Модификатор

Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(корректировка)
м
 
(не показаны 6 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Модификаторы (МФ)''' - число, в процентном эквиваленте, которое формируется за счет выпитых зелий и надетой одежды, влияющее на боевые возможности персонажей.
+
'''Модификаторы (МФ)''' - число, в процентном эквиваленте, которое формируется за счет надетой одежды, примененных зелий, еды, свитков, [[баф]]ов,  влияющее на возможности персонажей в боях.<br />
 +
Взаимосвязано со [[стат]]ами.<br />
 +
Показывается в [[Инфа|инфе]] персонажа.
  
 
== Классификация ==
 
== Классификация ==
'''Сокрушение''' - вероятность совершить критический удар в бою. Базовый [[стат]] - [[удача]].
+
[[Сокрушение]] - вероятность нанести критический удар в бою (частота критов). Базовый [[стат]] - [[удача]].
  
'''Точность''' - вероятность попадания в противника в бою. Базовый [[стат]] - [[ловкость]].
+
[[Точность]] - вероятность попадания по противнику в бою. Базовые [[стат]]ы - [[удача]] [[ловкость]].
  
'''Уловка''' - вероятность увернуться от удара противника в бою. Базовый [[стат]] - [[ловкость]].
+
[[Уловка]] - вероятность увернуться от удара противника в бою. Базовый [[стат]] - [[ловкость]].
  
'''Стойкость''' - уменьшение вероятности критического удара противника в бою. Базовый [[стат]] - [[удача]].
+
[[Стойкость]] - уменьшение вероятности получения критического удара от противника в бою. Базовый [[стат]] - [[удача]] (и ?).
 +
 
 +
== История ==
 +
Много лет назад модификаторы в НЛ работали плохо, основную роль играли [[стат]]ы и [[Класс Брони]], но потом в формулы боев были внесены изменения и с тех пор модификаторы стали играть важную роль.
 +
 
 +
[[Категория: Развитие персонажа]]

Текущая версия на 10:54, 30 июня 2020

Модификаторы (МФ) - число, в процентном эквиваленте, которое формируется за счет надетой одежды, примененных зелий, еды, свитков, бафов, влияющее на возможности персонажей в боях.
Взаимосвязано со статами.
Показывается в инфе персонажа.

[править] Классификация

Сокрушение - вероятность нанести критический удар в бою (частота критов). Базовый стат - удача.

Точность - вероятность попадания по противнику в бою. Базовые статы - удача ловкость.

Уловка - вероятность увернуться от удара противника в бою. Базовый стат - ловкость.

Стойкость - уменьшение вероятности получения критического удара от противника в бою. Базовый стат - удача (и ?).

[править] История

Много лет назад модификаторы в НЛ работали плохо, основную роль играли статы и Класс Брони, но потом в формулы боев были внесены изменения и с тех пор модификаторы стали играть важную роль.

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты