Магия Земли

Материал из Викиневер
Перейти к: навигация, поиск

Magic earth.gif Магия земли – универсальная стихия для мага в Землях, Которых нет. Единственная стихия позволяющая восстанавливать ману в бою.

Содержание

Пособие по раскачке мага земли

Магия земли изначально была самой популярной при вводе в игру Стихийной магии в силу своей универсальности и возможности восстанавливать ману в бою. Вещи мага земли "заточены" на Класс Брони и стойкость. После увеличения эффективности Модификаторов (в частности уловки) и снижения эффективности КБ магия земли уступила популярность Магии Воздуха однако и сейчас на просторах НЛ можно встретить магов земли (как правило 18+ уровней в артах или рарах).

Распределение статов и навыков

Рекомендуется начинать путь стихийного мага на 16 уровне (но теоретически это возможно с 10 уровня когда становятся доступны первые квесты на заклинания).
Если вы до этого не раскачивали персонажа целенаправленно под мага земли то необходимо сделать Обнул.
Далее нужно распределить навыки и умения.
Из навыков выбираем : Маг Земли, Больше ловкости , Больше знаний, Больше удачи, Продление жизни, Дитя природы, Аккуратный боец (жирным выделены те что обязательны, нежирным - желательные).
Из умений прокачиваем по максимуму : Магия земли, Быстрое восстановление маны, Сопротивление физическим повреждениям, Доп.очки действия и конечно же по максимуму прокачиваем Владение посохами и Наблюдательность.
Магические сопротивления рекомендуется прокачивать в среднем по всем стихиям более-менее равномерно но больше выделить на защиту от магии воздуха (как противоположной стихии и в связи с большой ее распространенностью).
Остальные навыки и умения распределяются в зависимости от выбранных профессий в игре и своих приоритетов.
Распределение статов зависит от вашего уровня и использованных добавляющих их навыков но общие принципы такие :

  • сила - магу не нужна, однако вещи мага земли единственные из 4х стихий которые добавляют силу (это добавит вам немного веса и возможность бить мелких ботов физическими ударами или других магов в боях PvP если закончится мана)
  • ловкость - 36-40 - минимальная для того чтобы надеть вещи и попадать по противникам
  • удача - - а) максимально возможная б) средняя(50-60), остальное в знания
  • здоровье - а) 35 б) 40+ (не забываем что здоровье дает бонус к КБ а для мага земли это важно)
  • знания - минимум 90 для прохождения нужных квестов на заклинания (см.далее), последний квест требует 120 знаний и особо не нужен.

указаны 2 варианта:

  • а) раскачка под критовика (т.е больше статов в удачу)
  • б) раскачка под танка (больше знаний, здоровья)

Подбор комплекта

Гос.вещи

Для того чтобы Вам было максимально комфортно и эффективно качаться в гос.комплекте ваши вещи должны быть апнуты на +2, а лучше +3.
Главные принципы при подборке и апах вещей:

  1. вещь должна давать Магию Земли (чем больше тем лучше для Вас, т.е вы будете наносить больший урон заклинаниями в бою)
  2. большая часть апов делаются на Класс Брони - чтобы минимизировать урон от противников, остальные на знания.

Список оптимальных для мага земли гос.вещей 16 уровня которые можно купить в лавке, на рынке, либо заказать Ювелирам на форуме http://forum.neverlands.ru/40/ (c апами):

  • Диадема Короля Скорпионов
  • Амулет Арахнида
  • Шаманский Посох
  • Купеческий Пояс
  • Сапоги Голема
  • Болотные Наручи
  • Перчатки Контроля
  • Кольцо Ведуна
  • Альвийская Кольчуга
  • Латы Роскоши
  • Книга магии земли

Из ботовских вещей на рынке можно приобрести вещи из Комплект Призрака или Комплект Некроманта, однако для кача на ботах они малоэффективны т.к. имеют маленькую долговечность но весьма высокую стоимость.

Артефакты и раритеты

Использование артефактов и раритетов конечно же дает большое преимущество магу по сравнению с гос.вещами.
Маг земли может приобрести и использовать

Заклинания и прохождение квестов

Заклинания магии земли I ступени

Заклинание Название Действие
1
m94.gif
Колючки
наносит урон 0.5Х, и дополнительный урон землёй "колючки" -30нр за ход.
используется на одного противника, перезарядка длится 5 ходов.
Требует 75 маны и 100 ОД.
Эффект длится 6 ходов.
2
m84.gif
Жизненная сила
Восстановление 400нр.
Используется на себя, перезарядка длится 3 хода.
Требует 150 маны и 100 ОД.
Эффект мгновенный
3
m142.gif
Стена из песка
шанс 30% блокировки любого удара. Уменьшает наносимые повреждения на 40%.
используется на себя, перезарядка длится 3 хода.
Требует 100 маны и 100 ОД.
Эффект длится 2 хода
4
m85.gif
Источник
прибавляет 50ма каждый ход.
используется на себя, перезарядка длится 5 ходов.
Требует 100 маны и 100 ОД.
Эффект длится 6 ходов
5
m90.gif
Зыбучий песок
ОД цели понижаются на 100.
используется на одного противника, перезарядка длится 10 ходов.
Требует 150 маны и 150 ОД.
Эффект длится 5 ходов

Доп. эффект: пока длится это заклинание возможно нанести физ. урон по ботам не поддающимся обычно физ урону (призраки, баньши)

6
m122.gif
Песочная стрела
наносит урон 1Х, 20% Шанс "отравить" противника. (яд).
используется на одного противника, перезарядка длится 3 хода.
Требует 50 маны и 100 ОД.
Эффект яда длится 3 хода
7
m87.gif
Кровоток
персонаж не получает эффекта от выпитых зельев в следующем ходу.
используется на одного противника, перезарядка длится 3 хода.
Требует 100 маны и 100 ОД.
Эффект длится 1 ход

Как пройти квесты на заклинания описано тут : Квесты на заклинания.
Для боев PvE магу необходимы заклинания 1,3,4,6 собственно их и нужно будет прописать в книгу на 4 слота после прохождения квестов.
Для боев PvP в книгу на 4 слота можно прописать заклинания 1,3,5,6 (источник при этом не вписать в 4 слота однако в боях PvP он обычно и не спасает, можно выбрать и свой вариант, например без колючек но с источником).
Заклинания прописываются в маг.книгу в школе магии Форпоста (c браузера) и не обязательно все сразу, т.е. можно их прописывать в одну книгу по мере прохождения квестов.

Прочее

Некоторые нюансы с которыми вы можете столкнуться при раскачке мага земли:

  • для того чтобы пройти все квесты и приобрести полный гос.комплект вещей 16 уровня с апами +3 будьте готовы выложить до 150 тысяч НВ
  • без зелий в боях с ботами высокого уровня будет обойтись сложно (в гос.вещах), рекомендуются зелья повышающие КБ (кожа, гора) и мана на поясе.


Заклинания в разработке

Заклинание Название Действие
m83.gif Комета
m86.gif Каменный Дождь
m88.gif Символ Земли
m89.gif Песочные Часы
m91.gif Каменная кожа
m92.gif Мощь
m93.gif Магический Щит
m95.gif Горящий Песок
m96.gif Слепящая Пыль
m97.gif Пылающий Валун
m98.gif Яд
m99.gif Чума
m100.gif Метеоритный Щит
m101.gif Каменный Молот
m102.gif Нора
m103.gif Окаменение
m104.gif Недра Земли
m105.gif Призыв Голема
m106.gif Поднять Скелета
m107.gif Призвать Нечисть
m108.gif Оживление
m109.gif Жертва
m110.gif Тепло Земли
m111.gif Бальзамирование
m112.gif Трупоед
m113.gif Реинкарнация
m114.gif Гниение
m115.gif Каменное Тело
m116.gif Каменная Глыба
m117.gif Песочный Человек
m118.gif Землетрясение
m119.gif Взрыв
m120.gif Армагеддон
m121.gif Шок земли
m123.gif Каменная Стрела
m124.gif Стрела Магмы
m125.gif Гранитный Молот
m126.gif Очищение Песком
m127.gif Антимагия
m128.gif Каменные Оковы
m129.gif Каменный Пояс
m130.gif Каменный Ошейник
m131.gif Каменная Диадема
m132.gif Плоть в Камень
m133.gif Мраморная Статуя
m134.gif Земляной Червь
m135.gif Гранитная Горгулья
m136.gif Мифриловая Горгулья
m137.gif Адамантовая Горгулья
m138.gif Меч Гермеса
m139.gif Алмазная Пыль
m140.gif Каменная Хватка
m141.gif Громобой

См. также

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты