слишком затратно.
4.От Romelo
Андрей, дай возможность АПать конунга дальше.
комплект конунга выведен из игры (а это значит, что его покупка и улучшение больше невозможны). в этом году по просьбе игроков мы давали возможность апа данных вещей до уровня +1 за днв. но не более того. в дальнейшем будет возможна только его продажа в сезонные лавки (для вещей уровня +1 и выше).
5.От fedvit
ну и конечно же не могу не задать вопрос о законах НЛ - когда наконец у ШВ дойдут до них руки ? готовые проекты лежат с осени 2017 года, конечно за пару лет надо и их уже корректировать но сколько ж можно тянуть то ?)
для этой цели был избран Совет. если никаких правок нет - значит, советники решили, что законы в правках не нуждаются.
единственное, что мы внесли - это экстренные правки.
6.От fedvit
цитата: "насчет изменения причала - да, задача стоит, хотим переместить фокус игроков с причала на биржу, которая будет сама скупать столько ресурсов, сколько нужно системе это избавит от необходимости караулить место на причалах + поварам будет проще найти ингредиенты, которые обычно проходят мимо их носа на причал"
больше 3лет прошло, когда это будет сделано?
эта задача никуда не убиралась, она продолжает ждать своего времени. тем не менее, она стала чуть менее актуальной после изменений в рыбалке, поэтому так и продолжает висеть и ждать своего счастливого часа.
7.От fedvit
цитата: "невозможно отменить автобой чтоб открыть арену Октала, мне нужны гарантии, что ПВ будут там круглосуточно следить за порядком, закрыта она была из-за массовых прокачек"
можно подумать что ПВ на арене форпоста следят за прокачками )))
откройте арену Октала для боев с 18 уровня например
не вижу острой необходимости в открытии для игроков дополнительной арены
даже имеющаяся арена форпоста не то, чтобы была сильно перегружена боями
8.От firon
Уважаемый Андрей!
Можете сделать в хранилище замка группировку предметов как в лавке с ценой 0 нв по типам? Залили в хран много свитков....
страница открывается 3-4 секунды и если слишком быстро кликать падает ошибка "невозможно использовтаь пока идет стройка"
дополнительные фильтры в клановом хранилище? да, конечно, это возможно. если можно, сформулируйте пожелания точнее (какие бы фильтры вы хотели) и напишите предложение в разделе вопросов к администрации. как закончим со магией и воинами, выделим время и на эту доработку.
9.От fedvit
возможно ли убрать вообще пароли от личных ячеек, счетов ?
все равно в них не может же другой персонаж войти, зато если хозяин забыл пароль то все...
эти пароли - дополнительный фактор безопасности в случае взлома персонажа.
если хозяин забыл пароль, он всегда может БЕСПЛАТНО восстановить его на е-маил (подобная функция нами предусмотрена).
10.От ~_SpiRiT_~
Планируется ли поднять вопрос по кидале http://www.neverlands.ru/pinfo.cgi?wooow ?
если честно, мы не имеем никакого отношения к данной ситуации множество раз уже вам писали - все ваши "долги" - на ваш страх и риск основная проблема в данной ситуации в том, что нам нечего изъять у этого персонажа, чтоб раздать долги, а рисовать что-то для возврата долгов мы не будем
~_SpiRiT_~
Ну Вы же писали, что можете взяться за этот вопрос немного позже. Ведь у неё есть кольца древних, ведь можно же их распилить и вернуть хоть что-то. Не оставайтесь равнодушными, ушел целый год рыбалки, что бы этой чукче занять деньги
самая большая проблема тут - наличие свободного времени с середины осени и до конца весны обычно очень большая нагрузка (постоянные праздники, один вытекающий из другого + завершение одних и старт других глобальных обновлений) кроме того, если уж решать проблему, то делать это еще и так, чтоб подобных ситуаций впредь не возникало (т.е. помимо возвратов нужны еще и программные правки), как примерно мы сделали с Магазином нумизматики после того, как один из игроков обманул многих на альвийские монеты
11. От fedvit
почему статусы зама главы и казначея в клане не отображаются в инфе персонажа? отображаются некие надписи как в старину
да я задавал этот вопрос вам лично вы отвечали что игроки попросили чтобы не видел никто кроме клана
но может стоит провести опрос игроков ?
по правилам проекта это важно - а то ПВ говорят заму главы ты кто такой давай до свидания нам твой статус нужен в инфе )))
этот вопрос игрокам уже задавался, и ответ был получен.
задавать его еще 100500 раз, пока не получим другой ответ?
статусы в клане (глава, заместитель...) можно определить через API.
к сожалению, в статистиках используется только определение главы клана, вероятно в связи с невостребованностью определения других статусов.
13. От Незрячий
Почему адепты могуть бить несколько ходов подряд заклинанием стрелы даже если они им уже попали и урон прошел.
потому, что они очень искусные маги :)
ну а в целом... на ботов ограничения по магии не распространяются :)
14. От DangerMAGister
когда склонности между собой воевать начнут? (типа там хаос против сумерек... и так далее)
в большей степени это зависит от игроков :)
если же вы о программной реализации склонностей... возможно... как минимум когда-то и где-то писались такие концепты, но весь вопрос в сроках реализации. а т.к. вопрос стоит "когда", то могу ответить только - пока не знаю, но не исключаю саму возможность.
15.От fedvit
возможно ли
телепорт 9-303 (окрестность форпоста) перенести ближе к центру пустыни, например 6-417
недалеко есть телепорт 8-537 "окрестность Фейдана", его переименовать в "окрестность форпоста"
переносов телепортов не планируется
16.От fedvit
сложно ли сделать возможность делать ссылки на вики НЛ на форуме НЛ кликабельными ?
помечу этот момент, если будет время, посмотрим, что там не так
17.От Хранитель Вазилина
разрешите продажу конунга через аук, ведь у многих он грузом лежит, а кому то мог бы и пригодиться
повторюсь: данные вещи выведены из игры
чтоб они не лежали мертвым грузом, наверное, добавим на них кнопку "выкинуть"
никаких продаж/передач/подарков этих вещей не будет никогда
18.От fedvit
Вы утверждаете что если персонаж защищен флэш-паролем то взлом почти невозможен. так что тут баланс защита/удобство страдает, да и согласитесь если уж персов взламывали то не бежали в банк или в хранилище ) старались быстрее слить с перса арты в ДД и деньги
т.е. для безопасности персонажа скорее стоит продумать подтверждение (на почту например код) на покупки и сдачи в ДД ?
да, возможно стоит это также добавить, но в ближайшее время ничего такого точно не планируется. хотя, можете расписать подробно свое видение этого момента и создать топ в вопросах к администрации
если появится время на доработки (а время от времени мы делаем паузу в текущей работе, правим баги и делаем небольшие правки по предложениям игроков), возможно, это так же будет реализовано
19.От Власть
по поводу войн никто не просит расформирововать кланы , а после окончания войны победивший клан получал выплату ультиматума в 50% размере + бафф на опыт , проигравший же клан получал - бафф на опыт и еще какой нибудь минус придумать , кланы могли воевать по уровню + - 1 , клан который не хочет воевать соотвественно выплачивает ультиматум , но проблема в том что так могут переливать НВ или просто качать кланы уровни , для этого и требуется какое то наблюдение за войнами
что-то подобное уже обсуждалось с игроками, и они выступили категорически против
21.От 6ox
жена хотела купить арт перчи индивид в ДД, а картинок нет, как быть? руки чешутся купить пока скидки есть
закончились свободные картинки (все выкупили)
обратитесь к Алонсо, он занимается пополнением картинок по мере наличия свободного времени
я ему об этой проблеме уже сообщал, возможно, если будут просить и другие, он сделает что-то быстрее
хотя, на текущий момент он очень сильно загружен другими задачами... даже не знаю, найдет ли он в ближайшие дни возможность что-то новое нарисовать...
21.От Безголовый Джек
будет ли больше функционала у замка? здания для питомцев? крафт вещей? может ущелье драконов где будем нанимать для увеличеной скорости перемещения по карте хочетс чёнить более интересное чем картинка. Как минимум убрать бафы за бабки. я хозяин я строю я еще и должен нв отдавать за то что бы бафом воспользоватся. Я хочу со своих крестьян дань собирать а не вот это вот
расширяться будет (во всяком случае там уже предусмотрены новые здания, которые еще не введены в игру), но не в том ключе, что предложили вы
кстати, вы уже говорите о питомцах... есть вероятность их появления в этом году.
22.От gaz
принесет ли школа воинов второго уровня приемы эфективные против маго или маго ботов?
только ненадо говорить что от уже существующих есть хоть какой то толк принимая во внимание что маг постановляетса постоянно а приемы работают через н количество ходов
я не буду давать никаких анонсов по приемам. я уже говорил в отношении заклинаний магов - мы постоянно меняем эффекты по результатам тестов (многое работает некорректно, и поправить это невозможно). поэтому то, что будет на выходе, узнаете в момент релиза.
скажу только следующее: вторая ступень более эффективна, чем первая. и это, думаю, логично.
23.От clasavchik
почему нельзя сделать сдачу конунга на сезоную валюту без апа на +1? отдавать за секиру 230днв что апнуть на +1 и сдать за сезоную валюту, как то не целесообразно, лавка и так забирает 70%
наверное потому, что это потребует значительного времени, которого банально нет
как только разрешить сдачу неапаных люксовых вещей старых зимних комплектов, сразу же аналогичная просьба будет от владельцев аналогичных премиумных вещей, потом того же захотят владельцы раритетов
достаточно большой объем работы (с учетом того, что в игре 4 сезона и в каждый из них своя валюта и лавка)
я не исключаю в принципе возможность, что когда-то, когда время на это будет, мы это сделаем... но...
24.От SIIARTAK
сделайте в квестах рандомный запрос ресов, чтобы не каждый этап всем не выпадал один и тот же ресурс...
например на стадии 1 квеста требуется мухомор, и он выпадает всем кто проходит квест
почему бы не зделать рандомный выбор 10 видов трав..., было бы интереснее
в большинстве квестов ресурсы как выбираются случайно
исключение составляют случаи, когда мы намеренно делаем дефицит
но это, как правило, редкость
25.От A_R_E_S
Пересмотрите варианты добычи ресурсов для каллиграфии.
-Клыки кабана за репу (пусть этот товар редко появляется или чуть дороже в ратуше)
-Донор , доки с большой умелкой смогут брать кровь у игркоков. -Допустим 100гр/сутки с одного, до 20 песронажей за день.
-В сундуки добавить эти ресы, или за бронзовые монет.
-С за монеты с подземки
-Простая кровь может падать с боссов. Или ввести кровь монстра,а в дварфийской переделывать в обычную.
Ваша теория про "руку рынка" , типа клыков кабана станет тонны если норм цена или вариант выбивайте кровь на арене - оторваны от реалей этой игры,увы. Арена мертва из-за убогой сис-мы боя и малого кол-ва опыта,а клыки кабна по адекватной цене нужны тонны каждый день, не справляются охотники.
Оба реса по +-10 госов круглый год. Вы считаете это нормальная ситуация для профы ?
1) странно, что никто не сообщал ранее. пометил это себе. 2) надо будет поискать... я сам не в курсе точных пропорций, т.к. это делалось больше 10 лет назад, когда я еще не занимался разработкой игры 3) потому, что цифры там плавающие 4) в зачет не идет урон от эффектов, т.к. такой урон не имеет привязки к какому-либо игроку (он привязан к эффекту, а такой эффект могут наложить сразу несколько игроков) 5) пока ничего, но вообще в планах стоит переделка вообще всего старта игры (в том числе, создание отдельной стартовой локации и т.д.) вопрос стоит только во времени и наличии графики (графика для стартовой локации была заказана давно, но до сих пор не готова) 6) в планах, но вообще без сроков реализации 7) пока никаких правок там не планируется
26.От Гриббо
Завоз ресурсов в шахты... реальн железа/серы/меди... мало
вот статистика по руднику в деревне Подгорной:
медной руды в жилах 19,9%
железной руды в жилах 28,6%
серы в жилах 16,4%
вот статистика по руднику Пыльному:
медной руды в жилах 19,7%
железной руды в жилах 26,9%
серы в жилах 16,5%
говорить об обновлении жил можно будет только когда количество ресурсов в них станет ниже 15%
Интервью
тест