Примитивная магия

Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м
 
(не показаны 6 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
Примитивная магия - набор простейших магических заклинаний, доступных [[Маг|магам]] с самого начала их игрового пути.
+
'''Примитивная магия''' - набор простейших магических заклинаний, доступных [[Маг|магам]] в бою с самого начала их игрового пути.
  
Особенностью заклинаний примитивной магии является то, что игрок сам определяет количество [[Мана|маны]], которое вкладывает в удар. Чем больше маны вложено, тем сильнее будет [[Урон|урон]] по противнику. Минимальное количество маны на удар - 5, максимальное - 500. При этом на каждом уровне персонажа есть ограничения по максимальному количеству маны, которое [[Маг|маг]] может вложить в удар. Это ограничение указывается в окне боя над списком ударов.
+
Особенностью заклинаний примитивной магии является то, что игрок сам определяет количество [[Мана|маны]], которое вкладывает в удар. Чем больше маны вложено, тем сильнее будет [[Урон|урон]] по противнику (однако зависимость нелинейная). Минимальное количество маны на удар - 5, максимальное ограничено уровнем персонажа. Это ограничение указывается в окне боя над списком ударов.
  
[[Стат|Статом]], влияющим на урон примитивной магией, являются [[Знания|знания]]. Чем сильнее они развиты, тем сильнее удар [[Маг|мага]].
+
[[Стат|Статом]], влияющим на урон примитивной магией, являются [[Знания|знания]]. Чем больше знаний , тем сильнее урон [[Маг|мага]].
 +
На урон также влияет [[арт]]-коэффициент магических артов (т.е. тех, на которых есть знания).
  
Имеется 2 вида заклинаний примитивной магии:
+
Имеется 2 вида атакующих заклинаний примитивной магии:
#Spirit Arrow - слабый магический удар, требующий 50 [[Очки действия|ОД]]
+
* '''[[Spirit Arrow]]''' - магический удар, требующий 50 [[Боевые умения#Виды умений|ОД]]
#Mind Blast - сильный магический удар, требующий 90 [[Очки действия|ОД]]
+
* '''Mind Blast''' - магический удар, требующий 90 [[Боевые умения#Виды умений|ОД]], в сравнении со Spirit Arrow более высокий шанс попасть по противнику.
  
 +
К примитивной магии можно отнести и магические блоки:
 +
* '''Магический щит''' (блок 1 точки) 45 ОД 20 [[MP]]
 +
* '''Радужный барьер''' (блок 2 точек) 60 ОД 40 [[MP]]
 +
* '''Кристальная сфера''' (блок 3 точек) 90 ОД 65 [[MP]]
 +
количество маны  вложенной в блок  указано по умолчанию, их игрок может менять на каждом ходу. По идее, чем больше маны вложено в магический блок тем больше шанс заблокировать удар противника (неважно физический или магический) ''работает это сейчас или нет - неизвестно''
  
На 10 уровне [[Маг|магам]] становится доступна [[Стихийная магия|стихийная магия]], которая значительно мощнее и разрушительней примитивной магии.
+
 
 +
На 10+ уровне [[Маг|магам]] становится доступна [[Стихийная магия|стихийная магия]], которая значительно мощнее примитивной магии.
 +
 
 +
[[Категория:Развитие персонажа]]

Текущая версия на 20:44, 27 января 2023

Примитивная магия - набор простейших магических заклинаний, доступных магам в бою с самого начала их игрового пути.

Особенностью заклинаний примитивной магии является то, что игрок сам определяет количество маны, которое вкладывает в удар. Чем больше маны вложено, тем сильнее будет урон по противнику (однако зависимость нелинейная). Минимальное количество маны на удар - 5, максимальное ограничено уровнем персонажа. Это ограничение указывается в окне боя над списком ударов.

Статом, влияющим на урон примитивной магией, являются знания. Чем больше знаний , тем сильнее урон мага. На урон также влияет арт-коэффициент магических артов (т.е. тех, на которых есть знания).

Имеется 2 вида атакующих заклинаний примитивной магии:

  • Spirit Arrow - магический удар, требующий 50 ОД
  • Mind Blast - магический удар, требующий 90 ОД, в сравнении со Spirit Arrow более высокий шанс попасть по противнику.

К примитивной магии можно отнести и магические блоки:

  • Магический щит (блок 1 точки) 45 ОД 20 MP
  • Радужный барьер (блок 2 точек) 60 ОД 40 MP
  • Кристальная сфера (блок 3 точек) 90 ОД 65 MP

количество маны вложенной в блок указано по умолчанию, их игрок может менять на каждом ходу. По идее, чем больше маны вложено в магический блок тем больше шанс заблокировать удар противника (неважно физический или магический) работает это сейчас или нет - неизвестно


На 10+ уровне магам становится доступна стихийная магия, которая значительно мощнее примитивной магии.

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты