Причал
Fedvit (обсуждение | вклад) м |
Fedvit (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 172: | Строка 172: | ||
Причал обнуляется исходя из спроса на рыбные компоненты.<br /> | Причал обнуляется исходя из спроса на рыбные компоненты.<br /> | ||
спрос на рыбные компоненты генерируется системой, т.е. все баночки, реторты, котлы, тарелки, пилы, наживки, лицензии в магазинах, еда и выпивка в тавернах и т.д. состоят номинально из рыбных компонентов.<br /> | спрос на рыбные компоненты генерируется системой, т.е. все баночки, реторты, котлы, тарелки, пилы, наживки, лицензии в магазинах, еда и выпивка в тавернах и т.д. состоят номинально из рыбных компонентов.<br /> | ||
− | Когда игроки выкупают какое-то количество этих инструментов или лицензий, система раз в час завозит новые. Эти новые она не рисует, а создает, крафтит из рыбных компонентов, которые закупает на причале.<br /> | + | Когда игроки выкупают какое-то количество этих инструментов или лицензий, система раз в час (после 40й минуты ) завозит новые. Эти новые она не рисует, а создает, крафтит из рыбных компонентов, которые закупает на причале.<br /> |
Если спроса на лицензии, еду, выпивку и инструменты нет, то и система ничего не дозавозит, т.е. ничего с причала не закупает. Если спрос в какой-то день большой - то и причалы сразу сильно обнуляются.<br /> | Если спроса на лицензии, еду, выпивку и инструменты нет, то и система ничего не дозавозит, т.е. ничего с причала не закупает. Если спрос в какой-то день большой - то и причалы сразу сильно обнуляются.<br /> | ||
Если какого то ресурса на причале нет - завоз не производится.<br /> | Если какого то ресурса на причале нет - завоз не производится.<br /> | ||
Никаких ручных очищений причала нет.<br /> | Никаких ручных очищений причала нет.<br /> |
Версия 15:10, 9 декабря 2017
Причал - игровое помещение на природе, предназначенное для Рыбака.
В настоящее время Причалы действуют на клетках 8-141 и 8-529.
На причале имеются 3 раздела, каждый имеет своё функциональное назначение
Приманки/Инвентарь | Ресурсы | Разделочный цех |
Приманки/Инвентарь
Данный раздел предназначен для приобретения приманок, рыболовных снастей и разделочного инвентаря
Хлеб Долговечность 1/1 Масса 0.20 Стоимость: 1 NV верхоплавка, пескарь, карась |
Червяк Долговечность 1/1 Масса 0.10 Стоимость: 1 NV ёрш, плотва, судак |
Крупный червяк Долговечность 1/1 Масса 0.20 Стоимость: 1 NV подлещик, карп, голавль |
Опарыш Долговечность 1/1 Масса 0.10 Стоимость: 5 NV бычок |
Мотыль Долговечность 1/1 Масса 0.10 Стоимость: 5 NV краснопёрка, окунь |
Блесна Долговечность 1/1 Масса 0.30 Стоимость: 10 NV щука, форель |
Донка Долговечность 1/1 Масса 0.30 Стоимость: 12 NV лещ, налим, рак |
Мормышка Долговечность 1/1 Масса 0.30 Стоимость: 15 NV язь, линь |
Заговорённая блесна Долговечность 1/1 Масса 0.40 Стоимость: 20 NV сом |
Разделочный инвентарь I Долговечность 300/300 Масса 6.0 Стоимость: 300 NV Верхоплавка, Красноперка, Бычок Ёрш, Плотва, Пескарь, Карась |
Разделочный инвентарь II Долговечность 700/700 Масса 14.0 Стоимость: 700 NV Подлещик, Карп, Окунь Лещ, Голавль, Налим |
Разделочный инвентарь III Долговечность 1200/1200 Масса 24.0 Стоимость: 1200 NV Язь, Щука, Линь Судак, Сом, Форель |
Ореховая Удочка Долговечность 10/10 Масса 2.0 Стоимость: 10 NV |
Остальные удочки можно приобрести у Ремесленников, на Рынках или в ДД
Разделочный цех
Данный раздел предназначен для разделки рыбы на ресурсы
- для разделки рыбы необходимо иметь Разделочный инвентарь - необходимо выбрать рыбу (действие 1, поставить галочку слева) - выбрать действие разделать (действие 2, выпадающий список), нажать кнопку ОК - применить действие применить (действие 3)
Затем..
Ресурсы
Данной раздел предназначен для продажи рыбных ресурсов (обновляется 1 раз в час).
Помните, что сюда надо сдавать только те ресурсы которые не имеют спроса на Бирже.
Масса - количество ресурсов находящихся у вас в рюкзаке;
NV/Масса - цена за 1ед. ресурса;
Склад - количество ресурсов, которое может скупить склад;
Действие - кнопка Продать высвечивается, при наличии ресурсов у Вас в рюкзаке и свободного места на складе
Рессурс | Масса | NV/Масса | Склад | Спрос | Действие | |
Рыбий жир | 0 | 43.12 | 3154/3450 | -00.29% | ||
Икра | 0 | 56.00 | 3/15 | 064.68% |
Продать |
|
Рыбий глаз | 1.321 | 82.4 | 1/11 | -09.28% | ||
Чешуя | 5 | 3.12 | 79/841 | -16.99% | ||
Кости | 89 | 4.67 | 516/20114 | -00.46% |
Продать |
|
Пузырь | 0 | 35.0 | 788/4027 | -00.03% | ||
Филе (Карась) | 69.35 | 2.32 | 0/3000000 | -00.67% |
Продать |
|
Филе (Плотва) | 0 | 1.58 | 445127/3000000 | 017.37% | ||
Филе (Пескарь) | 0 | 1.64 | 187/3000000 | -00.02% |
Причал обнуляется исходя из спроса на рыбные компоненты.
спрос на рыбные компоненты генерируется системой, т.е. все баночки, реторты, котлы, тарелки, пилы, наживки, лицензии в магазинах, еда и выпивка в тавернах и т.д. состоят номинально из рыбных компонентов.
Когда игроки выкупают какое-то количество этих инструментов или лицензий, система раз в час (после 40й минуты ) завозит новые. Эти новые она не рисует, а создает, крафтит из рыбных компонентов, которые закупает на причале.
Если спроса на лицензии, еду, выпивку и инструменты нет, то и система ничего не дозавозит, т.е. ничего с причала не закупает. Если спрос в какой-то день большой - то и причалы сразу сильно обнуляются.
Если какого то ресурса на причале нет - завоз не производится.
Никаких ручных очищений причала нет.