<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.neverlands.ru/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.neverlands.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%91%D1%8B%D0%B2%D1%88%D0%B8%D0%B9+%D0%9B%D0%BE%D0%B2%D0%BA%40%D1%87</id>
		<title>Викиневер - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.neverlands.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%91%D1%8B%D0%B2%D1%88%D0%B8%D0%B9+%D0%9B%D0%BE%D0%B2%D0%BA%40%D1%87"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.neverlands.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:Contributions/%D0%91%D1%8B%D0%B2%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%9B%D0%BE%D0%B2%D0%BA@%D1%87"/>
		<updated>2026-05-06T18:08:24Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.19.2</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.neverlands.ru/wiki/%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B</id>
		<title>Клановые войны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.neverlands.ru/wiki/%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B"/>
				<updated>2019-11-13T12:00:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Бывший Ловк@ч: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;categorytree mode=all hideroot=on style=&amp;quot;float:right; clear:right; margin-left:1ex; border:1px solid gray; padding:0.7ex; background-color:white;&amp;quot;&amp;gt;Война&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' [[Клан]]овые войны.'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концепция клановых войн в НЛ была изменена 08.09.16&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Членство в клане и нападения ==&lt;br /&gt;
С этого момента клановый знак дает защиту всем, кто его носит. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Что это означает? На игрока, который находится в клане, запрещены кулачные и боевые нападения, за исключением следующих случаев:&lt;br /&gt;
* разрешены нападения со стороны игроков без клана (кроме открытого боевого нападения и открытого кулачного нападения),&lt;br /&gt;
* разрешены любые нападения со стороны клана (кланов), с которыми клан игрока находится в состоянии войны.&lt;br /&gt;
* нападения в зонах свободного pvp&lt;br /&gt;
Таким образом, находясь в клане и не совершая поступков, которые могут повлечь за собой начало войны, игрок может рассчитывать, что никто ночью не надумает прокачать на нем очередное достижение, если конечно не отправят порталом в зону свободного pvp (см. далее).&lt;br /&gt;
Другие виды нападений (тотемное, простое, кровавое) остались без ограничения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зоны свободного pvp ===&lt;br /&gt;
В данных зонах возможны любые действия - нападения, лечения, использование абилити и расходников на кого бы то ни было без всяких ограничений. Т.е. можно атаковать мирные кланы и кланы, находящиеся в состоянии войны не с вами. Список зон:&lt;br /&gt;
* остров Туротор (полностью)&lt;br /&gt;
* Южные горы (локации, где присутствуют огры-берсеркеры любого уровня) - 8 клеток&lt;br /&gt;
* Базальтовые горы (локации, где присутствуют огры-берсеркеры любого уровня) - 2 клетки&lt;br /&gt;
* Болото Зыбкая Муть (локации, где присутствуют огры-берсеркеры любого уровня) - 4 клетки&lt;br /&gt;
* 26.05.19 Добавлены 2 новые зоны PVP: Гиблая топь и Альвейнлиф (клетки с 10 группой деревьев).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дипломатический холл в замках ==&lt;br /&gt;
В замках появилась возможность строить новое здание - дипломатический холл. На сегодняшний день для постройки доступно 4 уровня дип. холла. Позднее будет добавлен 5 уровень. В данном здании руководству клана (казначей, заместитель главы и глава) доступны опции по управлению дипломатией клана, а именно по заключению союзов (создание, вступление, выход, исключение) и объявлению войн (в том числе, предъявлению ультиматумов, выплате контрибуций и т.д.). Кроме того, в дипломатическом холле видны текущее состояние (война/мир), уровень клана, счет войны (при ее наличии) и дипломатическая ситуация (список войн и союзов) в игровом мире.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дипломатический холл состоит из 2 разделов:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Войны.&lt;br /&gt;
Данный раздел содержит информацию о текущем статусе клана (военное положение, вхождение в состав союзов, опыт клана), а также основные сведения о других кланах (уровни, войны и союзы). В этой же вкладке кланы принимают приглашения о вступлении в союз в качестве вассалов, выходят из состава союзов, объявляют войны другим кланам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Союзы.&lt;br /&gt;
Данный раздел сделан для создания союзов кланами, которые претендуют на лидерство. Тут указан максимально доступный размер союза, сделан интерфейс для приглашения вассалов, а также исключения вассалов из союза.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Раздел &amp;quot;Войны&amp;quot; в Клан-холлах.==&lt;br /&gt;
В клан-холлах появился новый раздел Войны. Он полностью соответствует аналогичному разделу дипломатического холла замков. Вместе с тем, обращаем внимание, что в клан-холлах будет отсутствовать раздел Союзы. Т.е. кланы без замков не имеют прав на создание собственных союзов, обладая возможностью только присоединяться к чужим союзам. Создание союза доступно только тем, кто владеет замком.&lt;br /&gt;
Раздел войны доступен только при условии оплаченной аренды клан-холла.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Объявление войны. ==&lt;br /&gt;
Войны теперь системные. С учетом ограничений, указанных в пункте 1 этой новости, теперь невозможно начинать войну простым топом на форуме и мгновенным вырезанием боевыми нападениями всего состава предполагаемого противника. Для серьезных нападений нужна именно системная война. Объявить ее можно в 2 местах:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- дипломатический холл замка (раздел Войны)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- клан-холл (раздел Войны)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Объявлять войну может только руководство клана (казначей, заместитель главы и глава). При объявлении войны необходимо установить размер контрибуции с противника. Размер контрибуции варьируется в пределах от 50000 до 200000 нв за каждый уровень дипломатического холла в замке клана, который объявляет войну. Чем выше развит замок - тем больше денег можно требовать с врага. Клан-холл считается дипломатическим холлом 1 уровня, так что для кланов без замков размер требуемой контрибуции всегда в пределах 50-200 тысяч нв. Точный размер контрибуции определяет тот, кто выдвигает ультиматум противнику.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
После выдвижения ультиматума с требованием оплатить контрибуцию у противника есть 24 часа на то, чтоб принять решение относительно дальнейших действий. Таковых может быть два:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- оплатить требуемую контрибуцию (в данном случае война не состоится, а клан, выдвинувший ультиматум, получит деньги)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- начать войну (в данном случае запустится 2-недельный таймер боевых действий)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если в течение 24 часов с момента выдвижения ультиматума никакого решения относительно войны принято не было, она начнется автоматически.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход войны. ==&lt;br /&gt;
Война длится 2 недели (14 дней) с момента отклонения ультиматума, либо с момента автоматического начала (см. предыдущий пункт).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В ходе войны ведется подсчет полученных соперниками очков, по итогам чего будет выявлен победитель, набравший наибольшее количество баллов. Очки выдаются:&lt;br /&gt;
* за тяжелые травмы противнику ('''1''' очко за 1 травму)&lt;br /&gt;
* за боевые травмы противнику ('''20''' очков за 1 травму)&lt;br /&gt;
* за захват врагом [[форт]]а во время войны новый владелец форта получает '''+300''' очков войны.&lt;br /&gt;
* за захват камней силы (см. пункт &amp;quot;Камни Силы&amp;quot;)&lt;br /&gt;
Во время войны противникам становятся доступны боевые и кулачные нападения друг на друга (запрещенные в мирное время). &lt;br /&gt;
При этом в текущую войну не могут вмешиваться представители других кланов, а также игроки без кланов. Т.е. на кланы, находящиеся в состоянии войны друг с другом невозможно совершить со стороны следующие действия:&lt;br /&gt;
* нападать (любым способом);&lt;br /&gt;
* использовать свитки портала, благословения ангела, темного проклятия, берсеркера, искажающего тумана;&lt;br /&gt;
* использовать абилити благословения ангела, темного проклятия, берсеркера, искажающего тумана;&lt;br /&gt;
* использовать зелья невидимости, яда, сильной спины;&lt;br /&gt;
* лечить боевые травмы (в т.ч. противникам в войне).&lt;br /&gt;
Кланы, находящиеся в войне, также не могут осуществлять указанные выше действия на всех, кроме участников своей войны.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнительным ограничением в ходе войны является невозможность выхода из текущего союза.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнения: ===&lt;br /&gt;
* Свиток обнаружения теперь в приоритетном порядке снимает невидимость с противников по войне. Это не означает, что данный свиток работает только на противников, но в принципе его работы теперь заложен приоритет на обнаружение именно врага.&lt;br /&gt;
* Теперь участники войны получают штрафы на занятие мирными профессиями и на опыт с ботов. Профессии у воюющих теперь занимают в 1,3 раза больше времени (например, рубка дерева 13 минут вместо 10), а получаемый опыт с ботов в 1,3 раза меньше, чем у кланов, которые в войне не участвуют.&lt;br /&gt;
* Для кланов, которые не хотят получать минусы в войне, сделана опция &amp;quot;премиумной войны&amp;quot;, которая активируется в момент объявления войны (для агрессора) и принятия войны (для защищающегося). Активация премиумной войны проходит для каждого участника войны отдельно. Т.е. атакующий может воевать без штрафов, а защитник со штрафами. Стоимость активации премиумной войны на текущий момент равна 50000 нв. Снимается с казны клана. Если защитник оплачивает контрибуцию до начала войны, агрессору возвращается сумма оплаты за премиумную войну.&lt;br /&gt;
* с 27.03.18 за избиение персонажа, на котором уже есть 9 (или больше) боевых травм, очки войны идти не будут. За избиение персонажей, на которых меньше 9 боевых травм, очки даются по старой схеме. Тяжелые, средние, легкие травмы во внимание не принимаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Камни силы. ===&lt;br /&gt;
Всего на карте расположено 3 камня силы: '''Западный 19-287 , Северный 13-552 , Южный 35-197''' .&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Данные объекты являются контрольными точками, призванными исключить возможность ничейного результата в войне. Если противник решит уйти оффлайн в надежде не дать вам получить очки в войне, можно воспользоваться камнями силы, на которых раз в 8 часов можно оставлять заявки на захват (время активности камня 15 минут). О начале захвата камня системное сообщение информирует противников.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Захват камня происходит по схеме атаки фортов (заявка на бой, победитель которого получает очки). Но в отличие от фортов травматичность боев на камне тяжелая (не боевая), кроме того, клан не может подавать более 1 заявки на атаку камня за один период активности камня. Т.е. каждый камень можно атаковать не более 3 раз в сутки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если заявка на захват камня силы была проигнорирована противником, по истечении времени заявки клан, подавший ее, получит '''+10''' очков к счету войны а противник получает '''-25''' очков.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если заявка была принята, победитель боя получит '''+15''' очков к счету войны.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Если заявка была принята, но проиграна по таймауту, победитель боя получит '''+25''' очков к счету войны.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таким образом, даже если весь состав противника спрячется в замке или уйдет в оффлайн, с помощью камней силы все равно будет определен победитель.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обновление от 19.05.17&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
При неявке противника на осаду камня запускается счетчик неявок. Когда счетчик достигает значения 15 (не важно, подряд или вразнобой), противник, не явившийся на камень 15 раз, получает сразу -400 очков войны. После этого счетчик обнуляется и начинает новый отсчет. Кроме того, счетчик обнуляется по завершении войны.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Очки войны не могут падать меньше 0, т.е. если у противника, не посещающего камни силы, было 10 очков, при достижении счетчиком значения 15, очки такого противника будут скинуты до 0 (а не до -390).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обновление от 30.05.17&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
По итогам обсуждений внесены правки в работу камней силы. Теперь серия камней, которую должен собрать один из кланов, чтоб дать минус к очкам войны другому клану, составляет не 15, а 40. Штраф к очкам войны клану, который не является на камни силы, при наборе 40 неявок в течение войны составляет теперь 1000 очков.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завершение войны ==  &lt;br /&gt;
Война завершается 2 способами, каждый из которых влечет разные последствия:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выплата контрибуции ===&lt;br /&gt;
Выплата контрибуции доступна как до начала активных боевых действий, так и в любой момент войны. Выплата автоматически завершает войну победой того, кому были выплачены деньги. &lt;br /&gt;
При этом победитель за войну не получает никакого кланового опыта, только деньги. Проигравший так же не получает никаких штрафов за поражение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Контрибуция выплачивается с налогами (налог уплачивается сверх суммы контрибуции и изымается в пользу Администрации). &lt;br /&gt;
Размер налога зависит от времени, когда была выплачена контрибуция:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
а) при выплате до начала войны налог составляет 10%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
б) при выплате в течение первой недели войны налог составляет 50%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
в) при выплате в течение второй недели войны налог составляет 70%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
г) при выплате в последний день войны налог составляет 100%&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выплата контрибуции также исключает получение (или потерю) кланами, участвовавшими в войне, кланового опыта.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оплата контрибуции осуществляется за счет средств из клановой казны (средства на руках у персонажей во внимание не принимаются) и поступают прямиком в казну клана-победителя.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выплата контрибуции не является обязательной, клан может отказаться выплачивать деньги противнику и провести 2 недели в боевых действиях, которые закончатся определением победителя по набранным очкам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Завершение войны через 2 недели боевых действий ===&lt;br /&gt;
Если противник отказался платить контрибуцию и предпочел воевать, через 2 недели после начала войны будет проведен подсчет очков, набранных кланами. Клан, набравший наибольшее количество очков, объявляется победителем.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ничейный результат приравнивается к обоюдному поражению.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кланы, воевавшие 2 недели без контрибуции, получают клановый опыт, который начисляется по следующим правилам:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- сторона победителя получает '''+300''' опыта + % от очков, которые она набрала в ходе войны&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- проигравшая сторона получает '''-300''' опыта + % от очков, которые она набрала в ходе войны&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таким образом, если боевые действия велись активно, победитель получит гораздо больше опыта, а проигравший может не только не потерять опыт, но даже получить дополнительные очки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При наборе определенного количества опыта (очков) клан получает новый клановый уровень  (см. [[Таблица кланового опыта]]).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чем выше уровень клана, тем более высокое место он занимает в списке кланов в разделе Войны (в клан-холле или замке).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клановые уровни дают возможность прокачивать и использовать [[клановые перки]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Последствия поражений ====&lt;br /&gt;
03.05.17 Изменена формула подсчета кланового опыта при крупном поражении. Ранее во всех случаях опыт проигравшего клана считался по формуле: (10% от набитых очков)-300. Сейчас в случае, если клан проигрывает с разницей в 2500 очков и более, формула подсчета опыта для него такова: (10% от набитых очков)-1000.&lt;br /&gt;
Во всех иных случаях набор опыта происходит по старым правилам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлены '''отрицательные уровни кланов''', которые кланы будут получать при достижении определенного минуса опыта:&lt;br /&gt;
* -1000 опыта = -1 уровень&lt;br /&gt;
* -2500 опыта = -2 уровень&lt;br /&gt;
* -5000 опыта = -3 уровень&lt;br /&gt;
* -10000 опыта = -4 уровень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внесены изменения в зачисление опыта по результатам войн. Добавлены '''понижающие коэффициенты''' за победу над кланом, который ниже уровнем, чем агрессор. Сейчас все кланы 0 уровня, и это изменение незаметно, но по мере набора клановых уровней оно станет очевидным. Таблица коэффициентов:&lt;br /&gt;
** клан врага ниже клана агрессора на 1 уровень: коэф. = 0,75&lt;br /&gt;
** клан врага ниже клана агрессора на 2 уровня: коэф. = 0,5&lt;br /&gt;
** клан врага ниже клана агрессора на 3 уровня: коэф. = 0,25&lt;br /&gt;
** клан врага ниже клана агрессора на 4 уровня: коэф. = 0,1&lt;br /&gt;
** клан врага ниже клана агрессора на 5 уровней и выше: коэф. = 0,05&lt;br /&gt;
Таким образом кланам с высоким уровнем нет смысла атаковать кланы низкого уровня.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кланы, получившие отрицательные уровни, теперь получают '''постоянные дебаффы''', а именно:&lt;br /&gt;
** -1 уровень, при падении опыта до -1000; эффекты: +30% ко времени работы у членов клана, получаемый членами клана опыт меньше в 1,3 раза&lt;br /&gt;
** -2 уровень, при падении опыта до -2500; эффекты: +60% ко времени работы у членов клана, получаемый членами клана опыт меньше в 1,6 раза&lt;br /&gt;
** -3 уровень, при падении опыта до -5000; эффекты: +90% ко времени работы у членов клана, получаемый членами клана опыт меньше в 1,9 раза&lt;br /&gt;
** -4 уровень, при падении опыта до -10000; эффекты: +100% ко времени работы у членов клана, получаемый членами клана опыт меньше в 2 раза; на этом уровне мы поставим вопрос о расформировании клана (будет дан срок на поднятие уровня, если в течение этого срока изменение не произойдет, клан будет расформирован).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила:&lt;br /&gt;
# Минимум очков, необходимый для набора клану-агрессору, чтоб не получить 3-месячного таймаута на нападения на других, составляет '''300'''. Клан-агрессор (тот, который предъявлял ультиматум), набравший меньше минимального числа очков, лишается права объявлять войны на 3 месяца. При этом другие кланы могут объявлять ему войну на общих основаниях.&lt;br /&gt;
#  Если в течение войны клан, объявивший войну, набирает менее '''100''' очков, он получает запрет на объявление войн в течение 6 месяцев. Ему объявлять войну можно по стандартной схеме. Это правило не исключает п.1 .&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Если в течение 3 суток с момента начала войны клан, объявивший войну, набирает менее 60 очков, война автоматически завершается и производится подсчет результатов в соответствии с текущим счетом. &lt;br /&gt;
Данное правило введено, чтоб исключить объявления войны без намерения воевать, но в целях предоставить защищающемуся клану определенные игровые неудобства. Обращаем внимание, что клан-агрессор, попавший под действие правила из пункта 3, автоматически подпадает и под действие правила из пункта 2.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''обновление от 18.04.17'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) Кланы с отрицательным опытом (из-за поражения в войне имеющие опыт ниже нуля) теперь в списке для объявления войны подсвечены красным цветом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) За победу над кланом, имеющим отрицательный опыт, дается уменьшенное количество опыта. В частности, за победу над таким кланом не даются базовые 300 очков опыта, а от набранных в войне очков в зачет опыта идет не 10% (стандартные правила), а 1%.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''обновление от 11.05.17'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
кланы, имеющие отрицательный опыт, могут выкупиться из красной зоны за днв (из минуса до 0 опыта), стоимость выкупа составляет 1 DNV за каждые -5 очков отрицательного опыта; опция доступна в замках и клан-холлах.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Союзы кланов. ==&lt;br /&gt;
Создание союза доступно только тем, у кого есть дипломатический холл. Т.е. обязательно наличие замка. Создание союза становится доступно, начиная с 3 уровня дипломатического холла. Размер союза ограничен уровнем дипломатического холла:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- на 3 уровне дип. холла - 1 союзник&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- на 5 уровне дип. холла - 2 союзника&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клан, создающий союз, становится сюзереном, кланы, вступившие в союз - вассалами. Вассалы лишаются возможности создавать союзы и объявлять войны (эти права отходят их сюзерену). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Приглашение союзника имеет следующие ограничения:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
а) высылать предложение союза можно только тем, кто еще не состоит ни в каком союзе&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
б) высылать предложение союза можно только тем, у кого нет запрета на вступление в союз (см. ниже)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Приглашение в союз платное, цена 100000 нв.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выход из союза вассала возможен 2 способами:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- добровольно (в данном случае клан получает запрет на 30 дней на вступление в другие союзы, запрет не касается права клана создавать свой союз)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- по решению сюзерена (в данном случае никаких штрафов не предусмотрено)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Высылать приглашения в союз, а также принимать или отклонять их может только руководство соответствующего клана.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Приглашение о вступлении в союз, информация о том, в каком союзе клан состоит, кнопка добровольного выхода из союза отображаются во вкладке Войны (в КХ или замке). Нельзя приглашать в союз, вступать в союз, выходить из союза во время активной войны.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
После принятия предложения о вступлении в союз, все другие предложения автоматически считаются отклоненными.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Одновременно можно входить в состав только одного союза.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Последствия вступления в союз.===&lt;br /&gt;
Союз в войнах выступает как единое целое, где все решения принимаются руководством клана-сюзерена. В случае несогласия вассалов с действиями сюзерена, они всегда могут выйти из союза. Исключение составляет время активных боевых действий.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все контрибуции со стороны союза выплачиваются сюзереном, соответственно, все контрибуции, получаемые союзом, также идут сюзерену.&lt;br /&gt;
По итогам войны без контрибуции весь опыт, полученный союзом, делится между его участниками по следующей формуле: ОПЫТ/(количество кланов в союзе +1)= 1 доля&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сюзерен получает 2 доли, вассалы - по 1 доле.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В списке кланов для войн союзы отображаются одной строкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таймауты.== &lt;br /&gt;
На ведение войн и заключение союзов наложены некоторые ограничения:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* кланы, находившиеся в состоянии войны, автоматически получают таймаут в 2 недели на повторную войну друг с другом (не могут объявлять войну друг другу в течение времени таймаута)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* кланы, находившиеся в состоянии войны, автоматически получают таймаут в 3 дня на войну с любыми другими кланами&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* мирные кланы автоматически получают таймаут в 3 дня на войну с кланами, только что завершившими войну&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* кланы, вышедшие или изгнанные из союза, автоматически получают таймаут в 3 дня на нападение на другие кланы, в то же время другие кланы могут беспрепятственно объявлять им войну&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* кланы, добровольно вышедшие из союза (не выгнанные сюзереном, а вышедшие), автоматически получают таймаут в 30 дней на вступление в новый союз (это не касается их возможности создавать свой союз в качестве сюзерена)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все таймауты отображаются во вкладке Войны (в КХ или замке).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Внесены изменения в таймеры запретов на войну. Если раньше по окончании войны включался таймер, не дававший никому нападать на участников войны 3 дня, и не дававший им нападать на других те же 3 дня (друг на друга нападать нельзя 14 дней после войны), то теперь такой таймер стал дифференцированным. Т.е. после войны клан не может нападать на других 4 дня, на него не могут нападать 2 дня (для соперников по войне так и остается таймер на 14 дней). Таким образом становится объявление фиктивных войн друг другу &amp;quot;по кругу&amp;quot; становится гораздо более сложным.&lt;br /&gt;
* кланы, получившие таймаут на объявление войны, могут этот таймаут отменить за 100 DNV, работает на все военные таймауты, кроме таймаута, связанного с 2 недельной задержкой на войну с тем же соперником; опция доступна только в замках&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Системные сообщения == &lt;br /&gt;
Обо всех важных событиях (начало войны, заключение союза, выход из союза, завершение войны) сообщается в общий чат с помощью системных сообщений. Для удобства игроков эти сообщения выделены синим цветом (не все, а слово Внимание!). Кроме того, дополнительные системные сообщения также приходят в чат непосредственным участникам событий (кланам, начавшим войну, кланам заключившим союз и т.д.).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Война]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Бывший Ловк@ч</name></author>	</entry>

	</feed>