Уворотчик
(Новая страница: «'''Уворотчик''' (он же '''уворот''') - неофициальное название класса игрока, основная раскачка…») |
Fedvit (обсуждение | вклад) м |
||
(не показаны 15 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Уворотчик''' (он же '''уворот''') - неофициальное название класса | + | '''Уворотчик''' (он же '''уворот''') - неофициальное название класса персонажа, основная раскачка которого направлена на увеличение [[Стат|стата]] [[Ловкость|ловкость]] и [[Модификатор|модификатора]] [[Уловка|уловка]]. Большие ловкость и уловка позволяют персонажу избегать атак противника в бою. Хорошо раскачанные уворотчики побеждают в боях за счет того, что противник не может по ним попасть. Вместе с тем, ориентация на уворот приводит к снижению [[Стат|стата]] [[Удача|удача]] (т.е. уворотчик не способен наносить [[критический удар|критические удары]] ), а также уменьшению [[Класс Брони|Класса Брони]] и [[Урон|урона]], наносимого по врагам, и в случае неудачной попытки увернуться ( если у противника достаточно [[Стат|стата]] [[Ловкость|ловкость]] и [[Модификатор|модификатора]] [[Точность|точность]] для попадания ) уворотчик потеряет много очков [[Жизнь|жизни]] и в итоге проиграет бой. |
− | Как правило, уворотчики малоэффективны против танков, защиту которых они просто не в состоянии пробить. | + | Как правило, уворотчики малоэффективны против [[Танк|танков]], защиту которых они просто не в состоянии пробить. |
− | Пособие по раскачке | + | Пособие по раскачке уворотчика для новичков можно почитать на сайте [[Институт Власти|Института Власти]]: [http://justice-neverlands.com/page.php?id=49 Пособие по раскачке уворотчика] |
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | В настоящий момент (22.06.2020 г.) принято считать данную раскачку вымершей, т.к. ещё в 2011-ом году была сильно занижена эффективность ловкости (отвечающей за уклонение от ударов противника). | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Фикс ловкости.jpg]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Однако, вместе с тем, было увеличено действие [[модификатор]]ов, в том числе '''уловки''' и '''сокрушения'''.<br /> | ||
+ | |||
+ | Ряд тестов показывает, что раскачка "уворота" вполне жизнеспособна и по сей день. Она позволяет весьма комфортно чувствовать себя при передвижениях по карте и в боях с ботами своего уровня. А при небольшом упиве (до 1000 NV) показывает весьма впечатляющие результаты. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Файл:16 гос против 17 разбойников.jpg]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:16 гос против 17 огров.jpg]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | В тестах участвовали две вариации одного сета (больше уворота/больше крита). Сам комплект наиболее приближен к современным реалиям и включает в себя предметы, которыми способен обзавестись любой игрок 16-го уровня без вступления в клан и без вложения реальных денег. Разумеется, если он играет (то есть, качает профы, участвует в игровых событиях и т.д.), а не просто целыми днями лупит ботов с целью как можно быстрее получить уровень. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Комплект включает в себя: | ||
+ | |||
+ | - штаны и 2 кольца без каких-либо усилений в недавно добавленные слоты (гос 16-го) | ||
+ | |||
+ | - один простенький артефакт, купленный во время скидки в ДД на $, собранные с различных праздников и событий | ||
+ | |||
+ | - весь остальной комплект гос 16-го с АП+3 (заработок с игровых профессий) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Вариант-1 с упором на отсутствие попаданий: | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Уворот 16-го уворот.jpg]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Вариант-2 с добавлением крита для ускорения боя: | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Уворот 16-го крит.jpg]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Тесты проводились на популярных клетках | ||
+ | (25-59) и (4-299) | ||
+ | |||
+ | [[Файл:25-59.jpg]] [[Файл:4-299.jpg]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Для всех нижеприведённых таблиц (кроме последней) действуют следующие правила: | ||
+ | |||
+ | - все тесты проходят без бафов/зелий/свитков и т.д. | ||
+ | |||
+ | - время каждого теста ровно 2 часа | ||
+ | |||
+ | - все тесты проводятся во время "наименьшей силы" ботов | ||
+ | |||
+ | - заблокированные удары не учитываются при расчёте среднего урона | ||
+ | |||
+ | - в графе "криты" считаются только те удары, которые попали в цель (неважно, был ли удар заблокирован или прошёл), т.е. крит, от которого отпрыгнули, не считается | ||
+ | |||
+ | - максимальный урон за удар написан точно | ||
+ | |||
+ | - средний урон за удар посчитан приблизительно по логам всех боёв, проведённых за время теста | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Тест №1 (клетка 25-59): | ||
+ | |||
+ | Максимальный уворот | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Орки у-у не пик.jpg]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Уворот-критовик | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Орки у-к не пик.jpg]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | При сравнении последних разделов двух таблиц можно заметить странность: в комплекте, имеющем меньше ловкости и почти в 2 раза меньше уловки персонаж уворачивается немного чаще. Однако, чаще уворачиваться стали и Орки 15-го, примерно в 22% случаев (сказываются -33 ловкости и сниженный параметр "точность"). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Тест №2 (клетка 4-299): | ||
+ | |||
+ | Максимальный уворот | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Разбойники у-у не пик.jpg]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Уворот-критовик | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Разбойники у-к не пик.jpg]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | С Разбойниками картина несколько иная: крит уворачивается чуть хуже, хотя и незначительно. А вот промахивается он по Рабойнику 16-го уровня аж в 9 раз чаще, чем в первом комплекте (63% промахов против 7% для максимального уворота). Видимо, сказывается уровень бота и чуть большее количество ловкости у Разбойника 16-го по сравнению с Орком 15-го (на 15 статов). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Длительность всех боёв в обоих тестах примерно одинаковая, т.к. уворот бьёт слабее, но попадает стабильнее; а вариант с критом хоть иногда и промахивается, но в среднем наносит больше урона и, соответственно, убивает врага за меньшее количество попаданий. Качаться на этих клетках не в пик можно совершенно спокойно, просто поставив персонажа на автобой. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Однако, примерно за час до наступления пика боты начинают всё чаще попадать, а непосредственно в пик силы Орки 15-го превращаются в настоящую "антиуворот" машину, которая лупит критами даже при ловкости 250 и уловке больше 2000%. Разумеется, здесь не обойтись без использования зелий и поварских блюд, однако и это не позволяет спокойно оставить персонажа, не боясь получить травму на автобое. Были проверены несколько разных вариантов упивки (на урон, на броню, на крит, на максимум ловкости и др.); результат всегда примерно один: | ||
+ | |||
+ | Тест с упивом на урон + ещё больше уворота | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Орки в пик с упивом.jpg]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Сперва всё идёт с переменным успехом, однако примерно через час тест заканчивается по причине травмы, т.к. Орки 15-го попадают почти в каждом бою, нанося очень серьёзный урон критами. Следовательно, на время пика (а лучше за 2 часа до начала и через 2 часа после окончания) стоит переходить на другую клетку к более слабым врагам. К счастью, Орки 14-го и Разбойники 15-го не страшны уворотчику ни в какое время. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Помимо этого, был проведён ряд тестов с ботами более высокого уровня: Разбойники 17-го, Огры 17-го. Во время наименьшей силы уворот с ними довольно неплохо справляется. Оставить на автобой на весь день не выйдет, но убить несколько десятков Огров под присмотром игрока получается довольно легко. Упивки на 800-1000 NV достаточно, чтобы на протяжение 3-х часов фармить ботов на уровень выше своего. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Также не стоит забывать, что игроку нужно перемещаться по Миру, качать профессии и порой находиться на клетках с другими видами противников. Ряд небольших тестов показал, что уворот может весьма легко расправляться с ботами, держа в одной руке серп или охотничий нож. Самой приятной в этом плане оказалась клетка 16-168, где можно 24 часа в сутки охотиться на Медведей 16-18 уровней, при этом получая примерно столько же опыта, что и с Орков. Только в данном случае не нужно пить зелья + параллельно качается охота. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Файл:Уворот фармит медведей.jpg]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | В некоторых частях карты следует быть осторожнее в своих перемещениях. К примеру, Адептов увороту лучше избегать совсем, т.к. бой с ними выглядит примерно так: | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Адепт ваншотает уворота.jpg]] | ||
+ | |||
+ | В момент теста на персонаже было больше 2000% уловки. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Справедливости ради, отметим: несколько тестов показали, что Адептов уворот, всё-таки, может убивать, но для этого требуется упив на сопротивления магии, да и то результат получается не очень стабильным. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | На данный момент можно сделать следующие выводы: | ||
+ | |||
+ | - уворотом вполне можно играть и в 2020-м году, но для этого придётся очень тщательно подойти к вопросу АПа вещей и распределения статов | ||
+ | |||
+ | - максимально ударяться непосредственно в ловкость и уловку тоже смысла нет, т.к. сильные боты всё равно попадут | ||
+ | |||
+ | - лучше часть статов потратить на крит, урон или даже стойкость | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Чем слабее бьёт уворотчик, тем дольше тянется бой и тем больше попыток есть у врага, чтобы по нему попасть. Поэтому лучше всего соблюдать некий баланс. Пример сета, который позволяет весьма комфортно чувствовать себя в перемещениях по карте и боях с ботами: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Файл:Уворот 16-го Обесмал.jpg]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Доведя уловку и сокрушение до 1000 на 16-м уровне, можно обеспечить почти гарантированный уворот от большинства ударов и почти 100% крита по ботам. Такие параметры позволяют спокойно качаться на Орках 15-го и Разбойниках 16-го большую часть суток (с необходимостью перейти на более слабую клетку на 5-7 часов в момент усиления ботов). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | О дальнейшей судьбе данной раскачки, PvP-тестах и каче на 18+ уровнях, вы сможете узнать из будущих обновлений. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | П.С.: маленький бонус напоследок. Тест проводился с целью проверить, где предел возможностей гос. уворота 16-го при желании, так сказать, красиво потратить заработок с профессий. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Файл:Уворот 16-го убивает Огра 20-го.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Упив примерно на 4000 NV, в том числе "Дар Иланы" для увеличения запаса здоровья, т.к. без него Огр 20-го убивает уворота 16-го за одно попадание на фул ХП + банка "Зелья Берсерка" (100% шанс крита) на каждый бой, в котором есть Огр 19-го или 20-го уровня. Итого за час было потрачено около 7000 NV, но на один бой "для галочки" хватило бы и 5000. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ps^<br /> | ||
+ | кроме основного автора статьи в данном эксперименте принимали участие персонажи Ириска (ап вещей) и fedvit+ШВ (координация + премия Обесмалу) | ||
+ | |||
+ | [[Категория: Развитие персонажа]] | ||
+ | [[Категория: Классы персонажей]] |
Текущая версия на 15:23, 21 марта 2023
Уворотчик (он же уворот) - неофициальное название класса персонажа, основная раскачка которого направлена на увеличение стата ловкость и модификатора уловка. Большие ловкость и уловка позволяют персонажу избегать атак противника в бою. Хорошо раскачанные уворотчики побеждают в боях за счет того, что противник не может по ним попасть. Вместе с тем, ориентация на уворот приводит к снижению стата удача (т.е. уворотчик не способен наносить критические удары ), а также уменьшению Класса Брони и урона, наносимого по врагам, и в случае неудачной попытки увернуться ( если у противника достаточно стата ловкость и модификатора точность для попадания ) уворотчик потеряет много очков жизни и в итоге проиграет бой.
Как правило, уворотчики малоэффективны против танков, защиту которых они просто не в состоянии пробить.
Пособие по раскачке уворотчика для новичков можно почитать на сайте Института Власти: Пособие по раскачке уворотчика
В настоящий момент (22.06.2020 г.) принято считать данную раскачку вымершей, т.к. ещё в 2011-ом году была сильно занижена эффективность ловкости (отвечающей за уклонение от ударов противника).
Однако, вместе с тем, было увеличено действие модификаторов, в том числе уловки и сокрушения.
Ряд тестов показывает, что раскачка "уворота" вполне жизнеспособна и по сей день. Она позволяет весьма комфортно чувствовать себя при передвижениях по карте и в боях с ботами своего уровня. А при небольшом упиве (до 1000 NV) показывает весьма впечатляющие результаты.
В тестах участвовали две вариации одного сета (больше уворота/больше крита). Сам комплект наиболее приближен к современным реалиям и включает в себя предметы, которыми способен обзавестись любой игрок 16-го уровня без вступления в клан и без вложения реальных денег. Разумеется, если он играет (то есть, качает профы, участвует в игровых событиях и т.д.), а не просто целыми днями лупит ботов с целью как можно быстрее получить уровень.
Комплект включает в себя:
- штаны и 2 кольца без каких-либо усилений в недавно добавленные слоты (гос 16-го)
- один простенький артефакт, купленный во время скидки в ДД на $, собранные с различных праздников и событий
- весь остальной комплект гос 16-го с АП+3 (заработок с игровых профессий)
Вариант-1 с упором на отсутствие попаданий:
Вариант-2 с добавлением крита для ускорения боя:
Тесты проводились на популярных клетках
(25-59) и (4-299)
Для всех нижеприведённых таблиц (кроме последней) действуют следующие правила:
- все тесты проходят без бафов/зелий/свитков и т.д.
- время каждого теста ровно 2 часа
- все тесты проводятся во время "наименьшей силы" ботов
- заблокированные удары не учитываются при расчёте среднего урона
- в графе "криты" считаются только те удары, которые попали в цель (неважно, был ли удар заблокирован или прошёл), т.е. крит, от которого отпрыгнули, не считается
- максимальный урон за удар написан точно
- средний урон за удар посчитан приблизительно по логам всех боёв, проведённых за время теста
Тест №1 (клетка 25-59):
Максимальный уворот
Уворот-критовик
При сравнении последних разделов двух таблиц можно заметить странность: в комплекте, имеющем меньше ловкости и почти в 2 раза меньше уловки персонаж уворачивается немного чаще. Однако, чаще уворачиваться стали и Орки 15-го, примерно в 22% случаев (сказываются -33 ловкости и сниженный параметр "точность").
Тест №2 (клетка 4-299):
Максимальный уворот
Уворот-критовик
С Разбойниками картина несколько иная: крит уворачивается чуть хуже, хотя и незначительно. А вот промахивается он по Рабойнику 16-го уровня аж в 9 раз чаще, чем в первом комплекте (63% промахов против 7% для максимального уворота). Видимо, сказывается уровень бота и чуть большее количество ловкости у Разбойника 16-го по сравнению с Орком 15-го (на 15 статов).
Длительность всех боёв в обоих тестах примерно одинаковая, т.к. уворот бьёт слабее, но попадает стабильнее; а вариант с критом хоть иногда и промахивается, но в среднем наносит больше урона и, соответственно, убивает врага за меньшее количество попаданий. Качаться на этих клетках не в пик можно совершенно спокойно, просто поставив персонажа на автобой.
Однако, примерно за час до наступления пика боты начинают всё чаще попадать, а непосредственно в пик силы Орки 15-го превращаются в настоящую "антиуворот" машину, которая лупит критами даже при ловкости 250 и уловке больше 2000%. Разумеется, здесь не обойтись без использования зелий и поварских блюд, однако и это не позволяет спокойно оставить персонажа, не боясь получить травму на автобое. Были проверены несколько разных вариантов упивки (на урон, на броню, на крит, на максимум ловкости и др.); результат всегда примерно один:
Тест с упивом на урон + ещё больше уворота
Сперва всё идёт с переменным успехом, однако примерно через час тест заканчивается по причине травмы, т.к. Орки 15-го попадают почти в каждом бою, нанося очень серьёзный урон критами. Следовательно, на время пика (а лучше за 2 часа до начала и через 2 часа после окончания) стоит переходить на другую клетку к более слабым врагам. К счастью, Орки 14-го и Разбойники 15-го не страшны уворотчику ни в какое время.
Помимо этого, был проведён ряд тестов с ботами более высокого уровня: Разбойники 17-го, Огры 17-го. Во время наименьшей силы уворот с ними довольно неплохо справляется. Оставить на автобой на весь день не выйдет, но убить несколько десятков Огров под присмотром игрока получается довольно легко. Упивки на 800-1000 NV достаточно, чтобы на протяжение 3-х часов фармить ботов на уровень выше своего.
Также не стоит забывать, что игроку нужно перемещаться по Миру, качать профессии и порой находиться на клетках с другими видами противников. Ряд небольших тестов показал, что уворот может весьма легко расправляться с ботами, держа в одной руке серп или охотничий нож. Самой приятной в этом плане оказалась клетка 16-168, где можно 24 часа в сутки охотиться на Медведей 16-18 уровней, при этом получая примерно столько же опыта, что и с Орков. Только в данном случае не нужно пить зелья + параллельно качается охота.
В некоторых частях карты следует быть осторожнее в своих перемещениях. К примеру, Адептов увороту лучше избегать совсем, т.к. бой с ними выглядит примерно так:
В момент теста на персонаже было больше 2000% уловки.
Справедливости ради, отметим: несколько тестов показали, что Адептов уворот, всё-таки, может убивать, но для этого требуется упив на сопротивления магии, да и то результат получается не очень стабильным.
На данный момент можно сделать следующие выводы:
- уворотом вполне можно играть и в 2020-м году, но для этого придётся очень тщательно подойти к вопросу АПа вещей и распределения статов
- максимально ударяться непосредственно в ловкость и уловку тоже смысла нет, т.к. сильные боты всё равно попадут
- лучше часть статов потратить на крит, урон или даже стойкость
Чем слабее бьёт уворотчик, тем дольше тянется бой и тем больше попыток есть у врага, чтобы по нему попасть. Поэтому лучше всего соблюдать некий баланс. Пример сета, который позволяет весьма комфортно чувствовать себя в перемещениях по карте и боях с ботами:
Доведя уловку и сокрушение до 1000 на 16-м уровне, можно обеспечить почти гарантированный уворот от большинства ударов и почти 100% крита по ботам. Такие параметры позволяют спокойно качаться на Орках 15-го и Разбойниках 16-го большую часть суток (с необходимостью перейти на более слабую клетку на 5-7 часов в момент усиления ботов).
О дальнейшей судьбе данной раскачки, PvP-тестах и каче на 18+ уровнях, вы сможете узнать из будущих обновлений.
П.С.: маленький бонус напоследок. Тест проводился с целью проверить, где предел возможностей гос. уворота 16-го при желании, так сказать, красиво потратить заработок с профессий.
Упив примерно на 4000 NV, в том числе "Дар Иланы" для увеличения запаса здоровья, т.к. без него Огр 20-го убивает уворота 16-го за одно попадание на фул ХП + банка "Зелья Берсерка" (100% шанс крита) на каждый бой, в котором есть Огр 19-го или 20-го уровня. Итого за час было потрачено около 7000 NV, но на один бой "для галочки" хватило бы и 5000.
ps^
кроме основного автора статьи в данном эксперименте принимали участие персонажи Ириска (ап вещей) и fedvit+ШВ (координация + премия Обесмалу)