Уворотчик

Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м
 
(не показаны 14 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Уворотчик''' (он же '''уворот''') - неофициальное название класса игрока, основная раскачка которого направлена на увеличение [[Стат|стата]] [[Ловкость|Ловкость]] и [[Модификатор|модификатора]] [[Уловка|уловка]]. Большие [[Ловкость|Ловкость]] и [[Уловка|уловка]] позволяют игроку избегать атак противника в бою. Хорошо раскачаные уворотчики побеждают в боях за счет того, что противник не может по ним попасть. Вместе с тем, ориентация на увороты часто приводит к снижению [[Класс Брони|Класса брони]] и [[Урон|урона]], наносимого по врагам, т.е. в случае неудачной попытки увернуться уворотчик потеряет много очков здоровья, а его удары по врагу достаточно слабы (иногда могут вообще не причинить никакого вреда).
+
'''Уворотчик''' (он же '''уворот''') - неофициальное название класса персонажа, основная раскачка которого направлена на увеличение [[Стат|стата]] [[Ловкость|ловкость]] и [[Модификатор|модификатора]] [[Уловка|уловка]]. Большие ловкость и уловка позволяют персонажу избегать атак противника в бою. Хорошо раскачанные уворотчики побеждают в боях за счет того, что противник не может по ним попасть. Вместе с тем, ориентация на уворот приводит к снижению [[Стат|стата]] [[Удача|удача]] (т.е. уворотчик не способен наносить [[критический удар|критические удары]] ), а также уменьшению [[Класс Брони|Класса Брони]] и [[Урон|урона]], наносимого по врагам, и в случае неудачной попытки увернуться ( если у противника достаточно [[Стат|стата]] [[Ловкость|ловкость]] и [[Модификатор|модификатора]] [[Точность|точность]] для попадания )  уворотчик потеряет много очков [[Жизнь|жизни]] и в итоге проиграет бой.
  
Как правило, уворотчики малоэффективны против танков, защиту которых они просто не в состоянии пробить.
+
Как правило, уворотчики малоэффективны против [[Танк|танков]], защиту которых они просто не в состоянии пробить.
  
 +
Пособие по раскачке уворотчика для новичков можно почитать на сайте [[Институт Власти|Института Власти]]: [http://justice-neverlands.com/page.php?id=49 Пособие по раскачке уворотчика]
  
Пособие по раскачке танка для новичков можно почитать на сайте [[Институт Власти|Института Власти]]: [http://justice-neverlands.com/page.php?id=49 Пособие по раскачке уворотчика]
+
 
 +
 
 +
В настоящий момент (22.06.2020 г.) принято считать данную раскачку вымершей, т.к. ещё в 2011-ом году была сильно занижена эффективность ловкости (отвечающей за уклонение от ударов противника).
 +
 
 +
[[Файл:Фикс ловкости.jpg]]
 +
 
 +
 
 +
Однако, вместе с тем, было увеличено действие [[модификатор]]ов, в том числе '''уловки''' и '''сокрушения'''.<br />
 +
 
 +
Ряд тестов показывает, что раскачка "уворота" вполне жизнеспособна и по сей день. Она позволяет весьма комфортно чувствовать себя при передвижениях по карте и в боях с ботами своего уровня. А при небольшом упиве (до 1000 NV) показывает весьма впечатляющие результаты.
 +
 +
 
 +
[[Файл:16 гос против 17 разбойников.jpg]]
 +
 
 +
[[Файл:16 гос против 17 огров.jpg]]
 +
 
 +
 
 +
 
 +
В тестах участвовали две вариации одного сета (больше уворота/больше крита). Сам комплект наиболее приближен к современным реалиям и включает в себя предметы, которыми способен обзавестись любой игрок 16-го уровня без вступления в клан и без вложения реальных денег. Разумеется, если он играет (то есть, качает профы, участвует в игровых событиях и т.д.), а не просто целыми днями лупит ботов с целью как можно быстрее получить уровень.
 +
 
 +
 
 +
Комплект включает в себя:
 +
 
 +
- штаны и 2 кольца без каких-либо усилений в недавно добавленные слоты (гос 16-го)
 +
 
 +
- один простенький артефакт, купленный во время скидки в ДД на $, собранные с различных праздников и событий
 +
 
 +
- весь остальной комплект гос 16-го с АП+3 (заработок с игровых профессий)
 +
 
 +
 
 +
Вариант-1 с упором на отсутствие попаданий:
 +
 
 +
[[Файл:Уворот 16-го уворот.jpg]]
 +
 
 +
 
 +
Вариант-2 с добавлением крита для ускорения боя:  
 +
 
 +
[[Файл:Уворот 16-го крит.jpg]]
 +
 
 +
 
 +
Тесты проводились на популярных клетках
 +
                            (25-59)                                  и                            (4-299)
 +
 
 +
                  [[Файл:25-59.jpg]]                                        [[Файл:4-299.jpg]]
 +
 
 +
 
 +
 
 +
Для всех нижеприведённых таблиц (кроме последней) действуют следующие правила:
 +
 
 +
- все тесты проходят без бафов/зелий/свитков и т.д.
 +
 
 +
- время каждого теста ровно 2 часа
 +
 
 +
- все тесты проводятся во время "наименьшей силы" ботов
 +
 
 +
- заблокированные удары не учитываются при расчёте среднего урона
 +
 
 +
- в графе "криты" считаются только те удары, которые попали в цель (неважно, был ли удар заблокирован или прошёл), т.е. крит, от которого отпрыгнули, не считается
 +
 
 +
- максимальный урон за удар написан точно
 +
 
 +
- средний урон за удар посчитан приблизительно по логам всех боёв, проведённых за время теста
 +
 
 +
 
 +
Тест №1 (клетка 25-59):
 +
 
 +
                                                              Максимальный уворот
 +
 
 +
          [[Файл:Орки у-у не пик.jpg]]
 +
 
 +
 
 +
                                                                Уворот-критовик
 +
 
 +
          [[Файл:Орки у-к не пик.jpg]]
 +
 
 +
 
 +
При сравнении последних разделов двух таблиц можно заметить странность: в комплекте, имеющем меньше ловкости и почти в 2 раза меньше уловки  персонаж уворачивается немного чаще. Однако, чаще уворачиваться стали и Орки 15-го, примерно в 22% случаев (сказываются -33 ловкости и сниженный параметр "точность").
 +
 
 +
 
 +
Тест №2 (клетка 4-299):
 +
 
 +
                                                              Максимальный уворот
 +
 
 +
    [[Файл:Разбойники у-у не пик.jpg]]
 +
 
 +
 
 +
                                                                Уворот-критовик
 +
 
 +
    [[Файл:Разбойники у-к не пик.jpg]]
 +
 
 +
 
 +
С Разбойниками картина несколько иная: крит уворачивается чуть хуже, хотя и незначительно. А вот промахивается он по Рабойнику 16-го уровня аж в 9 раз чаще, чем в первом комплекте (63% промахов против 7% для максимального уворота). Видимо, сказывается уровень бота и чуть большее количество ловкости у Разбойника 16-го по сравнению с Орком 15-го (на 15 статов).
 +
 
 +
 
 +
Длительность всех боёв в обоих тестах примерно одинаковая, т.к. уворот бьёт слабее, но попадает стабильнее; а вариант с критом хоть иногда и промахивается, но в среднем наносит больше урона и, соответственно, убивает врага за меньшее количество попаданий. Качаться на этих клетках не в пик можно совершенно спокойно, просто поставив персонажа на автобой.
 +
 
 +
 
 +
Однако, примерно за час до наступления пика боты начинают всё чаще попадать, а непосредственно в пик силы Орки 15-го превращаются в настоящую "антиуворот" машину, которая лупит критами даже при ловкости 250 и уловке больше 2000%. Разумеется, здесь не обойтись без использования зелий и поварских блюд, однако и это не позволяет спокойно оставить персонажа, не боясь получить травму на автобое. Были проверены несколько разных вариантов упивки (на урон, на броню, на крит, на максимум ловкости и др.); результат всегда примерно один:
 +
 
 +
                                                  Тест с упивом на урон + ещё больше уворота
 +
 
 +
          [[Файл:Орки в пик с упивом.jpg]]
 +
 
 +
 
 +
Сперва всё идёт с переменным успехом, однако примерно через час тест заканчивается по причине травмы, т.к. Орки 15-го попадают почти в каждом бою, нанося очень серьёзный урон критами. Следовательно, на время пика (а лучше за 2 часа до начала и через 2 часа после окончания) стоит переходить на другую клетку к более слабым врагам. К счастью, Орки 14-го и Разбойники 15-го не страшны уворотчику ни в какое время.
 +
 
 +
 
 +
Помимо этого, был проведён ряд тестов с ботами более высокого уровня: Разбойники 17-го, Огры 17-го. Во время наименьшей силы уворот с ними довольно неплохо справляется. Оставить на автобой на весь день не выйдет, но убить несколько десятков Огров под присмотром игрока получается довольно легко. Упивки на 800-1000 NV достаточно, чтобы на протяжение 3-х часов фармить ботов на уровень выше своего.
 +
 
 +
 
 +
Также не стоит забывать, что игроку нужно перемещаться по Миру, качать профессии и порой находиться на клетках с другими видами противников. Ряд небольших тестов показал, что уворот может весьма легко расправляться с ботами, держа в одной руке серп или охотничий нож. Самой приятной в этом плане оказалась клетка 16-168, где можно 24 часа в сутки охотиться на Медведей 16-18 уровней, при этом получая примерно столько же опыта, что и с Орков. Только в данном случае не нужно пить зелья + параллельно качается охота.
 +
                                             
 +
 
 +
                          [[Файл:Уворот фармит медведей.jpg]]
 +
 
 +
 
 +
В некоторых частях карты следует быть осторожнее в своих перемещениях. К примеру, Адептов увороту лучше избегать совсем, т.к. бой с ними выглядит примерно так:
 +
 
 +
                          [[Файл:Адепт ваншотает уворота.jpg]]
 +
 
 +
В момент теста на персонаже было больше 2000% уловки.
 +
 
 +
 
 +
Справедливости ради, отметим: несколько тестов показали, что Адептов уворот, всё-таки, может убивать, но для этого требуется упив на сопротивления магии, да и то результат получается не очень стабильным.
 +
 
 +
 
 +
На данный момент можно сделать следующие выводы:
 +
 
 +
- уворотом вполне можно играть и в 2020-м году, но для этого придётся очень тщательно подойти к вопросу АПа вещей и распределения статов
 +
 
 +
- максимально ударяться непосредственно в ловкость и уловку тоже смысла нет, т.к. сильные боты всё равно попадут
 +
 
 +
- лучше часть статов потратить на крит, урон или даже стойкость
 +
 
 +
 
 +
Чем слабее бьёт уворотчик, тем дольше тянется бой и тем больше попыток есть у врага, чтобы по нему попасть. Поэтому лучше всего соблюдать некий баланс. Пример сета, который позволяет весьма комфортно чувствовать себя в перемещениях по карте и боях с ботами:
 +
 
 +
 
 +
[[Файл:Уворот 16-го Обесмал.jpg]]
 +
 
 +
 
 +
Доведя уловку и сокрушение до 1000 на 16-м уровне, можно обеспечить почти гарантированный уворот от большинства ударов и почти 100% крита по ботам. Такие параметры позволяют спокойно качаться на Орках 15-го и Разбойниках 16-го большую часть суток (с необходимостью перейти на более слабую клетку на 5-7 часов в момент усиления ботов). 
 +
 
 +
 
 +
О дальнейшей судьбе данной раскачки, PvP-тестах и каче на 18+ уровнях, вы сможете узнать из будущих обновлений.
 +
 
 +
 
 +
П.С.: маленький бонус напоследок. Тест проводился с целью проверить, где предел возможностей гос. уворота 16-го при желании, так сказать, красиво потратить заработок с профессий.
 +
 
 +
 
 +
[[Файл:Уворот 16-го убивает Огра 20-го.jpg]]
 +
 
 +
Упив примерно на 4000 NV, в том числе "Дар Иланы" для увеличения запаса здоровья, т.к. без него Огр 20-го убивает уворота 16-го за одно попадание на фул ХП + банка "Зелья Берсерка" (100% шанс крита) на каждый бой, в котором есть Огр 19-го или 20-го уровня. Итого за час было потрачено около 7000 NV, но на один бой "для галочки" хватило бы и 5000.
 +
 
 +
 
 +
ps^<br />
 +
кроме основного автора статьи в данном эксперименте принимали участие персонажи  Ириска (ап вещей) и fedvit+ШВ (координация + премия Обесмалу)
 +
 
 +
[[Категория: Развитие персонажа]]
 +
[[Категория: Классы персонажей]]

Текущая версия на 15:23, 21 марта 2023

Уворотчик (он же уворот) - неофициальное название класса персонажа, основная раскачка которого направлена на увеличение стата ловкость и модификатора уловка. Большие ловкость и уловка позволяют персонажу избегать атак противника в бою. Хорошо раскачанные уворотчики побеждают в боях за счет того, что противник не может по ним попасть. Вместе с тем, ориентация на уворот приводит к снижению стата удача (т.е. уворотчик не способен наносить критические удары ), а также уменьшению Класса Брони и урона, наносимого по врагам, и в случае неудачной попытки увернуться ( если у противника достаточно стата ловкость и модификатора точность для попадания ) уворотчик потеряет много очков жизни и в итоге проиграет бой.

Как правило, уворотчики малоэффективны против танков, защиту которых они просто не в состоянии пробить.

Пособие по раскачке уворотчика для новичков можно почитать на сайте Института Власти: Пособие по раскачке уворотчика


В настоящий момент (22.06.2020 г.) принято считать данную раскачку вымершей, т.к. ещё в 2011-ом году была сильно занижена эффективность ловкости (отвечающей за уклонение от ударов противника).

Фикс ловкости.jpg


Однако, вместе с тем, было увеличено действие модификаторов, в том числе уловки и сокрушения.

Ряд тестов показывает, что раскачка "уворота" вполне жизнеспособна и по сей день. Она позволяет весьма комфортно чувствовать себя при передвижениях по карте и в боях с ботами своего уровня. А при небольшом упиве (до 1000 NV) показывает весьма впечатляющие результаты.


16 гос против 17 разбойников.jpg

16 гос против 17 огров.jpg


В тестах участвовали две вариации одного сета (больше уворота/больше крита). Сам комплект наиболее приближен к современным реалиям и включает в себя предметы, которыми способен обзавестись любой игрок 16-го уровня без вступления в клан и без вложения реальных денег. Разумеется, если он играет (то есть, качает профы, участвует в игровых событиях и т.д.), а не просто целыми днями лупит ботов с целью как можно быстрее получить уровень.


Комплект включает в себя:

- штаны и 2 кольца без каких-либо усилений в недавно добавленные слоты (гос 16-го)

- один простенький артефакт, купленный во время скидки в ДД на $, собранные с различных праздников и событий

- весь остальной комплект гос 16-го с АП+3 (заработок с игровых профессий)


Вариант-1 с упором на отсутствие попаданий:

Уворот 16-го уворот.jpg


Вариант-2 с добавлением крита для ускорения боя:

Уворот 16-го крит.jpg


Тесты проводились на популярных клетках

                            (25-59)                                  и                            (4-299)
                 25-59.jpg                                         4-299.jpg


Для всех нижеприведённых таблиц (кроме последней) действуют следующие правила:

- все тесты проходят без бафов/зелий/свитков и т.д.

- время каждого теста ровно 2 часа

- все тесты проводятся во время "наименьшей силы" ботов

- заблокированные удары не учитываются при расчёте среднего урона

- в графе "криты" считаются только те удары, которые попали в цель (неважно, был ли удар заблокирован или прошёл), т.е. крит, от которого отпрыгнули, не считается

- максимальный урон за удар написан точно

- средний урон за удар посчитан приблизительно по логам всех боёв, проведённых за время теста


Тест №1 (клетка 25-59):

                                                             Максимальный уворот
          Орки у-у не пик.jpg


                                                               Уворот-критовик
          Орки у-к не пик.jpg


При сравнении последних разделов двух таблиц можно заметить странность: в комплекте, имеющем меньше ловкости и почти в 2 раза меньше уловки персонаж уворачивается немного чаще. Однако, чаще уворачиваться стали и Орки 15-го, примерно в 22% случаев (сказываются -33 ловкости и сниженный параметр "точность").


Тест №2 (клетка 4-299):

                                                             Максимальный уворот
    Разбойники у-у не пик.jpg


                                                               Уворот-критовик
    Разбойники у-к не пик.jpg


С Разбойниками картина несколько иная: крит уворачивается чуть хуже, хотя и незначительно. А вот промахивается он по Рабойнику 16-го уровня аж в 9 раз чаще, чем в первом комплекте (63% промахов против 7% для максимального уворота). Видимо, сказывается уровень бота и чуть большее количество ловкости у Разбойника 16-го по сравнению с Орком 15-го (на 15 статов).


Длительность всех боёв в обоих тестах примерно одинаковая, т.к. уворот бьёт слабее, но попадает стабильнее; а вариант с критом хоть иногда и промахивается, но в среднем наносит больше урона и, соответственно, убивает врага за меньшее количество попаданий. Качаться на этих клетках не в пик можно совершенно спокойно, просто поставив персонажа на автобой.


Однако, примерно за час до наступления пика боты начинают всё чаще попадать, а непосредственно в пик силы Орки 15-го превращаются в настоящую "антиуворот" машину, которая лупит критами даже при ловкости 250 и уловке больше 2000%. Разумеется, здесь не обойтись без использования зелий и поварских блюд, однако и это не позволяет спокойно оставить персонажа, не боясь получить травму на автобое. Были проверены несколько разных вариантов упивки (на урон, на броню, на крит, на максимум ловкости и др.); результат всегда примерно один:

                                                  Тест с упивом на урон + ещё больше уворота 
          Орки в пик с упивом.jpg


Сперва всё идёт с переменным успехом, однако примерно через час тест заканчивается по причине травмы, т.к. Орки 15-го попадают почти в каждом бою, нанося очень серьёзный урон критами. Следовательно, на время пика (а лучше за 2 часа до начала и через 2 часа после окончания) стоит переходить на другую клетку к более слабым врагам. К счастью, Орки 14-го и Разбойники 15-го не страшны уворотчику ни в какое время.


Помимо этого, был проведён ряд тестов с ботами более высокого уровня: Разбойники 17-го, Огры 17-го. Во время наименьшей силы уворот с ними довольно неплохо справляется. Оставить на автобой на весь день не выйдет, но убить несколько десятков Огров под присмотром игрока получается довольно легко. Упивки на 800-1000 NV достаточно, чтобы на протяжение 3-х часов фармить ботов на уровень выше своего.


Также не стоит забывать, что игроку нужно перемещаться по Миру, качать профессии и порой находиться на клетках с другими видами противников. Ряд небольших тестов показал, что уворот может весьма легко расправляться с ботами, держа в одной руке серп или охотничий нож. Самой приятной в этом плане оказалась клетка 16-168, где можно 24 часа в сутки охотиться на Медведей 16-18 уровней, при этом получая примерно столько же опыта, что и с Орков. Только в данном случае не нужно пить зелья + параллельно качается охота.


                         Уворот фармит медведей.jpg


В некоторых частях карты следует быть осторожнее в своих перемещениях. К примеру, Адептов увороту лучше избегать совсем, т.к. бой с ними выглядит примерно так:

                         Адепт ваншотает уворота.jpg

В момент теста на персонаже было больше 2000% уловки.


Справедливости ради, отметим: несколько тестов показали, что Адептов уворот, всё-таки, может убивать, но для этого требуется упив на сопротивления магии, да и то результат получается не очень стабильным.


На данный момент можно сделать следующие выводы:

- уворотом вполне можно играть и в 2020-м году, но для этого придётся очень тщательно подойти к вопросу АПа вещей и распределения статов

- максимально ударяться непосредственно в ловкость и уловку тоже смысла нет, т.к. сильные боты всё равно попадут

- лучше часть статов потратить на крит, урон или даже стойкость


Чем слабее бьёт уворотчик, тем дольше тянется бой и тем больше попыток есть у врага, чтобы по нему попасть. Поэтому лучше всего соблюдать некий баланс. Пример сета, который позволяет весьма комфортно чувствовать себя в перемещениях по карте и боях с ботами:


Уворот 16-го Обесмал.jpg


Доведя уловку и сокрушение до 1000 на 16-м уровне, можно обеспечить почти гарантированный уворот от большинства ударов и почти 100% крита по ботам. Такие параметры позволяют спокойно качаться на Орках 15-го и Разбойниках 16-го большую часть суток (с необходимостью перейти на более слабую клетку на 5-7 часов в момент усиления ботов).


О дальнейшей судьбе данной раскачки, PvP-тестах и каче на 18+ уровнях, вы сможете узнать из будущих обновлений.


П.С.: маленький бонус напоследок. Тест проводился с целью проверить, где предел возможностей гос. уворота 16-го при желании, так сказать, красиво потратить заработок с профессий.


Уворот 16-го убивает Огра 20-го.jpg

Упив примерно на 4000 NV, в том числе "Дар Иланы" для увеличения запаса здоровья, т.к. без него Огр 20-го убивает уворота 16-го за одно попадание на фул ХП + банка "Зелья Берсерка" (100% шанс крита) на каждый бой, в котором есть Огр 19-го или 20-го уровня. Итого за час было потрачено около 7000 NV, но на один бой "для галочки" хватило бы и 5000.


ps^
кроме основного автора статьи в данном эксперименте принимали участие персонажи Ириска (ап вещей) и fedvit+ШВ (координация + премия Обесмалу)

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты