Стихийная магия

Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м
Строка 1: Строка 1:
 
'''Стихийная магия''' – это '''магия четырех стихий''' доступных [[Маг|магам]] [[Neverlands|Земель, которых нет]], начиная с 10 уровня(формально, реально - с 12-16).
 
'''Стихийная магия''' – это '''магия четырех стихий''' доступных [[Маг|магам]] [[Neverlands|Земель, которых нет]], начиная с 10 уровня(формально, реально - с 12-16).
  
[[Файл:Magic_earth.gif]] [[Магия_Земли|Стихия земли]], [[Файл:Magic_water.gif]] [[Магия_Воды|стихия воды]], [[Файл:Magic_fire.gif]] [[Магия_Огня|стихия огня]] и [[Файл:Magic_air.gif]] [[Магия_Воздуха|стихия воздуха]]<br />
+
 
Если Вы выбрали путь [[Маг|мага]], то Вам надо также выбрать, с помощью какой из четырех стихий вы будете сражаться бороться со злыми ограми, неуловимыми призраками или хитрыми и ловкими воинами-противниками.<br />
+
<big>
 +
[[Файл:Magic_earth.gif]] [[Магия_Земли]]
 +
 
 +
[[Файл:Magic_water.gif]] [[Магия_Воды]]
 +
 
 +
[[Файл:Magic_fire.gif]] [[Магия_Огня]]  
 +
 
 +
[[Файл:Magic_air.gif]] [[Магия_Воздуха]]</big>
 +
 
 +
 
 +
Если Вы выбрали путь [[Маг|мага]], то Вам надо также выбрать, с помощью какой из четырех стихий вы будете бороться со злыми ограми, неуловимыми призраками или хитрыми и ловкими воинами-противниками.<br />
  
  

Версия 12:03, 25 ноября 2020

Стихийная магия – это магия четырех стихий доступных магам Земель, которых нет, начиная с 10 уровня(формально, реально - с 12-16).


Magic earth.gif Магия_Земли

Magic water.gif Магия_Воды

Magic fire.gif Магия_Огня

Magic air.gif Магия_Воздуха


Если Вы выбрали путь мага, то Вам надо также выбрать, с помощью какой из четырех стихий вы будете бороться со злыми ограми, неуловимыми призраками или хитрыми и ловкими воинами-противниками.


Содержание

Основные принципы

Для того чтобы появилась возможность надеть магическую книгу и использовать заклинания стихийной магии на персонаже обязательно должен быть надет Посох, проставлен навык , прокачано умение соответствующей стихии и пройдены квесты на заклинания . Изучить соответствующие заклинания (см. Квесты на заклинания ) можно в Школе Магии в Форпосте.


Изобр.№1 Пример: Необходимые навыки
Изобр.№3 Пример: Необходимые умения

Одновременно возможно изучить две стихии (парные).

Парные и противоположные стихии

Парные стихии (можно выбрать одновременно):

Противоположные стихии (выбрать одновременно невозможно):

  • земля - воздух
  • огонь - вода


Особенности стихий

Все стихии уникальны, и у каждой из них свой стиль и способ использования в бою. Поэтому перед выбором стихии советуем внимательно изучить особенности каждой из них.

Magic earth.gif Стихия земли считается защитной магией, в бою с противником – непримечательная магия, может долго щекотать нервы в бою, не давая фатального преимущества. В связи с наличием заклинаний, восстанавливающих ману, является неплохим вариантом в борьбе с ботами.

Magic fire.gif Стихия огня – резкая, как вспышка пламени, хороша в коротком бою с сильным противником – он и не заметит как получит тяжелый ожог и проиграет.

Magic air.gif Стихия воздуха – легкое перышко, едва касающееся противника, однако очень опасное и стоит только ему расслабиться, как воздушные силы победят. Считается оптимальной в боях против воинов и магов. После увеличения эффекта действия МФ "уловка" является популярной стихией для уничтожения огров и призраков.

Magic water.gif Стихия воды - словно ручеек, журчащий в лесу и успокаивающий противника, а потом затягивающий его в омут. C одной стороны не имеет особых преимуществ, однако в связи с малым распространением у многих противников отсутствует либо слабо прокачана защита от данного вида стихийной магии.

На урон в бою стихийной магией влияет суммарное кол-во Магических умений и Знания(в меньшей степени), арт коэф. напрямую не влияет (влияет только на знания)
На защиту от магии влияет суммарное количество Сопротивлений соответствующей стихии и Класс Брони(в меньшей степени), арт коэф. напрямую не влияет(влияет только на класс брони)

Ступени магии

В настоящее время введена только 1я и 2я ступень магии, в дальнейшем, по словам Light.gif Мастер Создатель [33] , планируется до 7 ступеней магии.

Работа приемов

с 10.07.20 Меняется принцип работы некоторых приёмов. Отныне на шанс успешного срабатывания приёма будет влиять уровень соперника. Выглядит это следующим образом:
- Уровень противника = уровню использующего приём - 100% шанс успешного применения приёма;

- Уровень противника > уровня использующего приём на 1 - 90% шанс успешного применения приёма;

- Уровень противника > уровня использующего приём на 2 - 80% шанс успешного применения приёма;

- Уровень противника > уровня использующего приём на 3 - 70% шанс успешного применения приёма;

- Уровень противника > уровня использующего приём на 4 - 60% шанс успешного применения приёма;

- Уровень противника > уровня использующего приём на 5 - 50% шанс успешного применения приёма;

- Уровень противника > уровня использующего приём на 6 - 40% шанс успешного применения приёма;

- Уровень противника > уровня использующего приём на 7 - 30% шанс успешного применения приёма;

- Уровень противника > уровня использующего приём на 8 и более - 25% шанс успешного применения приёма.

Данное правило будет действовать в PVP и ПВЕ боях и затронет все классы воинов и магов. Под его действие также подпадают некоторые приёмы из клановых перков и некоторые магические заклинания (как правило, различные дебафы).

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты