Ремесленник

Материал из Викиневер
Перейти к: навигация, поиск

Ремесленник - одна из самых важных и ответственных профессий в мире NeverLands. Ремесленник занимается двумя видами деятельности:

  1. Создание игровых вещей из различных ресурсов (на просторах NeverLands этот процесс еще называют крафтом).
  2. Ремонт (или починка) поломанных игровых вещей с помощью стандартных ремонтных комплектов.


Если вы окончательно определились с выбором данной профессии, если готовы часами орудовать молотом и радоваться блеску только что выкованного новенького меча, то данная статья именно для вас! Она поможет вам сделать первые шаги в этом нелегком деле.

Содержание

Необходимые навыки

Выбор соответствующего навыка - неотъемлемая и необходимая процедура, в противном случае создание вещей вам будет недоступно. Поэтому в разделе Ваш персонаж/Навыки выбираем навык Умелые руки и смело прокачиваем его:

Navik Umelie ruki.jpg

В разделе Ваш персонаж/Умения вы будете видеть ваше мирное умение Ремесленник. Первоначально оно равно [0000], но в процессе работы оно будет увеличиваться пропорционально количеству созданных вещей:

Umenie Remeslennik.jpg


Начальный квест

Чтобы стать ремесленником - получить возможность покупать инструменты в мастерской - необходимо пройти обязательный квест.

Старт с 15 уровня в Деревне Подгорной
необходимо скрафтить случайные вещи.
Отправляемся в мастерскую и самостоятельно изготавливаем вещи, заказанные кожевником (инструментов для этого не требуется).
Сдаём квест в Деревне.


Необходимые материалы для работы.

В качестве материалов для создания и ремонта игровых вещей ремесленник использует следующие игровые ресурсы:

Все эти виды ресурсов вы можете приобрести на бирже ресурсов (конечно если их кто-то выставит).


Подсказка: Первоначально вам необходимо приобрести всего 2 вида ресурса: Заготовка из орешника и Олово, именно из этих двух ресурсов вам и предстоит создать свою первую вещь.


Инструменты для работы

Работать вам предстоит в мастерской. На просторах NeverLands доступны две мастерские - в Октале и Форпосте.

И вот какой вид, помимо ударов молота и шипения раскаленного металла, вам открывается при заходе в одну из них:

Masterskaja obshaja.jpg


Какой-же вы настоящий ремесленник без инструмента, верно? Поэтому первым делом направляемся в Магазин инструментов выбирать себе подходящий молот:

Magazin instrumentov.jpg

Не спешите бежать и хватать с прилавка сразу весь инструмент - первоначально вам потребуется только Бронзовый молот, остальные-же молоты вы сможете использовать для создания вещей более высокого уровня по мере роста умения. Стоит так-же отметить, что создание одной вещи отнимает единицу долговечности у молота, т.е. одного бронзового молота с долговечностью 20/20 вам хватит на создание 20 вещей.


Начало работы. Процесс создания вещей.

И вот, закупив необходимые ресурсы (если помните, для начала вам необходимы только заготовка из орешника и олово) и размахивая бронзовым молотом, вы входите в Рабочую мастерскую. Там вам сразу выделят отдельный рабочий стол, где и раскладываются все купленные заранее материалы и инструменты:

Rabochaja masterskaja.JPG


Несмотря на кажущуюся сложность процесса, от вас потребуется лишь терпение при создании вещей. Для заготовки достаточно просто поставить галочки напротив применяемых ресурсов, выбрать в окне выбора действия Обработать и нажать Ок:

Vibor deistvija kraft.JPG


В появившемся окне система сообщит вам, что можно изготовить из выбранных ресурсов с указанием времени изготовления, исходных ресурсов для создания, типа получаемой готовой продукции и необходимого инструмента для заготовки:

Perochinii nog.JPG


Далее вам всего-лишь необходимо выбрать ту продукцию, которую требуется заготовить, и нажать кнопку Применить. Процесс создания отображается появившимся окном с отсчетом времени:

Okno s otschetom vremeni.JPG

По окончанию процесса изготовления вещь появится у вас в инвентаре.


В случае увеличения умения, вам будет выводится системное сообщение в чате:

Umenie v chate.JPG


Чертежи изготовления вещей

Конечно же, каждая вещь на просторах NeverLands требует для ее создания различные ресурсы - от самых простых металлов, до сложнейших сплавов и заготовок редчайших деревьев. Благодаря стараниям более опытных о матерых мастеров, вы сможете познакомится с Таблицей чертежей, где вы найдете какие ресурсы требуются для создания той или иной вещи, какой уровень умения данная вещь требует и при помощи какого молота она изготавливается.


Формула роста умения.

Рост умения ремесленника на прямую зависит от требования чертежа той или иной вещи по умению. Зависимость выглядит следующим образом:

  • если вещь для производства требует от 0 до 99 умения - на этой вещи можно поднять умение до уровня Х+30, (где Х - требование к умению для производства вещи);
  • если вещь для производства требует от 100 до 199 умения - на этой вещи можно поднять умение до уровня Х+50;
  • если вещь для производства требует от 200 до 349 умения - на этой вещи можно поднять умение до уровня Х+75;
  • если вещь для производства требует от 350 умения и выше - на этой вещи можно поднять умение до уровня Х+100;

Пример: перочинный нож требует для создания 0 умения - на нем можно прокачать ремесло до 0+30=30 умения, охотничий нож требует 10 умения - на нем прокачать ремесло можно до 10+30=40 умения.

P.S. - при ремонте вещей данная зависимость не действует, умение растет при ремонте любой вещи.

Ежедневный квест для ремесленников

Михаил: Снабжение легиона


Ремонт вещей

Описание вынесено на отдельную страницу Ремонт вещей

Вопросы и ответы.

Ниже приведен список наиболее частых вопросов и ответов на них:

  • Как быстро растет умение ремесленника? Есть ли какая-то определенная система?

Ответ: Формулу роста умения можно посмотреть выше. Так-же следует помнить, что чем выше ваше текущее умение, тем больше требуется создать или починить вещей для его дальнейшего роста.

  • Куда девать созданные вещи, если они мне не нужны?

Ответ: Есть несколько вариантов: вы можете их предлагать игрокам за договорную цену, либо, при помощи посредников-торговцев, продать их в лавку (только при наличии свободного места на данную вещь) за определенный фиксированный процент. Стоит так-же не забывать про закон о торговле: максимальная стоимость продажи созданной вещи не должна превышать 200% от гос-стоимости, минимальная цена - 20% от гос-стоимости.

  • Из чего складывается прибыль ремесленника?

Ответ: Себестоимость создаваемых вещей (исходя из гос-стоимостей входящих в состав ресурсов) всегда ниже гос-стоимости создаваемой вещи. Именно из этой разницы и складывается прибыль мастера-ремесленника. Ну и конечно-же ремонт вещей так-же занимает свое место в списке заработка мастера-ремесленника.

  • Возможно ли создать рар или какую-то неповторимую вещь?

Ответ: Нет, ремесленник может создать только ту вещь, которая доступна для продажи в лавках.

  • Почему по умолчанию в мастерской иногда ставится очень высокая цена ремонта вещи ?

Цена на ремонт по умолчанию ставится в 50% от госа вещи (что нереально) , реальную стоимость ремонта необходимо предварительно узнать у мастеров (в ветке форума "Услуги мастеров" или по контактам в их инфах)

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты