Клановые перки

Материал из Викиневер
Перейти к: навигация, поиск

Перк - клановая особенность, клановая способность или клановое умение.
Ведены в игру 18.08.16


Содержание

Виды

Всего на текущий момент 6 веток перков:

  • разрушение,
  • защита,
  • исцеление,
  • усиление,
  • путешествие,
  • мастерство.

В каждой ветке несколько уровней перков (от 4 до 10). Более низкие уровни перков расположены в самом верху таблицы каждой ветки перков. Более высокие - внизу.
Кроме того, каждый перк имеет ограничение по максимальному уровню развития (на текущий момент это от 1 до 20 уровня).


Описания (эффекты) в таблице могут быть неточными на данный момент, т.к. переделывались и корректировались (последняя редакция 13.05.21)

Ур. Разрушение Защита Целительство Усиление Путешествие Мастерство
1 Пассивная способность
Кровожадность: добавляет 5% к физическому урону
можно прокачивать до 5 уровня
Пассивная способность
Каменная кожа: добавляет 5% к классу брони
можно прокачивать до 5 уровня
Пассивная способность
Быстрый Метаболизм: скорость восстановления хп увеличена на 50
можно прокачивать до 5 уровня
Пассивная способность
Могучее тело: добавляет 1 ко всем статам за каждые 7 уровней персонажа
можно прокачивать до 5 уровня
Пассивная способность
Скиталец: добавляет +50 к умению странник
можно прокачивать до 5 уровня
Пассивная способность
Сильная спина: увеличивает грузоподъемность на 10%
можно прокачивать до 5 уровня
2 Пассивная способность
Сокрушение: добавляет 100 к мф сокрушения
можно прокачивать до 5 уровня
требуется: кровожадность 3
Пассивная способность
Стойкость: добавляет 100 к мф стойкости
можно прокачивать до 5 уровня
требуется: каменная кожа (3)
Пассивная способность
Ментальная Сила: скорость восстановления мп увеличена на 50
можно прокачивать до 5 уровня
требуется: быстрый метаболизм (3)
Пассивная способность
Управление телом: Увеличивает все модификаторы на +25
можно прокачивать до 5 уровня
требуется: могучее тело (3)
Пассивная способность
Подземный житель: увеличивает скорость перемещения в шахтах на 10%
можно прокачивать до 5 уровня
требуется: скиталец (3)
Пассивная способность
Добытчик: ускоряет добычу ресурсов на 1%
можно прокачивать до 20 уровня
требуется: сильная спина (5)
3 Пассивная способность
Невероятная точность: добавляет 100 к мф точность
можно прокачивать до 5 уровня
требуется: сокрушение (3)
Пассивная способность
Изворотливость: добавляет 100 к мф уловки
можно прокачивать до 5 уровня
требуется: стойкость (3)
Пассивная способность
Пожиратель яда: снижает эффект яда на 15%
можно прокачивать до 5 уровня
требуется: ментальная сила (3)
Пассивная способность
Жизненная сила: увеличивает макс хп на +500 на 3 часа
можно прокачивать до 5 уровня
требуется: управление телом (3)
Пассивная способность
Утоление жажды: сокращает на 10% время питья
можно прокачивать до 5 уровня
требуется: подземный житель (3)
Пассивная способность
Улучшенная обработка: ускоряет время обработки ресурсов на 1%
можно прокачивать до 20 уровня
требуется: добытчик (12)
4 Пассивная способность
Магическое усиление: добавляет 50 ко всем умениям магии
можно прокачивать до 3 уровня
требуется: невероятная точность (3)
Пассивная способность
Дварфийская кожа: добавляет 50 к сопротивлениям магии
можно прокачивать до 3 уровня
требуется: изворотливость (3)
Мирная способность
Лечение отравлений: при использовании снимает эффект 1 яда
можно прокачивать до 5 уровня
требуется: пожиратель яда (3)
Пассивная способность
Ментальная сила: увеличивает макс мп на +750 на 3 часа
можно прокачивать до 5 уровня
требуется: жизненная сила (3)
Пассивная способность
Отдых: питьё восполняет дополнительно 1 усталости
можно прокачивать до 2 уровня
требуется: утоление жажды (3)
Пассивная способность
Мастер своего дела: Дает 0,5% шанса завершить работу мгновенно (без таймера работы)
можно прокачивать до 10 уровня
требуется: улучшенная обработка (12)
5 Активный прием
Смертельная атака: удар, нанесенный с этим приемом, 100% критический откат приема 5 ходов
имеет только 1 уровень
требуется: магическое усиление (3)
Активный прием
Непробиваемая защита: блок 4 точек, снижающий урон на 80% откат приема 5 ходов
имеет только 1 уровень
требуется: дварфийская кожа (3)
Мирная способность
Исцеление: при использовании лечит 1 травму (кроме боевой), начинает с наиболее тяжелых травм
можно прокачивать до 5 уровня
требуется: лечение отравлений (3)
Пассивная способность
Тайные знания: добавляет 50 ко всем умениям магии
можно прокачивать до 3 уровня
требуется: ментальная сила (3)
Пассивная способность
Секрет путешественника: при использовании восстанавливает 50 единиц усталости
можно прокачивать до 5 уровня
требуется: отдых (2)
6 Активный прием
Оглушение: удар, нанесенный с этим приемом, снижает ОД врага на -100 на 2 хода откат приема 5 ходов
имеет только 1 уровень
требуется: смертельная атака (1)
Активный прием
Секрет Альва: при использовании данного приема в этом раунде персонаж 100% увернется от ударов врага откат 5 ходов
имеет только 1 уровень
требуется: непробиваемая защита (1)
Пассивная способность
Реабилитация: время травм сокращается на 15%
можно прокачивать до 5 уровня
требуется: исцеление (3)
Пассивная способность
Дварфийская кожа добавляет 50 ко всем сопротивлениям магии
можно прокачивать до 3 уровня
требуется: тайные знания (3)
Мирная способность
Телепортация: при использовании телепортирует игрока на 1 из стандартных точек на выбор
можно прокачивать до 5 уровня
требуется: секрет путешественника (3)
7 Мирная способность
Ярость берсерка: при использовании увеличивает урон на 50%, но снижает КБ на 25%
можно прокачивать до 5 уровня
требуется: оглушение (1)
Мирная способность
Телохранитель: при использовании увеличивает КБ на 50%, но снижает урон на 25%
можно прокачивать до 5 уровня
требуется: секрет альва (1)
Активный прием
Усиленное лечение: в бою при лечении восстанавливает в 2 раза больше хп в сравнении с обычным лечением маной
имеет только 1 уровень
требуется: реабилитация (3)
Мирная способность
Ярость: при использовании увеличивает урон на 20%
можно прокачивать до 5 уровня
требуется: дварфийская кожа (3)
Пассивная способность
Выносливость перемещение снимает в 2 раза меньше усталости
имеет только 1 уровень
требуется: телепортация (3)
8 Мирная способность
Дуэлянт: позволяет напасть на врага с выбором травматичности, закрытости боя и таймаута (кроме боевого нападения)
можно прокачивать до 5 уровня
требуется: ярость берсерка (3)
Пассивная способность
Покровительство: 5% шанс, что на персонажа не сработает кулачное нападение (он останется одетым)
можно прокачивать до 5 уровня
требуется: телохранитель (3)
Мирная способность
Санитар: позволяет переносить любого игрока с тяжелой травмой в больницу (с любой точки карты) занимает 5 минут времени (таймер)
можно прокачивать до 5 уровня
требуется: усиленное лечение (1)
Мирная способность
Стальная кожа: при использовании увеличивает КБ на 20%
можно прокачивать до 5 уровня
требуется: ярость (3)
Мирная способность
Дверь измерений: при использовании аналогична такому же свитку, сначала запоминает клетку, потом возвращает игрока туда
можно прокачивать до 5 уровня
требуется: выносливость (1)
9 Пассивная способность
Кровопийца: 5% шанс, на выбивание с врага крови при боевом нападении, +3% шанс на выбивание крови на арене
можно прокачивать до 5 уровня
требуется: дуэлянт (3)
Пассивная способность
Неизбежность: 5% шанс, что на персонажа не сработает свиток изгнания из боя или заклинание Огненная спираль
можно прокачивать до 5 уровня
требуется: покровительство (3)
Пассивная способность
Устойчивость: уменьшает шанс на получение травмы на 10%
можно прокачивать до 5 уровня
требуется: санитар (3)
Мирная способность
Ускорение: при использовании увеличивает ОД на 25
можно прокачивать до 5 уровня
требуется: стальная кожа (3)
Пассивная способность
Кладоискатель шанс на обнаружение клада +2%
можно прокачивать до 5 уровня
требуется: дверь измерений (3)
10 Пассивная способность
Рациональный расход боеприпасов: дает шанс 2%, что при использовании свитков нападения не будет тратиться долговечность
можно прокачивать до 5 уровня
требуется: кровопийца (3)
Пассивная способность
Интендант: дает шанс 2%, что при использовании свитков каменной кожи, зелий загрубелой кожи, панциря и человека-горы игрок получит двойной эффект
можно прокачивать до 5 уровня
требуется: неизбежность (3)
Пассивная способность
Бережливость: дает шанс 2%, что при лечении травм долговечность сумки не потратится
можно прокачивать до 5 уровня
требуется: устойчивость (3)
Пассивная способность
Восприимчивость к зельям: дает +1 дополнительный слот под алхимическое (не ДДшное) зелье
можно прокачивать до 5 уровня
требуется: ускорение (3)
Пассивная способность
Заядлый путешественник: дает шанс 2%, что при использовании свитка телепортации или двери измерений долговечность его не потратится
можно прокачивать до 5 уровня
требуется: кладоискатель (3)

Описания:

  • Пассивная способность - Действует постоянно, каждый уровень усиливает эффект
  • Мирная способность - Нуждается в активации как мирные абилити склонностей, каждый уровень дает +1 дополнительную активацию в сутки
  • Активный прием - Используется как прием в бою


Способ получения

Прокачать их можно за счет свободных очков клановых умений, которые клан получает при достижении клановых уровней. За каждый уровень клана дается 3 свободных очка. Уровни кланы получают при участии в клановых войнах.
В дальнейшем будут добавлены клановые достижения, которые будут добавлять дополнительные свободные очки.
Распределяет свободные очки Глава клана или его заместитель. После распределения перк является доступным сразу для всего клана.
Перки более высокого уровня становятся доступными только после прокачки до определенного уровня перков более низкого уровня. Например, перк Сокрушение для прокачки требует 3 уровень перка Кровожадность.

Типы

а) Абсолютное большинство перков - пассивные. Они начинают свое действие в момент распределения на них свободных очков. Действие пассивных перков распространяется на весь клан. При повышении уровня пассивного перка его эффект, указанный в описании, умножается на уровень перка. Например, кровожадность 5 уровня даст уже не +5% к физическому урону, а +25% к физическому урону. Никаких дополнительных активаций для пассивного перка не нужно. Он действует автоматически и сам по себе. Эффектом такой перк не является, снять его проклятием всергарда или очищением невозможно.
б) Некоторое количество перков являются активными. После их прокачки они добавляются в виде клановых абилити в окне Возможности персонажа (кнопка А в правом нижнем углу). Для получения эффекта эти перки нужно использовать по тому же принципу, как абилити склонностей. Эффекты, которые накладываются такими перками, временные. При прокачке уровня таких перков их эффект не меняется, но растет количество использований в сутки. Количество использований в сутки равно уровню перка. И рассчитывается оно для каждого члена клана отдельно (т.е. 5 уровень перка Ярость Берсерка означает, что у всех членов клана будет по 5 использований данной абилки в сутки).
в) Часть перков являются боевыми приемами. Как правило их можно прокачать только до 1 уровня. После прокачки они становятся доступны в списке приемов в бою. Никуда вписывать их не нужно.
Что будет, если уровень клана снизится?
Клан потеряет очки перков, положенные за потерянный уровень. Если эти очки были распределены в перки, то система автоматически скинет 3 очка с самого высокого по уровню перка.

Сброс

Перераспределение перков - платное. Стоимость их перераспределения 100 днв. При этом все очки, раскинутые по перкам, становятся свободными и могут быть распределены заново.

Работа приемов

с 10.07.20 Меняется принцип работы некоторых приёмов. Отныне на шанс успешного срабатывания приёма будет влиять уровень соперника. Выглядит это следующим образом:
- Уровень противника = уровню использующего приём - 100% шанс успешного применения приёма;

- Уровень противника > уровня использующего приём на 1 - 90% шанс успешного применения приёма;

- Уровень противника > уровня использующего приём на 2 - 80% шанс успешного применения приёма;

- Уровень противника > уровня использующего приём на 3 - 70% шанс успешного применения приёма;

- Уровень противника > уровня использующего приём на 4 - 60% шанс успешного применения приёма;

- Уровень противника > уровня использующего приём на 5 - 50% шанс успешного применения приёма;

- Уровень противника > уровня использующего приём на 6 - 40% шанс успешного применения приёма;

- Уровень противника > уровня использующего приём на 7 - 30% шанс успешного применения приёма;

- Уровень противника > уровня использующего приём на 8 и более - 25% шанс успешного применения приёма.

Данное правило будет действовать в PVP и ПВЕ боях и затронет все классы воинов и магов. Под его действие также подпадают некоторые приёмы из клановых перков и некоторые магические заклинания (как правило, различные дебафы).

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты