Квесты на заклинания

Материал из Викиневер
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(копирнул для первого квеста Выпускной экзамен первокурсника)
м (Квест № 1)
Строка 223: Строка 223:
 
Название квеста: '''Выпускной экзамен первокурсника'''<br />
 
Название квеста: '''Выпускной экзамен первокурсника'''<br />
 
Принести: Печать Дракона (5), Печать Гидры (5), Печать Бури (5), Печать Голема (5)<br />
 
Принести: Печать Дракона (5), Печать Гидры (5), Печать Бури (5), Печать Голема (5)<br />
http://image.neverlands.ru/weapon/qw219.gif
+
http://image.neverlands.ru/weapon/qw219.gif<br />
 
Печати нужно выбить из адептов соответствующей стихии.
 
Печати нужно выбить из адептов соответствующей стихии.
 
 
  
 
=== Квест № 2 ===
 
=== Квест № 2 ===

Версия 13:30, 23 марта 2019

Содержание

Стихийная магия. Основные принципы

Изобр.№1 Пример: Необходимые навыки
Изобр.№3 Пример: Необходимые умения

С 10 уровня открывается доступ к стихийной магии (появляется возможность одевать книгу при наличии посоха).
Одновременно возможно изучить две стихии (парные).

Парные и противоположные стихии

Парные стихии (можно выбрать одновременно):

Противоположные стихии (выбрать одновременно невозможно):

  • земля-воздух
  • огонь-вода


Начальные требования

Рекомендуется начинать изучать стихийную магию не ранее чем с 12-16 уровня (чтобы хватило и знаний и средств).
Для того, чтобы в школе магов Вас приняли, нужно в навыках включить навык магии стихи соответствующей школы, а в разделе боевых умений прокачать магию этой стихии до 100.
Важно: Если вы прокачали например магию земли 100/100, но не добавили навык Маг земли, система будет определять ваши умения как 0.
Также необходимо иметь определенное количество своих (родных, не добавленных вещами, зельями, бафами) знаний.

Заклинания 1й ступени

№ Квеста 1 2 3 4 5 6
Уровень персонажа 10+ 12+ 14+ 15+
Родные знания 50+ 90+ 120+
Умение магии 0+ 70+ 100+ 120+
Магия Воды m148.gif m162.gif m181.gif m153.gif m197.gif m144.gif m177.gif
Магия Воздуха m223.gif m208.gif m258.gif m254.gif m253.gif m205.gif m259.gif
Магия Огня m56.gif m73.gif m57.gif m49.gif m55.gif m37.gif m51.gif
Магия Земли m94.gif m84.gif m142.gif m85.gif m90.gif m122.gif m87.gif

квесты 1-4 можно пропустить за 5 ДНВ каждый

Квест № 1

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии
Название квеста: Прием в школу магии
Принести: Череп (10)
221.gif

Можно…
… купить на бирже (клетка 8-227 или г.Октал, Пункт переработки) в разделе охотничьи ресурсы => череп.
… при развитой охоте набить самому (6-026, 6-027, 6-028)


Квест № 2

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Название квеста: Сложности обучения
Принести: 5 Книг Вашей стихии

book_w1.gif book_a1.gif book_f1.gif book_e1.gif

Можно купить книги на рынке, или поискать на форуме в разделе «Купля продажа вещей».

Квест № 3

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Название квеста: Первое испытание
Принесите: 25 Оскверненных колец Вашей стихии

qw120.gif qw121.gif qw118.gif qw119.gif

Кольца нужно выбивать из некромантов, а также можно заказать добычу под заказ (купить) у других игроков ( на форуме в ветке купля-продажа).
Некроманты до 15 уровня обитают на кладбищах Октала и Кенджии (клетки 19-232 , 27-76 ).
Некроманты до 17 уровня обитают на 10-122.
Некроманты до 20 уровня обитают на 7-518.
Т.е. это 7 и 10 регион вокруг Некрополя. Следует учесть что Некроманты отдельно не водятся, встречаются либо с мелкими ботами, либо вместе с призраками и 21-22 баньши на клетке 14-549 где могут стоять только топ-артники.


Для того что бы бить относительно сильных некромантов, Вам скорее всего понадобятся заклинания (хотя в принципе они поддаются и физическому урону), поэтому снимаем с себя книгу, и в вашей стихии (земли, воздуха, огня или воды) нажимаем на раздел "Обучение".

№1. Перед Вами заклинания в разных рамочках - черным цветом подсвечены заклинания доступные для изучения, зеленым цветом подсвечены те которые вы уже знаете, а красным те которые изучить пока что невозможно ( не пройден нужный квест).
Изучение заклинаний стоит некоторую сумму денег (от 500 нв до 2500 нв). Нв списываются 1 раз и заклинание становится зелёным, то есть это заклинание изучено и доступно для записи в книгу.

№2-3. Изучив нужные заклинания, переходим в раздел "Каллиграфия".
Здесь так же нажатием активируем нужное для записи в книгу заклинание (рамочка станет зеленой) и выбираем книжку, в которую хотите записать заклинание (если книг несколько).
За пропись заклинаний в книгу нв не снимается.

Заклинания записаны, одеваем книгу на себя и идем искать некромантов -


Квест № 4

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Название квеста: Тени прошлого
Принести: Эманация призрака (10).
470.gif
Эманации можно купить на бирже ресурсов (клетка 8-227). Купить ресурсы - тип ресурса / алхимические компоненты - эманация призрака.
Или выбить в качестве дропа из призраков (призраки 10-13 уровня обитают на клетках 14-484, 14-514; призраки 14-17 уровня обитают на 14-486, 14-547; призраки 18-20 уровня обитают на клетках 14-548.


Квест № 5

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Название квеста: Новый враг
Принести: Эссенция Вашей стихии (25)
qw124.gif qw125.gif qw122.gif qw123.gif

Для сдачи этого квеста подойдут как эссенции выбитые самостоятельно из Элементалей, так и купленные у других игроков на бирже ресурсов (клетка 8-227 или г.Октал, Пункт переработки).
Следует учесть что элементали очень сильные боты и убить в гос.вещах можно только элементалей невысоких уровней и на спаде силы.

Квест № 6

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Принести: Эссенция …(50) противоположная вашей стихии

Стихия: Принести:
Огонь: => qw122.gif
Земля: => qw123.gif
Вода: => qw124.gif
Воздух: => qw125.gif

где добыть эссенции - см. квест №5

Успешно справившись с этим заданием, ты завершишь курс обучения I ступени Магии Земли.
Поздравляю, fedvit, отныне ты - полноправный Маг Земли I ступени.
16:38:42 Системная информация! Квест выполнен. Вы получили: Слава (500)

.


Заклинания 2й ступени

20.02.19 Запущены квесты на изучение 2 ступени магии.
Для начала необходимо сдать Выпускной экзамен первокурсника, допуск к которому получат ТОЛЬКО персонажи, изучившие все заклинания 1 ступени (естественно, мы говорим не о всех 4 стихиях, а о какой-то одной).
Выпускной экзамен проходится всего 1 раз, даже если вы владеете разными стихиями (пройдя экзамен за воздух, он будет считаться пройденным и, например, за огонь).
Но для старта изучения заклинаний 2 ступени вам все равно понадобится знание всех заклинаний 1 ступени соответствующей стихии.
Пропустить прохождение выпускного экзамена за DNV НЕЛЬЗЯ.

Игроки, успешно сдавшие выпускной экзамен 1й ступени магии, а также изучившие все заклинания 1 ступени какой-либо стихии, получают доступ к квестам для изучения 2 ступени данной стихии.
Первый квест доступен с 16 уровня, и позволяет разблокировать платное заклинание.
Данный квест никак не связан с последующими квестами (т.е. его прохождение для изучения остальных заклинаний не обязательно, можно его игнорировать).

Квест на первое условно бесплатное заклинание (таким заклинанием считается то, где трата DNV на прохождение не обязательна) доступен с 18 уровня, второй и третий - с 20 уровня, четвертый и пятый - с 21 уровня.

Все квесты требуют 120 знаний и некоторое количество умения в соответствующей стихийной магии (даже на самое последнее заклинание хватит умений, которые даются полным "госовым" комплектом 16 уровня).
Начиная с квеста, требующего 18 уровень и дающего доступ к первому условно бесплатному заклинанию, все последующие задания идут последовательно (т.е. чтоб изучить следующее заклинание, нужно сначала изучить предыдущее).


Первый квест пропустить за DNV невозможно. Квесты 2-6 можно пропустить за 10 ДНВ каждый.

Квест № 1

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии
Название квеста: Выпускной экзамен первокурсника
Принести: Печать Дракона (5), Печать Гидры (5), Печать Бури (5), Печать Голема (5)
qw219.gif
Печати нужно выбить из адептов соответствующей стихии.

Квест № 2

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Название квеста: Индивидуально для каждой стихии
Принести: Источник магии вашей стихии
Источник Воды.gif
Источник нужно создать в дварфийской мастерской
понадобятся 10 эссенций вашей стихии, по 6 эссенций смежных стихий и 10 эссенции волшебства
для создания необходимо некоторое владение стихией, иначе он не отображается в списке доступных


Квест № 3

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Название квеста: Индивидуально для каждой стихии
Принести: Знак страха (10)

Знаки нужно выбивать из стражей крипты. Обитают в подземелье Храм Поющего Океана


Квест № 4

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Название квеста: Индивидуально для каждой стихии
Принести: Квестовый дроп с босса, для каждой стихии свой (1)

Чтобы получить дроп, нужно нанести боссу урон и выжить в бою. Падает с очень малой вероятностью


Квест № 5

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Название квеста: Индивидуально для каждой стихии
Принести: Навершие посоха Лича (1)

Навершие нужно выбить из босса подземелия лича, если он окажется на пятом этаже Храма Поющего Океана.


Квест № 6

Начало квеста: г. Форпост, Школа магии, Башня вашей стихии
Название квеста: Индивидуально для каждой стихии
Принести: (врем. частицу души)

Необходим дроп с босса Озлобленный дух.

Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
Инструменты