Примитивная магия
Fedvit (обсуждение | вклад) м |
Fedvit (обсуждение | вклад) м |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Примитивная магия''' - набор простейших магических заклинаний, доступных [[Маг|магам]] с самого начала их игрового пути. | + | '''Примитивная магия''' - набор простейших магических заклинаний, доступных [[Маг|магам]] в бою с самого начала их игрового пути. |
− | Особенностью заклинаний примитивной магии является то, что игрок сам определяет количество [[Мана|маны]], которое вкладывает в удар. Чем больше маны вложено, тем сильнее будет [[Урон|урон]] по противнику (зависимость нелинейная). Минимальное количество маны на удар - 5, максимальное | + | Особенностью заклинаний примитивной магии является то, что игрок сам определяет количество [[Мана|маны]], которое вкладывает в удар. Чем больше маны вложено, тем сильнее будет [[Урон|урон]] по противнику (однако зависимость нелинейная). Минимальное количество маны на удар - 5, максимальное ограничено уровнем персонажа. Это ограничение указывается в окне боя над списком ударов. |
[[Стат|Статом]], влияющим на урон примитивной магией, являются [[Знания|знания]]. Чем больше знаний , тем сильнее урон [[Маг|мага]]. | [[Стат|Статом]], влияющим на урон примитивной магией, являются [[Знания|знания]]. Чем больше знаний , тем сильнее урон [[Маг|мага]]. | ||
На урон также влияет [[арт]]-коэффициент магических артов (т.е. тех, на которых есть знания). | На урон также влияет [[арт]]-коэффициент магических артов (т.е. тех, на которых есть знания). | ||
− | Имеется 2 вида заклинаний примитивной магии: | + | Имеется 2 вида атакующих заклинаний примитивной магии: |
− | + | * '''[[Spirit Arrow]]''' - магический удар, требующий 50 [[Боевые умения#Виды умений|ОД]] | |
− | + | * '''Mind Blast''' - магический удар, требующий 90 [[Боевые умения#Виды умений|ОД]], в сравнении со Spirit Arrow более высокий шанс попасть по противнику. | |
+ | К примитивной магии можно отнести и магические блоки: | ||
+ | * '''Магический щит''' (блок 1 точки) 45 ОД 20 [[MP]] | ||
+ | * '''Радужный барьер''' (блок 2 точек) 60 ОД 40 [[MP]] | ||
+ | * '''Кристальная сфера''' (блок 3 точек) 90 ОД 65 [[MP]] | ||
+ | количество маны вложенной в блок указано по умолчанию, их игрок может менять на каждом ходу. По идее, чем больше маны вложено в магический блок тем больше шанс заблокировать удар противника (неважно физический или магический) ''работает это сейчас или нет - неизвестно'' | ||
− | На 10+ уровне [[Маг|магам]] становится доступна [[Стихийная магия|стихийная магия]], которая значительно мощнее | + | |
+ | На 10+ уровне [[Маг|магам]] становится доступна [[Стихийная магия|стихийная магия]], которая значительно мощнее примитивной магии. | ||
[[Категория:Развитие персонажа]] | [[Категория:Развитие персонажа]] |
Текущая версия на 20:44, 27 января 2023
Примитивная магия - набор простейших магических заклинаний, доступных магам в бою с самого начала их игрового пути.
Особенностью заклинаний примитивной магии является то, что игрок сам определяет количество маны, которое вкладывает в удар. Чем больше маны вложено, тем сильнее будет урон по противнику (однако зависимость нелинейная). Минимальное количество маны на удар - 5, максимальное ограничено уровнем персонажа. Это ограничение указывается в окне боя над списком ударов.
Статом, влияющим на урон примитивной магией, являются знания. Чем больше знаний , тем сильнее урон мага. На урон также влияет арт-коэффициент магических артов (т.е. тех, на которых есть знания).
Имеется 2 вида атакующих заклинаний примитивной магии:
- Spirit Arrow - магический удар, требующий 50 ОД
- Mind Blast - магический удар, требующий 90 ОД, в сравнении со Spirit Arrow более высокий шанс попасть по противнику.
К примитивной магии можно отнести и магические блоки:
- Магический щит (блок 1 точки) 45 ОД 20 MP
- Радужный барьер (блок 2 точек) 60 ОД 40 MP
- Кристальная сфера (блок 3 точек) 90 ОД 65 MP
количество маны вложенной в блок указано по умолчанию, их игрок может менять на каждом ходу. По идее, чем больше маны вложено в магический блок тем больше шанс заблокировать удар противника (неважно физический или магический) работает это сейчас или нет - неизвестно
На 10+ уровне магам становится доступна стихийная магия, которая значительно мощнее примитивной магии.