Магия Земли

Материал из Викиневер
Перейти к: навигация, поиск

Magic earth.gif Магия земли – универсальная стихия для мага в Землях, Которых нет. Единственная стихия позволяющая восстанавливать ману в бою.

Как пройти квесты на заклинания описано тут : Квесты на заклинания.

Содержание

Заклинания магии земли I ступени

Заклинание Название Действие (эффект) Требование
маны
Требование
ОД
Длительность
эффекта,
ходов
Перезарядка,
ходов
Влияние
уровня
соперника
1 m94.gif Колючки
Наносит противнику урон 0.5Х,
и дополнительный эффект "Колючки" -30нр за ход
75 100 сразу
6
5
2 m84.gif Жизненная сила
Восстанавливает 400нр
150 100 сразу 3
3 m142.gif Стена из песка
30% шанс блокировки любого удара.
Уменьшает получаемый урон на 40%.
100 100 2 3
4 m85.gif Источник
Восстанавливает 50ма за ход
100 100 5 7
5 m90.gif Зыбучий песок
ОД противника понижаются на 100.
Доп. эффект: пока длится это заклинание
возможно нанести физ.урон по противнику
не поддающимся обычно физ.урону (призраки, баньши и т.п.)
150 150 5 10 Влияет
6 m122.gif Песочная стрела
Наносит противнику урон 1Х,
и 20% Шанс "отравить" противника. (эффект "яд").
50 100 сразу
3
3
7 m87.gif Кровоток
противник не получает эффекта от выпитых зельев на следующем ходу.
100 100 1 3 Влияет

Для боев PvE магу необходимы заклинания 1,3,4,6 собственно их и нужно будет прописать в книгу на 4 слота после прохождения квестов.
Для боев PvP в книгу на 4 слота можно прописать заклинания 1,3,5,6 (источник при этом не вписать в 4 слота однако в боях PvP он обычно и не спасает).
Заклинания прописываются в маг.книгу в школе магии Форпоста (c браузера) и не обязательно все сразу, т.е. можно их прописывать в одну книгу по мере прохождения квестов.

Прочее

Некоторые нюансы с которыми вы можете столкнуться при раскачке мага земли:

  • для того чтобы пройти все квесты и приобрести полный гос.комплект вещей 16 уровня с апами +3 будьте готовы выложить до 150 тысяч НВ
  • без зелий в боях с ботами высокого уровня будет обойтись сложно (в гос.вещах), для воинских ботов рекомендуются зелья повышающие КБ (кожа, гора) и мана на поясе.

Настройки АБ

Общие принципы таковы:

  • Необходимо протестировать вначале руками (т.е. без автобоя) каких ботов ты можешь убить физ.ударами (мелкие боты), каких спиритами по 5-10 маны (средние боты), и и каких стихийными заклинаниями (мощные боты)
  • изученные последовательности прописать в настройках клиента (все неиспользуемые заклинания убрать), не забыв при этом прописать настройки восстановления ХП в бою и нижние пороги жизни и маны на остановку боя (чтобы не получать травм)
  • рекомендуется прописать пить "эликсира восстановления" после боя при кол-ве маны менее 60% (чтобы не ждать пока мана сама восстановится), однако это работает в НЛЦ только когда открыта вкладка инвентаря
  • в случае магии земли на всех мелких и средних ботах использовать "Источник" для восстановления маны и желательно так настроить АБ чтобы не убивать их сразу (т.е. восстановление маны успевало отработать)


Пособие по раскачке мага земли

Магия земли изначально была самой популярной при вводе в игру Стихийной магии в силу своей универсальности и возможности восстанавливать ману в бою. Вещи мага земли "заточены" на Класс Брони и стойкость. После увеличения эффективности Модификаторов (в частности уловки) и снижения эффективности КБ, а также введения траты маны на заклинания "Источник" и "Жизненная сила" Магия Земли уступила популярность Магии Воздуха, однако и сейчас на просторах НЛ можно встретить магов земли (как правило 18+ уровней в артах и/или рарах).
В боях PvP следует особо отметить заклинание Магии Земли Зыбучий песок которое может доставить много неприятностей противнику, отнимая значительное количество ОД.


Распределение статов и навыков

Рекомендуется начинать путь стихийного мага на 16-18 уровне (но теоретически это возможно с 10 уровня когда становятся доступны первые квесты на заклинания).
Если вы до этого не готовили персонажа целенаправленно под мага земли то необходимо сделать Обнул.
Далее нужно распределить навыки и умения.
Из навыков выбираем : Маг Земли, Больше ловкости , Больше знаний, Больше удачи, Продление жизни, Дитя природы, Аккуратный боец (жирным выделены те что обязательны, нежирным - желательные).
Из умений прокачиваем по максимуму : Магия земли, Быстрое восстановление маны, Сопротивление физическим повреждениям, Доп.очки действия и конечно же по максимуму прокачиваем Владение посохами и Наблюдательность.
Магические сопротивления рекомендуется прокачивать в среднем по всем стихиям более-менее равномерно но больше выделить на защиту от магии воздуха (как противоположной стихии и в связи с большой ее распространенностью).
Остальные навыки и умения распределяются в зависимости от выбранных профессий в игре и своих приоритетов.
Распределение статов зависит от вашего уровня и использованных добавляющих их навыков
но общие принципы такие :

  • сила - магу не нужна, однако вещи мага земли единственные из 4х стихий которые добавляют силу и требуют силу чтобы их надеть (это добавит вам немного веса и возможность бить мелких ботов физическими ударами или других магов в боях PvP если закончится мана)
  • ловкость - 36-40 - минимальная для того чтобы надеть вещи и попадать по противникам
  • удача - - а) максимально возможная б) средняя(50-60), остальное в знания
  • здоровье - а) 35 б) 40+ (не забываем что здоровье дает бонус к КБ а для мага земли это важно)
  • знания - минимум 90 для прохождения нужных квестов на заклинания (см.далее), последний квест требует 120 знаний и особо не нужен.

указаны 2 варианта раскачки:

  • а) раскачка под критовика (т.е больше статов в удачу)
  • б) раскачка под танка (больше знаний, здоровья)

Возможны конечно и другие варианты, в т.ч. и нестандартные, например сделать уворота типа мага воздуха, а именно вкачивание 100+ ловкости, покупка гос.вещей мага с наличием модификатора уловки + их ап на макс уловку, но такой вариант имеет смысл при наличии артов или раров мага земли с высокими показателями стихии земли, иначе у вас будет очень скромный урон стихийной магией


Подбор комплекта

Гос.вещи

Для того чтобы Вам было максимально комфортно и эффективно качаться в гос.комплекте ваши вещи должны быть апнуты на +2, а лучше +3.
Главные принципы при подборке и апах вещей:

  1. вещь должна давать Магию Земли (чем больше тем лучше для Вас, т.е вы будете наносить больший урон заклинаниями в бою)
  2. большая часть апов делаются на Класс Брони - чтобы минимизировать урон от противников, остальные на знания.

Список оптимальных для мага земли гос.вещей 16 уровня которые можно купить в лавке, на рынке, либо заказать Ювелирам на форуме http://forum.neverlands.ru/40/ (c апами):

  • Диадема Короля Скорпионов
  • Амулет Арахнида
  • Шаманский Посох
  • Купеческий Пояс
  • Сапоги Голема
  • Болотные Наручи
  • Перчатки Контроля
  • Кольцо Ведуна
  • Альвийская Кольчуга
  • Латы Роскоши
  • Книга магии земли

Из ботовских вещей на рынке можно приобрести вещи из Комплект Призрака или Комплект Некроманта, однако для кача на ботах они малоэффективны т.к. имеют маленькую долговечность но весьма высокую стоимость.


Для раскачки PvE на уловку (для огров) можно использовать госкомплект,состоящий из следующих вещей:
Маска Шамана - ап на уловку
Кулон Рвения - ап на уловку
Сапожки Мыслителя - ап на уловку
Радужные Наручи - ап на уловку
Перчатки Верующего - ап на уловку
Кольцо Витражей - ап на уловку
Латы Роскоши - ап на магию земли или знания
Альвийская Кольчуга - ап на магию земли или знания
Шаманский Посох - ап на магию земли или знания
Купеческий Пояс - ап на магию земли или знания
Поскольку в комплекте используются госвещи мага другой стихии,а бонусов от земляной меньше,то необходимо частично восстановить потерянные владения путем разбавления апами на стихию земли.
Тем не менее,комплект имеет ряд недостатков:
- меньшее количество маны и знаний,устраняется питьем Зелья Секрет Волшебника
- меньшее число ловкости и уловки,устраняется употреблением блюда Жареная рыба с красной икрой
- госовый доспех мага земли Латы Роскоши дают на 10 магических умений меньше,чем госовые доспехи других стихий.Итоговый бонус от магии земли будет на 10 умений меньше.
Разумеется,маг земли может усилить урон путем замены некоторых вещей раритетами и артефактами.
Следует также помнить,что у стихии огня перезаряд второго ударного заклинания (Колючки) имеет задержку на 2 хода по сравнению с аналогичным заклинанием стихии воздуха,а также имеет меньший урон,равный примерно половине урона от Песочной стрелы.Данное отличие может сыграть злую шутку как против толпы усиленных ботов,так и против мага воздуха,имеющего преимущество.Поэтому подбор комплекта против мага воздуха должен вестись тщательно,основываясь на этой информации.

Артефакты и раритеты

Использование артефактов и раритетов конечно же дает большое преимущество магу по сравнению с гос.вещами.
Маг земли может приобрести и использовать


Заклинания магии земли II ступени

Заклинание Название Действие (эффект) Требование
маны
Требование
ОД
Длительность
эффекта,
ходов
Перезарядка,
ходов
Влияние
уровня
соперника
4 m132.gif Каменная плоть
Полный иммунитет к физическому урону в текущем ходу
200 100 1 10
2 m150.gif Отравление
Противник получает эффект "Отравление" -10% HP от своих максимальных
(но не более 500 хп за 1 ход).
125 100 3 5 Влияет
1 m92.gif Могущество
Добавляет к статам и мф + 10%
(именно 10% к общей сумме)
100 100 2 5
3 m100.gif Метеоритный щит
Накладывается на заклинателя +2 случайных персонажей из его команды;
снижает физический урон по тому, на кого наложен эффект, на 40%;
при атаке цели, на которую наложен эффект от метеоритного щита,
возникает 20% шанс на возврат атакующему 25% его урона.
300 150 2 4
5 m86.gif Каменный дождь
Наносит урон по противнику +4 случайным противникам
(без повторов, поэтому если противников в сумме меньше 5, то и целей будет меньше).
150 100 сразу 5
6 m123.gif Каменная стрела
Наносит урон магией земли 1.3Х,
имеет 25% шанс наложить на противника эффект "оглушение" (ОД -50).
200 100 1 3

Заклинания в разработке

Заклинание Название
m83.gif Комета m88.gif Символ Земли m89.gif Песочные Часы m91.gif Каменная кожа m93.gif Магический Щит m95.gif Горящий Песок
m96.gif Слепящая Пыль m97.gif Пылающий Валун m98.gif Яд m99.gif Чума m101.gif Каменный Молот m102.gif Нора
m103.gif Окаменение m104.gif Недра Земли m105.gif Призыв Голема m106.gif Поднять Скелета m107.gif Призвать Нечисть m108.gif Оживление
m109.gif Жертва m110.gif Тепло Земли m111.gif Бальзамирование m112.gif Трупоед m113.gif Реинкарнация m114.gif Гниение
m115.gif Каменное Тело m116.gif Каменная Глыба m117.gif Песочный Человек m118.gif Землетрясение m119.gif Взрыв m120.gif Армагеддон
m121.gif Шок земли m124.gif Стрела Магмы m125.gif Гранитный Молот m126.gif Очищение Песком m127.gif Антимагия m128.gif Каменные Оковы
m129.gif Каменный Пояс m130.gif Каменный Ошейник m131.gif Каменная Диадема m132.gif Плоть в Камень m133.gif Мраморная Статуя m134.gif Земляной Червь
m135.gif Гранитная Горгулья m136.gif Мифриловая Горгулья m137.gif Адамантовая Горгулья m138.gif Меч Гермеса m139.gif Алмазная Пыль m140.gif Каменная Хватка
m141.gif Громобой

См. также

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты