<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.neverlands.ru/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.neverlands.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%90%D0%B4%D0%B0%D0%BC%D1%81</id>
		<title>Викиневер - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.neverlands.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%90%D0%B4%D0%B0%D0%BC%D1%81"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.neverlands.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:Contributions/%D0%90%D0%B4%D0%B0%D0%BC%D1%81"/>
		<updated>2026-04-30T06:51:59Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.19.2</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.neverlands.ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84</id>
		<title>Каллиграф</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.neverlands.ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84"/>
				<updated>2021-11-15T20:17:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Адамс: Уточнено значения максимального роста умелки при крафте свитка &amp;quot;Разрешение на нападение II&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;categorytree mode=all style=&amp;quot;float:right; clear:right; margin-left:1ex; border:1px solid gray; padding:0.7ex; background-color:white;&amp;quot;&amp;gt;Профессии&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=all hideroot=on style=&amp;quot;float:right; clear:right; margin-left:1ex; border:1px solid gray; padding:0.7ex; background-color:white;&amp;quot;&amp;gt;Таблицы летописца&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Каллиграфия''' - профессия преимущественно для [[маг]]ов (как правило - высокого уровня), позволяющая [[крафт]]ить свитки, руны, магические книги.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Профессию &amp;quot;Каллиграфия&amp;quot; иногда в НЛ называют &amp;quot;Летописец&amp;quot;, хотя никакого отношения каллиграфы к летописям НЛ конечно же не имеют.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Необходимые навыки==&lt;br /&gt;
Первым, и наиболее важным шагом, является выбор необходимого [[Навык|навыка]] &amp;quot;Чистописание&amp;quot; в разделе '''Ваш персонаж / Навыки.'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:top_menu_nl.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:main_menu.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:chistopisanie.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Умение==&lt;br /&gt;
В разделе Ваш персонаж/Умения можно посмотреть текущее значение умения [[Мирные умения|мирное умение]] '''Каллиграфия'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Main_menu_umen.jpg]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Kalligraf.gif‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До 200 умение вполне возможно прокачать, дальше намного сложнее, так как требуется редкий ресурс [[кровь]] в больших количествах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы для работы ==&lt;br /&gt;
Банки для чернил и перья продаются в магазине [[Библиотека|библиотеки]] - раздел &amp;quot;Канц.товары&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Остальные материалы надо либо приобретать на [[Биржа ресурсов|Бирже ресурсов]] либо изготавливать самостоятельно.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со списком необходимых для работы материалов можно ознакомиться тут : [[Летописец. Таблица материалов]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Смотри также: [[Таблица заготовки алхимических ингредиентов]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примечание: те алхимические заготовки которые вы не сможете купить на бирже (например очищенный рыбий жир) вам придется заготавливать самим в Гильдии алхимиков (промышленный квартал [[Октал]]а) или в [[Башня Алхимиков|Башне Алхимиков]] (2-482).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для обеспечения каллиграфа материалами требуются самые различные профессии, поэтому без помощи сокланов заниматься этой профессией будет весьма проблематично&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица летописца (рецепты) ==&lt;br /&gt;
Для удобства [[Таблица летописца|Таблица летописца]] вынесена на отдельную страницу. &lt;br /&gt;
В ней вы сможете посмотреть, какую продукцию производит летописец и ознакомится с известными рецептами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Начало работы==&lt;br /&gt;
Чтобы получить возможность купить перья надо пройти начальный квест.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квест находится в парке г.[[Октал]]а. Апполинарий просит принести ему 100 черных чернил. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изготавливаем 100 чернил и сдаем их. Квест пройден. можно приступать к работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа каллиграфа происходит в [[Библиотека|Библиотеке]] г. [[Форпост|Форпоста]], Деловой квартал).&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Заготовка материалов и конечной продукции происходит в Скриптории. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рост умения==&lt;br /&gt;
'''Рост умения:''' требование умения по чертежу + 50 = максимальное умение, которое можно поднять на изготовлении какой-то вещи.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исключения (можно поднять больше чем +50): &lt;br /&gt;
* разрешение на поединок IV (7/7) - можно поднять до 175&lt;br /&gt;
* Свиток защиты I - Максимальный рост по умелке до 200&lt;br /&gt;
* Разрешение на нападение II - Максимальный рост по умелке до 225&lt;br /&gt;
* Свиток защиты III - Максимальный рост по умелке до 320&lt;br /&gt;
* Кровавое нападение IV - Максимальный рост по умелке до 300&lt;br /&gt;
* Красные чернила - при требовании 100 был рост умения до 163&lt;br /&gt;
* Руна Эар - при требовании 300 был рост умения до 370&lt;br /&gt;
* Руна Наутиз - при требовании 400 был рост умения до 489&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вещи добавляющие каллиграфию==&lt;br /&gt;
* http://wiki.neverlands.ru/images/2/29/Botinki_juv.gif Ботинки Ювелира '''+5''' (старый гос, более не завозится в лавку)&lt;br /&gt;
* http://image.neverlands.ru/weapon/i_w19_146.gif Мантия Ученого '''+15''' (старый гос, более не завозится в лавку)&lt;br /&gt;
* http://image.neverlands.ru/weapon/w25_ny16.gif Амулет Тёмных Знаний '''+50''' (Единоразово выдавался за квест/иногда продаётся в [[ДД]]  по акции) &lt;br /&gt;
*  Некоторые [[рар]]итеты 18 уровня для магов : (см. например [[Комплект Мага Воздуха]] )&lt;br /&gt;
** http://image.neverlands.ru/weapon/alw3dks0.gif http://image.neverlands.ru/weapon/kaas30sl.gif http://image.neverlands.ru/weapon/lsi20asd.gif http://image.neverlands.ru/weapon/k303kss2.gif &amp;lt;br&amp;gt; Амулет '''+30'''&lt;br /&gt;
** http://image.neverlands.ru/weapon/lads2sda.gif http://image.neverlands.ru/weapon/qp220kda.gif http://image.neverlands.ru/weapon/ppo903sf.gif http://image.neverlands.ru/weapon/dl3a2ds0.gif &amp;lt;br&amp;gt; Перчатки '''+30'''&lt;br /&gt;
** http://image.neverlands.ru/weapon/qpsa20lq.gif http://image.neverlands.ru/weapon/j20sk20s.gif http://image.neverlands.ru/weapon/kkw02ksd.gif http://image.neverlands.ru/weapon/jksl2ska.gif &amp;lt;br&amp;gt; Кольца по '''+10'''&lt;br /&gt;
* http://image.neverlands.ru/weapon/w30_wart.gif http://image.neverlands.ru/weapon/w30_aart.gif http://image.neverlands.ru/weapon/w30_eart.gif http://image.neverlands.ru/weapon/w30_fart.gif &amp;lt;br&amp;gt;[[Стандартные Артефакты#Фолиант Магии Огня|Фолианты]] магов из ДД '''+25'''&lt;br /&gt;
* http://image.neverlands.ru/weapon/w30_ewart.gif http://image.neverlands.ru/weapon/w30_efart.gif http://image.neverlands.ru/weapon/w30_faart.gif http://image.neverlands.ru/weapon/w30_waart.gif &amp;lt;br&amp;gt; [[Стандартные Артефакты#Редкие Фолианты с двойной стихией|Книги двух стихий]] '''+25'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Временные:&lt;br /&gt;
*http://image.neverlands.ru/weapon/i_w22_123.gif Мечта Усердного Работника '''+100''' (Кольцо с долговечностью в 1 неделю, которое можно купить за 1 http://image.neverlands.ru/signs/neye.gif &amp;amp;nbsp;[[Файл:Cvetok.gif|20px]] &amp;amp;nbsp;[[Файл:Jd92ks0d.gif|20px]] &amp;amp;nbsp;[[Файл:Soldo.gif|20px]] сезонную валюту в соответствующей лавке)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как видим, можно собрать:&lt;br /&gt;
* '''+120''' к умению каллиграфии - любому игроку, при наличии старых госовых и раритетных вещей (личных или клановых)&lt;br /&gt;
* дополнительно '''+20''' (по сравнению с раритеным кулоном) - любому игроку, кому посчасливилось в своё время пройти квест на Амулет Тёмных Знаний или же кто купил его по акции в ДД&lt;br /&gt;
* дополнительно '''+25''' - лишь магам (так как для надевания книги требуется навык)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Не забывайте, что после первых 100 дополнительных очков умений с вещей последующие дополнительные очки работают не на 100%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Адамс</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.neverlands.ru/wiki/%D0%90%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82</id>
		<title>Артефакт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.neverlands.ru/wiki/%D0%90%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82"/>
				<updated>2021-04-15T13:45:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Адамс: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Артефакт''', сокр. ''арт'' – игровая вещь имеющая арт.коэффициент и усиленные, по сравнению с обычными вещами, характеристики.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не ломаются в боях ''(исключение - новые сезонные арты)''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стандартные, индивидуальные и [[клан]]овые арты приобретаются в [[ДД|Доме Дилера]] за игровые [[$]] (или за  [[ДНВ]] - во время акций). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особые случаи:&lt;br /&gt;
* Артефакты Древних приобретаются в Изумрудной лавке за Древние Альвийские монеты ( [[ДАМ]] ).&lt;br /&gt;
* Сезонные арты приобретаются за сезонную валюту в сезонных лавках (см. [[Праздник]] )&lt;br /&gt;
* Стандартные артефакты выпадающие из [[клад]]ов могут быть проданы и куплены на [[Аукцион]]е за [[Файл:NV.gif]] NV.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Администрация может выставить арты (как стандартные так и уникальные) на продажу на аукционе  по специальной акции, о чем уведомляет на форуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комплекты стандартных и сезонных артефактов можно посмотреть [[:Категория:Артефакты|тут]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды артефактов ==&lt;br /&gt;
Артефакты бывают следующих видов: &lt;br /&gt;
* '''Стандартные артефакты''' (сокр. ''стандарты'') - постоянно доступные к покупке в ДД, имеют жестко прописанные неизменные параметры.&lt;br /&gt;
* '''Индивидуальные артефакты''' (сокр. ''индивиды'') - имеют индивидуальную картинку и произвольные параметры, которые владелец может приобрести сразу либо улучшить в дальнейшем  за [[$]] &lt;br /&gt;
* '''Клановые артефакты'''(сокр. КА, ''клан.арты'') - приобретается персонажем в общую казну клана с возможностью дальнейшего улучшения владельцем и общего использования. &lt;br /&gt;
:: все операции над КА доступны только владельцу. ''исключение - первоначальное &amp;quot;прописывание&amp;quot; и покупку КА в ДД осуществляет Глава клана'' &lt;br /&gt;
* '''Сезонные артефакты''' (сокр. ''сезонки'') - продаются в особых лавках за праздничную валюту во время [[праздник]]ов в НЛ. Могут быть улучшены в [[Антикварная мастерская|Антикварной мастерской]]. Ломаются в боях  и чинятся без потери долговечности&lt;br /&gt;
* '''Временные артефакты''' (сокр. ''времянки'')- особенность таких артефактов в их ограниченном времени использования, т.е. по окончании срока годности они пропадают из инвентаря персонажа. Подразделяются на : &lt;br /&gt;
** стандартные  - выпадают из сундуков(кладов) либо берутся в аренду в ДД;&lt;br /&gt;
** праздничные артефакты - во время праздников завозятся ограниченными партиями в [[Лавка|Лавки]] за [[NV]] (иногда + [[Слава|Славу]] или [[Доблесть]]) или  же их можно получить за прохождение праздничных [[ивент]]ов (квестов). &lt;br /&gt;
** артефакты из [[Ратуша|Ратуши]] - приобретаются членами клана за Репутацию  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Арт-коэффициент ==&lt;br /&gt;
Главным преимуществом артефактов перед обычными вещами и [[раритет]]ами является наличие на них арт-коэффициента (АК).&lt;br /&gt;
* АК это дробное число от 1.01 до 1.35, присваиваемое каждому артефакту в момент составления или покупки. &lt;br /&gt;
* АК пропорционален сумме денег, потраченных на составление/апгрейд кланового или индивидуального артефакта (см. таблицу ниже). Для стандартных артов в [[ДД]] АК прописан постоянно. &lt;br /&gt;
* АК отображается в параметре артефакта в инвентаре, а для КА также в клан-казне.&lt;br /&gt;
* АК увеличивает параметры персонажа (умножением АК на параметры, при наличии нескольких артов АК '''перемножаются''').&lt;br /&gt;
:: Примеры: имеем 4 арта с коэф. 1,12 1,13 1,14 1,15 . Общий арт.коэф. персонажа будет 1,12*1,13*1,14*1,15=1,66  &lt;br /&gt;
::::: имеем 2 арта с коэф. 1,16 и 1,2. Общий арт.коэф. персонажа будет 1,16*1,2=1,34     &lt;br /&gt;
* В инфе персонажа показывается общий АК с очень грубой градацией - малый, средний, высокий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечания:''' &lt;br /&gt;
* на стихийную магию АК не действует (или действует но в незначительной степени)&lt;br /&gt;
* АК индивидов и клан-артов, выкупленных или составленных в период скидок, ниже артефакта с аналогичными параметрами, купленного без скидки.&lt;br /&gt;
* если клан-арт носит не хозяин, то АК снижается (насколько - неизвестно).&lt;br /&gt;
* профессиональные умения на артах работают не полностью (нелинейно), а именно - чем больше разница между &amp;quot;родными&amp;quot; умениями персонажа и добавленными артами - тем больше &amp;quot;урезается&amp;quot; умение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Коэффициент для Клан Артефактов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Коэффициент !! Долговечность !! Цена, $&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.01 || 300 || 0 - 49 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.02|| 300 || 50-99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.03|| 300 || 100 - 149&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.04|| 300 || 150 - 199&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.06|| 300 || 200 - 249&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.09|| 300 || 250 - 299&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.11|| 350 || 300 - 349&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.12|| 350 || 350 - 499&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.13|| 350 || 500 - 799&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.14|| 400 || 800 - 1049&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.15|| 450 || 1050 - 1399&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.16|| 500|| 1400 - 1849&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.17|| 600|| 1850 - 2399&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.18|| 650|| 2400 - 2899&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.19|| 650 || 2900 - 3349&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.20|| 650|| 3350 - 3849&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1.21 || 650 || 3850 - 5100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.22 ||  || 5101 - 6349&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.23 ||  || 6350 - 7449&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.24 ||  || 7450 - ....&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Коэффициент для Индивидуальных артефактов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Коэффициент !! Долговечность !! Цена, $&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.01 || 300 || 0 - 49 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.03|| 300 || 50-99&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.04|| 300 || 100 - 149&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.05|| 300 || 150 - 199&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.07|| 300 || 200 - 249&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.10|| 300 || 250 - 299&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.12|| 350 || 300 - 349&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.13|| 350 || 350 - 449&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.14|| 350 || 450 - 599&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.15|| 400 || 600 - 799&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.16|| 450 || 800 - 1299&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.17|| 500 || 1300 - 1749&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.18|| 600 || 1750 - 2349&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.19|| 800 || 2350 - 2699&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.20|| 800 || 2700 - 3199&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.21|| 800 || 3200 - 3449&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1.22 || 800 || 3450 - 3699&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1.23 || 800 || 3700 - 3899&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1.24 || 800 || 3900 - 4449&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1.25 || 800 || 4450 - 4999&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1.26 || 800 || 5000 - 5999&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1.27 || 800 || 6000 - 7499&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1.28 || 800 || 7500 - 8999&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1.29 || 800 || 9000 - 10499&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1.30 || 800 || 10500 - 11499&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1.31 || 800 || 11500 - 12499&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1.32 || 800 || 12500 - 13499&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1.33 || 800 || 13500 - 14499&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1.34 || 800 || 14500 - 15499&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 1.35 || 800 || 15500 - .....&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обновление от 22.11.18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изменены максимальные коэффициенты индивидуальных артефактов. Теперь максимальный коэффициент для них равен 1.35 (был 1.3).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Максимальный коэффициент клановых артефактов остался на уровне 1.24.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изменение коснулось именно максимальных коэффициентов (добавлены новые значения за более высокую цену артефакта), старая таблица коэффициентов (для более низких цен) осталась неизменной.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у кого-то имеется индивидуальный артефакт, коэффициент которого по новым таблицам должен быть выше текущего (выше 1.3), для повышения коэффициента нужно этот артефакт улучшить на любую сумму $ (коэффициент пересчитается автоматически при улучшении артефакта).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Апгрейд артефактов ==&lt;br /&gt;
Индивиды и кланарты могут быть подвергнуты апгрейду (улучшению) в [[ДД]] за [[$]]. Количество апгрейдов не ограничено, за исключением случая, когда артефакт улучшен до максимума всех возможных параметров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аренда артефактов ==&lt;br /&gt;
Стандартные артефакты могут быть взяты в аренду (во временное пользование на 5,10,15 дней, 1,2,3 месяца) в [[ДД]] за [[$]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сдача артефактов ==&lt;br /&gt;
Все виды артефактов, купленные в ДД, могут быть сданы (жарг. слиты) обратно с возмещением 90% их стоимости в [[$]] (кроме приобретенных по специальным акциям за ДНВ).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клан-арт может быть сдан в ДД только хозяином, т.е. тем персонажем, за которым он закреплен, при этом арт должен находится в инвентаре.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если же персонаж исключен из клана (или клан расформирован) то возврат в инвентарь арта (или изъятие и зачисление 90% его стоимости в $) осуществляется вручную Администрацией после подачи заявки в спец.топ   http://forum.neverlands.ru/35/1/428620/1/ и может занять продолжительное время (заявки обрабатываются примерно 1 раз в месяц).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
{{МС}} весной 2010 года проводил разовую акцию по пересчету арт-коэффициента на почти на все КА, купленные со скидками.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Адамс</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.neverlands.ru/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%80</id>
		<title>Сталевар</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.neverlands.ru/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%80"/>
				<updated>2020-10-05T13:49:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Адамс: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;categorytree mode=all style=&amp;quot;float:right; clear:right; margin-left:1ex; border:1px solid gray; padding:0.7ex; background-color:white;&amp;quot;&amp;gt;Профессии&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сталевар''' - одна из обрабатывающих [[профессии|профессий]] в мире [[Neverlands]]. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Задача сталевара - выплавка [[Металлы и сплавы|металлов и сплавов]] из  [[Руда и минералы|минеральных ресурсов]] (добываемых [[Шахтер]]ами).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что плавка невозможна без огня, а огонь не получить без [[Дрова|дров]] - их сталевар так-же применяет в совокупности с рудой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заготавливают дрова для сталеваров [[Плотник|плотники]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Необходимые навыки.==&lt;br /&gt;
Первое, что вам необходимо сделать на пути освоения профессии сталевара, это выбрать соответствующий [[навык]] в разделе Ваш персонаж/Навыки. Нужный вам навык носит название '''Плавка металлов''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Navik_Plavka_metallov.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваше [[мирные умения|мирное умение]] '''Сталевар''', которое и будет увеличиваться пропорционально количеству заготовленных металлов и сплавов, вы можете найти в разделе Ваш персонаж/Умения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Umenie_Stalevar.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Начальный квест== &lt;br /&gt;
Квест брать в плавильне на клетке на 8-165&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Краткое описание:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Таверна Форпоста, принести 1 банку спины.&lt;br /&gt;
# Взять квест в лавке Форпоста.&lt;br /&gt;
# Выплавить 50 олово (1 олово = 1 еловые дрова + 1 оловянная руда).  &lt;br /&gt;
# Сдать олово в лавку Форпоста. &lt;br /&gt;
За выполнение квеста Вы получите: Слава (500), 1600 NV &lt;br /&gt;
==Полезная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала немного о том, что вам стоит знать и учитывать перед началом работы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Готовая продукция, выпускаемая сталеваром, подразделяется на 2 подвида:&lt;br /&gt;
# '''[[Металлы и сплавы|Металлы]]''' - для их заготовки (плавки) требуется только соответствующая минеральная руда и соответствующий тип [[Дрова|дров]]. Коэффициент выхода готового металла равен 1, т.е. при заготовке 1кг минеральной руды вы получите 1кг готового металла.&lt;br /&gt;
# '''[[Металлы и сплавы|Сплавы]]''' - для их заготовки (плавки) требуется не менее одного вида готового металла в совокупности с минеральными [[:Категория:Ресурсы|ресурсами]] и соответствующий тип [[Дрова|дров]]. Коэффициент выхода готового сплава равен 2, т.е. при заготовке по 1кг различных металлов вы получите 2кг готового сплава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заготовка (плавка) металлов и сплавов в соотношении c дровами осуществляется 1 к 1, т.е. для плавки 1кг минеральной руды (или по 1кг различных металлов и минеральных ресурсов для сплава) потребуется 1кг соответствующих дров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Время заготовки 1кг готового '''металла''' составляет 2 минуты, 1кг готового '''сплава''' - 1 минута.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Во время процесса заготовки вам будут не доступны действия верхнего фрейма - вы не сможете ни зайти в раздел ''Ваш персонаж'', ни в раздел ''Инвентарь'', будут недоступны [[Биржа DNV]] и [[Лотерея|Слот-машина]]. Остановить процесс плавки не возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество (масса) одновременной заготовки металлов и сплавов ограничено - вы можете поставить на заготовку от 1кг до 30кг готового металла или от 2кг до 60кг готового сплава (время непрерывной заготовки от 2 до 60 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прирост мирного умения происходит сразу после начала заготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для работы сталевару не требуется дополнительных инструментов и лицензий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Во время процесса плавки металлов и сплавов, так-же как и в остальных профессиях, персонаж не обязательно должен быть On-Line - изготовление с отсчетом времени будет продолжаться даже если персонаж будет находится вне мира NeverLands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошая новость для тех, кто ведет боевые действия - плавка металлов и сплавов доступна в состоянии невидимости персонажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исходные материалы для работы.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выпуска готовой продукции сталевар использует 3 типа [[:Категория:Ресурсы|ресурсов]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#10 разновидностей '''минеральной руды''', добываемой [[Шахтер|шахтерами]] и используемой сталеварами для выплавки '''металлов'''.&lt;br /&gt;
#7 видов '''минеральных ресурсов''', так-же добываемых шахтерами и необходимых сталевару для переплавки металлов в '''сплавы'''.&lt;br /&gt;
#14 видов '''[[Дрова|дров]]''', заготавливаемых [[плотник|плотниками]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все эти виды ресурсов вы можете приобрести на торгах через [[биржа ресурсов|биржу ресурсов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подсказка:''' Первоначально, пока ваше умение сталевара равно [0000], вы сможете заготовить только '''Олово''', для которого вам потребуется ''Оловянная руда'' и ''Еловые дрова''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рецепты сталевара.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря более опытным сталеварам, вы можете познакомится с составами металлов и сплавов, а так-же с требованиями по умению для их заготовки в '''[[Таблица Сталевара|Таблице Сталевара]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Место работы. Плавильная мастерская.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На просторах NeverLands функционируют 4 '''[[Плавильная мастерская|плавильные мастерские]]''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:1-475_PM_-_Poselok_Pilnii.jpg‎]] - возле рудника Пыльный, ''клетка 1-475''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:5-221_PM_-_Rudnik_Proval.jpg]] - возле рудника Провал, ''клетка 5-221''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8-165_PM_-_Rudnik_Podgornii.jpg‎]] - возле рудника Подгорный, ''клетка 8-165''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8-238_PM_-_Zabroshennaja_shahta.jpg‎]] - возле заброшенной шахты, ''клетка 8-238''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все плавильные мастерские являются абсолютно идентичными и расположены в шаговой доступности от близ лежащих [[шахта|шахт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Начало работы. Процесс заготовки металлов и сплавов.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбрав себе наиболее подходящую '''[[плавильная мастерская|плавильную мастерскую]]''' и закупив первую партию ''оловянной руды'' и ''еловых дров'', вы нажимаете кнопку [[Файл:Knopka_voiti.JPG]] в плавильню. Перед вами предстанет ваше рабочее место со списком минеральных [[:Категория:Ресурсы|ресурсов]] и [[дрова|дров]] в вашем рюкзаке, доступных для заготовки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Proces_plavki_1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала процесса плавки вам необходимо выбрать (установить галочки) напротив тех минеральных ресурсов и дров, которые хотите использовать, и в ''окне выбора действия'' выбрать ''обработать'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Proces_plavki_2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедившись в правильности выбора (помните, что во время процесса заготовки, никакие активные действия вам будут не доступны), нажимаете кнопку [[Файл:Knopka_Ok.JPG]]. В появившемся окне система сообщит вам, что можно изготовить из выбранных ресурсов с указанием количества получаемого готового металла или сплава, необходимого времени заготовки, исходных ресурсов для заготовки и типа получаемой готовой продукции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Proces_plavki_3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала процесса заготовки вам необходимо нажать кнопку [[Файл:Knopka_primenit.JPG]]. Процесс заготовки отобразится появившимся окном с отсчетом времени до завершения процесса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Okno_taimera.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готовая продукция появится в вашем рюкзаке и отобразится в рабочем окне сразу после начала процесса заготовки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gotovoe_olovo.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно:''' Вам стоить помнить, что '''[[срок годности]]''' любого готового металла или сплава составляет '''1 месяц''' со времени изготовления, поэтому не стоит слишком затягивать с продажей или использованием готовой продукции (ваши готовые металлы и сплавы найдут применение у '''[[Ремесленник|ремесленника]]'''), иначе вы можете лишиться ее после окончания срока годности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае увеличения вашего мирного умения, вам будет выводится системное сообщение в чате:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Umenie_sistemka.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Немного о прибыли.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно-же, каждая [[профессии|профессия]] в мире NeverLands приносит прибыль. Не является исключением и профессия сталевара. Однако невозможно с точной достоверностью сказать, какой доход и в какой срок принесет вам данная профессия - в нашем мире действуют законы рыночных отношений и жесткая конкуренция. Для того, чтобы стать настоящим профессионалом, не достаточно просто производить продукцию - необходимо так-же постоянно отслеживать потребности рынка, иначе может случится, что ваша продукция будет попросту не востребована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но все-же предположим, что производимые вами металлы и сплавы пользуются постоянным спросом. В таком случае ваша прибыль будет складываться из разницы между ценой продажи и себестоимостью готовой продукции. Если исходить из [[гос]] стоимостей ресурсов, то разница между себестоимостью и ценой '''1кг''' любого готового '''металла''' составляет http://image.neverlands.ru/money_all.gif '''5[[NV]]''', любого готового '''сплава''' (в случае, если входящие в состав металлы вы заготавливали самостоятельно) - http://image.neverlands.ru/money_all.gif '''10[[NV]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вопросы и ответы.==&lt;br /&gt;
Ниже приведен список наиболее частых вопросов и ответов на них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Как быстро растет умение сталевара? Есть ли какая-то определенная система?''&lt;br /&gt;
Ответ: Рост умения зависит только от количества обрабатываемых ресурсов, при этом прирост умения случаен и не имеет определенной закономерности. Так-же следует помнить, что чем выше ваше текущее умение, тем большее количество ресурсов требуется заготовить для его дальнейшего роста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Заготавливать можно только целое количество ресурсов?''&lt;br /&gt;
Ответ: Да, можно заготовить только целое количество сплавов или металлов. Даже если вы поставите в графе ''использовать'' дробное число, система вам позволит заготовить только указанное целое количество ресурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''У меня не прокачан навык '''плавка металлов''', но я все равно смог заготовить '''Олово'''! Это баг?''&lt;br /&gt;
Ответ: Нет. Заготовка олова, требующего уровень умения 0, доступна и без прокаченного навыка. Навык вам необходим для роста умения сталевара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Адамс</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.neverlands.ru/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%80</id>
		<title>Сталевар</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.neverlands.ru/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%80"/>
				<updated>2020-10-05T09:23:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Адамс: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;categorytree mode=all style=&amp;quot;float:right; clear:right; margin-left:1ex; border:1px solid gray; padding:0.7ex; background-color:white;&amp;quot;&amp;gt;Профессии&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сталевар''' - одна из обрабатывающих [[профессии|профессий]] в мире [[Neverlands]]. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Задача сталевара - выплавка [[Металлы и сплавы|металлов и сплавов]] из  [[Руда и минералы|минеральных ресурсов]] (добываемых [[Шахтер]]ами).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что плавка невозможна без огня, а огонь не получить без [[Дрова|дров]] - их сталевар так-же применяет в совокупности с рудой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заготавливают дрова для сталеваров [[Плотник|плотники]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Необходимые навыки.==&lt;br /&gt;
Первое, что вам необходимо сделать на пути освоения профессии сталевара, это выбрать соответствующий [[навык]] в разделе Ваш персонаж/Навыки. Нужный вам навык носит название '''Плавка металлов''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Navik_Plavka_metallov.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваше [[мирные умения|мирное умение]] '''Сталевар''', которое и будет увеличиваться пропорционально количеству заготовленных металлов и сплавов, вы можете найти в разделе Ваш персонаж/Умения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Umenie_Stalevar.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Начальный квест== &lt;br /&gt;
Квест брать в плавильне на клетке на 8-165&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Краткое описание:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Таверна Форпоста, принести 1 банку спины.&lt;br /&gt;
# Взять квест в лавке Форпоста.&lt;br /&gt;
# Выплавить 50 олово (1 олово = 1 еловые дрова + 1 оловянная руда).  &lt;br /&gt;
# Сдать олово в лавку Форпоста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала немного о том, что вам стоит знать и учитывать перед началом работы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Готовая продукция, выпускаемая сталеваром, подразделяется на 2 подвида:&lt;br /&gt;
# '''[[Металлы и сплавы|Металлы]]''' - для их заготовки (плавки) требуется только соответствующая минеральная руда и соответствующий тип [[Дрова|дров]]. Коэффициент выхода готового металла равен 1, т.е. при заготовке 1кг минеральной руды вы получите 1кг готового металла.&lt;br /&gt;
# '''[[Металлы и сплавы|Сплавы]]''' - для их заготовки (плавки) требуется не менее одного вида готового металла в совокупности с минеральными [[:Категория:Ресурсы|ресурсами]] и соответствующий тип [[Дрова|дров]]. Коэффициент выхода готового сплава равен 2, т.е. при заготовке по 1кг различных металлов вы получите 2кг готового сплава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заготовка (плавка) металлов и сплавов в соотношении c дровами осуществляется 1 к 1, т.е. для плавки 1кг минеральной руды (или по 1кг различных металлов и минеральных ресурсов для сплава) потребуется 1кг соответствующих дров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Время заготовки 1кг готового '''металла''' составляет 2 минуты, 1кг готового '''сплава''' - 1 минута.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Во время процесса заготовки вам будут не доступны действия верхнего фрейма - вы не сможете ни зайти в раздел ''Ваш персонаж'', ни в раздел ''Инвентарь'', будут недоступны [[Биржа DNV]] и [[Лотерея|Слот-машина]]. Остановить процесс плавки не возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество (масса) одновременной заготовки металлов и сплавов ограничено - вы можете поставить на заготовку от 1кг до 30кг готового металла или от 2кг до 60кг готового сплава (время непрерывной заготовки от 2 до 60 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прирост мирного умения происходит сразу после начала заготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для работы сталевару не требуется дополнительных инструментов и лицензий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Во время процесса плавки металлов и сплавов, так-же как и в остальных профессиях, персонаж не обязательно должен быть On-Line - изготовление с отсчетом времени будет продолжаться даже если персонаж будет находится вне мира NeverLands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошая новость для тех, кто ведет боевые действия - плавка металлов и сплавов доступна в состоянии невидимости персонажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исходные материалы для работы.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выпуска готовой продукции сталевар использует 3 типа [[:Категория:Ресурсы|ресурсов]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#10 разновидностей '''минеральной руды''', добываемой [[Шахтер|шахтерами]] и используемой сталеварами для выплавки '''металлов'''.&lt;br /&gt;
#7 видов '''минеральных ресурсов''', так-же добываемых шахтерами и необходимых сталевару для переплавки металлов в '''сплавы'''.&lt;br /&gt;
#14 видов '''[[Дрова|дров]]''', заготавливаемых [[плотник|плотниками]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все эти виды ресурсов вы можете приобрести на торгах через [[биржа ресурсов|биржу ресурсов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подсказка:''' Первоначально, пока ваше умение сталевара равно [0000], вы сможете заготовить только '''Олово''', для которого вам потребуется ''Оловянная руда'' и ''Еловые дрова''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рецепты сталевара.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря более опытным сталеварам, вы можете познакомится с составами металлов и сплавов, а так-же с требованиями по умению для их заготовки в '''[[Таблица Сталевара|Таблице Сталевара]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Место работы. Плавильная мастерская.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На просторах NeverLands функционируют 4 '''[[Плавильная мастерская|плавильные мастерские]]''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:1-475_PM_-_Poselok_Pilnii.jpg‎]] - возле рудника Пыльный, ''клетка 1-475''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:5-221_PM_-_Rudnik_Proval.jpg]] - возле рудника Провал, ''клетка 5-221''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8-165_PM_-_Rudnik_Podgornii.jpg‎]] - возле рудника Подгорный, ''клетка 8-165''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8-238_PM_-_Zabroshennaja_shahta.jpg‎]] - возле заброшенной шахты, ''клетка 8-238''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все плавильные мастерские являются абсолютно идентичными и расположены в шаговой доступности от близ лежащих [[шахта|шахт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Начало работы. Процесс заготовки металлов и сплавов.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбрав себе наиболее подходящую '''[[плавильная мастерская|плавильную мастерскую]]''' и закупив первую партию ''оловянной руды'' и ''еловых дров'', вы нажимаете кнопку [[Файл:Knopka_voiti.JPG]] в плавильню. Перед вами предстанет ваше рабочее место со списком минеральных [[:Категория:Ресурсы|ресурсов]] и [[дрова|дров]] в вашем рюкзаке, доступных для заготовки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Proces_plavki_1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала процесса плавки вам необходимо выбрать (установить галочки) напротив тех минеральных ресурсов и дров, которые хотите использовать, и в ''окне выбора действия'' выбрать ''обработать'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Proces_plavki_2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедившись в правильности выбора (помните, что во время процесса заготовки, никакие активные действия вам будут не доступны), нажимаете кнопку [[Файл:Knopka_Ok.JPG]]. В появившемся окне система сообщит вам, что можно изготовить из выбранных ресурсов с указанием количества получаемого готового металла или сплава, необходимого времени заготовки, исходных ресурсов для заготовки и типа получаемой готовой продукции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Proces_plavki_3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала процесса заготовки вам необходимо нажать кнопку [[Файл:Knopka_primenit.JPG]]. Процесс заготовки отобразится появившимся окном с отсчетом времени до завершения процесса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Okno_taimera.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готовая продукция появится в вашем рюкзаке и отобразится в рабочем окне сразу после начала процесса заготовки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gotovoe_olovo.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно:''' Вам стоить помнить, что '''[[срок годности]]''' любого готового металла или сплава составляет '''1 месяц''' со времени изготовления, поэтому не стоит слишком затягивать с продажей или использованием готовой продукции (ваши готовые металлы и сплавы найдут применение у '''[[Ремесленник|ремесленника]]'''), иначе вы можете лишиться ее после окончания срока годности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае увеличения вашего мирного умения, вам будет выводится системное сообщение в чате:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Umenie_sistemka.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Немного о прибыли.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно-же, каждая [[профессии|профессия]] в мире NeverLands приносит прибыль. Не является исключением и профессия сталевара. Однако невозможно с точной достоверностью сказать, какой доход и в какой срок принесет вам данная профессия - в нашем мире действуют законы рыночных отношений и жесткая конкуренция. Для того, чтобы стать настоящим профессионалом, не достаточно просто производить продукцию - необходимо так-же постоянно отслеживать потребности рынка, иначе может случится, что ваша продукция будет попросту не востребована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но все-же предположим, что производимые вами металлы и сплавы пользуются постоянным спросом. В таком случае ваша прибыль будет складываться из разницы между ценой продажи и себестоимостью готовой продукции. Если исходить из [[гос]] стоимостей ресурсов, то разница между себестоимостью и ценой '''1кг''' любого готового '''металла''' составляет http://image.neverlands.ru/money_all.gif '''5[[NV]]''', любого готового '''сплава''' (в случае, если входящие в состав металлы вы заготавливали самостоятельно) - http://image.neverlands.ru/money_all.gif '''10[[NV]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вопросы и ответы.==&lt;br /&gt;
Ниже приведен список наиболее частых вопросов и ответов на них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Как быстро растет умение сталевара? Есть ли какая-то определенная система?''&lt;br /&gt;
Ответ: Рост умения зависит только от количества обрабатываемых ресурсов, при этом прирост умения случаен и не имеет определенной закономерности. Так-же следует помнить, что чем выше ваше текущее умение, тем большее количество ресурсов требуется заготовить для его дальнейшего роста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Заготавливать можно только целое количество ресурсов?''&lt;br /&gt;
Ответ: Да, можно заготовить только целое количество сплавов или металлов. Даже если вы поставите в графе ''использовать'' дробное число, система вам позволит заготовить только указанное целое количество ресурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''У меня не прокачан навык '''плавка металлов''', но я все равно смог заготовить '''Олово'''! Это баг?''&lt;br /&gt;
Ответ: Нет. Заготовка олова, требующего уровень умения 0, доступна и без прокаченного навыка. Навык вам необходим для роста умения сталевара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Адамс</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.neverlands.ru/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%80</id>
		<title>Сталевар</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.neverlands.ru/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%80"/>
				<updated>2020-10-05T09:21:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Адамс: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;categorytree mode=all style=&amp;quot;float:right; clear:right; margin-left:1ex; border:1px solid gray; padding:0.7ex; background-color:white;&amp;quot;&amp;gt;Профессии&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сталевар''' - одна из обрабатывающих [[профессии|профессий]] в мире [[Neverlands]]. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Задача сталевара - выплавка [[Металлы и сплавы|металлов и сплавов]] из  [[Руда и минералы|минеральных ресурсов]] (добываемых [[Шахтер]]ами).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что плавка невозможна без огня, а огонь не получить без [[Дрова|дров]] - их сталевар так-же применяет в совокупности с рудой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заготавливают дрова для сталеваров [[Плотник|плотники]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Необходимые навыки.==&lt;br /&gt;
Первое, что вам необходимо сделать на пути освоения профессии сталевара, это выбрать соответствующий [[навык]] в разделе Ваш персонаж/Навыки. Нужный вам навык носит название '''Плавка металлов''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Navik_Plavka_metallov.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваше [[мирные умения|мирное умение]] '''Сталевар''', которое и будет увеличиваться пропорционально количеству заготовленных металлов и сплавов, вы можете найти в разделе Ваш персонаж/Умения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Umenie_Stalevar.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Начальный квест== &lt;br /&gt;
Квест брать в плавильне на клетке на 8-165&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Краткое описание:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
# таверна Форпоста, принести 1 банку спины&lt;br /&gt;
# взять квест в лавке форпоста&lt;br /&gt;
# выплавить 50 олово (1 олово = 1 еловые дрова + 1 оловянная руда),  &lt;br /&gt;
# сдать олово в лавку форпоста &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезная информация==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала немного о том, что вам стоит знать и учитывать перед началом работы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Готовая продукция, выпускаемая сталеваром, подразделяется на 2 подвида:&lt;br /&gt;
# '''[[Металлы и сплавы|Металлы]]''' - для их заготовки (плавки) требуется только соответствующая минеральная руда и соответствующий тип [[Дрова|дров]]. Коэффициент выхода готового металла равен 1, т.е. при заготовке 1кг минеральной руды вы получите 1кг готового металла.&lt;br /&gt;
# '''[[Металлы и сплавы|Сплавы]]''' - для их заготовки (плавки) требуется не менее одного вида готового металла в совокупности с минеральными [[:Категория:Ресурсы|ресурсами]] и соответствующий тип [[Дрова|дров]]. Коэффициент выхода готового сплава равен 2, т.е. при заготовке по 1кг различных металлов вы получите 2кг готового сплава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заготовка (плавка) металлов и сплавов в соотношении c дровами осуществляется 1 к 1, т.е. для плавки 1кг минеральной руды (или по 1кг различных металлов и минеральных ресурсов для сплава) потребуется 1кг соответствующих дров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Время заготовки 1кг готового '''металла''' составляет 2 минуты, 1кг готового '''сплава''' - 1 минута.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Во время процесса заготовки вам будут не доступны действия верхнего фрейма - вы не сможете ни зайти в раздел ''Ваш персонаж'', ни в раздел ''Инвентарь'', будут недоступны [[Биржа DNV]] и [[Лотерея|Слот-машина]]. Остановить процесс плавки не возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество (масса) одновременной заготовки металлов и сплавов ограничено - вы можете поставить на заготовку от 1кг до 30кг готового металла или от 2кг до 60кг готового сплава (время непрерывной заготовки от 2 до 60 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прирост мирного умения происходит сразу после начала заготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для работы сталевару не требуется дополнительных инструментов и лицензий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Во время процесса плавки металлов и сплавов, так-же как и в остальных профессиях, персонаж не обязательно должен быть On-Line - изготовление с отсчетом времени будет продолжаться даже если персонаж будет находится вне мира NeverLands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хорошая новость для тех, кто ведет боевые действия - плавка металлов и сплавов доступна в состоянии невидимости персонажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исходные материалы для работы.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для выпуска готовой продукции сталевар использует 3 типа [[:Категория:Ресурсы|ресурсов]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#10 разновидностей '''минеральной руды''', добываемой [[Шахтер|шахтерами]] и используемой сталеварами для выплавки '''металлов'''.&lt;br /&gt;
#7 видов '''минеральных ресурсов''', так-же добываемых шахтерами и необходимых сталевару для переплавки металлов в '''сплавы'''.&lt;br /&gt;
#14 видов '''[[Дрова|дров]]''', заготавливаемых [[плотник|плотниками]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все эти виды ресурсов вы можете приобрести на торгах через [[биржа ресурсов|биржу ресурсов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подсказка:''' Первоначально, пока ваше умение сталевара равно [0000], вы сможете заготовить только '''Олово''', для которого вам потребуется ''Оловянная руда'' и ''Еловые дрова''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Рецепты сталевара.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря более опытным сталеварам, вы можете познакомится с составами металлов и сплавов, а так-же с требованиями по умению для их заготовки в '''[[Таблица Сталевара|Таблице Сталевара]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Место работы. Плавильная мастерская.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На просторах NeverLands функционируют 4 '''[[Плавильная мастерская|плавильные мастерские]]''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:1-475_PM_-_Poselok_Pilnii.jpg‎]] - возле рудника Пыльный, ''клетка 1-475''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:5-221_PM_-_Rudnik_Proval.jpg]] - возле рудника Провал, ''клетка 5-221''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8-165_PM_-_Rudnik_Podgornii.jpg‎]] - возле рудника Подгорный, ''клетка 8-165''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:8-238_PM_-_Zabroshennaja_shahta.jpg‎]] - возле заброшенной шахты, ''клетка 8-238''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все плавильные мастерские являются абсолютно идентичными и расположены в шаговой доступности от близ лежащих [[шахта|шахт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Начало работы. Процесс заготовки металлов и сплавов.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбрав себе наиболее подходящую '''[[плавильная мастерская|плавильную мастерскую]]''' и закупив первую партию ''оловянной руды'' и ''еловых дров'', вы нажимаете кнопку [[Файл:Knopka_voiti.JPG]] в плавильню. Перед вами предстанет ваше рабочее место со списком минеральных [[:Категория:Ресурсы|ресурсов]] и [[дрова|дров]] в вашем рюкзаке, доступных для заготовки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Proces_plavki_1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала процесса плавки вам необходимо выбрать (установить галочки) напротив тех минеральных ресурсов и дров, которые хотите использовать, и в ''окне выбора действия'' выбрать ''обработать'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Proces_plavki_2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедившись в правильности выбора (помните, что во время процесса заготовки, никакие активные действия вам будут не доступны), нажимаете кнопку [[Файл:Knopka_Ok.JPG]]. В появившемся окне система сообщит вам, что можно изготовить из выбранных ресурсов с указанием количества получаемого готового металла или сплава, необходимого времени заготовки, исходных ресурсов для заготовки и типа получаемой готовой продукции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Proces_plavki_3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала процесса заготовки вам необходимо нажать кнопку [[Файл:Knopka_primenit.JPG]]. Процесс заготовки отобразится появившимся окном с отсчетом времени до завершения процесса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Okno_taimera.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готовая продукция появится в вашем рюкзаке и отобразится в рабочем окне сразу после начала процесса заготовки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Gotovoe_olovo.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно:''' Вам стоить помнить, что '''[[срок годности]]''' любого готового металла или сплава составляет '''1 месяц''' со времени изготовления, поэтому не стоит слишком затягивать с продажей или использованием готовой продукции (ваши готовые металлы и сплавы найдут применение у '''[[Ремесленник|ремесленника]]'''), иначе вы можете лишиться ее после окончания срока годности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае увеличения вашего мирного умения, вам будет выводится системное сообщение в чате:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Umenie_sistemka.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Немного о прибыли.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно-же, каждая [[профессии|профессия]] в мире NeverLands приносит прибыль. Не является исключением и профессия сталевара. Однако невозможно с точной достоверностью сказать, какой доход и в какой срок принесет вам данная профессия - в нашем мире действуют законы рыночных отношений и жесткая конкуренция. Для того, чтобы стать настоящим профессионалом, не достаточно просто производить продукцию - необходимо так-же постоянно отслеживать потребности рынка, иначе может случится, что ваша продукция будет попросту не востребована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но все-же предположим, что производимые вами металлы и сплавы пользуются постоянным спросом. В таком случае ваша прибыль будет складываться из разницы между ценой продажи и себестоимостью готовой продукции. Если исходить из [[гос]] стоимостей ресурсов, то разница между себестоимостью и ценой '''1кг''' любого готового '''металла''' составляет http://image.neverlands.ru/money_all.gif '''5[[NV]]''', любого готового '''сплава''' (в случае, если входящие в состав металлы вы заготавливали самостоятельно) - http://image.neverlands.ru/money_all.gif '''10[[NV]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вопросы и ответы.==&lt;br /&gt;
Ниже приведен список наиболее частых вопросов и ответов на них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Как быстро растет умение сталевара? Есть ли какая-то определенная система?''&lt;br /&gt;
Ответ: Рост умения зависит только от количества обрабатываемых ресурсов, при этом прирост умения случаен и не имеет определенной закономерности. Так-же следует помнить, что чем выше ваше текущее умение, тем большее количество ресурсов требуется заготовить для его дальнейшего роста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''Заготавливать можно только целое количество ресурсов?''&lt;br /&gt;
Ответ: Да, можно заготовить только целое количество сплавов или металлов. Даже если вы поставите в графе ''использовать'' дробное число, система вам позволит заготовить только указанное целое количество ресурса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''У меня не прокачан навык '''плавка металлов''', но я все равно смог заготовить '''Олово'''! Это баг?''&lt;br /&gt;
Ответ: Нет. Заготовка олова, требующего уровень умения 0, доступна и без прокаченного навыка. Навык вам необходим для роста умения сталевара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Профессии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Адамс</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.neverlands.ru/wiki/DesperadoS</id>
		<title>DesperadoS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.neverlands.ru/wiki/DesperadoS"/>
				<updated>2020-09-05T16:50:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Адамс: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Клан {{Клан|Имя=DesperadoS}} зарегистрирован 20.04.2006.&lt;br /&gt;
[[Файл:Flag_Desperados.gif‎|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Артефакты клана ==&lt;br /&gt;
{{ Комплект&lt;br /&gt;
 | Шлем      = http://image.neverlands.ru/weapon/imp8kajl.gif&lt;br /&gt;
 | Кулон     = http://image.neverlands.ru/weapon/8d4uc63b.gif&lt;br /&gt;
 | Оружие1   = http://image.neverlands.ru/weapon/dmt2o57q.gif&lt;br /&gt;
 | Штаны     = http://image.neverlands.ru/weapon/yz6lspbg.gif&lt;br /&gt;
 | Оружие2   = http://image.neverlands.ru/weapon/izfhs8mu.gif&lt;br /&gt;
 | Пояс      = http://image.neverlands.ru/weapon/4h96afjb.gif&lt;br /&gt;
 | Сапоги    = http://image.neverlands.ru/weapon/1ina0k2h.gif&lt;br /&gt;
 | Наручи    = http://image.neverlands.ru/weapon/74fhigma.gif&lt;br /&gt;
 | Перчатки  = http://image.neverlands.ru/weapon/lo9217ms.gif&lt;br /&gt;
 | Кольцо1   = http://image.neverlands.ru/weapon/ux3p4ai0.gif&lt;br /&gt;
 | Кольцо2   = http://image.neverlands.ru/weapon/ux3p4ai0.gif&lt;br /&gt;
 | Кольцо3   = http://image.neverlands.ru/weapon/ux3p4ai0.gif&lt;br /&gt;
 | Кольцо4   = http://image.neverlands.ru/weapon/ux3p4ai0.gif&lt;br /&gt;
 | Броня     = http://image.neverlands.ru/weapon/l29icm6k.gif&lt;br /&gt;
 | Кольчуга  = http://image.neverlands.ru/weapon/zwspo7j4.gif&lt;br /&gt;
 | Образ     = http://image.neverlands.ru/obrazy/jfud97vr.gif&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История семьи Desperados (из архива) ==&lt;br /&gt;
Мелкий дождь, затянутое серыми тучами небо, холодный ветер, пронизывающий озябшее тело до костей – что может быть хуже? Наверное, только осознание того, что впереди тебя не ждет ни сухая одежда, ни кружка горячего глинтвейна, ни теплая постель. Все это осталось так далеко в прошлом, что порой даже кажется, что эти воспоминания ни что большее, чем фантазии уставшего от постоянной дороги разума.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вот уже вторые сутки небольшая компания из трех всадников продвигалась на север, лишь изредка останавливаясь, чтобы дать ставшим лошадям возможность отдохнуть. Но даже во время этих коротких привалов сами воины отказывали себе в отдыхе, из последних сил пытаясь разглядеть раздраженными от отсутствия сна глазами признаки приближающейся погони. Двое суток… Сколько еще смогут они выдерживать этот безумный темп? ShadowMonster часто задавал себе этот вопрос, зная, что ответ на него был известен лишь всемогущим богам. Впрочем, судя по всем приметам, погоня отстала, а, значит, уже завтра они смогут позволить себе долгожданный отдых. Осталась самая малость – дожить до завтра. А это, поверьте, не так уж и легко сделать в мире, который на тебя ополчился. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ShadowMonster молча посмотрел на своих товарищей. Бесстрашный D_e_u_s, не раз в бою спасавший ему жизнь, напряженно оглядывался по сторонам, очевидно, пытаясь разглядеть возможную засаду; мудрый -Водяной-, чьи хитроумные планы позволяли не раз выпутываться из практически безвыходных ситуаций, запрокинув голову назад, казалось, внимательно смотрел на небо, будто чего-то от него ожидая. Вместе с ним, бессменным лидером отряда, их было трое. Всего трое… И несколько десятков мертвых товарищей в двух сутках пути от них. Их тела, наверное, так и остались лежать на дороге в том самом месте, где бесстрашный отряд, прозванный в народе Desperados, попал в засаду. При мысли о павших друзьях, поверивших ему, пошедших за ним в этот последний поход, из глаз ShadowMonsterа предательски засочились слезы. Не желая, чтобы остальные увидели его минутную слабость, он отвернулся в сторону, стараясь забыть эту неудачу. А в голове уже вырисовывались картины давно ушедшего детства…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Деревня Осиновка, где он родился и вырос, стояла в дремучих лесах Манора Баалгор. Места там были настолько глухие, что даже новости из ближайшего города доходили туда с опозданием в два-три месяца. Деревушка состояла из сорока дворов и испокон веков управлялась выборным старостой, который, однако, был скорее вторым по значению человеком в деревне – настолько велик был авторитет местного священника – служителя всемогущего Мастера Создателя – повелителя всего сущего, как его почитали тамошние жители. Без участия священника не обходилось ни одно сколько-нибудь важное мероприятие, будь то деревенское собрание или, случись чего, суд. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Детство ShadowMonsterа проходило тихо и безмятежно, если, конечно, не брать в учет мелких шалостей, которые так свойственны всем мальчишкам в возрасте от шести до тринадцати лет. Единственным, что отличало его от большинства сверстников была, пожалуй, его необычно крепкая вера в Мастера Создателя, в церкви которого он проводил по несколько часов ежедневно. Это не осталось незамеченным и, едва юноше исполнилось шестнадцать лет, священник дозволил ему прислуживать в храме. Впереди у ShadowMonsterа уже вырисовывалось блестящее будущее, когда неожиданно все рухнуло.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот день навсегда остался в памяти ShadowMonsterа. С самого утра как из ведра лил дождь, будто оплакивая кого-то. Серое небо печально смотрело на грешную землю. А отец ShadowMonsterа был вызван в суд в качестве свидетеля. Тогда ShadowMonster еще не задумывался, насколько несправедливы законы, заставляющие человека доказывать вину своего брата, ибо в этот момент возникает тяжелый моральный выбор между предательством близкого тебе человека и нарушением священной клятвы, данной в суде. Другой возможности законы Баалгора не предоставляли.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ShadowMonster видел как мертвецки побледнело лицо отца, видел, как тряслись его руки, с каким трудом он выговорил всего четыре простых слова: «Это был не он», не спасшие его брата, но погубившие самого свидетеля: карой за нарушение священной клятвы была смерть. ShadowMonster помнит, как его мать, услышав эти слова, упала в обморок, помнит, как его, уже двинувшегося было ей на помощь, остановила рука священника: семья отступника, нарушившего клятву, данную перед богом, стала изгоем. Да и у самого ShadowMonsterа был лишь один шанс на спасение – отречение от тех, кто его родил, воспитал, вырастил, от тех, кого он любил больше всего на этом свете. Он не помнит, что произошло в последующие полчаса, но слова, непонятно почему и как вырвавшиеся из его горла навсегда отпечатались в его памяти: «Вы нарушили клятву, данную перед богом. Вы предали нашего повелителя – всемогущего Мастера Создателя. Вы мне больше никто. Я отрекаюсь от вас.» Впоследствии он часто спрашивал себя, как вообще такое могло произойти, но ответа не было, а единственный человек, который мог пролить свет на это давно уже умер. Умер от его руки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Казнь должна была состояться на следующий день. Как и полагается поступать с отступниками, отца ShadowMonsterа должны были спалить на костре на глазах у всей деревни. Всю ночь ShadowMonster не смыкал глаз, молился Мастеру Создателю, о чьем милосердии лицемерно твердили священники, просил спасти отца от смерти – все тщетно: какое дело великим богам до жизни и страданий жалких людишек. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Утром сам не свой шел он на деревенскую площадь в сопровождении священника – человека, приговорившего к смерти его отца, разрушившего весь привычный ему мир, человека, которого он теперь ненавидел. Какими же лицемерными казались теперь ShadowMonsterу слова молитвы, которую читал священник перед тем, как отдать сигнал к началу казни. В молитве он взывал к милосердию Мастера Создателя, просил его сжалиться над душой отступника. Но что стоит такая молитва, когда именем этого же жестокого бога отправляют на казнь невиновного?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Священник не успел завершить молитву. Все произошло в считанные доли секунды. Словно повинуясь какому-то приказу свыше, ShadowMonster, никогда раньше не державший в руках оружие, таинственным образом выхватил короткий меч из ножен стоявшего рядом стражника и одним резким ударом рассек грудь священника. До сих пор помнит он удивленные и одновременно испуганные глаза умирающей жертвы, помнит, как замерла в оцепенении собравшаяся поглазеть на казнь толпа. А ShadowMonster уже бежал. Он знал, что его ждет неминуемая смерть, но умирать так рано не хотелось. Нет, в глубине души наоборот выросло стойкое желание выжить. Жить, чтобы мстить. Мстить всем лицемерным жрецам проклятого Мастера Создателя, упивавшегося там, на небе, кровью невинных жертв, убитых по приказу его служителей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ShadowMonster бежал в лес, не останавливаясь в течении нескольких часов. Ненависть и решимость придавали ему сил. Теперь он видел перед собой цель всей своей жизни. Это не было служением  могущественному Повелителю Тьмы Линатану, как говорили впоследствии многие – это было войной против Мастера Создателя, позволившего когда-то убить его отца. Вера в милосердную помощь богов навсегда была утеряна.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Долго скитался ShadowMonster по свету, ведомый лютой ненавистью к своему могущественному бессмертному врагу.    Во время этих скитаний он встретил D_e_u_sа и -Водяного- – двух друзей, поверивших ему и последовавших за ним. Позже к ним присоединились другие. Вместе они казнили священников повелителя Света, разрушали и грабили монастыри, построенные в его честь. Слава о них летела по всему миру, вселяя страх в сердца их врагов. Их называли Desperados - шайкой бандитов, грабителей и убийц, на них охотились лучшие имперские воины. Было все - бесчисленное количество сражений, побед и поражений, тихие месяцы отдыха глубоко в лесах вдали от людских глаз, любовь и разлука. Но все это было только началом…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автор: [[Участник:Аргтвал Каранадель|Аргтвал Каранадель]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Кланы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Кланы Темные]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Адамс</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.neverlands.ru/wiki/%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%8B</id>
		<title>Клады</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.neverlands.ru/wiki/%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%8B"/>
				<updated>2020-02-04T19:15:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Адамс: Добавил информацию о случае &amp;quot;Вы начали копать, но кто-то вас опередил&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;30 сентября 2013  года в Землях, которых нет, была запущена возможность находить клады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый день система случайным образом разбрасывает по карте 10 кладов, которые можно обнаружить только при перемещении по природе. Если вы просто стоите на клетке с кладом - найти его не получится. Шанс найти клад на клетке, где он зарыт, при перемещении равен 10%.&lt;br /&gt;
При обнаружении клада у Вас появится кнопка &amp;quot;Копать&amp;quot; (рядом с кнопкой &amp;quot;Оглядеться&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обновление от 10 Июня 2014'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изменена система генерации кладов. Раньше они генерировались всем скопом в полдень, и по сути становились добычей одних и тех же игроков, которые выучили точное время их генерации и делали на них ежедневные набеги.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь система генерирует по 1 кладу каждые 2 часа (+/- 50 минут). Итого - 12 кладов в сутки (было 10).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Каждый клад живет сутки. Если он не выкопан за это время - система через 24 часа (+/- 50 минут) его заменит новым, в другой случайной точке карты.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клад можно увидеть без лопаты, но выкопать можно только надев ее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Важный нюанс:''' если Вы нашли сундук, но нет лопаты, по возвращении на клетку с лопатой клад можно уже и не найти.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Качество клада зависит от того, какой лопатой Вы его выкопаете. Всего сделано 6 категорий кладов, в некоторых из которых в том числе находятся расходники аналогичные  http://image.neverlands.ru/signs/d_sm_1.gif [[ДД]], [[Древняя бронзовая монета|древние бронзовые монеты]] и артефакты.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Временные артефакты с 14.07.17 можно пожертвовать в клановую казну.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Полученный клад в виде сундука надо открыть ключом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание! '''срок годности сундука - 10 дней'''. За это время Вам необходимо успеть его продать/подарить/открыть.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В инвентаре сундук находится в разделе http://image.neverlands.ru/gameplay/invent/cat/23.gif [[Квестовые предметы|квестовых предметов]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Виды сундуков ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Сундук  !! Параметры сундука !! Содержимое !! Ключ для открытия !! Примечание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://image.neverlands.ru/weapon/sund_1.gif &amp;lt;br&amp;gt; '''Простой сундук''' || '''Гос.Цена:''' http://image.neverlands.ru/money_all.gif 2000 NV &amp;lt;br&amp;gt;'''Масса:''' 10 || [[Травяная веревка]] 2-5кг + шанс найти небольшую сумму http://image.neverlands.ru/money_all.gif [[NV]] || http://image.neverlands.ru/weapon/key_1.gif - Простой ключ|| Приобрести можно у ремесленников &amp;lt;br&amp;gt; Гос.Цена 500 NV &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| http://image.neverlands.ru/weapon/sund_2.gif &amp;lt;br&amp;gt; '''Вместительный сундук''' || '''Гос.Цена:''' http://image.neverlands.ru/money_all.gif 4000 NV  &amp;lt;br&amp;gt;'''Масса:''' 10  &amp;lt;br&amp;gt; || [[Неизвестный камень]] 1-2 кг + шанс найти http://image.neverlands.ru/money_all.gif [[NV]] || http://image.neverlands.ru/weapon/key_2.gif - Старинный ключ || Приобрести можно у ремесленников&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| http://image.neverlands.ru/weapon/sund_3.gif &amp;lt;br&amp;gt; '''Большой сундук''' || '''Гос.Цена:''' http://image.neverlands.ru/money_all.gif 5000  NV &amp;lt;br&amp;gt; '''Масса:''' 10 || [[Кровь]] случайного вида 20-30кг + шанс найти http://image.neverlands.ru/money_all.gif [[NV]]  || http://image.neverlands.ru/weapon/key_3.gif - Дварфский ключ || можно приобрести '''в Октале'''&amp;lt;br /&amp;gt;  по квесту [[Необычный ключик|&amp;quot;Необычный ключик&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| http://image.neverlands.ru/weapon/sund_4.gif &amp;lt;br&amp;gt; '''Окованный бронзой сундук''' ||  '''Гос.Цена:''' http://image.neverlands.ru/money_all.gif 40000  '''NV''' &amp;lt;br&amp;gt;'''Масса:''' 10 ||Расходники из [[ДД]], или большая сумма http://image.neverlands.ru/money_all.gif [[NV]], или некоторая сумма http://image.neverlands.ru/money_dea.gif [[$]]. || http://image.neverlands.ru/weapon/key_4.gif - Бронзовый ключ || Продается в [[ДД]]&amp;lt;br&amp;gt; Цена: 20 [[DNV]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| http://image.neverlands.ru/weapon/sund_5.gif &amp;lt;br&amp;gt; '''Серебряный сундук''' ||'''Гос.Цена:''' http://image.neverlands.ru/money_all.gif 50000 NV &amp;lt;br&amp;gt; '''Масса:''' 10 || [[Древняя бронзовая монета|Древние бронзовые монеты]] (от 7 до 11 шт) или http://image.neverlands.ru/money_dea.gif [[$]]   || http://image.neverlands.ru/weapon/key_5.gif - Серебряный ключ || Продается в [[ДД]] &amp;lt;br&amp;gt; Цена 30 [[DNV]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| http://image.neverlands.ru/weapon/sund_6.gif &amp;lt;br&amp;gt; '''Окованный золотом сундук''' || '''Гос.Цена:''' http://image.neverlands.ru/money_all.gif 60000 NV &amp;lt;br&amp;gt;'''Масса:''' 10 ||  [[Арт]]ефакт (из числа стандартных) навсегда, или артефакт на 30 дней, или http://image.neverlands.ru/money_dea.gif [[$]]   || http://image.neverlands.ru/weapon/key_6.gif - Золотой ключ || Продается в [[ДД]] &amp;lt;br&amp;gt; Цена 40 [[DNV]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо учитывать, что каждый сундук открывается &amp;quot;своим&amp;quot; ключом, (например, Бронзовый сундук Бронзовым ключом), открыть Золотым ключом любой сундук не получится. При попытке открыть сундук &amp;quot;не тем&amp;quot; ключом появится надпись: ''У вас нет соответствующего ключа''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
03.12.18 На рынок добавлена возможность выставлять на продажу сундуки и ключи (только те, которые имеют возможность продажи с рук). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лопаты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Характеристики !! Требования !! Можно выкопать 1 из:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| http://image.neverlands.ru/weapon/shovel1.gif&amp;lt;br&amp;gt; '''Походная лопатка''' || '''Цена:''' http://image.neverlands.ru/money_all.gif 500 '''NV''' &amp;lt;br&amp;gt; '''Удар:''' 1-2 &amp;lt;br&amp;gt; '''Долговечность:''' 1/1 &amp;lt;br&amp;gt; || '''Очки действия:''' 70 &amp;lt;br&amp;gt; '''Масса:''' 10 &amp;lt;br&amp;gt; '''Уровень:''' 10 || http://image.neverlands.ru/weapon/sund_1.gif - Простой сундук&amp;lt;br /&amp;gt; http://image.neverlands.ru/weapon/sund_2.gif - Вместительный сундук&amp;lt;br /&amp;gt; http://image.neverlands.ru/weapon/sund_3.gif - Большой сундук &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| http://image.neverlands.ru/weapon/shovel2.gif &amp;lt;br&amp;gt; '''Лопата археолога''' ||1/1 http://image.neverlands.ru/money_dea.gif 7 '''$''' &amp;lt;br&amp;gt; 5/5 http://image.neverlands.ru/money_dea.gif 25 '''$''' &amp;lt;br&amp;gt; '''Удар:''' 2-5 || '''Очки действия:''' 70 &amp;lt;br&amp;gt; '''Масса:''' 5 &amp;lt;br&amp;gt; '''Уровень:''' 10 || http://image.neverlands.ru/weapon/sund_2.gif - Вместительный сундук&amp;lt;br /&amp;gt; http://image.neverlands.ru/weapon/sund_3.gif - Большой сундук &amp;lt;br /&amp;gt;http://image.neverlands.ru/weapon/sund_4.gif - Окованный бронзой сундук &amp;lt;br /&amp;gt;http://image.neverlands.ru/weapon/sund_5.gif - Серебряный сундук&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| http://image.neverlands.ru/weapon/shovel3.gif &amp;lt;br&amp;gt; '''Лопата кладоискателя''' ||1/1 http://image.neverlands.ru/money_dea.gif 5 '''DNV''' &amp;lt;br&amp;gt; 5/5 http://image.neverlands.ru/money_dea.gif 20 '''DNV''' &amp;lt;br&amp;gt; 10/10 http://image.neverlands.ru/money_dea.gif 30 '''DNV''' &amp;lt;br&amp;gt;'''Удар:''' 4-7 || '''Очки действия:''' 70 &amp;lt;br&amp;gt; '''Масса:''' 1&amp;lt;br&amp;gt; '''Уровень:''' 10 || http://image.neverlands.ru/weapon/sund_4.gif - Окованный бронзой сундук &amp;lt;br /&amp;gt;http://image.neverlands.ru/weapon/sund_5.gif - Серебряный сундук&amp;lt;br /&amp;gt; http://image.neverlands.ru/weapon/sund_6.gif - Окованный золотом сундук&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лопату за NV можно заказать у ремесленников или купить на рынке. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Остальные лопаты продаются в http://image.neverlands.ru/signs/d_sm_1.gif '''Доме дилеров'''. &lt;br /&gt;
Купленные в [[ДД]] лопаты можно продать другим игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании дорогостоящих лопат важно учитывать, что если другой персонаж на клетке нажмёт на кнопку &amp;quot;копать&amp;quot; раньше Вас, то после того, как Вы попытаетесь выкопать клад, появится сообщение &amp;quot;Вы начали копать, но кто-то вас опередил&amp;quot;. В этом случае клад Вы не получите, а долговечность лопаты израсходуется.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обновление от 03.05.17&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
При копании кладов лопатой кладоискателя с небольшим шансом помимо сундука добавлено нападение босса - Озлобленного Духа. Босс полностью идентичен тому, который вызывается на жертвеннике Витель по [[Случайные_события|случайному событию]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обновление от 10.05.19&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Внесены некоторые изменения в содержимое Окованных золотом сундуков. Убраны доспехи и наручи из комплектов Лича, Шлем Приговора, Пояс и Наручи Мертвеца, Кинжал Заката. &lt;br /&gt;
Теперь вместо них там с некоторым шансом там можно отыскать: &lt;br /&gt;
* пояса и амулеты из комплектов Лича всех четырёх стихий;&lt;br /&gt;
* Сапоги Дракона; &lt;br /&gt;
* Амулет Мертвеца; &lt;br /&gt;
* Кольчугу Равновесия; &lt;br /&gt;
* Кольцо Кровавого Заката.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Адамс</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.neverlands.ru/wiki/%D0%94%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%84%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F</id>
		<title>Дварфийская мастерская</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.neverlands.ru/wiki/%D0%94%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%84%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F"/>
				<updated>2020-02-04T19:06:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Адамс: Добавил информацию о последнем обновлении про сокращение времени разборки зелий&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Местонахождение - Каэн-Иман, влево от Аллеи Героев, клетка 33-184.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;categorytree mode=all hideroot=on style=&amp;quot;float:right; clear:right; margin-left:1ex; border:1px solid gray; padding:0.7ex; background-color:white;&amp;quot;&amp;gt;Мастерские&amp;lt;/categorytree&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:DwarMiniMap.jpg|thumb|Расположение мастерской]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:DvarfMastery.jpg|link=Дварфийская мастерская|Дварфийская мастерская]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Файл:DvarfWeapons.jpg|link=Создание оружия]] [[Файл:DvarfHeavyArmor.jpg|link=Создание тяжелой брони]] [[Файл:DvarfLightArmor.jpg|link=Создание легкой брони]] [[Файл:DvarfJewelry.jpg|link=Создание ювелирных украшений|Создание ювелирных украшений]] [[Файл:Dvarf Alchim.jpg|link=Дварфийская мастерская:Алхимия|Алхимия]] [[Файл:DvarfScroll.jpg|link=Дварфийская мастерская:Создание инструментов и редкостей|Создание инструментов и редкостей]] [[Файл:DvarfDestroyWeapons.jpg|link=Дварфийская мастерская:Разборка оружия|Разборка оружия]] [[Файл:DvarfDestroyHeavyArmor.jpg|link=Дварфийская мастерская:Разборка тяжелой брони|Разборка тяжелой брони]] [[Файл:DvarfDestroyLightArmor.jpg|link=Дварфийская мастерская:Разборка легкой брони|Разборка легкой брони]] [[Файл:DvarfDestroyJewelry.jpg|link=Дварфийская мастерская:Разборка ювелирных украшений|Разборка ювелирных украшений]] [[Файл:DvarfDestroyAlchimy.jpg|link=Дварфийская мастерская:Дистилляция|Дистилляция]] [[Файл:DvarfDestroyScroll.jpg|link=Дварфийская мастерская:Разборка инструментов и редкостей|Разборка инструментов и редкостей]]  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разделы ==&lt;br /&gt;
* Создание — разделы подсвечены серым&lt;br /&gt;
** [[Создание оружия]]&lt;br /&gt;
** [[Создание тяжелой брони]]&lt;br /&gt;
** [[Создание легкой брони]]&lt;br /&gt;
** [[Создание ювелирных украшений]]&lt;br /&gt;
** [[Дварфийская мастерская:Алхимия|алхимия]] &lt;br /&gt;
** [[Дварфийская мастерская:Создание инструментов и редкостей|создание инструментов и редкостей]]&lt;br /&gt;
* Разборка — разделы подсвечены красным&lt;br /&gt;
** [[Дварфийская мастерская:Разборка оружия|разборка оружия]]&lt;br /&gt;
** [[Дварфийская мастерская:Разборка тяжелой брони|разборка тяжелой брони]]&lt;br /&gt;
** [[Дварфийская мастерская:Разборка легкой брони|разборка легкой брони]]&lt;br /&gt;
** [[Дварфийская мастерская:Разборка ювелирных украшений|разборка ювелирных украшений]]&lt;br /&gt;
** [[Дварфийская мастерская:Дистилляция|дистилляция]]&lt;br /&gt;
** [[Дварфийская мастерская:Разборка инструментов и редкостей|разборка инструментов и редкостей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание разделов ==&lt;br /&gt;
===== Создание =====&lt;br /&gt;
* '''Разделы с созданием вещей:''' позволяют создавать соответствующие игровые предметы. Создание топовых шлемов, сапог, перчаток, наручей, поясов, колец и кулонов.&lt;br /&gt;
** '''Улучшение вещей:''' Позволяет улучшать некоторые вещи (к примеру, вещи Гуля и Носферату в вещи Ракшаса и Вентру с помощью Магической искры)&lt;br /&gt;
(Прим. &amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Для улучшения вещь должна иметь полную долговечность&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* '''Раздел алхимия:''' позволяет топ-алхимикам улучшать некоторые алхимические зелья до превосходного качества, возможность производить алхимические изменения некоторой игровой расходки.&lt;br /&gt;
* '''Раздел с созданием инструментов и редкостей:''' позволяет создавать чертежи для крафта топовых вещей, а также некоторые рецепты для каллиграфии и кулинарии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Разборка =====&lt;br /&gt;
(Прим. &amp;lt;font color=red&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Все предметы должны иметь полную долговечность! &amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Отремонтированные предметы также подходят)&lt;br /&gt;
* '''Разделы с разборкой вещей:''' позволяют разбирать вещи ботов (огров) на песок времени (ресурс, необходимый для топового крафта) с некоторым шансов на получение камней для апа раритетов 18 уровня или больших рунных камней.&lt;br /&gt;
* '''Раздел дистилляция:''' позволяет получать эссенции жизни и эссенции волшебства при разборке зельев, выбиваемых из ботов. Эссенции нужны для улучшения алхимических зелий в этой же мастерской (раздел алхимия).&lt;br /&gt;
* '''Раздел с разборкой инструментов и редкостей:''' позволяет разбирать с некоторой долей вероятности свитки, выбиваемые из ботов, на пергамент, необходимый тем, кто занимается каллиграфией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подсказки ==&lt;br /&gt;
* Для '''создания вещей''' в мастерской нужен соответствующий навык и определенный уровень умения в профессии (оружейник, алхимик или каллиграфия - в зависимости от вида рецепта). Все текущие рецепты рассчитаны на игроков с высоким уровнем умения. Если вы не видите никаких доступных рецептов, вероятно, у вас недостаточно умения или не прокачан соответствующий навык.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для '''разборки вещей''' навык не требуется.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При крафте в дварфийской мастерской прокачивается умение в соответствующей профессии.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Крафт можно мгновенно завершать за днв. Стоимость 1 ускорения 0,5 днв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
Особенности мастерской в отличие от старой системы крафта и профессий:&lt;br /&gt;
* В мастерской в качестве исходных материалов для крафта могут использоваться не только ресурсы, но и предметы.&lt;br /&gt;
* Результат крафта может быть отрицательным (сломались исходные материалы), но только если это предусмотрено конкретным чертежом (если возле изображения с результатом крафта указан шанс на успех в %, если ничего не указано, то шанс 100%, и данный крафт всегда успешен).&lt;br /&gt;
* В результате крафта с 1 рецепта может получиться сразу несколько разных предметов (или ресурсов). Чаще всего какой-то 1 результат будет гарантирован, а дополнительные опции будут получаться с некоторым небольшим шансом.&lt;br /&gt;
* Появилась возможность платного ускорения крафта.&lt;br /&gt;
* Появилась возможность делать крафт не только при условии пройденного квеста, но также при условии определенного взятого, активного квеста. Этот момент обязательно будет использован в игре в дальнейшем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
===== 27.01.2017 =====&lt;br /&gt;
Запущен новый игровой объект - '''Дварфийская мастерская'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 07.07.2017 =====&lt;br /&gt;
В дварфийской мастерской (раздел алхимия) сделана возможность объединения мясных пирогов и пирогов с птицей с долговечностью 1/1 в пироги с долговечностью 3/3. Пироги с долговечностью 3/3 имеют все кнопки (передать, подарить, продать) и срок годности в 21 день с момента создания. &lt;br /&gt;
Цена таких пирогов равна цене трех пирогов 1/1.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для объединения нужны:&lt;br /&gt;
* сами пироги в количестве, кратном 3&lt;br /&gt;
* эссенции жизни (по 3 эссенции на 1 объединение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 11.07.2018 =====&lt;br /&gt;
В дварфийской мастерской добавлена возможность объединения 2 приманок для ботов [3/3] (которые выпадают из слот-машины) в 1 приманку для ботов [5/5].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приманку [5/5] можно продавать через рынок или сдавать в лавку старьевщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлена возможность трансмутации эссенций жизни в эссенции волшебства и наоборот по курсу 3 к 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 03.02.2020 =====&lt;br /&gt;
Уменьшено время разборки странных и неизвестный зелий (в том числе больших и маленьких) в дварфийской мастерской. Теперь время разборки рассчитывается исходя из 60 секунд на одну единицу готовой продукции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Здания]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастерские]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Адамс</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.neverlands.ru/wiki/%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80</id>
		<title>Остров Туротор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.neverlands.ru/wiki/%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80"/>
				<updated>2020-02-04T19:00:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Адамс: Дополнена и переписана большая часть статьи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Остров Туротор''' - расположен в океане в 11 регионе.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:turotor.jpg]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Для чего нужен остров Туротор?'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как видно из карты, на Туроторе обитают боты высокого уровня. Вы можете выбрать клетку острова, на которой будут обитать боты только нужного Вам уровня. Кроме этого на острове действует ограничение - минимум 3 бота будет нападать на Вас за один раз. Это позволяет персонажам получать в разы больше опыта и дропа нежели на обычных клетках с ботами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Как попасть на Туротор?'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Попасть на него можно только с помощью специального свитка телепорта http://image.neverlands.ru/weapon/i_w28_33.gif '''&amp;quot;Телепорт (Остров Туротор)&amp;quot;'''. Непосредственно сам свиток телепорта не перемещает Вашего персонажа. Он открывает портал на остров в [[Планарные Врата|Планарных Вратах]] на клетке 12-168 на 8 часов. По окончанию действия эффекта свитка Вас выкинет с острова обратно на Планарные Врата. Но если использовать второй свиток, не дождавшись истечения срока эффекта первого, срок восполнится до 8-ми часов и персонаж останется на острове. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Как получить свиток телепорта на Туротор?'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Купить на аукционе в Форпосте;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Получить за репутацию в [[Ратуша|Ратуше]] Октала;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Купить в Изумрудной лавке за Древние альвийские монеты;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Во время акции в ДД можно купить сундук [[Правителя Хаммары]], который помимо [[Комплект_Султана|Комплекта Султана]] на сутки, содержит 3 телепорта на Туротор.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Советы бывалых:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. В платном официальном клиенте iBСlient реализован функционал автоматического использования свитков телепорта и перехода между клетками острова по расписанию (которое удобно настроить с учётом пика силы ботов). Это позволяет оставлять персонажа на полном &amp;quot;автомате&amp;quot; на острове на длительное время.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Если возникает необходимость временно уйти с острова, то это можно сделать с помощью свитка обычного телепорта. Если не истекли 8 часов с того момента, как вы использовали свиток телепорта на остров, Вы можете вернуться обратно на остров через [[Планарные Врата|Планарные Врата]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Так как остров изолирован от остального мира, то бывает крайне затруднительно найти на острове доктора. Поэтому если Вы не уверены в своих силах, стоит заранее продумать, каким образом Вы будете лечить возможные травмы.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Не стоит также забывать что Туротор является одной из зон &amp;quot;свободного pvp&amp;quot; (см. [[Клановые войны]] ), т.е. на нем не действуют никакие ограничения на боевые и кулачные нападения, а также то что вас могут оттуда выкинуть свитком Портала.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Адамс</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.neverlands.ru/wiki/DesperadoS</id>
		<title>DesperadoS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.neverlands.ru/wiki/DesperadoS"/>
				<updated>2020-01-29T11:45:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Адамс: Добавил картинку кольчуги&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Клан {{Клан|Имя=DesperadoS}} зарегистрирован 20.04.2006.&lt;br /&gt;
[[Файл:Flag_Desperados.gif‎|right]]&lt;br /&gt;
== История семьи Desperados (из архива) ==&lt;br /&gt;
Мелкий дождь, затянутое серыми тучами небо, холодный ветер, пронизывающий озябшее тело до костей – что может быть хуже? Наверное, только осознание того, что впереди тебя не ждет ни сухая одежда, ни кружка горячего глинтвейна, ни теплая постель. Все это осталось так далеко в прошлом, что порой даже кажется, что эти воспоминания ни что большее, чем фантазии уставшего от постоянной дороги разума.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вот уже вторые сутки небольшая компания из трех всадников продвигалась на север, лишь изредка останавливаясь, чтобы дать ставшим лошадям возможность отдохнуть. Но даже во время этих коротких привалов сами воины отказывали себе в отдыхе, из последних сил пытаясь разглядеть раздраженными от отсутствия сна глазами признаки приближающейся погони. Двое суток… Сколько еще смогут они выдерживать этот безумный темп? ShadowMonster часто задавал себе этот вопрос, зная, что ответ на него был известен лишь всемогущим богам. Впрочем, судя по всем приметам, погоня отстала, а, значит, уже завтра они смогут позволить себе долгожданный отдых. Осталась самая малость – дожить до завтра. А это, поверьте, не так уж и легко сделать в мире, который на тебя ополчился. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ShadowMonster молча посмотрел на своих товарищей. Бесстрашный D_e_u_s, не раз в бою спасавший ему жизнь, напряженно оглядывался по сторонам, очевидно, пытаясь разглядеть возможную засаду; мудрый -Водяной-, чьи хитроумные планы позволяли не раз выпутываться из практически безвыходных ситуаций, запрокинув голову назад, казалось, внимательно смотрел на небо, будто чего-то от него ожидая. Вместе с ним, бессменным лидером отряда, их было трое. Всего трое… И несколько десятков мертвых товарищей в двух сутках пути от них. Их тела, наверное, так и остались лежать на дороге в том самом месте, где бесстрашный отряд, прозванный в народе Desperados, попал в засаду. При мысли о павших друзьях, поверивших ему, пошедших за ним в этот последний поход, из глаз ShadowMonsterа предательски засочились слезы. Не желая, чтобы остальные увидели его минутную слабость, он отвернулся в сторону, стараясь забыть эту неудачу. А в голове уже вырисовывались картины давно ушедшего детства…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Деревня Осиновка, где он родился и вырос, стояла в дремучих лесах Манора Баалгор. Места там были настолько глухие, что даже новости из ближайшего города доходили туда с опозданием в два-три месяца. Деревушка состояла из сорока дворов и испокон веков управлялась выборным старостой, который, однако, был скорее вторым по значению человеком в деревне – настолько велик был авторитет местного священника – служителя всемогущего Мастера Создателя – повелителя всего сущего, как его почитали тамошние жители. Без участия священника не обходилось ни одно сколько-нибудь важное мероприятие, будь то деревенское собрание или, случись чего, суд. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Детство ShadowMonsterа проходило тихо и безмятежно, если, конечно, не брать в учет мелких шалостей, которые так свойственны всем мальчишкам в возрасте от шести до тринадцати лет. Единственным, что отличало его от большинства сверстников была, пожалуй, его необычно крепкая вера в Мастера Создателя, в церкви которого он проводил по несколько часов ежедневно. Это не осталось незамеченным и, едва юноше исполнилось шестнадцать лет, священник дозволил ему прислуживать в храме. Впереди у ShadowMonsterа уже вырисовывалось блестящее будущее, когда неожиданно все рухнуло.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот день навсегда остался в памяти ShadowMonsterа. С самого утра как из ведра лил дождь, будто оплакивая кого-то. Серое небо печально смотрело на грешную землю. А отец ShadowMonsterа был вызван в суд в качестве свидетеля. Тогда ShadowMonster еще не задумывался, насколько несправедливы законы, заставляющие человека доказывать вину своего брата, ибо в этот момент возникает тяжелый моральный выбор между предательством близкого тебе человека и нарушением священной клятвы, данной в суде. Другой возможности законы Баалгора не предоставляли.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ShadowMonster видел как мертвецки побледнело лицо отца, видел, как тряслись его руки, с каким трудом он выговорил всего четыре простых слова: «Это был не он», не спасшие его брата, но погубившие самого свидетеля: карой за нарушение священной клятвы была смерть. ShadowMonster помнит, как его мать, услышав эти слова, упала в обморок, помнит, как его, уже двинувшегося было ей на помощь, остановила рука священника: семья отступника, нарушившего клятву, данную перед богом, стала изгоем. Да и у самого ShadowMonsterа был лишь один шанс на спасение – отречение от тех, кто его родил, воспитал, вырастил, от тех, кого он любил больше всего на этом свете. Он не помнит, что произошло в последующие полчаса, но слова, непонятно почему и как вырвавшиеся из его горла навсегда отпечатались в его памяти: «Вы нарушили клятву, данную перед богом. Вы предали нашего повелителя – всемогущего Мастера Создателя. Вы мне больше никто. Я отрекаюсь от вас.» Впоследствии он часто спрашивал себя, как вообще такое могло произойти, но ответа не было, а единственный человек, который мог пролить свет на это давно уже умер. Умер от его руки. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Казнь должна была состояться на следующий день. Как и полагается поступать с отступниками, отца ShadowMonsterа должны были спалить на костре на глазах у всей деревни. Всю ночь ShadowMonster не смыкал глаз, молился Мастеру Создателю, о чьем милосердии лицемерно твердили священники, просил спасти отца от смерти – все тщетно: какое дело великим богам до жизни и страданий жалких людишек. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Утром сам не свой шел он на деревенскую площадь в сопровождении священника – человека, приговорившего к смерти его отца, разрушившего весь привычный ему мир, человека, которого он теперь ненавидел. Какими же лицемерными казались теперь ShadowMonsterу слова молитвы, которую читал священник перед тем, как отдать сигнал к началу казни. В молитве он взывал к милосердию Мастера Создателя, просил его сжалиться над душой отступника. Но что стоит такая молитва, когда именем этого же жестокого бога отправляют на казнь невиновного?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Священник не успел завершить молитву. Все произошло в считанные доли секунды. Словно повинуясь какому-то приказу свыше, ShadowMonster, никогда раньше не державший в руках оружие, таинственным образом выхватил короткий меч из ножен стоявшего рядом стражника и одним резким ударом рассек грудь священника. До сих пор помнит он удивленные и одновременно испуганные глаза умирающей жертвы, помнит, как замерла в оцепенении собравшаяся поглазеть на казнь толпа. А ShadowMonster уже бежал. Он знал, что его ждет неминуемая смерть, но умирать так рано не хотелось. Нет, в глубине души наоборот выросло стойкое желание выжить. Жить, чтобы мстить. Мстить всем лицемерным жрецам проклятого Мастера Создателя, упивавшегося там, на небе, кровью невинных жертв, убитых по приказу его служителей. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ShadowMonster бежал в лес, не останавливаясь в течении нескольких часов. Ненависть и решимость придавали ему сил. Теперь он видел перед собой цель всей своей жизни. Это не было служением  могущественному Повелителю Тьмы Линатану, как говорили впоследствии многие – это было войной против Мастера Создателя, позволившего когда-то убить его отца. Вера в милосердную помощь богов навсегда была утеряна.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Долго скитался ShadowMonster по свету, ведомый лютой ненавистью к своему могущественному бессмертному врагу.    Во время этих скитаний он встретил D_e_u_sа и -Водяного- – двух друзей, поверивших ему и последовавших за ним. Позже к ним присоединились другие. Вместе они казнили священников повелителя Света, разрушали и грабили монастыри, построенные в его честь. Слава о них летела по всему миру, вселяя страх в сердца их врагов. Их называли Desperados - шайкой бандитов, грабителей и убийц, на них охотились лучшие имперские воины. Было все - бесчисленное количество сражений, побед и поражений, тихие месяцы отдыха глубоко в лесах вдали от людских глаз, любовь и разлука. Но все это было только началом…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автор: [[Участник:Аргтвал Каранадель|Аргтвал Каранадель]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Артефакты клана ==&lt;br /&gt;
{{ Комплект&lt;br /&gt;
 | Шлем      = http://image.neverlands.ru/weapon/imp8kajl.gif&lt;br /&gt;
 | Кулон     = http://image.neverlands.ru/weapon/8d4uc63b.gif&lt;br /&gt;
 | Оружие1   = http://image.neverlands.ru/weapon/dmt2o57q.gif&lt;br /&gt;
 | Оружие2   = http://image.neverlands.ru/weapon/izfhs8mu.gif&lt;br /&gt;
 | Пояс      = http://image.neverlands.ru/weapon/4h96afjb.gif&lt;br /&gt;
 | Сапоги    = http://image.neverlands.ru/weapon/1ina0k2h.gif&lt;br /&gt;
 | Наручи    = http://image.neverlands.ru/weapon/74fhigma.gif&lt;br /&gt;
 | Перчатки  = http://image.neverlands.ru/weapon/lo9217ms.gif&lt;br /&gt;
 | Кольцо1   = http://image.neverlands.ru/weapon/ux3p4ai0.gif&lt;br /&gt;
 | Кольцо2   = http://image.neverlands.ru/weapon/ux3p4ai0.gif&lt;br /&gt;
 | Броня     = http://image.neverlands.ru/weapon/l29icm6k.gif&lt;br /&gt;
 | Кольчуга  = http://image.neverlands.ru/weapon/zwspo7j4.gif&lt;br /&gt;
 | Образ     = http://image.neverlands.ru/obrazy/male_7.gif&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Кланы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Кланы Темные]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Адамс</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.neverlands.ru/wiki/%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D1%8B_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Владельцы замков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.neverlands.ru/wiki/%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%86%D1%8B_%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2020-01-29T11:36:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Адамс: Добавил замок DesperadoS в список&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На данный момент в [[Neverlands]] известны следующие [[клан]]овые [[Замок|замки]]:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Клан !!   Клетка замка !! Клетка &amp;lt;br /&amp;gt; 2-го замка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=ICE}}  ||   25-179 ||   8-49. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=LightSoulS}}  ||    7-358 ||   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=The Void}} ||    20-57 ||   16-241&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Иные}} ||   8-411 ||  11-420&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Angels of Destiny}} ||    27-83 || 6-559&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Жители Небес}} ||   9-209 || 27-159&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Храм пяти Ветров}} ||   12-129 || 14-423&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Guardians of the Dark}} ||   19-495 || 28-27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=DesperadoS}} ||   4-409 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Dark Paladins}} ||   5-242 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Jokers}}  ||   9-406 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Dragons Of Death}} ||   35-348 || 28-316&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Ледяной Бастион}} ||   18-57 || 3-499&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=ShadoWalkers}} ||   18-225 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Arrows of the light}} ||   27-237 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Черная Сотня}} ||    6-290 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=DarkShine}}  ||   33-451 || 13-252&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Equilibrium}} ||   7-283 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Безликие}} ||   12-28 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Хранители Врат}} ||   9-281 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Стражи Анубиса}} ||   16-34 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Blaze of War}} ||   12-442 || 17-351&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Angels Bearing Death}} ||   5-163 || 13-479&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Immortal Legion}}  ||   4-168 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Necromantes}} ||   8-330 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Диверсанты}} ||   9-482 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=BadBoys}} ||   16-558 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=FireBirds}} ||   34-346 || 18-462&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Анархия}} ||   8-339 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Долина Мёртвых}} ||   26-266 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Орден Красного Арка}} ||   9-503 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Парадигма}} ||   12-48 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Рыцари Камелота}} ||   28-158 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Расхитители Гробниц}} ||   27-366 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Призрачный Лес}} ||   13-271 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Дети Заката}} ||   1-317 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Ellary Akhe}} ||   7-114 || 13-271&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Вечные}} ||   32-98 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Королевство драконов}} ||   19-156 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Mysterious Winners}} ||   28-78 || 5-403&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Лютые}} ||   29-367 || 34-452&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Illuminati}} ||   29-367 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Легион}} ||   29-367 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Кадеты Черной Сотни}} ||   14-157 || - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Altera Pars}} ||   18-216 || 25-365&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Корсары}}  ||  19-360 ||   -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Guilty Hearts}} ||   19-495 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Angels Bearing Life}}  ||   31-278  || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Silent Chaos}}  || 16-25  || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=WishMasters}}  || 25-478  || 28-355&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Небесное воинство}}  || 26-39  || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Aliens}}  || 24-030  || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=League of the sun}}  || 24-270  || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Archangel of Chaos}}  || 24-413  || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Клан|Имя=Equality}}  || 13-210  || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 22 августа 2010 года состоялся аукцион по 11 замкам за http://image.neverlands.ru/money_all.gif НВ. По итогам торгов выигравшие кланы получили грамоты, с помощью которых они стали полноценными владельцами замков:&lt;br /&gt;
№1 - {{Клан|Имя=Лесной Дозор}}&amp;lt;b&amp;gt;/&amp;lt;/b&amp;gt;{{Клан|Имя=Хранители Леса}}. Стоимость: http://image.neverlands.ru/money_all.gif &amp;lt;b&amp;gt;1 831 354 NV&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
№2 - {{Клан|Имя=Чернокнижники}}. Стоимость: http://image.neverlands.ru/money_all.gif &amp;lt;b&amp;gt;1 643 571  NV&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
№3 - {{Клан|Имя=ICE}}. Стоимость: http://image.neverlands.ru/money_all.gif &amp;lt;b&amp;gt;2 082 345 NV&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
№4 - {{Клан|Имя=Jokers}}. Стоимость: http://image.neverlands.ru/money_all.gif &amp;lt;b&amp;gt;2 124 850 NV&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
№5 - {{Клан|Имя=Dragons Of Death}}. Стоимость: http://image.neverlands.ru/money_all.gif &amp;lt;b&amp;gt;2 509 958 NV&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
№6 - {{Клан|Имя=Ледяной Бастион}}&amp;lt;b&amp;gt;/&amp;lt;/b&amp;gt;{{Клан|Имя=Ледяные Сфинксы}}. Стоимость: http://image.neverlands.ru/money_all.gif &amp;lt;b&amp;gt;2 018 024 NV&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
№7 - {{Клан|Имя=LightSoulS}}&amp;lt;b&amp;gt;/&amp;lt;/b&amp;gt;{{Клан|Имя=LightShine}}. Стоимость: http://image.neverlands.ru/money_all.gif &amp;lt;b&amp;gt;3 116 446 NV NV&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
№8 - {{Клан|Имя=Arrows of the light}}&amp;lt;b&amp;gt;/&amp;lt;/b&amp;gt;{{Клан|Имя=Force of light}}. Стоимость: http://image.neverlands.ru/money_all.gif &amp;lt;b&amp;gt;2 884 390 NV&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
№9 - {{Клан|Имя=Черная Сотня}}&amp;lt;b&amp;gt;/&amp;lt;/b&amp;gt;{{Клан|Имя=Кадеты Черной Сотни}}. Стоимость: http://image.neverlands.ru/money_all.gif &amp;lt;b&amp;gt;2 726 976 NV&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
№10 - {{Клан|Имя=Guardians of the Dark}}&amp;lt;b&amp;gt;/&amp;lt;/b&amp;gt;{{Клан|Имя=RecruitsGOD}}. Стоимость: http://image.neverlands.ru/money_all.gif &amp;lt;b&amp;gt;3 441 899 NV&amp;lt;/b&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
№11 - {{Клан|Имя=DarkShine}}&amp;lt;b&amp;gt;/&amp;lt;/b&amp;gt;{{Клан|Имя=DarkGlow}}. Стоимость: http://image.neverlands.ru/money_all.gif &amp;lt;b&amp;gt;3 725 120 NV&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, общая стоимость замков составила http://image.neverlands.ru/money_all.gif &amp;lt;b&amp;gt;28 104 933 NV&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особые замки==&lt;br /&gt;
* Первым обладателем замка или домика, как его тогда называли, является персонаж [[Участник:gumers|gumers]]. Примечательно, что тогда замки еще не функционировали (''прим.'' - в начале 2008 года), то есть войти в домик было невозможно:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Zamok-gumers.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
* Обитель Вольного- &amp;lt;gallery&amp;gt; Файл:El-Chaos.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Эль-Кэос&amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Обитель Закона - замок [[ИВ]] , расположена в [[Форпост]]е в квартале закона&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Адамс</name></author>	</entry>

	</feed>