Охотник

Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(актуализировал инфу по нач. квесту)
м
Строка 186: Строка 186:
  
 
=== Доп.инфа и советы===
 
=== Доп.инфа и советы===
Ресурсы с ботов добываются по 0,1 с 1 бота, т.е. 1 единицу ресурса можно получить, удачно разделав 10 ботов.
+
Ресурсы с ботов добываются по 0,1 с 1 бота (обычными ножами), т.е. 1 единицу ресурса можно получить, удачно разделав 10 ботов.
  
 
Необходимо также учитывать что при разделке ботов растет [[Усталость]] и запастись некоторым количеством зелий или эликсиров блаженства для ее снятия, чтобы не терять времени на отдых.
 
Необходимо также учитывать что при разделке ботов растет [[Усталость]] и запастись некоторым количеством зелий или эликсиров блаженства для ее снятия, чтобы не терять времени на отдых.
Строка 196: Строка 196:
 
[[Файл:Kaban4ik.JPG‎]]
 
[[Файл:Kaban4ik.JPG‎]]
  
Также следует обращаться внимание на других ботов находящихся на клетке, т.е. если на этой же клетке обитают боты высоких уровней, которых вы победить не сможете, то они будут вам ставить [[Травма|Травмы]] а также ускоренно ломать как ваши вещи так и ножи для добычи (т.е. вы будете нести убытки).
+
Также следует обращаться внимание на других ботов находящихся на клетке, т.е. если на этой же клетке обитают боты высоких уровней, которых вы победить не сможете, то они будут вам ставить [[Травма|Травмы]] а также ускоренно ломать как ваши вещи, так и ножи для добычи (т.е. вы будете нести убытки).
  
 
Для персонажей со склонностью http://image.neverlands.ru/signs/sumers.gif '''Сумерки'''  -  не забудьте отключить '''"Смазанный удар"''' в клиенте игры, так как бота,  убитого этим ударом нельзя будет разделать.
 
Для персонажей со склонностью http://image.neverlands.ru/signs/sumers.gif '''Сумерки'''  -  не забудьте отключить '''"Смазанный удар"''' в клиенте игры, так как бота,  убитого этим ударом нельзя будет разделать.
Строка 202: Строка 202:
 
   
 
   
 
== Сдача ресурсов. ==
 
== Сдача ресурсов. ==
Добытые Вами ресурсы Вы можете продать на [[Биржа ресурсов|сырьевой бирже]] .
+
Добытые Вами ресурсы Вы можете продать на [[Биржа ресурсов|бирже ресурсов]] .
  
  
Иногда ресурсы уходят по цене в несколько раз превышающей [[гос]], что не может не радовать охотника :)
+
Иногда ресурсы уходят по цене в несколько раз превышающей [[гос]], что не может не радовать охотника :)<br />
 +
и наоборот, ресурсы которых избыток на бирже не продаются вообще и тухнут :(
  
  

Версия 19:00, 29 февраля 2020

Охотник - персонаж, который добывает различные ресурсы путем разделывания определенных ботов в Neverlands.

Содержание

Основные моменты

Охота - одна из самых простых профессий, доступной уже с 10 уровня, так как уровень ботов, которых надо разделывать, невысок и их несложно победить.
Данная профессия весьма востребована, т.к. охотничьи ресурсы необходимы для варки зельев алхимиками, варки блюд и напитков поварами, крафта ремесленниками, создании аптечек Докторами, а также для прохождения некоторых Квестов , поэтому основная масса ресурсов легко продается на Бирже ресурсов или, если охотник состоит в Клане, добывается для сокланов - используя клановое Хранилище.
Однако стоит отметить, что добыча охотничьих ресурсов требует терпения и траты большого количества времени, либо покупки платных функций Клиента и отмены капчи.


Для охоты необходим навык "Разделка добычи" и достаточно прокачанное и/или добавленное вещами владение ножами
Razdelka.JPG
Умение охота у персонажа изначально равно [0000], оно не требует затрат мирных умений, а увеличивается в процессе охоты. Умение "Охота" Вы можете посмотреть в разделе Ваш персонаж -> Умения:

Umenie-ohota.png

По мере роста умения "Охота" охотник меняет разделочный нож на новый, дающий большую долговечность, сокращая затраты на добычу ресурсов.

Начальный квест

Квест не является обязательным, достаточно купить Малый Разделочный Нож на рынке или в лавках и можно идти охотиться.
Однако пройдя этот квест есть возможность получить бесплатно нож для начальной охоты, что важно для небольших уровней персонажей - начинающих охотников:

1. Квест начинается в таверне Форпоста
Задание: Стать охотником
Отправляйтесь к охотнику Себастьяну на хутор Гнездо и выясните, в чем проблема.
Вещи: Мешок свинины (1)
Время выполнения: 2 суток
2. Идём на клетку 8-11 (хутор Гнездо), разговариваем с Себястьяном
Задание: Охота на крыс
Охотьтесь на крыс и принесите Себастьяну 5 крысиных хвостов.
Ресурсы: Крысиный хвост (5)
Время выполнения: 1 сутки
3. Добываем 5.00 кг крысиных хвостов с обычных (не квестовых!) крыс 0-10 (или покупаем на бирже ресурсов) и возвращаемся на хутор Гнездо, отдаем хвосты, получаем мешок свинины.
Квест выполнен. Вы получили: Слава (5), Вещь «Мешок свинины»
4. Направляемся в таверну Форпоста, сдаем квест, получаем в награду нож для охоты.
Квест выполнен. Вы получили: Слава (100), Вещь «Арисайский Охотничий Нож»

dcln8ev4.gif
Арисайский Охотничий Нож
свойства
1x1.gif
требования и описание
1x1.gif
Цена: 400 NV
Срок годности: 21 сутки
Удар: 10-12
Долговечность: 150/150
Охота: +25
1x1.gif 1x1.gif 1x1.gif
Очки действия: 62
Масса: 10
Уровень: 10
Владение ножами: 80
Описание: Семейная реликвия Тархантука. По легенде этим ножом дед трактирщика разделал своего первого кабана, шашлык из которого открыл в нем недюжинный поварский талант и стал причиной открытия таверны в городе Форпосте.
1x1.gif



Помните, прохождение квеста возможно всего 1 раз.

Инвентарь для охоты

Для начала охоты необходимо купить разделочные ножи:

  • в лавке Форпоста в разделе Ножи за NV по госу
  • на Рынке или непосредственно у ремесленников (могут продать и дешевле госа)
  • в ДД - проф.инвентарь за $:


Инвентарь Свойства Требования
dcln8ev4.gif
Малый Разделочный Нож

Цена: 400 NV
Удар: 10-12
Долговечность: 200/200
Охота: +10

Масса: 10
Уровень: 10
Удача: 10
Ловкость: 10
Владение ножами: 80

o2b3vwxj.gif
Охотничий Нож

Цена: 450 NV
Удар: 12-18
Долговечность: 400/400
Охота: +15

Масса: 15
Уровень: 14
Удача: 15
Ловкость: 15
Владение ножами: 100
Охота: 100

rmzne0w6.gif
Вороненый Охотничий Нож

Цена: 550 NV
Удар: 15-25
Долговечность: 600/600
Охота: +20

Масса: 20
Уровень: 16
Удача: 20
Ловкость: 20
Владение ножами: 110
Охота: 250

vpl42cfz.gif
Разделочный Топорик

Цена: 700 NV
Удар: 20-30
Долговечность: 1000/1000
Охота: +30

Масса: 25
Уровень: 18
Удача: 25
Ловкость: 25
Владение ножами: 120
Охота: 400

w4_huntr.gif
Нож Мастера-охотника

Цена: 10 $
Удар: 20-30
Владение ножами: +20%
Долговечность: 1000/1000
Охота: +30
Удваивает количество добываемого ресурса.

Масса: 25
Уровень: 10
Удача: 15
Ловкость: 15
Владение ножами: 10


Как видно из таблицы, некоторые охотничьи ножи требуют более 100 владений, что создает определенную проблему, особенно для магов. То есть надо либо использовать на охоте ножи до 100 владений, либо покупать специально для охоты вещи, дающие владения ножами.


Таблица разделки ботов

Купив нож идем добывать ресурсы . Для этого необходимо убивать и разделывать определенных ботов.
Начальные боты для разделки (при умении охоты 0) - крысы, они обитают в сельхоз.угодьях(там где растет трава 11 группы и рядом), например на клетке 18-562 или 12-405 .

С ботами и таблицей добываемых с них ресурсов можно ознакомиться тут: Охотничьи ресурсы.


Разделка ботов

Вам надо либо настроить клиент на авторазделку ресурсов (внимание! Охота является платной функцией в NLClient), либо выключить автобой и после того, как убили бота, "Разделать" его. Выглядит это следующим образом:
Файл:Knopka-razdelat.jpg

В чате появляются записи о добытом ресурсе, а также об увеличении умения "Охота":
Файл:Log-dobycha.jpg

чем больше умение "Охота" тем больше будет выбиваться более редких ресурсов (т.е. больше шансов получить при разделке бота ресурс требующий большего умения охоты).


Количество выбитого ресурса можно увидеть в вашем инвентаря нажав на кнопку Охота и продукты:

Ohhota.JPG

Доп.инфа и советы

Ресурсы с ботов добываются по 0,1 с 1 бота (обычными ножами), т.е. 1 единицу ресурса можно получить, удачно разделав 10 ботов.

Необходимо также учитывать что при разделке ботов растет Усталость и запастись некоторым количеством зелий или эликсиров блаженства для ее снятия, чтобы не терять времени на отдых.

Не стоит забывать что обычные вещи ломаются в боях с ботами, в том числе и на охоте (см. Поломка вещей )

Регионы обитания ботов для охоты огромные, логичнее выбирать клетки обитания рядом с водоемами, биржей, или те клетки на которых встречаются боты только одного вида, как например:

Kaban4ik.JPG

Также следует обращаться внимание на других ботов находящихся на клетке, т.е. если на этой же клетке обитают боты высоких уровней, которых вы победить не сможете, то они будут вам ставить Травмы а также ускоренно ломать как ваши вещи, так и ножи для добычи (т.е. вы будете нести убытки).

Для персонажей со склонностью sumers.gif Сумерки - не забудьте отключить "Смазанный удар" в клиенте игры, так как бота, убитого этим ударом нельзя будет разделать.


Сдача ресурсов.

Добытые Вами ресурсы Вы можете продать на бирже ресурсов .


Иногда ресурсы уходят по цене в несколько раз превышающей гос, что не может не радовать охотника :)
и наоборот, ресурсы которых избыток на бирже не продаются вообще и тухнут :(


Yaiki.JPG

Однако следует помнить, что ресурсы имеют весьма малый срок годности, поэтому они могут стухнуть в процессе сбора или (что фактически равнозначно), вы не сможете их выставить на биржу, потому что до конца срок годности осталось мало времени (меньше 1/3 срока), поэтому относите ресурсы на биржу или в клановое хранилище регулярно.

Чтобы не охотится впустую и зарабатывать прибыль охотой необходимо добывать те ресурсы, которые востребованы другими профессиями, поэтому достаточно развив умение охоты, старайтесь перед тем как идти на охоту узнавать что сейчас востребовано на бирже для других профессий или же квестов, и добывать именно эти ресурсы.

История

  • 29 апреля 2009 года в умениях появилась • Охота [0000].
  • 12 мая 2009 года Light.gif Мастер Создатель [33] заявил, что "Охота" готова, но вводить ее рано, поскольку нет здания для сдачи охотничьих ресурсов.
  • Профессия "Охота" была введена 29 мая 2009 года.
  • 1 июня 2009 запущена биржа для сдачи ресурсов с охоты.
  • 4 июня 2009 года был завезен Арт-инвентарь в ДД.
Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты